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陰陽師行動條機制分析 影響行動條要素

作者:佚名來源:本站整理2016/12/5 11:31:42我要評論

陰陽師中,每次戰(zhàn)斗開局式神的行動條都不一樣,那么游戲中行動條的機制是什么,影響行動條的要素有哪些,下面一起來看看吧。

行動條的確和速度有關(guān)系,但絕對不是在速度的基礎(chǔ)上乘以1.3的。

總結(jié):

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動條,起點位置固定,長度不一,一速的速度多少決定了行動條的長度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進度條有187種開場排列長度;

②行動條的排列每場比賽都是單獨的存在,并不是固定的;

③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;

④行動條的拉動是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進行拉動;

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊;

⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個回合的行動條長度和次序都不一樣;

⑦為什么會被插隊,則是行動條排列的位次,導致30%的拉動無法超越初始次序;

⑧30%的行動條計算猜測:是各自隊伍的隊友排序×所處位置的行動條占比(例如行動條為100距離,一個式神在距離30處,行動條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個位置)。

通過在pvp中,發(fā)現(xiàn)每場戰(zhàn)斗的排序不對勁,由此揭開行動條的秘密:

上圖對比,每場pvp也好pve也好,戰(zhàn)斗開場時,右側(cè)那一欄引起了我的注意,意外發(fā)現(xiàn)每次的排序都是不同。

由此發(fā)現(xiàn)游戲中所指的行動條或許是右側(cè)那幅卷軸,這就是游戲開場時,按照每個式神的速度所排序的行動出手順序。

之后接著實測,為了便于測試效果。采用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動條對比圖。

和惠比壽旗桿logo一致的那個是起點,發(fā)現(xiàn)所有開場的起點都是類似那個位置。

行動條開場,兔子的位置處于鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。

兔子30%先拉動之后,我們發(fā)現(xiàn)神樂和燈籠30%行動條挪動后間距變大,鐮鼬再拉30%后,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點,同樣的30%行動條卻導致了不同的位置,包括原始的旗桿位置也進行了小部分挪動。

之后再去趟御魂10層進行觀察:

一回合速度排序

二回合速度排序

發(fā)現(xiàn)了問題了么,一速的位置固定是那一個點,為初始出手位。

隨著一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。

式神的速度并沒有多大的改變,變化的是行動條的長度。

并且由于副本怪的速度在140-160之間的原因

我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨著拉條的速度增加,行動條的距離拖長,低速式神即使被增加30%行動條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。

總結(jié):

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動條,起點位置固定,長度不一,一速的速度多少決定了行動條的長度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進度條有187種開場排列長度;

②行動條的排列每場比賽都是單獨的存在,并不是固定的;

③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;

④行動條的拉動是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進行拉動;

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊;

⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個回合的行動條長度和次序都不一樣;

⑦為什么會被插隊,則是行動條排列的位次,導致30%的拉動無法超越初始次序;

⑧30%的行動條計算猜測:是各自隊伍的隊友排序×所處位置的行動條占比(例如行動條為100距離,一個式神在距離30處,行動條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個位置)。

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以上就是陰陽師行動條機制分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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