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陰陽師行動條機制分析 影響行動條要素

作者:佚名來源:本站整理2016/12/5 11:31:42我要評論

陰陽師中,每次戰(zhàn)斗開局式神的行動條都不一樣,那么游戲中行動條的機制是什么,影響行動條的要素有哪些,下面一起來看看吧。

行動條的確和速度有關系,但絕對不是在速度的基礎上乘以1.3的。

總結:

①pvp和pve開始后右側的畫卷為行動條,起點位置固定,長度不一,一速的速度多少決定了行動條的長度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進度條有187種開場排列長度;

②行動條的排列每場比賽都是單獨的存在,并不是固定的;

③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;

④行動條的拉動是在排序的基礎上,結合自己友方式神的次序進行拉動;

⑤關于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結出一速和副本怪速度之間大致的關系而避免被插隊;

⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個回合的行動條長度和次序都不一樣;

⑦為什么會被插隊,則是行動條排列的位次,導致30%的拉動無法超越初始次序;

⑧30%的行動條計算猜測:是各自隊伍的隊友排序×所處位置的行動條占比(例如行動條為100距離,一個式神在距離30處,行動條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個位置)。

通過在pvp中,發(fā)現(xiàn)每場戰(zhàn)斗的排序不對勁,由此揭開行動條的秘密:

上圖對比,每場pvp也好pve也好,戰(zhàn)斗開場時,右側那一欄引起了我的注意,意外發(fā)現(xiàn)每次的排序都是不同。

由此發(fā)現(xiàn)游戲中所指的行動條或許是右側那幅卷軸,這就是游戲開場時,按照每個式神的速度所排序的行動出手順序。

之后接著實測,為了便于測試效果。采用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動條對比圖。

和惠比壽旗桿logo一致的那個是起點,發(fā)現(xiàn)所有開場的起點都是類似那個位置。

行動條開場,兔子的位置處于鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。

兔子30%先拉動之后,我們發(fā)現(xiàn)神樂和燈籠30%行動條挪動后間距變大,鐮鼬再拉30%后,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點,同樣的30%行動條卻導致了不同的位置,包括原始的旗桿位置也進行了小部分挪動。

之后再去趟御魂10層進行觀察:

一回合速度排序

二回合速度排序

發(fā)現(xiàn)了問題了么,一速的位置固定是那一個點,為初始出手位。

隨著一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。

式神的速度并沒有多大的改變,變化的是行動條的長度。

并且由于副本怪的速度在140-160之間的原因

我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨著拉條的速度增加,行動條的距離拖長,低速式神即使被增加30%行動條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。

總結:

①pvp和pve開始后右側的畫卷為行動條,起點位置固定,長度不一,一速的速度多少決定了行動條的長度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進度條有187種開場排列長度;

②行動條的排列每場比賽都是單獨的存在,并不是固定的;

③影響行動條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動條排序;

④行動條的拉動是在排序的基礎上,結合自己友方式神的次序進行拉動;

⑤關于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結出一速和副本怪速度之間大致的關系而避免被插隊;

⑥即使pvp和pve開始的行動條長度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個回合的行動條長度和次序都不一樣;

⑦為什么會被插隊,則是行動條排列的位次,導致30%的拉動無法超越初始次序;

⑧30%的行動條計算猜測:是各自隊伍的隊友排序×所處位置的行動條占比(例如行動條為100距離,一個式神在距離30處,行動條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個位置)。

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以上就是陰陽師行動條機制分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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