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歡樂魏蜀吳武將介紹 武將攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2016/12/6 16:27:32我要評(píng)論

歡樂魏蜀吳中,武將是游戲中的核心玩法,那么游戲中武將有哪些要素,哪些屬性,下面一起來看看武將介紹吧。

一,武將基本信息

在武將界面可查看武將基本信息。(戰(zhàn)斗力,體力,防御力等)按住選項(xiàng)顯示詳細(xì)信息。

二,武將裝備

在武將界面可以看到武將的裝備:

此處可查看當(dāng)前武將搭配的裝備;收集所需材料可進(jìn)化裝備;使用閑置裝備或強(qiáng)化材料,可強(qiáng)化裝備。

三,武將技能

每個(gè)武將有4個(gè)技能,玩家可以強(qiáng)化武將技能。通過進(jìn)化武將可學(xué)習(xí)新技能。

連鎖技能

連鎖技能指在一定條件下會(huì)施放的技能。連鎖技能圖標(biāo)上都帶有紅色感嘆號(hào)的標(biāo)志“!”。如圖下廖化的2技能為連鎖技能。

技能施放條件為:(眩暈)向眩暈?zāi)繕?biāo)施放。

技能效果:攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)的的穴位后,吸收其一定會(huì)的體力。

在作戰(zhàn)的時(shí)候,當(dāng)你的武將帶有眩暈技能時(shí),就會(huì)激發(fā)廖化的連鎖2技能。

如圖下,關(guān)羽的1技能青龍偃月斬和甘寧的1技能旋風(fēng)鐵錨都有眩暈的功能,在他們施放了1技能后,便會(huì)觸發(fā)廖化的連鎖技能爐火純青,吸收對(duì)方體力。

四,武將飾品

部分武將可以使用飾品道具,類似于皮膚。詳見下表:

飾品武將
戰(zhàn)馬鎧甲
公孫瓚
劉備
孫權(quán)
曹操
袁紹
司馬炎孫登
張魯
袁術(shù)
劉度
司馬昭袁尚趙范
金旋韓玄
劉禪劉諶司馬師
孫魯班曹丕
骷髏鎧甲
司馬昭 司馬師
曹丕專用鎧甲
曹丕
頭繩
貂蟬
性感貂蟬上衣
面具
陳宮、楊修

飾品只起到了裝飾作用,并沒有什么屬性加成~

五,武將狀態(tài)

1,狀態(tài)異常

狀態(tài)效果
眩暈、擊倒、吊起
使目標(biāo)無法移動(dòng)。
減速、冰凍
基礎(chǔ)攻擊速度變慢。
沉默
無法釋放技能。
失明
所有攻擊和技能只能對(duì)眼前的目標(biāo)造成傷害。
若沒有目標(biāo),攻擊就會(huì)偏離方向。
混亂
無法區(qū)分?jǐn)澄译p方。
挑釁
優(yōu)先攻擊發(fā)起挑釁的目標(biāo)。
標(biāo)識(shí)
在有效射程內(nèi),優(yōu)先攻擊該目標(biāo)。
吸扯
可以將后排的武將吸扯到前排。
禁足
讓目標(biāo)無法使用移動(dòng)中釋放的技能,并使其移動(dòng)速度變慢。

2,狀態(tài)變化

系統(tǒng)效果
凈化
解除我方隊(duì)友大部分的減益效果。
無效化
解除目標(biāo)大部分的增益效果。
無敵
不受到所有傷害和減益效果影響,可被無效化解除。
堅(jiān)韌
對(duì)眩暈、擊倒、混亂、恐懼、出血、燃燒、及中毒產(chǎn)生免疫。
守護(hù)
與傷害值無關(guān),僅在限定次數(shù)內(nèi)免受所有傷害。
颶風(fēng)
彈射一切瞬間飛過來的一般投射物。
防彈
在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免受一般投射物的傷害。
反彈近身傷害
按一定比率給目標(biāo)造成近戰(zhàn)攻擊傷害。

六,武將屬性

我們的武將共分為7個(gè)屬性,每個(gè)武將持有當(dāng)中的1個(gè)屬性。

屬性分別為

寒氣
閃電
物理
自然
黑暗
光明
火焰
-

基礎(chǔ)攻擊是物理以及各種元素屬性之一。

元素傷害
指除物理傷害以外的黑暗、光、火焰、寒氣、閃電等自然傷害。
物理免疫
免受物理傷害。
元素免疫
免受除物理屬性以外的所有傷害。
元素免疫力
減少該元素的傷害。
物理屬性的抵抗力和攻擊力不單獨(dú)存在.目標(biāo)在無敵或免疫狀態(tài)下也會(huì)受到穿透攻擊的傷害。

七,武將職業(yè)

每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中起到不同的作用。將各職業(yè)的武將均勻分配可以組成一個(gè)超強(qiáng)隊(duì)伍。各職業(yè)用固定圖標(biāo)區(qū)分。

五種職業(yè)分別為猛將,勇將,弓手,主公,謀士。各個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中不同的搭配會(huì)有不同的效果。此處見仁見智。每個(gè)人看法不同。不做詳細(xì)解釋。

各國(guó)值得培養(yǎng)的武將詳情可看:各國(guó)陣營(yíng)值得培養(yǎng)武將推薦

八,其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)

系統(tǒng)
效果
防御力和傷害減少
傷害量將減少。
防御度
根據(jù)與攻擊者的星級(jí)和等級(jí)差距,傷害減少率也會(huì)不同。表示的百分比傷害減少是指相同星級(jí)和等級(jí)的值。
傷害減少
這與攻擊者的星級(jí)和等級(jí)無關(guān),而是單純的減少一定傷害值。
連擊
再快速地進(jìn)行一次基礎(chǔ)攻擊,傷害值要比基礎(chǔ)攻擊少,元?dú)猥@得量相同。集中技能若是能長(zhǎng)時(shí)間集中釋放,可造成更大傷害。
拖動(dòng)釋放技能時(shí),再點(diǎn)擊一次就能立即使用。如投射體形式的集中技能,即使被阻止也能對(duì)目標(biāo)造成傷害。

元?dú)馓嵘?/strong>

元?dú)馓嵘龡l件如下,且按不同職業(yè)會(huì)有所差異:


基礎(chǔ)攻擊時(shí)
轉(zhuǎn)入下一回合事
受到傷害時(shí)
除掉目標(biāo)時(shí)
特定武將的技能
-


技能命中率


根據(jù)攻擊者和被攻擊者的星級(jí)不同,攻擊有可能偏離方向。
狀態(tài)異常的效果的偏離由錯(cuò)過表示。
持續(xù)傷害的偏離由抵抗表示。
如攻擊技能是在相同星級(jí)之間也會(huì)出現(xiàn)稍微偏離的幾率,星級(jí)差距越大,偏離幾率越高。
相隊(duì)友施放的技能相差一星范圍內(nèi)100%命中(如防護(hù)罩等)
在無敵或堅(jiān)韌等狀態(tài)下,不管命中率多少,都會(huì)出現(xiàn)免疫。

以上就是歡樂魏蜀吳武將介紹,更多歡樂魏蜀吳,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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