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歡樂(lè)魏蜀吳武將介紹 武將攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/6 16:27:32我要評(píng)論
歡樂(lè)魏蜀吳中,武將是游戲中的核心玩法,那么游戲中武將有哪些要素,哪些屬性,下面一起來(lái)看看武將介紹吧。
一,武將基本信息
在武將界面可查看武將基本信息。(戰(zhàn)斗力,體力,防御力等)按住選項(xiàng)顯示詳細(xì)信息。
二,武將裝備
在武將界面可以看到武將的裝備:
此處可查看當(dāng)前武將搭配的裝備;收集所需材料可進(jìn)化裝備;使用閑置裝備或強(qiáng)化材料,可強(qiáng)化裝備。
三,武將技能
每個(gè)武將有4個(gè)技能,玩家可以強(qiáng)化武將技能。通過(guò)進(jìn)化武將可學(xué)習(xí)新技能。
連鎖技能
連鎖技能指在一定條件下會(huì)施放的技能。連鎖技能圖標(biāo)上都帶有紅色感嘆號(hào)的標(biāo)志“!”。如圖下廖化的2技能為連鎖技能。
技能施放條件為:(眩暈)向眩暈?zāi)繕?biāo)施放。
技能效果:攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)的的穴位后,吸收其一定會(huì)的體力。
在作戰(zhàn)的時(shí)候,當(dāng)你的武將帶有眩暈技能時(shí),就會(huì)激發(fā)廖化的連鎖2技能。
如圖下,關(guān)羽的1技能青龍偃月斬和甘寧的1技能旋風(fēng)鐵錨都有眩暈的功能,在他們施放了1技能后,便會(huì)觸發(fā)廖化的連鎖技能爐火純青,吸收對(duì)方體力。
四,武將飾品
部分武將可以使用飾品道具,類似于皮膚。詳見(jiàn)下表:
飾品 | 武將 | ||||
戰(zhàn)馬鎧甲 | 公孫瓚 | 劉備 | 孫權(quán) | 曹操 | 袁紹 |
司馬炎 | 孫登 | 張魯 | 袁術(shù) | 劉度 | |
司馬昭 | 袁尚 | 趙范 | 金旋 | 韓玄 | |
劉禪 | 劉諶 | 司馬師 | 孫魯班 | 曹丕 | |
骷髏鎧甲 | 司馬昭 司馬師 | ||||
曹丕專用鎧甲 | 曹丕 | ||||
頭繩 | 貂蟬 | ||||
性感貂蟬上衣 | |||||
面具 | 陳宮、楊修 |
飾品只起到了裝飾作用,并沒(méi)有什么屬性加成~
五,武將狀態(tài)
1,狀態(tài)異常
狀態(tài) | 效果 |
眩暈、擊倒、吊起 | 使目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)。 |
減速、冰凍 | 基礎(chǔ)攻擊速度變慢。 |
沉默 | 無(wú)法釋放技能。 |
失明 | 所有攻擊和技能只能對(duì)眼前的目標(biāo)造成傷害。 若沒(méi)有目標(biāo),攻擊就會(huì)偏離方向。 |
混亂 | 無(wú)法區(qū)分?jǐn)澄译p方。 |
挑釁 | 優(yōu)先攻擊發(fā)起挑釁的目標(biāo)。 |
標(biāo)識(shí) | 在有效射程內(nèi),優(yōu)先攻擊該目標(biāo)。 |
吸扯 | 可以將后排的武將吸扯到前排。 |
禁足 | 讓目標(biāo)無(wú)法使用移動(dòng)中釋放的技能,并使其移動(dòng)速度變慢。 |
2,狀態(tài)變化
系統(tǒng) | 效果 |
凈化 | 解除我方隊(duì)友大部分的減益效果。 |
無(wú)效化 | 解除目標(biāo)大部分的增益效果。 |
無(wú)敵 | 不受到所有傷害和減益效果影響,可被無(wú)效化解除。 |
堅(jiān)韌 | 對(duì)眩暈、擊倒、混亂、恐懼、出血、燃燒、及中毒產(chǎn)生免疫。 |
守護(hù) | 與傷害值無(wú)關(guān),僅在限定次數(shù)內(nèi)免受所有傷害。 |
颶風(fēng) | 彈射一切瞬間飛過(guò)來(lái)的一般投射物。 |
防彈 | 在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免受一般投射物的傷害。 |
反彈近身傷害 | 按一定比率給目標(biāo)造成近戰(zhàn)攻擊傷害。 |
六,武將屬性
我們的武將共分為7個(gè)屬性,每個(gè)武將持有當(dāng)中的1個(gè)屬性。
屬性分別為
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | - |
基礎(chǔ)攻擊是物理以及各種元素屬性之一。
元素傷害 | 指除物理傷害以外的黑暗、光、火焰、寒氣、閃電等自然傷害。 |
物理免疫 | 免受物理傷害。 |
元素免疫 | 免受除物理屬性以外的所有傷害。 |
元素免疫力 | 減少該元素的傷害。 物理屬性的抵抗力和攻擊力不單獨(dú)存在.目標(biāo)在無(wú)敵或免疫狀態(tài)下也會(huì)受到穿透攻擊的傷害。 |
七,武將職業(yè)
每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中起到不同的作用。將各職業(yè)的武將均勻分配可以組成一個(gè)超強(qiáng)隊(duì)伍。各職業(yè)用固定圖標(biāo)區(qū)分。
五種職業(yè)分別為猛將,勇將,弓手,主公,謀士。各個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中不同的搭配會(huì)有不同的效果。此處見(jiàn)仁見(jiàn)智。每個(gè)人看法不同。不做詳細(xì)解釋。
各國(guó)值得培養(yǎng)的武將詳情可看:各國(guó)陣營(yíng)值得培養(yǎng)武將推薦
八,其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)
系統(tǒng) | 效果 |
防御力和傷害減少 | 傷害量將減少。 |
防御度 | 根據(jù)與攻擊者的星級(jí)和等級(jí)差距,傷害減少率也會(huì)不同。表示的百分比傷害減少是指相同星級(jí)和等級(jí)的值。 |
傷害減少 | 這與攻擊者的星級(jí)和等級(jí)無(wú)關(guān),而是單純的減少一定傷害值。 |
連擊 | 再快速地進(jìn)行一次基礎(chǔ)攻擊,傷害值要比基礎(chǔ)攻擊少,元?dú)猥@得量相同。集中技能若是能長(zhǎng)時(shí)間集中釋放,可造成更大傷害。 拖動(dòng)釋放技能時(shí),再點(diǎn)擊一次就能立即使用。如投射體形式的集中技能,即使被阻止也能對(duì)目標(biāo)造成傷害。 |
元?dú)馓嵘?/strong>
元?dú)馓嵘龡l件如下,且按不同職業(yè)會(huì)有所差異:
基礎(chǔ)攻擊時(shí) | 轉(zhuǎn)入下一回合事 | 受到傷害時(shí) |
除掉目標(biāo)時(shí) | 特定武將的技能 | - |
技能命中率
根據(jù)攻擊者和被攻擊者的星級(jí)不同,攻擊有可能偏離方向。 | 狀態(tài)異常的效果的偏離由錯(cuò)過(guò)表示。 |
持續(xù)傷害的偏離由抵抗表示。 | 如攻擊技能是在相同星級(jí)之間也會(huì)出現(xiàn)稍微偏離的幾率,星級(jí)差距越大,偏離幾率越高。 |
相隊(duì)友施放的技能相差一星范圍內(nèi)100%命中(如防護(hù)罩等) | 在無(wú)敵或堅(jiān)韌等狀態(tài)下,不管命中率多少,都會(huì)出現(xiàn)免疫。 |
以上就是歡樂(lè)魏蜀吳武將介紹,更多歡樂(lè)魏蜀吳,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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