首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 命運(yùn)冠位指定新手教學(xué) 跟著咕噠子一起培養(yǎng)心愛的從者吧
命運(yùn)冠位指定中,英靈,禮裝的各種屬性構(gòu)成了復(fù)雜的機(jī)制,那么游戲中英靈怎么看,強(qiáng)弱怎么分析,陣容怎么搭配,下面一起來看看英靈新手教學(xué)吧。
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迦勒底的日常 1
所以到底為什么這孩子如此性急啊真是的……嚇?biāo)牢伊恕瓤,那么我們就開始上課吧!
——————之咕噠咕噠的隊(duì)伍組成
那么在此之前就好好介紹一下FGO里各種隊(duì)伍的分類吧!請大家看黑板
寶具隊(duì)是指更傾向利用寶具來輸出的隊(duì)伍,而平砍隊(duì)則更傾向于普通輸出,而寶具隊(duì)和平砍隊(duì)中又包含了暴擊隊(duì)。并且根據(jù)使用卡牌的策略不同,分為一般意義上的藍(lán)卡、綠卡以及紅卡。接下來我們好好詳細(xì)分析一下吧
XJBD隊(duì):基本上每個(gè)人都會有的……,通常意義上用紅卡平砍的隊(duì)伍,而且由于克制存在的關(guān)系所以更傾向于上B階或者相應(yīng)的克制,這些從者通常強(qiáng)力直接,輸出和戰(zhàn)力都超高,代表從者:如B叔,金時(shí)等
某種意義上我覺得前輩才適合進(jìn)這個(gè)隊(duì)伍呢……
? 似乎覺得有人提到我
藍(lán)卡寶具隊(duì):最為出名的就是大名鼎鼎的明湖組合,由一個(gè)多藍(lán)卡且為藍(lán)卡寶具的輸出手,如尼祿,大公,月神等,配合孔明和C狐組成,其特點(diǎn)是利用孔明的NP充電技能加速隊(duì)伍NP獲取,并且利用C狐寶具加血續(xù)航并進(jìn)一步補(bǔ)足NP的同時(shí)減少技能CD,同時(shí)利用C狐三技能狐嫁強(qiáng)化A卡性能,在這種 利用技能或者3藍(lán)Chain加速NP獲取和強(qiáng)化輸出——>利用C狐寶具加速技能CD的循環(huán)下實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。
隊(duì)伍特點(diǎn)是續(xù)航較強(qiáng),適合需要續(xù)航的副本或者道中有多重關(guān)卡的副本。藍(lán)卡隊(duì)打手也有所側(cè)向,如大公具有泛用性,月神有對男性特攻,弓呆寶具連發(fā),順便吹一波尼明湖,尼明湖,強(qiáng)無敵,在藍(lán)卡隊(duì)里的尼祿最極端情況下一回合能回血過萬,帶著三次戰(zhàn)續(xù)花式續(xù)命,茍的一逼啊!
對啊對啊,所以趕快實(shí)裝寶具動(dòng)畫skip吧
我覺得這個(gè)是不可能的辣……
打星暴擊隊(duì):一般分為固定打星手和輸出手組成的暴擊隊(duì),和由兩個(gè)皆可輪流打星輸出的暴擊手組成的暴擊隊(duì)。二者都是通過普通攻擊或者在一定的技能下配合打出暴擊星進(jìn)行攻擊,同時(shí)對打星能力有很高的要求,要保證暴擊星不能斷檔,否則輸出會下降非常多,因此仍然可能需要攜帶2030的碎片等出星禮裝作為補(bǔ)充,同時(shí)也可能會出現(xiàn)卡手牌的情況,對于硬件設(shè)施和操作要求較高,尤其是暴擊星的數(shù)量和使用卡序,沒有足夠的禮裝技能等級支持以及一定的操作經(jīng)驗(yàn)將會非常困難,而且容錯(cuò)率很低,除了卡手牌這種問題還有隊(duì)伍體系不能被拆散,一旦死了一個(gè)人很難安排合適的替補(bǔ)。代表從者:金閃閃,斯卡哈,沖田總司等。需要注意的是,暴擊隊(duì)≠多綠卡隊(duì)。因?yàn)榫G卡天生的低倍率造成綠卡在這個(gè)游戲中比較尷尬,導(dǎo)致有時(shí)候需要進(jìn)行權(quán)衡。通常來說輸出肯定是要用紅卡的,因?yàn)榧t卡天然的傷害倍率高
綠卡三杰海景房,總司杰克和師匠,老婆無敵美又強(qiáng),氪氪氪,抽抽抽,北京三環(huán)一套房!嗚哈哈哈哈,抽卡真是太開心辣!
為什么我這個(gè)亞洲人沒有這些!抽卡果然是壞文明!消滅掉!
平砍暴擊隊(duì):由于2030年的碎片這張?zhí)厥舛Y裝的存在,通過攜帶多張2030禮裝組成所謂的6090暴擊隊(duì)可以讓任何形式的不具備產(chǎn)星能力的普通隊(duì)伍也擁有了暴擊能力,特別是利用在以紅卡數(shù)眾多的狂戰(zhàn)隊(duì)中效果十分出色 但是除個(gè)別特定狂戰(zhàn)外的狂戰(zhàn)生存能力一般都……所以高難本還是上克制 ,而通過某個(gè)特定帶有某個(gè)集星能力的從者進(jìn)行主要輸出,更是可以帶上一些輔助幫助提高生存能力和輸出能力,增加容錯(cuò)率,但是對硬件的要求也非常高。
看啊看啊,當(dāng)一個(gè)歐洲土豪,砸下巨資氪出2030,連XJBD隊(duì)都能化腐朽為神奇,旁友,這就是金錢的力量,不氪金你怎么會變強(qiáng)?
不,我覺得你這個(gè)騙氪意圖太明顯了……
藍(lán)卡暴擊隊(duì):作為一個(gè)藍(lán)卡寶具隊(duì)的變種存在,由于藍(lán)卡寶具隊(duì)的輔助對禮裝要求不高,可以攜帶上文所述的禮裝2030年的碎片,達(dá)到讓藍(lán)卡隊(duì)也能暴擊;依靠其他從者或技能出星由于非常不穩(wěn)定從實(shí)戰(zhàn)來說不現(xiàn)實(shí)。需要注意的是,大部分的藍(lán)卡暴擊隊(duì),本質(zhì)上還是使用寶具進(jìn)行輸出的隊(duì)伍,因?yàn)樗{(lán)卡暴擊能增加NP回復(fù)的量,從而使藍(lán)卡隊(duì)的循環(huán)更加出色。當(dāng)然也有例外,特殊的,如月神,劍長江等能提升暴擊傷害,可以期望更多一點(diǎn)的平砍傷害。 說得好!我選擇童謠
老師,我能吐槽一下為什么劍階的蘭斯洛特能一個(gè)人產(chǎn)星,集星,暴擊,充電,魔放,buff啊,他一個(gè)人就能組個(gè)隊(duì)了誒
大、大概是因?yàn)樗怯H兒子吧……?
綠卡寶具隊(duì):這個(gè)隊(duì)非常娛樂,但是因?yàn)閱渭優(yōu)閷毦叨M并不經(jīng)濟(jì)實(shí)用,其實(shí)不太會有人這么玩,不過聲光效果極佳,是裝逼錄像的絕好素材。由綠卡寶具為主的寶具隊(duì),因?yàn)榫G卡寶具通常帶有很高的倍率,所以具有很高的寶具傷害期望。同時(shí)如果以配合hit數(shù)高的以及NP獲取率較高的從者,可以通過打星——>暴擊提高NP獲取——>寶具——>打星的循環(huán)讓寶具速率更快,同時(shí)也能有一定的平砍輸出,同時(shí)如果配合上有綠卡性能增強(qiáng)技能的從者可以獲得一定爆發(fā)。如果你打算有點(diǎn)用……你需要大量的肝和氪,你需要大量高寶具從者和高級技能以及禮裝才能有所改善。代表從者:沖田總司、杰克、阿塔。
哇!這個(gè)特效好好看誒,滿地噼里啪啦的大數(shù)字還有滿地KIRAKIRA的星星以及各種漂亮的寶具動(dòng)畫和放煙花一樣誒!我也要!抽抽抽
雖然除了這點(diǎn)就并沒有什么卵用啦……好孩子可不要學(xué)哦?因?yàn)橛锌赡苣阋粡埗汲椴坏降恼f。
以上就是目前FGO主流的一些隊(duì)伍,除此以外,為了應(yīng)對攻略關(guān)卡不同需求而將以上基本隊(duì)伍進(jìn)行改進(jìn)的特化隊(duì)伍也是很常見的,如:
狂坦隊(duì)\嘲諷隊(duì):嘲諷隊(duì)是利用某些特殊從者帶有嘲諷技能,可以保護(hù)脆弱的主要輸出手的特殊隊(duì)伍,通常來說更容易運(yùn)用的地方就是狂坦隊(duì),因?yàn)榭耠A高輸出但生存能力低下,并且由于每回合的卡牌策略是五張選三張,這樣大致上可以避開個(gè)別的輔助卡牌,通過這種方式犧牲小部分穩(wěn)定輸出幫助狂階生存。代表從者:圣喬治、迪昂、盾娘、炎頭。其實(shí)這里最好用的是1級的炎頭,一回合就死,讓位給輸出或下一個(gè)嘲諷,實(shí)用方便
總覺得從某種意義上還是偽娘更好用啊
咦?似乎幻聽了?有人在叫我的樣子
防御特化隊(duì):通過疊加減傷buff增強(qiáng)生存能力,通常由輔助提供給輸出,也有以此為基礎(chǔ)的娛樂隊(duì)伍,比如傳說中的膀胱隊(duì)盾安盾……1400回合斬殺尼祿祭的強(qiáng)者……。代表從者:孔明,盾娘。
這是我的本職工作呢
所以好好給我上個(gè)buff啊
控制隊(duì):在特殊情況下使用,利用控制銜接減少敵人輸出的隊(duì)伍,如茨木討伐這種15回合之后勝利的關(guān)卡,通常還會配備增加成功率的從者如歌劇魅影。代表從者孔明、瑪麗、卡里古拉。
可是為什么好多時(shí)候都控制不住辣……
非洲人就不要考驗(yàn)幾率了,那樣是沒有未來的
對龍?zhí)匦ш?duì),隊(duì)員:對不起先生齊格飛、元首的愛齊格飛、勝利與和平齊格飛!強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng),強(qiáng)無敵!有著三技能賦予對龍?zhí)毓ズ吞胤,并且寶具超?qiáng)的對龍?zhí)匦沟谬R格飛成為最強(qiáng)屠龍者!你還在懼怕可怕的大蜥蜴嗎!你還在可怕的龍娘腳下瑟瑟發(fā)抖嗎!是時(shí)候掏出強(qiáng)無敵的齊格飛!腳踩巨龍單挑龍娘,萬圣節(jié)明媚月光的夜晚將是巨龍隕落之夜! 然而除此以外的飛哥一無是處……萌新可千萬別被dalao的什么強(qiáng)無敵給騙了跑去練飛哥啊
萬圣節(jié)飛哥真好用誒
一年只能大活躍一次的飛哥,真是對不起
其實(shí)說來說去,真正強(qiáng)的是所謂的克制隊(duì)辣……畢竟在FGO里有了克制造成傷害2倍,而受到傷害減半的設(shè)定。不過全克制隊(duì)呢會要求很強(qiáng)的肝度以及氪金度,因?yàn)槟悴⒉恢牢磥頃龅皆鯓拥年P(guān)卡和情況,所以練出大量不同的克制從者難度是很高的,這時(shí)候可以退而求其次選擇具有泛用性的隊(duì)伍,并且使個(gè)別主力輸出手克制敵方。在游戲初期或者簡單的關(guān)卡,完全可以考慮使用一些具有泛用性的隊(duì)伍,比如狂階和強(qiáng)力的高星從者,對于有強(qiáng)力泛用金卡的人來說,雨露均沾的練級法不一定就適合,反而通過練出個(gè)別強(qiáng)力的泛用主力,用先富帶動(dòng)后富的特色練級法在前期發(fā)展會更迅速。如果不幸這也沒有的話,有啥上啥那也是沒辦法辣……不過在FGO里,就算自己沒有,也可以用友方的支援嘛
老實(shí)說,像所長這樣的非洲人就經(jīng)常借用 白嫖 前輩的從者呢,不過這樣自己也不用辛苦去練,還能得到友情 PY 點(diǎn),看起來很棒呢
要、要你多嘴……說道這個(gè),其實(shí)到底哪個(gè)隊(duì)會強(qiáng)一些呢?其實(shí)之前也說過,不同的隊(duì)伍適合不同的情況,而且考慮到硬件問題,組成的難度以及容錯(cuò)的問題,有些隊(duì)伍其實(shí)并不是那么常用,尤其是對禮裝有需求的,在活動(dòng)中由于會大量攜帶活動(dòng)禮裝,所以往往無法發(fā)揮最強(qiáng)的威力,這一點(diǎn)要具體情況具體判斷啦……智者黑格爾曾經(jīng)說過:“凡是合乎理性的都是現(xiàn)實(shí)的,凡是現(xiàn)實(shí)的都是符合理性的”嘛,現(xiàn)存的東西總會不斷消失不斷變革,最強(qiáng)的武器是補(bǔ)丁,一代補(bǔ)丁一代神嘛,沒有啥隊(duì)伍能完全的應(yīng)對所有的難關(guān),要學(xué)會根據(jù)自己的情況量體裁衣隨機(jī)應(yīng)變,這才是合理的應(yīng)對之法。
說得是呢,能上克制上克制,一通亂打也有不錯(cuò)的效果哦,一力降十會嘛。畢竟沒有什么是三劃令咒解決不了的哦,如果有的話,就再加一塊石頭。
喂喂,你這樣的態(tài)度,遇到限制復(fù)活的關(guān)卡,會吃大虧的呀!大家可不要學(xué)咕噠子,好好培養(yǎng)自己的從者也是游戲樂趣的一部分呢……所以最后我們可以總結(jié)一下發(fā)展軌跡嘛
新手期--->主力隊(duì)--->泛用隊(duì)--->克制隊(duì)(套路隊(duì))
這樣的話,大概也有點(diǎn)發(fā)展輪廓的感覺了吧?那么本期小課堂就這么結(jié)束了哦~~~
迦勒底的日常 2
所以說快點(diǎn)放開瑪修辣!咳咳……馬上要上課了哦?
——————之像GALGAME一樣有規(guī)劃的攻略從者吧!
其實(shí)說起來,F(xiàn)GO也能算是個(gè)養(yǎng)成游戲嘛,抽到自己心愛的從者,然后不斷收集材料狗糧,不斷戰(zhàn)斗不斷提高,這兩份快樂的事情重合在一起……但是,為什么……咳咳,跑題了。拿來當(dāng)養(yǎng)成類的GALGAME說起來也沒問題。既然說到養(yǎng)成,那避不開的話題一定是關(guān)于規(guī)劃了。有好好的規(guī)劃設(shè)立目標(biāo)的話,玩游戲反而會更有動(dòng)力哦!請大家先看黑板。
既然要規(guī)劃,那首先就要定下目標(biāo),根據(jù)自己的戰(zhàn)力和廚力定不同的目標(biāo),并且根據(jù)目標(biāo)的難易程度和時(shí)間跨度制作一個(gè)流程。
舉個(gè)例子,假設(shè)我的長期目標(biāo)是組建藍(lán)爆隊(duì),那么中期目標(biāo)可以定位組建藍(lán)卡隊(duì),而短期目標(biāo)則是充沛常規(guī)戰(zhàn)力。為什么要這樣呢?首先我們知道藍(lán)爆隊(duì)需要大量2030禮裝的支持,有可能我們不一定能在短期內(nèi)完成,于是選擇較為簡單的藍(lán)卡隊(duì)作為保底,而我們知道藍(lán)卡隊(duì)的成型十分緩慢,因?yàn)樾枰叩燃壖寄艿闹С,而高等級技能需要大量苛刻的材料,于是我們在組建藍(lán)卡隊(duì)之前必須有一只能應(yīng)付日常和活動(dòng)的隊(duì)伍。這樣由簡到難,一步一步就能完成自己的目標(biāo)了。所以說這幾個(gè)目標(biāo)之間既可以互相堆疊起來,也可以互相支持,如“藍(lán)卡隊(duì)還久呢起碼要半年根本不用考慮,反正現(xiàn)在就是XJBD”的言論其實(shí)并不一定正確,畢竟現(xiàn)在的戰(zhàn)力和以后的戰(zhàn)力并不沖突甚至互相支持,比如你在考慮孔明C狐之前,先練好了長江B叔等泛用主力從者,實(shí)際上就已經(jīng)有了足夠的戰(zhàn)力,好高騖遠(yuǎn)固然不好,只看到眼前也并不明智。當(dāng)然這點(diǎn)對于廚力也是一樣的,抽自己的真愛也要有所計(jì)劃嘛。
對啊,所以就和攻略瑪修是一樣的呢,首先一開始要攻略她必須一步步建立好感嘛,等到好感度填滿了,就建立一個(gè)小目標(biāo),第一次約會,第一次牽手,第一次看電影什么的也好呢。緊接著,就是最終極的目標(biāo)啦,這時(shí)候只要找個(gè)好時(shí)機(jī),比如月黑風(fēng)高的某個(gè)時(shí)候,召喚幾個(gè)Berserker把瑪修的胖次脫掉就好了!
雖、雖然你這么說,但是我怎么覺得好有道理……既然要規(guī)劃,那首先就要定下目標(biāo),根據(jù)自己的戰(zhàn)力和廚力定不同的目標(biāo),并且根據(jù)目標(biāo)的難易程度和時(shí)間跨度制定一個(gè)流程。
所以從長遠(yuǎn)角度來說,準(zhǔn)備多個(gè)方案,明白自己心目中的優(yōu)先度是非常重要的。長遠(yuǎn)目標(biāo)的制定可能受到各種因素的改變而改變,所以準(zhǔn)備很多后備計(jì)劃不失為明智之舉,而短期目標(biāo)性價(jià)比是很重要的,能讓你盡快走上正軌,中期目標(biāo)則是承上啟下的作用,這樣的話就無往不利啦!
雖然這節(jié)課很短,不過在長期的游戲生涯中通過一定的規(guī)劃保持正確的心態(tài)也是極為重要的一部分哦~~好了,下課~~
迦勒底的日常 3
醫(yī)生真是可憐……不過嘛,說不定正是開新課的好時(shí)機(jī)呢!
——————之請認(rèn)真的選擇自己的取向!
那么按照慣例先在黑板上總結(jié)一下吧!
既然上面說了規(guī)劃,那么我們總得知道那些妹紙值得泡……啊不,哪些從者值得練,也就是知道從者們各自的定位,這樣才能更好的規(guī)劃不是?所以下面我們來分析一下哪些卡強(qiáng)?哪些卡適合什么樣的定位?不過在此之前,先讓我們鏈接到迦勒底數(shù)據(jù)庫,去研究一些基本的東西
在熟悉了基礎(chǔ)知識之后,我們從實(shí)例開始,學(xué)會分析從者。我們就用具體的事例來分析吧,先說說之前鬧得很歡騰的赫拉克勒斯,B叔
B叔
先說強(qiáng)無敵的 蘿莉控 B叔赫拉克勒斯,拿到一張從者,我們第一件事就是確認(rèn)他的職階,因?yàn)槁氹A不光決定了克制兩倍傷害和被克制一半傷害的情況,有些更能決定他的定位。比如騎階的集星非常高,而狂階的集星就非常低,所以有騎階在場的情況下狂階很難搶到星,另一方面職階有自己固有的一些被動(dòng),如狂階的狂化,術(shù)階的陣地等。
那么具體從赫拉克勒斯來說,我們可以看到他是狂階,狂階從克制上看,打除了盾階以外的職業(yè)都是1.5倍傷害,而被打則是2倍, 拿去打狂階,雙方都是1.5倍傷害,來呀,互相傷害呀 ,所以狂階通常上講是泛用的輸出手(特殊的如南丁格爾、卡里古拉和小牛這種帶有戰(zhàn)略性質(zhì)的則另講),但是由于身板脆,則可能需要輔助支持。
接下來我們應(yīng)該把目光放到卡組構(gòu)成上,通常來說在FGO,卡組的構(gòu)成基本決定了從者的定位,如藍(lán)卡多獲取NP方便,綠卡多方便打星,紅卡多可能有機(jī)會組成3紅Chain,適合平砍輸出。
來具體看看赫拉克勒斯的卡組構(gòu)成。赫拉克勒斯擁有三張紅卡,一張綠卡,一張藍(lán)卡,很明顯更適合平砍。
接下來則是重要的寶具部分,寶具是從者威力最大的武器之一,差不多的從者由于寶具的卡色和功能不同會有不同的用途,具體在第一節(jié)各種隊(duì)伍的分類中我們已經(jīng)有所提及。這里具體的看看赫拉克勒斯的寶具。
單體攻擊之后給敵方釋放一個(gè)降低防御的Debuff。
需要注意的是,寶具的兩種特效受到不同的加成方式,一種是寶具升級效果,一種是超蓄力OC效果,務(wù)必看清楚了,他們是分開的。寶具升級只能依靠多個(gè)同從者卡牌升級寶具,而超蓄力OC是指多個(gè)寶具按順序釋放,后者總是比前者多100%的蓄力,且按照每100%整計(jì)算,不計(jì)算沒到100%的值。
既然說到寶具那就必須得提到NP獲取 補(bǔ)魔 了,畢竟NP是釋放寶具的必然條件。
NP獲取一般跟兩個(gè)屬性有關(guān),一個(gè)是自身的NP獲得率,一個(gè)是卡牌的hit數(shù),一般來說藍(lán)卡hit數(shù)低的,綠卡hit數(shù)稍高,以此作為平衡手段。
可以看到B叔獲取率是1.07%,
四種卡牌的hit數(shù)是2\1\2\3,獲取率屬于偏上水平,不過由于卡牌組中只有一張藍(lán)卡,所以B叔NP的獲取較為依賴NP充電寶如孔明,或者NP禮裝。
接著就得考慮技能組了。技能分為兩種,一種是職介技能之前也提到過,它是只要滿足條件就會生效的。第二種是固有技能,固有技能可以手動(dòng)使用,并且可以升級,在第6級和第10級的時(shí)候能各減少1回合CD。技能組也同樣決定了從者的定位,倒不如說技能組、寶具類型、卡牌組一起相輔相成的決定了這個(gè)從者他到底能干嘛,你首先要有一個(gè)大概的印象,他的技能偏向于什么?加攻擊?加暴擊?還是上buff和debuff?這樣才能找到合適的方向。
我們先看B叔的職介技能
一個(gè)狂化B,自身的紅卡性能提升,意味著傷害的提升,神性更是直接加了200傷害,總的來說都是提高傷害的。
然后再轉(zhuǎn)過頭看固有技能。
勇猛A+能夠直接增加自身攻擊力,這是最大的用處,精神異?剐允怯脕碜钃貅然蟮,一般來說沒有太大用。第二個(gè)技能心眼B,在賦予自己回避一回合的狀態(tài),極高的增加了生存力,而暴擊威力提升則比較雞肋,一方面是B叔除了之前提到的平砍暴擊隊(duì),很難有獲得暴擊星的可能,第二個(gè)是這個(gè)效果和回避重疊,有時(shí)候會為了生存而放棄。戰(zhàn)斗續(xù)行A能在5回合之內(nèi)死亡之后再回復(fù)一定HP續(xù)一波命,這樣免于被抬下場。不過如果回復(fù)HP后接著被打死那就直接死亡了,需要注意。
由此我們從屬性,卡牌組,技能組和寶具中可以得到的信息是:B叔的技能能極高的提升它的輸出,同時(shí)也讓他有一定的生存能力,但技能真空之后由于是B階的關(guān)系會變的非常脆皮?ńM配合寶具的可以打出3紅chain造成對單體極高的傷害,但同時(shí)需要一定的禮裝或輔助抬高B叔的NP。這樣分析下來,B叔非常適合的哪幾種情況就輕而易舉了,一種是放在隊(duì)伍最后,指望所有人團(tuán)滅之后,B叔登場,利用技能茍活三回合,對單體boss施加決定性的傷害,擊破boss。另一種是放上輔助,如狂坦隊(duì)中的坦克,或者孔明盾娘這類擁有減傷抬NP技能的輔助,幫助在道中B叔的生存。最后一種可以在簡單的關(guān)卡中利用B叔高額的平砍傷害直接一路擊破。
好了,現(xiàn)在我們知道B叔的大致定位了,但是別著急,還沒有完。我們需要的是規(guī)劃,所以我們還要知道這個(gè)從者的能力曲線和所需材料。
能力曲線是十分重要的屬性之一,因?yàn)樗麤Q定了這個(gè)從者不同的發(fā)力期,以此為基準(zhǔn)可以評判每次升級性價(jià)的高低,而避免實(shí)力的空窗期。并且能力曲線分為兩部分,一方面是從1級到滿破,一方面是從滿破到100級,后者需要圣杯才可以做到。新手的話只用考慮之前的部分就好了,所以我們只分析前半部分。不同星等的從者滿破等級也不一致,一星從者滿級60級,二星從者滿級65級,三星從者滿級70級,四星從者滿級80級,五星從者滿級90級。下面所有的圖示中為了方便把滿破等級用紅色的豎線標(biāo)記出來。
讓我們來看看B叔的能力曲線。
B叔的能力曲線是典型的反S型曲線,1到30級增長迅速,30到60級會稍顯疲軟,從60級開始到80能力直線上漲,所以盡量避開疲軟期直接滿破B叔是能發(fā)揮最大威力的。
B叔的能力曲線還不夠典型,下面放兩個(gè)典型的能力曲線作為分析。丘庫林和丘庫林(Prototype),也就是俗稱的大狗和舊狗。
大狗舊狗
可以看出,大狗在1到30級雙圍增長迅速,而30到50級的增長則非常緩慢幾乎停滯,從50級開始飛躍式的增長一直到70級都是爆炸式的,而再對比舊狗1級到50級都擁有很高的增長度,之后幾乎停滯。這就是為什么有dalao說大狗要不一破要不滿破,舊狗只用練到50就好的原因(當(dāng)然并不是說推薦你練,只是單純的分析性價(jià)比)。
另一個(gè)典型是B階蘭斯洛特,長江。讓我們來分析一下:
長江則是典型的S型曲線,1到20較為緩慢,20開始到70都有所提升,但是最后70到80級的提升不足300,甚至不如喂幾個(gè)芙芙。這就是為啥推薦長江在材料稀缺的初期不滿破的原因了。在很多情況中,雙圍是決定強(qiáng)弱的一個(gè)分水嶺,高星通常擁有比低星更高的滿破雙圍,并且就算100級很多高星的雙圍仍然強(qiáng)于低星,這就是為什么有同定位高星的時(shí)候不去練低星的原因之一。不過由于某些低星獨(dú)特的戰(zhàn)略價(jià)值在特定時(shí)候也能發(fā)揮大作用,并且低星cost消耗較少,活動(dòng)時(shí)可以用低星組后備帶更多的活動(dòng)禮裝。
除此之外,技能也是決定是否突破的重要因素,F(xiàn)OG的技能組有三個(gè),之前介紹過了,第一個(gè)技能初始就會帶,第二個(gè)技能第一次突破之后出現(xiàn),第三個(gè)技能第三次突破后出現(xiàn),對于有些從者來說,很多技能至關(guān)重要。如之前提到的B叔,他的二技能閃避能極高的增強(qiáng)B叔的生存能力。而類似C狐三技能狐嫁更是核心技能,能極大的增強(qiáng)本方藍(lán)卡從者的輸出。另外國服部分從者還沒有加強(qiáng)過技能,或者沒有開放三技能,以及寶具沒有經(jīng)過寶具本的增強(qiáng),需要注意。
材料是FGO里非常重要的一部分,作為一個(gè)收集養(yǎng)成游戲,材料決定了你是否能把你的主力和你的真愛升級到特定等級和特定的技能。材料的收集甚至有時(shí)候可以跨越幾個(gè)活動(dòng),所以有時(shí)候不要著急,分清主次注意規(guī)劃自然而然就提升上來了。
寫到這大家也應(yīng)該有點(diǎn)眉目了,下面簡略的舉幾個(gè)例子吧。
B階蘭斯洛特,長江:
職階:狂階
卡組:
藍(lán)紅紅紅綠
寶具:
NP獲取:
很弱
技能組:
能力曲線:之前說過了,優(yōu)先升級到70級即可
長江的特點(diǎn)就是B階,泛用性廣但是脆皮,卡組帶三紅平A輸出也不錯(cuò),寶具是高倍率的綠卡全體寶具(對敵人全體造成傷害的寶具俗稱光炮),但是NP獲取非常非常低,需要孔明這種充電寶,甚至你還需要初始NP禮裝,如萬華鏡最好,否則需要至少滿破龍脈等這樣50%NP的初始禮裝,技能組3個(gè)和暴擊有關(guān)的技能,使得長江可以短時(shí)間用暴擊的手段輸出大量的傷害。具體的使用方式是先開二技能,釋放寶具,利用寶具的高h(yuǎn)it數(shù)獲得大量暴擊星,第二回合看是否有蘭斯洛特的紅卡,如果有,開啟第一技能第三技能把暴擊星集中,增強(qiáng)暴擊傷害,然后釋放各種攻擊buff,一波暴擊之后能輸出巨量傷害,之后的長江就會進(jìn)入疲軟期,這時(shí)候就要考慮長江的存活能力了,例如讓孔明給長江加上二技能的減傷加防buff等方式。如果沒有孔明則可以考慮嘲諷系從者進(jìn)行保護(hù)。
所以說這里的蘭斯洛特為啥不能開飛機(jī)呢,很不開心誒
用加特林已經(jīng)很有違和感了好么……
2、圣喬治,喬老師:
職階:騎階
卡組:
藍(lán)藍(lán)紅綠綠
寶具:
NP獲。
一般
技能組:
能力曲線:標(biāo)準(zhǔn)的直線
圣喬治是騎階,有天然的集星優(yōu)勢 雖然給喬老師這一優(yōu)勢一點(diǎn)卵用都沒有,有時(shí)候還會搗亂,反而是劣勢 ,帶有兩張藍(lán)卡,NP一般。寶具是單體藍(lán)卡寶具,傷害一般,附帶自身防御提升,配合技能組中1技能和3技能的防御技能能極大的增強(qiáng)圣喬治的生存能力,同時(shí)賦予龍屬性,在你有特定從者(說的就是,齊格飛,對不起先生)擁有對龍?zhí)毓サ臅r(shí)候有點(diǎn)用,其他時(shí)候沒有什么用。
笑什么笑辣!你也是龍!
圣喬治最大的價(jià)值在于1技能的嘲諷,初始自帶,養(yǎng)成十分簡單,嘲諷在之前的狂坦隊(duì)和嘲諷隊(duì)里說過,通過嘲諷把敵人的火力吸引到自己身上,保護(hù)脆弱的輸出(如上面的長江和B叔),但與此同時(shí)自身幾乎沒有太大的輸出,所以圣喬治通常還可以考慮嘲諷完就被擊殺退場,讓位給后面的從者,當(dāng)使用這種用法的時(shí)候,圣喬治的等級不用太高。另外,當(dāng)使用嘲諷的坦克死亡的時(shí)候,強(qiáng)制中斷這一回合,也就是說敵方不會再攻擊別的目標(biāo)了,犧牲自己來極大的保證隊(duì)友的生存 讓我們沉痛默哀3秒鐘……順帶連自爆弓的份兒一起默哀了吧……
所以喬老師到底是怎樣嘲諷別人的誒,難道是甩出幾張偷拍的艷照嗎?
……某種意義上我覺得這個(gè)評價(jià)更適合大公誒
3、諸葛孔明
職階:術(shù)階
卡組:藍(lán)藍(lán)藍(lán)紅綠
寶具:
NP獲取:較高
技能組:
能力曲線:正S型
孔明可能是這游戲相對典型的輔助,擁有減傷,擁有增加攻擊,擁有控制,但是孔明最為強(qiáng)勢也是他被稱作“六星”之本的就是他的技能最高能讓隊(duì)友獲得30%單體NP充能和20%群體NP充能,使得如之前所說的長江這類NP殘廢從者得以釋放出決定性的寶具。而在藍(lán)卡隊(duì)中,技能全滿的孔明配合玉藻前甚至能形成內(nèi)循環(huán),組成續(xù)航超高的藍(lán)卡隊(duì),并且配合C狐1技能,自身的寶具也能減少敵方NP,拖延敵方釋放寶具,這在之前有有所提到。并且孔明的曲線是正S型,80級后就可以考慮不用喂?jié)M狗糧而只是突破,接著轉(zhuǎn)頭去突破至關(guān)重要的技能,因?yàn)榧寄苌壙梢砸还矞p少2回合的CD,這是咸魚孔明和六星孔明決定性的區(qū)別,滿破的目的在于可以完成孔明的寶具本提升寶具的降防Debuff。
孔明作為“六”星卡真的很強(qiáng)呢,我也好想要啊……
誒嘿,你想要嗎,那你把胖次脫下來啊
以上介紹了了一些很有代表性的從者,相信大家按照這種方式也可以舉一反三了吧,之后只要多多動(dòng)腦就可以變得很熟練了。記住,有些事情一定要有自己的思考,不要人云亦云,自己帶有一些判斷力和遠(yuǎn)見,不論別人說的是否正確,都有可能不適合你,只有適合自己的才是最好的。只要認(rèn)真思考,諸如那種因?yàn)橛腥苏f過“第一章時(shí)屠龍劍圣小次郎很強(qiáng)而放棄練大批主力反而去練有針對性的小次郎”這種錯(cuò)誤就不會出現(xiàn)了。
如果還有疑惑的話,可以去開篇推薦的帖子里查詢和詢問,或者在FGO中文WIKI里查詢,以上數(shù)據(jù)全部來自于FGO中文WIKI,并且在原頁面有很多分析和介紹,能更好的啟發(fā)思路,請多多利用.
迦勒底的日常 4
……所以說這孩子怎么老是搗亂啊……
講道理那可不是我的錯(cuò),都怪最近迦勒底有三個(gè)從者老是開演唱會吵吵鬧鬧的
吵吵鬧鬧?那是什么情況啊
因?yàn)樗麄兊膄ans們都在爭到到底誰最厲害呢
真?zhèn)X筋……到底是哪三個(gè)從者啊
這個(gè)你自己看咯
…………啊哈哈哈哈哈哈,三位Berserker先生,在下沒有要打斷諸位雅興的意思……你們繼續(xù),你們繼續(xù)……(擦汗)……咕噠子,你給我過來,咱要好好教育教育你
————之吵吵鬧鬧的PVP!
那么按照慣例先在黑板上總結(jié)一下吧!
想要完全客觀的思考問題是非常難以做到甚至是不可能的呢,不過呢,我們可以相對客觀的按步驟進(jìn)行一定的分析,獲得一些有價(jià)值的信息
理性思考
關(guān)于從者強(qiáng)度的撕逼,其實(shí)有時(shí)候這個(gè)東西呢比較敏感……因?yàn)楹芏鄷r(shí)候強(qiáng)度的撕逼是帶著真愛的因素在里面,自然有些時(shí)候就比較懵逼,撕起來就特別帶勁。不過既然討論強(qiáng)度,那當(dāng)然還是客觀一些,辯證的分析才有意義嘛。首先來說,比較從者,要從不同的方面,在不同的場合和用法上比較異同才有意義, 俗話說的好嘛,沒有對比就沒有傷害嘛…… 所以我們就用那三個(gè)吵吵鬧鬧的從者來做一下比較吧
優(yōu)劣比較
我們先把這三個(gè)從者的優(yōu)缺點(diǎn)理出來:
這樣分開對比就很容易明白了。之前說過B叔的定位是放在壓軸和Boss單挑,由于游戲系統(tǒng)的設(shè)定,在單對單的時(shí)候打死戰(zhàn)續(xù)目標(biāo)會強(qiáng)制中斷回合,所以加上回避,B叔可以穩(wěn)定輸出3回合,如果你還有master的閃避,則是四回合。代價(jià)就是你需要較高等級的初始NP禮裝如萬華鏡,因?yàn)槟阍趩翁舻臅r(shí)候一直使用紅Chain,只能期望對面打你回NP,帶了NP禮裝能更快的攢出寶具。而金時(shí)和B叔的定位有一定的重疊,他也是單挑boss的好人選,不過金時(shí)有他自己獨(dú)有的優(yōu)勢,那就是超高的NP獲取技能,滿級能獲得50%,這樣對初始NP禮裝的需求就相應(yīng)減少,并且寶具忽視對方的防御,這是金時(shí)最不可替代的地方,雖然低星的呂布同樣可以無視防御進(jìn)行攻擊,但是由于呂布非常拙計(jì)的NP獲取和生存能力,在單挑boss的時(shí)候并不能和金時(shí)一樣游刃有余。
其實(shí)對比一下金時(shí)和B叔,除了B叔自身因?yàn)樾堑鹊脑驅(qū)е掠惺ケ?00級ATK差了1000多,如果沒有圣杯80級的B叔和90級的金時(shí)差了2000多,這是B叔的劣勢,同時(shí)在同等ATK下,金時(shí)的爆發(fā)雖然高于B叔,但是持續(xù)輸出能力是不如B叔的,首先是因?yàn)?技能攻擊Buff持續(xù)的時(shí)間,金時(shí)只有1回合,B叔有3回合,第二是因?yàn)锽叔生存能力比金時(shí)高不少,擁有回避和戰(zhàn)續(xù)兩個(gè)強(qiáng)力生存技能,而金時(shí)只能加血。另外由于NP技能和獲取的原因也是金時(shí)占優(yōu),且金時(shí)的寶具無視防御是獨(dú)特點(diǎn),從突破難度上來看,雙方都是反S曲線,但是B叔的材料是初期新人最惱火的爪子龍鱗心臟套餐……相比之下金時(shí)的材料就相對親民。
簡而言之,B叔比金時(shí)泛用性稍高,帶著持續(xù)輸出和高生存的B叔可以應(yīng)對復(fù)雜的情況,而金時(shí)單挑更為強(qiáng)力,且突破簡單,對材料禮裝要求不高。
然后再拿大公和B叔對比一下,B叔之前基本已經(jīng)說完了,就說說大公。大公是非常獨(dú)特的一個(gè)從者。首先,他長得帥……啊不,跑題了。首先,大公的雙圍作為五星比B叔高了不少,尤其是滿破的HP比B叔高了3000多,100級更是達(dá)到了喪心病狂的16076,是B階里除了輔助南丁格爾外最高的 然而還比不過飛哥 ,而ATK在滿破五星從這里處于上等,比金時(shí)略少,然而100級的成長非常感人,反而被長江B叔等反超……大公的NP獲取均不如后兩者,但是他擁有兩張藍(lán)卡,可以和其他藍(lán)卡或者自己的寶具組成藍(lán)Chain,但同時(shí)這也是他的劣勢,因?yàn)樗攘硗鈨晌簧僖粡埣t卡而無法組成紅chain強(qiáng)力輸出,然而在另一方面,擁有藍(lán)卡寶具和雙藍(lán)卡的大公卻能成為藍(lán)卡隊(duì)唯一的狂階泛用打手,這反而又變成了他的優(yōu)勢。所以有時(shí)候其實(shí)優(yōu)勢和劣勢不絕對,他們在不同的情況下反而會互相轉(zhuǎn)化。
數(shù)據(jù)比較
說道輸出問題,讓我們來計(jì)算一下,各種情況下三者的輸出,簡化計(jì)算只取極端傷害的情況,即都考慮用同一滿破等級的從者打出EX,且目標(biāo)設(shè)定為無陣營,被克制職階,亂數(shù)為1且無任何buff和debuff的靶子。喂,Dr.羅曼,請啟用迦勒底的超級計(jì)算機(jī),然后把數(shù)據(jù)顯示在全息影像屏上
可以很明顯的看出,在能打出紅chainEX的情況下,B叔的輸出碾壓了只能打BABEX的大公,金時(shí)在有buff的前提下更是傲視群雄達(dá)到了聳人聽聞的近10萬傷害,而在只能打出BABEX的情況下B叔輸出是不如大公的。
首先說明一下,BBBEX傷害之所以高的原因在于3紅卡本身除了卡位和卡色buff之外,還另有0.2倍率的攻擊提升,如果能打出EX,同色卡EX的倍率更是直接達(dá)到3.5,非同色EX只有2.0的倍率。
這意味著什么呢?意味著在單挑的情況下,大公的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他兩位,但是一但陷入無法單挑、可能有其他卡牌混入的混戰(zhàn)中時(shí),大公憑借自身五星的高攻和狂歡EX的加成就比B叔相對強(qiáng)勢了,當(dāng)然仍然無法與同是五星的金時(shí)相比。然而一但大家都吃圣杯來到100級,B叔ATK反超大公,這個(gè)優(yōu)勢就不復(fù)存在了。
然后再來考慮一下使用寶具的情況,寶具的情況較為復(fù)雜。
首先,截止成稿時(shí)的國服版本大公的寶具倍率仍然有bug,導(dǎo)致雖然是藍(lán)卡寶具卻是紅卡的殘疾倍率,同時(shí)之后開放的寶具本也只是恢復(fù)了大公寶具正常的倍率,所以我們要分別計(jì)算兩次,一次沒有寶具本,一次有寶具本的。其次,寶具不同等級倍率也不同,再然后,由于寶具釋放的時(shí)機(jī)比較固定,所以我們可以優(yōu)化模擬一下實(shí)戰(zhàn)情況,之前也有談過,B叔和金時(shí)更多使用在Boss單挑中,而大公更容易使用在藍(lán)卡隊(duì)中,一般可以享受到C狐狐嫁的加成,所以我們分別代入相應(yīng)的情況。
其實(shí)很容易的看出來,在1寶具的情況下,一整套輸出仍然是B叔和金時(shí)呈壓倒性優(yōu)勢,尤其是無寶具本的大公簡直可以說傷害十分垃圾。單看寶具,卻又是另外的情況,大公無寶具本仍然是B叔傷害較高,但當(dāng)大公恢復(fù)寶具正常倍率之后就迎頭趕上甚至在C狐狐嫁等級提升后超越了B叔,同時(shí)還要考慮到大公在明湖隊(duì)中可以期望的寶具連發(fā),甚至可做到在狐嫁生效的3回合使用2次寶具,可以說持續(xù)傷害潛力仍然值得期待。
同時(shí)在看看二寶具的情況
可以看出,二寶具的大公寶具傷害有了足量的增長,已經(jīng)超過了B叔,而金時(shí)依然呈現(xiàn)壓倒性優(yōu)勢。
把五寶具滿buff的極限傷害列出來,讓你們感受一下:
可以看到五寶具之后大公寶具倍率上來之后的傷害已經(jīng)非常高了,直追金時(shí),但是加上平砍之后反而又落后B叔了,三紅chain的加成還是非常高的。需要注意的是這里的計(jì)算才用的Master禮裝是初始的Master禮裝,而在實(shí)戰(zhàn)中還可能會考慮到用換人Master禮裝。其余的紅魔放和藍(lán)魔放禮裝較少使用,由于情況復(fù)雜所以按照初始Master禮裝的技能算,不過這對大公有一點(diǎn)隱性的Buff,因?yàn)樵贔GO的系統(tǒng)里,同種Buff相加,非同種相乘,因此有了藍(lán)魔放的大公再使用攻擊力buff會比使用同樣兩種攻擊力buff的B叔金時(shí)要有利一些。不過這無關(guān)緊要,這里大概的比較是為了展示不同卡色之間倍率相差的情況,藍(lán)卡寶具的倍率在五寶具之后已經(jīng)有了長足的增長。
總而言之呢,經(jīng)過以上分析大家也應(yīng)該有些結(jié)論了,大概總結(jié)一下吧。
大公,B叔,金時(shí),雖然有很多相似的地方,但是也有很多不同之處 所謂矛盾的普遍性和特殊性嘛…… ,只有真正對比了解過后,我們才能知道為什么會產(chǎn)生分歧,為什么會撕逼。在單體輸出上,金時(shí)可謂是強(qiáng)無敵的爸爸級角色,而且對于禮裝和輔助的依賴非常小,輸出巨量傷害的他能輕易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而B叔則是萬金油一樣的角色,既擁有較好的生存能力,又擁有不錯(cuò)的單體爆發(fā)和短暫持續(xù)輸出能力,而大公則是體系型從者,大公混戰(zhàn)起來也許可以憑借雙圍壓過B叔一點(diǎn),而面對單挑boss的情況大公則并不擅長,反而是B叔金時(shí)的天下,同樣,在體系之中的大公能發(fā)揮自己泛用高的特點(diǎn),尤其是藍(lán)卡隊(duì)中三重滅氣讓敵方發(fā)不出寶具,二技能配合孔明也有著不錯(cuò)的生存,戰(zhàn)續(xù)給予他一定容錯(cuò)率,寶具連發(fā)給予了他不錯(cuò)的持續(xù)輸出。雖然由于B階天生血量殘疾的問題使得大公在藍(lán)卡隊(duì)中地位尷尬,畢竟高難本一般都是用克制打手,當(dāng)然那是另外的話題了。
其實(shí)類似大公這樣的從者很多,他們在單一的環(huán)境下并不占優(yōu)勢,但是互相配合起來就會發(fā)生化學(xué)反應(yīng),
如之前提到的C狐,單個(gè)C狐其實(shí)作用很低,輸出也不高,寶具存在感也不強(qiáng),但是一但放在明湖體系里,就會瞬間脫胎換骨。還有類似長江這樣,需要寶石翁和孔明進(jìn)行配合,否則就難以發(fā)揮威力的從者,他們對于新手并不友好,需要一定的游戲經(jīng)驗(yàn)、一定的硬件才能開發(fā)足夠的戰(zhàn)力,甚至你還需要一定的運(yùn)氣,比如長江寶具攢星第二回合暴擊,卻發(fā)現(xiàn)沒有長江的牌……這就尷尬了。還有類似之前提到的暴擊隊(duì)這樣對硬件和運(yùn)氣要好才能使用的陣容,所以有時(shí)候從者的強(qiáng)度不僅僅依靠從者本身,更掌握在身為master的你的手中,憑著豐富的經(jīng)驗(yàn) 肝力 ,強(qiáng)橫的硬件 財(cái)力 , 以及愛 ,讓自己的從者在適合他們發(fā)揮自己最大戰(zhàn)力的場合下戰(zhàn)斗,那就無往而不利啦!
于是呢,這需要好好考慮這些從者的培養(yǎng)方式了,于是這又回到之前關(guān)于規(guī)劃的話題。
要我說呢,以我個(gè)人的意見,大公B叔金時(shí)三者,當(dāng)你只有其中任何一個(gè),且沒有其他更好的替代,那么不管是誰你都可以練,而當(dāng)你有其中兩個(gè),這個(gè)就比較麻煩了,首先,在大公有寶具本的前提下(沒寶具本不用考慮,pass掉大公),如果你沒有明湖,優(yōu)先度應(yīng)該是 金時(shí)>B叔>大公。而如果你有成型的明湖(技能要有較高水平,起碼別是咸魚嘛),且沒有其他更適合的藍(lán)卡輸出手,那么你可以按照金時(shí)B叔選一個(gè)作為壓軸,再練大公。
可是馬尾蜀黍覺得赫拉克勒斯的奶子硬硬的,很帶感誒
誒……誒誒,這個(gè)嘛,果然真愛游戲的話,想抽誰就抽誰更好吧!
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