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火炬之光手游工程師攻略大全 工程師使用技巧

作者:佚名來源:本站整理2016/12/19 17:25:46我要評(píng)論

火炬之光手游中,工程師是游戲中的遠(yuǎn)程職業(yè),有著各種攻擊手段,那么工程師技能如何,該怎么玩,下面一起來看看工程師攻略大全吧。

工程師

角色介紹

工程師雖然出身于夏王朝,但卻對(duì)這個(gè)國家厭惡至極。在他們看來,蒸汽技術(shù)僅僅被用于制作自鳴鐘或燈籠這些精巧小物實(shí)在是浪費(fèi)。工程師對(duì)于那些用津津樂道于怎樣將鐘表做的更加華麗的工匠嗤之以鼻,他們號(hào)召一場(chǎng)蒸汽革命,希望用新式的技術(shù)制作真正充滿威力的東西,能夠幫助人類征服一切的東西。

失落的發(fā)條之城是工程師的理想城邦,并以此為目標(biāo)追尋。

工程師的反東方社會(huì)傾向表現(xiàn)在外在,他們身著與東方華麗風(fēng)格完全不符的實(shí)用派服裝,在某種程度上會(huì)刻意模仿傳說中發(fā)條之城的著裝風(fēng)范,比如以齒輪作為裝飾等。

與生活優(yōu)越的夏蘭人不同,工程師因?yàn)轱L(fēng)餐露宿而顯得更加粗獷。叛逆的服飾風(fēng)格與東方國家主流的華麗風(fēng)反其道而行,崇尚簡(jiǎn)單實(shí)用,偶爾的裝飾也是與蒸汽相關(guān)。

職業(yè)定位

Ø爆發(fā)型職業(yè)、能使用機(jī)械裝置應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗環(huán)境。

Ø游戲中可用武器包括:?jiǎn)问皱N、雙手錘、長槍、重炮等重型武器。

Ø招牌武器:雙手錘/重炮/散彈槍。

技能偏向

Ø工程師的技能以機(jī)械力量為主。

Ø技能以蒸汽、朋克、烏托邦為核心概念:

蒸汽突出工程師典型的機(jī)械建造概念。

朋克突出了工程師叛逆的特點(diǎn)。

烏托邦則比較意識(shí)流,是工程師對(duì)美好的蒸汽未來的向往,多表現(xiàn)在一些召喚流技能上。

技能特征為火焰、電流、機(jī)械。

技能介紹

《火炬之光》移動(dòng)版中的工程師根據(jù)武器的不同,可以變身近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,使用重炮、槍遠(yuǎn)程武器時(shí)就是遠(yuǎn)程職業(yè),使用重錘的時(shí)候,又可以感受到近身戰(zhàn)斗的快感。

工程師的六個(gè)技能核分別為:超載燃燒、能量力場(chǎng)、充能電極、手雷爆裂、火箭噴射、巨錘裝甲。與灰燼戰(zhàn)士不同的是,工程師使用技能時(shí)會(huì)積攢電能,當(dāng)電能繼續(xù)滿時(shí),能獲得一個(gè)增加攻擊,減少技能CD的BUFF。在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。

除了常規(guī)的控制、AOE等技能,工程師的巨錘裝甲技能非常具有職業(yè)特色。工程師使用這個(gè)技能為主技能時(shí),能召喚機(jī)甲與工程師共同戰(zhàn)斗,根據(jù)搭配的副技能的不同,召喚出來的機(jī)甲會(huì)釋放出不同的技能效果。

豐富多變的玩法,自由又具有策略性的搭配,讓工程師定位百變,玩法飄逸,具有很強(qiáng)的操作性和可玩性。

技能和傷害

充能電極·裝甲

充能電極裝甲這個(gè)技能描述為:每次造成26%攻擊力+18490傷害。

此時(shí)的攻擊力為:18802

充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26+18490=23378.52傷害

我們實(shí)際測(cè)試一下這個(gè)技能,發(fā)現(xiàn)實(shí)際造成的傷害只有18675點(diǎn)傷害,難道我們哪里算錯(cuò)了?確實(shí)有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個(gè)疑問,看一下第二個(gè)技能

我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測(cè)試該技能

由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055

由于裝備了T7武器,該技能的效果發(fā)生了變化,傷害計(jì)算為:(攻擊力*傷害倍數(shù)+絕對(duì)值傷害)*傷害比例*攻擊次數(shù)

正常傷害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望傷害:

主動(dòng)效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52

被動(dòng)效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676

合計(jì)效果:主動(dòng)效果+被動(dòng)效果=922817.2傷害

T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對(duì)該技能的增福高達(dá)305%,不得不咋舌啊~(從來沒仔細(xì)計(jì)算過,竟然有這么高的傷害)

404855+50296+153802

我們?cè)儆眠@個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算一下DPS提升

正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒

T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒

而且告訴大家個(gè)消息,這個(gè)效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個(gè)技能的效果,所以DPS不夠的話,多找?guī)最w攻擊力寶石鑲嵌上即可

(初始效果)

(T7武器后效果)

召喚炮臺(tái)后造成的設(shè)計(jì)傷害為=48754*6=292524

理論傷害為:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,誤差0.1481%

第二個(gè)技能為能量立場(chǎng):好像是個(gè)增傷類技能,為了探究我們第一個(gè)技能為什么沒有打出來足夠的傷害,我們先跳過第二個(gè)技能,

手雷爆裂·燃燒

研究第三個(gè)技能

理論傷害為:18802*2.32+197253=240873.6

實(shí)際傷害為:192789

從這兩個(gè)技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來計(jì)算一下

192789/240873.6=0.800374

第一個(gè)技能的計(jì)算結(jié)果如下

18675/23378.525=0.79881

我們刨除傷害可能出現(xiàn)的浮動(dòng)和誤差,認(rèn)為稻草人基本一次攻擊只會(huì)受到0.8倍率的傷害,也就是說稻草人是自帶20%減傷的

那么訓(xùn)練場(chǎng)稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?

我們挑選了一關(guān)進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點(diǎn)傷害,我們認(rèn)定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設(shè)定,又進(jìn)行了小怪的驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)均為20%減傷的設(shè)定,因此可以斷定,這個(gè)游戲是具有基礎(chǔ)減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同

我們穿上裝備之后重新測(cè)試該技能

理論傷害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130

傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒

對(duì)比三個(gè)主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能

在此基礎(chǔ)上,我們來探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少

理論攻擊力為:18802

基礎(chǔ)傷害為:0.8

理論單次傷害為:18802*0.8=15041

那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢

倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個(gè)倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎(chǔ)攻擊力減傷后的3.2倍傷害

我們進(jìn)行10輪普通攻擊耗時(shí)15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數(shù)為3.2/1.5=2.13333倍,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)為我們以后評(píng)定各個(gè)技能的傷害輸出數(shù)據(jù)提供指導(dǎo)

反推第一個(gè)技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個(gè)技能的施法前搖為0.5秒

,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個(gè)額外的守衛(wèi),每秒能夠造成0.955的額外傷害,對(duì)DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現(xiàn)在DPS為(2.13333+0.955),倍率為(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個(gè)數(shù)字迷惑了,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)技能的描述為232%攻擊力+197253點(diǎn)傷害,由于我把裝備、法術(shù)書、寶石等脫下來了,導(dǎo)致攻擊力大幅降低,絕對(duì)值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計(jì)算并不準(zhǔn)確,但可以用來初步衡量技能的好壞

再推導(dǎo)第三個(gè)技能:第三個(gè)技能為手雷爆裂燃燒

每顆手雷的效果為2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7傷害

能量立場(chǎng)·噴射

回來,我們研究一下第二個(gè)增傷技能的效果,我們實(shí)驗(yàn)一下這個(gè)效果是否為獨(dú)立增傷

未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:

傷害分別為10294、12868、25102

釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767

經(jīng)過計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn)傷害倍數(shù)確實(shí)是1.1459,減去基礎(chǔ)100%傷害后,確實(shí)是14.6%的傷害加成

我們經(jīng)過同樣的方法計(jì)算,在法術(shù)書效果生效的情況下進(jìn)行攻擊,發(fā)現(xiàn)兩者增傷是互不獨(dú)立的,即兩者為非獨(dú)立增傷(A類增傷,A為add的縮寫,就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個(gè)結(jié)論很關(guān)鍵)

缺點(diǎn)能量立場(chǎng)噴射非全程覆蓋,這種情況會(huì)一直持續(xù)到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對(duì)可以保持全程能量立場(chǎng)噴射的覆蓋。

我們知道這個(gè)技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個(gè)技能的效果可以抵得上這個(gè)14.6%增傷的話,理論上,他們是相同的效果的。

但是由于替換技能核會(huì)影響其他的技能(秒傷會(huì)低于當(dāng)前的技能組合),經(jīng)過我的嘗試發(fā)現(xiàn)沒有比我采用的三個(gè)技能組合更好的組合(T7狀態(tài))。

結(jié)論

工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)

法術(shù)書增傷和噴射立場(chǎng)增傷是A類增傷

職業(yè)分析

在《火炬之光》移動(dòng)版中,工程師是一個(gè)技術(shù)性很強(qiáng)的職業(yè),既可遠(yuǎn)攻又可近博,這主要取決于戰(zhàn)斗時(shí)選擇的武器。選擇重錘時(shí),工程師就可以近身肉搏BOSS,錘錘到肉,打擊感十足;選擇大炮或者槍時(shí),工程師就可以利用巧妙的走步,避開BOSS的正面攻擊,在距離BOSS的安全距離內(nèi),威武霸氣地放上一炮,趣味與攻擊力并存。

而工程師在游戲里的形象,無論男女都是十分“貌美”的,簡(jiǎn)直是顏值控們玩《火炬之光》移動(dòng)版的第一選擇。尤其是性感的女工程師,形象高冷霸氣,御姐范十足,再穿上一身盔甲和拿起重炮與自身的女神氣質(zhì)形成了強(qiáng)烈對(duì)比,讓這個(gè)職業(yè)不僅在玩法上具有吸引力,在視覺上,也有強(qiáng)烈的沖擊力。

工程師所使用的技能主要由六個(gè)技能核自由組合構(gòu)成,可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需要搭配出一套適合自己操作的技能組合搭配,在操作好的情況下甚至可以越級(jí)挑戰(zhàn)別的職業(yè)玩家成功。

以上就是火炬之光手游工程師分析,更多火炬之光手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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