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命運(yùn)冠位指定諸葛孔明好用嗎 諸葛孔明評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來源:本站整理2016/12/20 11:10:27我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定中,諸葛孔明是游戲中的強(qiáng)力英靈,其強(qiáng)悍的輔助能力,能夠一直用下去,那么游戲中孔明怎么樣,下面一起來看看孔明分析吧。

基礎(chǔ)面板

ATK:10598 HP:14259

np率:1.64% 受傷np率:3.0%

暴擊權(quán)重:50

簡(jiǎn)評(píng)

缺點(diǎn):典型輔助面板,血多攻少,作為c階的二世輸出一般 雖然在c階中的atk已經(jīng)算是比較高了。np率乍看很高,但是因?yàn)槎浪{(lán)率卡hit數(shù)的原因,np獲取速度只能說一般。

優(yōu)點(diǎn):高血量保證生存,二世滿級(jí)1.4w的血量除非面對(duì)r階敵人,基本上都是夠用的,并且其本身作為輔助,禮裝的選擇范圍更廣,二技能的護(hù)盾也同時(shí)維持住自己的血量。除非面對(duì)高難度副本,二世基本不用擔(dān)心自身的存活。c階最重要的特點(diǎn)之一,就是自身集星權(quán)重偏低,在進(jìn)行組隊(duì)尤其是暴擊隊(duì)的情況下,搶星能力偏低 復(fù)仇者一群不爭(zhēng)氣的天天被人搶星 能夠保證輸出卡上的星星量不會(huì)太少。尤其是像二世這樣泛用性很高的從者,加入暴擊隊(duì)伍一般沒有輔助搶輸出的壓力。二世的在80級(jí)之后,面板基本停止上漲,建議只滿破開寶具本節(jié)約狗糧,不建議升到90 。

卡色及hit數(shù)

Buster(1hit)x1 Art(1hit)x3 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

簡(jiǎn)評(píng)

二世作為游戲的早期從者,np獲取率總得來說實(shí)在是一般。盡管ex的hit數(shù)不錯(cuò),但是作為輔助二世,基本上不會(huì)打出三張卡。然而多藍(lán)卡保證np獲取,其實(shí)算是非常不錯(cuò)。二世一般需要自身連續(xù)放出寶具時(shí),通常都是與c階進(jìn)行組隊(duì),藍(lán)chain使np獲取很快。正常情況下的狗糧隊(duì)等很多隊(duì)伍基本不需要二世的寶具釋放。綠卡打星基本無視,紅卡聊勝于無,隊(duì)伍里沒有紅卡時(shí)才會(huì)上他的紅卡作為首卡。

固有技能和職介技能

固有技能

鑒識(shí)眼:己方單體暴擊威力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)50%;np固定獲取30%。滿級(jí)5cd

軍師的忠言:己方全體防御力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)30%;賦予傷害減免狀態(tài)(3回合),一級(jí)200滿級(jí)500;np固定全體10%。滿級(jí)6cd

軍師的指揮:己方全體攻擊力提升(3回合),一級(jí)20%滿級(jí)30%;賦予傷害提升狀態(tài)(3回合),一級(jí)200滿級(jí)500;np固定全體10%。滿級(jí)6cd

職介技能

陣地作成:自身的Arts卡性能提升10%

道具作成:自身的弱體成功率提升8%

簡(jiǎn)評(píng)

就一句話:泛用性非常高,cd較短,效果幾乎無法替代。

寶具

石兵八陣

敵方全體防御力下降:一寶具30%;五寶具50%

中概率賦予敵方眩暈狀態(tài):100np50%,oc500%80%

賦予詛咒狀態(tài)(6回合):每回合固定1000

敵方全體蓄氣值下降:一格

簡(jiǎn)評(píng)

一個(gè)純粹的輔助技能,主要的作用在于減防、眩暈和減蓄力。減防不必說,變相提升全隊(duì)的輸出。眩暈基本不太指望能暈住抗性較高的boss(話說第七章的boss怎么眩暈抗性那么低,一暈一個(gè)準(zhǔn)),暈住小怪減少掉血就基本夠用了。全體減蓄力可以說是這個(gè)寶具的特色,搭配上明湖,寶具連發(fā)和雙重的減蓄力使得這個(gè)效果的價(jià)值大大提升。

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