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龍之谷手游弓箭手怎么樣 弓箭手攻略大全
作者:佚名來源:本站整理2016/12/20 15:51:00我要評(píng)論
龍之谷手游中,弓箭手是游戲初始四大職業(yè)之一,那么游戲中弓箭手該怎么玩,下面一起來看看弓箭手介紹吧。
職業(yè)介紹
弓箭手是誕生于生命之樹的精靈族勇士,在50年前的圍剿黑龍戰(zhàn)役中,精靈族的英雄內(nèi)爾文召集了精靈族中最精銳的弓箭手組成了銀色新月弓手團(tuán),作為狙殺敵人的重炮手兵團(tuán)作出了重大貢獻(xiàn)。
職業(yè)特色
遠(yuǎn)程攻擊
弓箭手是戰(zhàn)場(chǎng)上最具威脅的狙擊手,他精準(zhǔn)的箭術(shù)足以殺敵于百步之外,可以對(duì)近戰(zhàn)體術(shù)職業(yè)提供強(qiáng)有力的支援。
多樣攻擊
弓箭手可以在箭頭上賦予魔法,對(duì)一群敵人進(jìn)行爆炸性的魔法轟殺;同時(shí)弓箭手也可以對(duì)一條直線上的敵人進(jìn)行穿刺攻擊,造成致命的傷害。
快速穿梭
弓箭手是戰(zhàn)場(chǎng)中最致命的高速殺手,可以快速地切入戰(zhàn)場(chǎng),刺殺敵人后再快速逃離,是戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏控制的大師。
強(qiáng)力體術(shù)
弓箭手也擁有不弱于其他近戰(zhàn)職業(yè)的體術(shù)格斗能力,可以通過流暢的近身連招,結(jié)合弓箭的速射,讓敢于接近的敵人無力招架。
二,職業(yè)分析
【弓箭手】
弓箭手為遠(yuǎn)程物理攻擊型職業(yè),可以通過多樣的遠(yuǎn)程攻擊對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離的壓制。擅長站樁輸出、攻擊力驚人,需要憑借快速的移動(dòng)尋找優(yōu)良的輸出環(huán)境。操作難度相對(duì)較高。
弓箭手的特點(diǎn)是能遠(yuǎn)距離攻擊牽制敵人,在后方輸出成噸物理傷害,可以轉(zhuǎn)職為游俠或箭神。
【箭神】
箭神是龍之谷手游里面作為輸出的存在,手持長弓,擅長于遠(yuǎn)程作戰(zhàn),擁有著非常遠(yuǎn)距離的攻擊能力,爆發(fā)也非常高,缺點(diǎn)在于不善戰(zhàn)近距離的戰(zhàn)斗,所以比較適合一些喜歡遠(yuǎn)程輸出的玩家使用。
箭神作為最強(qiáng)的后方傷害輸出者,戰(zhàn)場(chǎng)上令對(duì)方最為提心吊膽。超遠(yuǎn)的攻擊距離再加上超高的攻擊傷害,成為所有對(duì)手可怕的夢(mèng)魘。只要能夠時(shí)刻占據(jù)有利位置,將會(huì)成為近似無敵般的存在。
【游俠】
游俠是龍之谷里面近距離戰(zhàn)斗的弓箭手,其身手靈活,有著非常高的靈活性,但是比較吃操作,操作難度也比較大,不推薦新手玩哦~不過如果真心喜歡可以選擇,然后慢慢練習(xí)~
游俠可以說是憑借風(fēng)騷走位和快速攻擊在戰(zhàn)場(chǎng)上尋找戰(zhàn)機(jī)的近戰(zhàn)型職業(yè),近身連招流暢,進(jìn)行強(qiáng)大的輸出后瞬間撤離,掌控著整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏。
短弓、十字弩、長弓
短弓:短弓攻擊速度快,但攻擊力相對(duì)比較小,不過這把武器容易出現(xiàn)暴擊,速度要比弩遜色一些,屬性加成爆擊高。(射擊間隔比弩短攻擊頻率不如弩)
十字弩:攻擊間隔短,攻擊力適中,有節(jié)奏很快的三連擊,不過要想出現(xiàn)高連擊還是有一定難度的,單發(fā)攻擊沒有弓強(qiáng)大,但是三連擊足以彌補(bǔ)攻擊上的不足。屬性加成眩暈高。(攻擊頻率比弓高射擊間隔比弓長)
長弓:長弓是弓箭手攻擊速度最慢的一種武器,但它的攻擊力比較強(qiáng),每射擊兩次后,就會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)聚力射擊,有硬直時(shí)間……
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害并不高;
穿刺+滿:傷害巨高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠(yuǎn)程職業(yè),最怕的就是被近身了,點(diǎn)滿可以更靈活的風(fēng)箏對(duì)手;
急閃+1:一點(diǎn)就夠了,不需要的玩家都可以不用點(diǎn)了;
多段+1:技能效果不錯(cuò),但是技能成長傷害并不高;
鷹眼+1:這個(gè)技能必須加,但是一點(diǎn)就夠,加多無用;
浮空調(diào)整+1:這個(gè)一點(diǎn)足以,就看大家會(huì)不會(huì)合理用這個(gè)技能了;
聚能+滿:這個(gè)是弓箭手輸出的主要技能,能不點(diǎn)滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍+滿:簡直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準(zhǔn)+滿:這兩個(gè)技能一起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2只是為了閃避而已;
回旋、掃堂、起身三角+1。
箭神加點(diǎn)推薦:
必滿的兩個(gè)buff瞄準(zhǔn)以及精神放逐,包圍和箭雨風(fēng)暴必點(diǎn)技能,震裂箭、追風(fēng)箭、怒氣爆射、追蹤箭也是必滿,其他的可以按照自己的喜好加。
箭神技能可以分BUFF+AOE+單體對(duì)象三種,瞄準(zhǔn)可以增加物攻以及傷害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包圍和箭雨風(fēng)暴也是很重要的,清怪非常好用。單體輸出技能震裂箭有眩暈效果,追風(fēng)箭群攻技能,單體減速技能怒氣爆射都是非常好用的技能,所以推薦加滿。
箭神玩法,可以起手怒氣爆射或者震裂箭,然后用瞄準(zhǔn)以及精神放逐buff,之后再用輸出技能。
瞄準(zhǔn)以及精神放逐這兩個(gè)buff技能之后,再用爆發(fā)技能追風(fēng)箭、包圍、箭雨風(fēng)暴這樣的進(jìn)行強(qiáng)力輸出即可。
二連射:箭神一生中使用頻率最高的技能,傷害不高,點(diǎn)高了成長性也很低,但是CD短,瞬發(fā)以及很好的僵直效果是非常贊的,通常在對(duì)方吃了例如一個(gè)魔法箭之后僵直后釋放,對(duì)方便倒地。
因?yàn)镃D短,所以可以起手用來阻擋對(duì)方的接近,更多時(shí)候用來補(bǔ)射使對(duì)方倒地。
穿刺射擊:前期階段技能匱乏的情況下用來掃地較多,因?yàn)獒尫泡^慢,傷害并不突出,所以不建議直接釋放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能欄基本閑置。
多段射擊:雖然我后期沒加,但不能否認(rèn)這是個(gè)好技能。對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)的阻檔效果非常明顯,近身后的傷害也比較可觀?上В琒P消耗比較大,CD也比較長。舍棄不加。
魔法箭:魔法箭神必須要加的前置,CD也比較短,實(shí)用效果非常好,通常PVP中是對(duì)目標(biāo)的腳下射擊或者預(yù)判對(duì)方的路線射擊地面,小范圍爆炸效果,造成的僵直補(bǔ)上一個(gè)二連射或虛晃一槍足以倒地。被對(duì)方近身后也可在翻滾之后對(duì)自己腳下釋放先讓對(duì)方僵直后再擊倒對(duì)方或拉開距離。
鷹眼:因?yàn)槭悄Х,因(yàn)镾P緊張,所以不加了,但如果開放了40,還是推薦加一點(diǎn),10秒內(nèi)的DPS確實(shí)提高很多。但是PVP的60秒CD 換來的10秒效果不夠?qū)嵱茫苑艞壪取?/p>
旋風(fēng)腿:不推薦加,這是因?yàn)榧竦南鄬?duì)低硬直決定的,于對(duì)方拼近身,顯然不是一個(gè)體質(zhì)孱弱的箭神該干的事,也不是一個(gè)以距離為優(yōu)勢(shì)該賭的,雖然有些情況下卻有妙用,但是直接不加,也斷絕了這種賭徒心理,對(duì)于箭神來說是大大有益的。
翻滾和疾閃:其實(shí)這個(gè)不用說多了,翻滾加5加6都行,疾閃是必須滿的。原因無需解釋。
回旋踢:后期加到5級(jí)出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的體術(shù)那些玩意都是留給游俠的前置,不是給你箭神拿來找死的。
飛身踢:開放40后SP充裕的話建議點(diǎn)一點(diǎn),防止浮空調(diào)整后飛空連射CD卻沒有技能反擊和脫困的尷尬。前期不加,因?yàn)檫@也是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的體術(shù)技能。
起身踢:我想說,還是需要加的,雖然競(jìng)技場(chǎng)里有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手都不吃你這招,甚至故意等你用這招,但是,如果你不加,打的回合多了,對(duì)方知道了,直接等尸你就悲劇了。
踢飛:話說我沒加過,也不打算加。因?yàn)樵趯?shí)際的PVP中,暈到別人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把別人暈在遠(yuǎn)處,沒必要跑過去近距離踢人,就算近身暈到別人,我也有大把的技能來應(yīng)付
虛晃一槍:這個(gè)是神技,甚至比接下來的三角箭更神技,缺點(diǎn)是后跳距離短,優(yōu)點(diǎn)其實(shí)就是缺點(diǎn)的另一種體現(xiàn),就是速度快,瞬發(fā),沒多余的動(dòng)作,僵直效果明顯。
三角箭:這個(gè)還是神技:雖然有動(dòng)作過于花哨,空中翻滾不無敵,沒霸體的缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,一個(gè)箭神不加這個(gè)就可以不用玩PVP了。這個(gè)射程超遠(yuǎn),打擊效果等同魔法箭,翻滾或疾閃后接三角箭也
是箭神拉開距離最常見的一種手法,另外可接飛空連射,在空中造成2段閃避和2段打擊的飄移效果。對(duì)付犀利的窮追猛打型的對(duì)手要慎用,不要輕易浪費(fèi)這個(gè)CD,關(guān)鍵時(shí)候能救命。這個(gè)技能的準(zhǔn)確性必須要多練。經(jīng)常風(fēng)箏對(duì)手的時(shí)候的另一種用法就是背對(duì)敵人跑路向前翻滾后三角箭空中180度回轉(zhuǎn)狙擊對(duì)方。很華麗更是實(shí)用。
瞄準(zhǔn):這個(gè)目前版本有BUG,加一點(diǎn)就能消除掉對(duì)方所有遠(yuǎn)程防御效果,PVP中雖然被削弱,但是也非常實(shí)用,給對(duì)方上個(gè)瞄準(zhǔn)其實(shí)挺簡單,10秒的CD,20秒的持續(xù),不擔(dān)心失手,很有效地加大傷害。
精神放逐以及精確瞄準(zhǔn):不要看模擬器上的說明,那是錯(cuò)的,加這個(gè)純屬浪費(fèi)SP。
怒氣爆射:一級(jí)3.5秒的定身,兩級(jí)以上4秒的定身,三根箭扇形打擊,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。實(shí)際使用空放對(duì)付步伐詭異的對(duì)手命中率并不高,一般作為連招掃地效果更好,因?yàn)槟銣?zhǔn)心瞄準(zhǔn)倒地的敵人,無論對(duì)方是怎么樣的翻滾或是不翻,只要在射程內(nèi),必中。但是即便中了也要注意自己與對(duì)方的距離,賢者中了一般會(huì)開盾擋或虔誠,法師和弓中了會(huì)跟你對(duì)轟,劍圣中了會(huì)拿劍氣打你,戰(zhàn)神中也會(huì)吼你或拿炸彈砸你,所以,即便打中也要注意對(duì)方動(dòng)作和優(yōu)先先用個(gè)翻滾保持好距離再攻擊,一般推薦用聚能射擊,瞄頭打,因?yàn)楹芏嗉一锵矚g跳著躲;蛘哂米粉檨G出去再聚能,雙重
打擊
震裂箭:速度快,傷害低,加滿眩暈率非常高。箭神的三大控制技能其二。實(shí)際使用效果非常好,可隨意用于各種連招中。比較靈活。
長弓掌握或十字弓掌握:雖然沒開40,提前講講,這個(gè)選一樣你喜歡的必加的,當(dāng)然,如果你非要出40大招,多半要舍棄。距離就是最大優(yōu)勢(shì),那百分之幾的傷害加成可是對(duì)于任何一個(gè)技能和平射都有效地,非常實(shí)用。
聚能射擊:非常高的輸出,2.5秒的釋放時(shí)間是個(gè)缺陷,強(qiáng)大的打擊和穿透力讓這個(gè)技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不單用,用在對(duì)方被定身或眩暈后。
飛空連射:這個(gè)技能其實(shí)我寫過一篇專門的貼來討論過,是必加的,這里就不過多討論了。想知道的去找我那篇貼。
集中射擊:魔法箭神的第一技能。非常好的一個(gè)掃地技能。也是破賢者盾擋的一個(gè)好技能,直接命中對(duì)方后,算多段攻擊。傷害不高,但覆蓋面和掃地能力很強(qiáng)。造成的硬質(zhì)也很明顯,跟魔法箭一樣,
這個(gè)技能通常往對(duì)方的腳底放。
追風(fēng)箭:可能是箭神霸體最高的一個(gè)技能了吧,但是那點(diǎn)霸體也是很可憐的,一般PVP用的不多,距離太短,釋放后能轉(zhuǎn)動(dòng)的角度也小的可憐,一般用來近距離掃地,或預(yù)判后用來阻擋正面接近的敵人。
新手慎用。
迅捷箭:單體輸出可能是魔弓最強(qiáng)的一個(gè)技能。很多人可能不能理解我這句話。這個(gè)技能要用好,需要貼身且錯(cuò)位放,最多可以讓對(duì)方中6下左右,傷害應(yīng)該是追蹤箭的雙倍。但是通常情況我們不能奢望
這個(gè)能全中,一般用來代替多段射擊用來近身對(duì)抗的技能,可也背對(duì)對(duì)手釋放,不過要注意,這個(gè)技能丟出的六根箭是從前到后順時(shí)針的,注意好距離防止被打斷。用的好這個(gè)技能才算箭神入門了。我至少是這么認(rèn)為的。通常這個(gè)一般至少能打中兩個(gè),之后是側(cè)對(duì)或背對(duì)對(duì)手,造成的僵直不小,但是你跟對(duì)手的距離也很短,不夠時(shí)間讓你轉(zhuǎn)身補(bǔ)倒對(duì)手,這里的技巧是,用虛晃一槍來接,但是這個(gè)需
要練習(xí)才能打的準(zhǔn),因?yàn)橐查g調(diào)整90-180度甩射。命中后對(duì)方倒地。
追蹤箭:魔法箭神的終極技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,萬惡的追蹤效果,8跟全中的高僵直是配合任何一個(gè)技能就能擊倒對(duì)方的。這個(gè)技能的最大缺點(diǎn)就是容易被建筑物所擋住,以及有一點(diǎn)點(diǎn)釋放時(shí)間,釋放時(shí)注意防止被打斷。一個(gè)使用技巧,這個(gè)技能只有對(duì)方在射程內(nèi)才會(huì)亮,所以,這個(gè)技能完全可以當(dāng)雷達(dá)用。當(dāng)背對(duì)對(duì)手風(fēng)箏的時(shí)候,看著這個(gè)技能亮不亮就能基本判定對(duì)方的距離。也能防止一些喜歡猥瑣的對(duì)手躲在哪個(gè)角落。
六,紋章選擇
游俠紋章推薦
游俠的紋章選擇比較簡單,直接走物理系通用紋章,巨熊紋章,體質(zhì)紋章,健康紋章,破壞紋章,致命紋章,疾風(fēng)紋章,帷幕紋章,鐵壁紋章。
A級(jí)疾風(fēng)紋章(增加敏捷屬性,增加物理攻擊和致命一擊)
A級(jí)致命紋章(增加致命一擊)
A級(jí)破壞紋章(增加物理攻擊)
A級(jí)鐵壁紋章(增加物理防御力)
A級(jí)帷幕紋章(增加魔法防御力)
A級(jí)巨熊紋章(增加力量屬性,增加物理攻擊)
A級(jí)健康紋章(增加HP)
A級(jí)體質(zhì)紋章(增加體質(zhì)屬性,增加防御和血量)
箭神紋章
根據(jù)二轉(zhuǎn)的走向選擇,打算轉(zhuǎn)成狙翎的小伙伴們選擇物理職業(yè)通用紋章,巨熊紋章,體質(zhì)紋章,健康紋章,破壞紋章,致命紋章,疾風(fēng)紋章,帷幕紋章,鐵壁紋章。
打算轉(zhuǎn)成魔羽的小伙伴們只用把狙翎的巨熊換成智慧,破環(huán)換成魔力就可以了。
以上就是龍之谷手游弓箭手攻略大全,更多龍之谷手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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