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陰陽(yáng)師12月30日更新分析 更新影響解讀
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/30 9:00:43我要評(píng)論
陰陽(yáng)師在12月30日進(jìn)行的大更新,不動(dòng)聲色,卻影響甚遠(yuǎn),無(wú)疑對(duì)之后的游戲有著深遠(yuǎn)的影響,那么一起來(lái)看看本次更新的影響分析吧。
【新式神】
SSR-花鳥卷
技能:
-普攻造成傷害的同時(shí)會(huì)有概率治療一名生命值最低的隊(duì)友。
-花鳥卷行動(dòng)結(jié)束后有概率增加自身一定的行動(dòng)條。
-花鳥卷治療我方全體,并附加持續(xù)兩回合的持續(xù)治療效果。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*一名全職奶媽,所有的治療量都與自己的生命值掛鉤,而且作為SSR面板有絕對(duì)的保證,因此治療量肯定不會(huì)低。
*一名特別適合猙的式神,頻繁觸發(fā)的普攻可以應(yīng)急治療最殘血的友軍,并且每次普攻之后還有一定的概率增加行動(dòng)條讓自己快速的出手。
*目前的定位就是一名可以多次行動(dòng)的群體治療,帶猙的花鳥卷在壓力不大的情況下甚至可以不使用技能僅靠普攻來(lái)治療。和桃花相比不需要堆大量的暴擊但缺少一個(gè)復(fù)活技能。除此之外并沒(méi)有太多的亮點(diǎn),并且和所有治療者一樣懼怕各種形式的減療效果。
SR-夜叉
技能:
-普攻無(wú)亮點(diǎn)。
-夜叉造成傷害時(shí)有概率提升自己的速度。
-夜叉對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成單體傷害,有一定概率對(duì)另一名隨機(jī)的敵方目標(biāo)繼續(xù)追加連續(xù)攻擊。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*普攻和被動(dòng)都沒(méi)有太大的亮點(diǎn),這個(gè)式神的核心是3技能的“隔山打!毙Ч鳛檩敵鍪缴,傷害系數(shù)和面板決定一切,因此等游戲中夜叉數(shù)據(jù)公布后再做進(jìn)一步的分析。
R-古籠火
技能:
-普攻無(wú)亮點(diǎn)。
-受到攻擊時(shí)有概率恢復(fù)鬼火。如果在古籠火的回合開始時(shí)鬼火為0,則立刻恢復(fù)1點(diǎn)鬼火。
-古籠火沉默一名敵方單位,被沉默的單位造成的傷害會(huì)增加,持續(xù)若干回合。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*被動(dòng)和惠比壽的很像,不清楚在椒圖鏈子的影響下是否也可以間接回火。
*沉默的回合數(shù)直接決定了該式神的強(qiáng)度,因此待游戲中古籠火數(shù)值確認(rèn)后再做分析。
【新御魂】
木魅
2件套:30%防御
4件套:友方單位受到傷害時(shí)有25%的概率減少目標(biāo)1點(diǎn)鬼火。多段傷害不重復(fù)觸發(fā)。
推薦指數(shù):★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*多段傷害雖然不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但因?yàn)楣舸螖?shù)多所以會(huì)更容易觸發(fā)一次該御魂的效果。
*注意是只要有一人佩戴,所有友軍受到傷害時(shí)都有概率減少對(duì)手的鬼火。
*雖然多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但多個(gè)佩戴木魅的式神會(huì)同時(shí)觸發(fā)從而減少更多的鬼火。(待驗(yàn)證)
*專門克制雨火、雙拉條等對(duì)鬼火控制鏈要求比較嚴(yán)格的陣容,1點(diǎn)鬼火的減少在前期的影響已經(jīng)非常大,如果配合其他的減鬼火手段(比如多個(gè)木魅和青行燈一起出場(chǎng))會(huì)讓對(duì)手即使速度很快也沒(méi)有鬼火可以使用技能,不可謂不強(qiáng)大。
薙魂
2件套:15%生命
4件套:友方單位受到單體傷害時(shí),佩戴者有50%的概率為其抵擋此次傷害的一半。
推薦指數(shù):★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*直觀明了的作用,專門用來(lái)克制單體爆發(fā),不過(guò)50%的觸發(fā)概率并不是萬(wàn)無(wú)一失。
*雙拉條+雙單體式神的強(qiáng)行秒殺陣容的勝率會(huì)受到較大的影響。
*該御魂可以替代蚌精,作為防止被單體先手秒殺的第二套選擇。推薦給隊(duì)伍里的惠比壽佩戴此御魂,分擔(dān)傷害同時(shí)還有概率回火。
返魂香
2件套:效果抵抗15%
4件套:攜帶者受到傷害時(shí)有40%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合。多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā)。
推薦指數(shù):★★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*多段傷害雖然不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但因?yàn)楣舸螖?shù)多所以會(huì)更容易觸發(fā)一次該御魂的效果。
*反手流的福音,現(xiàn)在在面對(duì)強(qiáng)控陣容的時(shí)候不再會(huì)被打得那么毫無(wú)還手之力了,因?yàn)槿嚎厥缴褡约阂灿锌赡軙?huì)被眩暈。雪女、山童、魍魎天狗等多段控制式神受此影響最大。
*例如椒圖、雨女、座敷這類非常容易被集火的式神可以考慮佩戴返魂香。當(dāng)然,兵俑也很適合。
*該效果觸發(fā)時(shí),被反擊的式神可以抵抗這個(gè)眩暈效果。(待驗(yàn)證)
總結(jié):3個(gè)新出的御魂很明顯都是反手型陣容的福音,而被這三種御魂克制的主要對(duì)象是雙拉+單體以及雙拉+日女群控等沒(méi)有奶媽的先手陣容。因?yàn)闊o(wú)論是被吸火、被分擔(dān)傷害還是被眩暈,都會(huì)打亂這些陣容的輸出/控場(chǎng)節(jié)奏,從而給被動(dòng)的一方喘息甚至反打的空間。
是的朋友們!!反手流的春天就要來(lái)了!非酋永不為奴!
【新改動(dòng)式神】
絡(luò)新婦
-3火技能現(xiàn)在會(huì)有20%的概率眩暈比自己慢的式神,并且對(duì)比自己速度快的式神造成25%的額外傷害。眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差成正比。
推薦指數(shù):★★★
*請(qǐng)叫我“龜速殺手婦”。現(xiàn)在一個(gè)龜速絡(luò)新婦(不帶2號(hào)位速度,副屬性的速度也盡可能低)會(huì)對(duì)高速的式神(閻魔、琴師、拉條等)造成非常高比例的額外傷害。具體比例待正式服更新后進(jìn)一步測(cè)試,但可以肯定的是這個(gè)攻擊力成長(zhǎng)僅次于妖刀姬的式神將成為對(duì)陣高速陣容的大殺器,更不要說(shuō)被動(dòng)還可以進(jìn)一步附加額外的二次傷害。
*不喜歡第一個(gè)稱呼?試試“高速控場(chǎng)婦”如何?現(xiàn)在絡(luò)新婦還可以佩戴一身的高速御魂,來(lái)對(duì)對(duì)手的低速式神進(jìn)行眩暈。但考慮到御魂搭配的難度(兼顧速度,傷害和效果命中),以及目前斗技整體速度的提升,個(gè)人還是更推薦第一種玩法。
鐵鼠
-現(xiàn)在會(huì)額外提高戰(zhàn)斗勝利后獲取的金幣。2火技能現(xiàn)在改為2段攻擊,由之前的100%概率附加受到傷害增加的debuff改為一定的概率附加。
推薦指數(shù):★
*看來(lái)現(xiàn)在這只面目慈祥的化緣鼠終于找到了自己的定位。是的,我就是最受歡迎的狗糧人選!大家抽到我記得帶上我去打怪哦!
獨(dú)眼小僧
-原先的念經(jīng)技能由主動(dòng)釋放變?yōu)槭艿焦艉蟊粍?dòng)觸發(fā),不再降低小僧的速度,F(xiàn)在獨(dú)眼小僧觸發(fā)的光環(huán)效果為20%傷害反彈+20%效果抵抗!!
推薦指數(shù):★★★★★
*還能說(shuō)什么,我已經(jīng)聽見青坊主在角落偷偷的啜泣。
*然而或許可以讓青坊主與小僧一起出場(chǎng)?直接獲得+40%效果抵抗的全體光環(huán)?再帶上鐮鼬的20%,我說(shuō)青坊主你快點(diǎn)哭啊,鳳凰火還在外面排隊(duì)等你呢。
*橫空出世的新版獨(dú)眼老和尚現(xiàn)在會(huì)克制一切沒(méi)有奶媽的群攻陣容,不管是群體控制還是群體輸出。
餓鬼
-餓鬼現(xiàn)在不會(huì)給敵方疊加饅頭,而是改為給自己疊加饅頭。
-普通攻擊有一定概率偷取對(duì)手一個(gè)增益效果。
-原先2火技能改為被動(dòng)效果,當(dāng)隊(duì)友普攻時(shí)餓鬼會(huì)30%的概率使用自己的普攻協(xié)戰(zhàn)(與鳥姐的協(xié)戰(zhàn)機(jī)制基本一樣)。
-餓鬼的3火技能現(xiàn)在可以直接嘗試吞食目標(biāo),自己身上的每一層饅頭會(huì)增加成功吞食目標(biāo)的概率。吐出目標(biāo)的機(jī)制與以前一樣,都是一回合后或者餓鬼受到攻擊時(shí)有概率吐出。如果目標(biāo)直接死于被吐出的傷害,餓鬼恢復(fù)全部的生命值。
推薦指數(shù):待定
*基本完全的進(jìn)行了重做,但因?yàn)橄刃邪娴墓胬锩鎸?duì)于疊饅頭的機(jī)制沒(méi)有說(shuō)明(也就是不知道哪個(gè)技能會(huì)疊加饅頭,目測(cè)是普攻),因此暫時(shí)無(wú)法很好的評(píng)估新餓鬼的強(qiáng)度。
*餓鬼的吞食效果應(yīng)該是和以前的一樣的,并不會(huì)如傳言中的直接把椒圖吃掉從而斷掉椒圖的鏈子。但是如果敵方椒圖掛鏈子的時(shí)候有某個(gè)式神處于被吞食狀態(tài),那么我方餓鬼吐出該式神時(shí)將不會(huì)受到敵方椒圖的鏈子影響。
武士之靈
-武士之靈的亡魂效果現(xiàn)在持續(xù)最多3回合。
-被亡魂附身的單位使用鬼火技能時(shí),亡魂附身的回合數(shù)越久,受到的傷害越高。
-亡魂被驅(qū)散時(shí)會(huì)直接燒掉對(duì)手的一點(diǎn)鬼火。對(duì)手的一次驅(qū)散最多會(huì)損失3點(diǎn)鬼火。
推薦指數(shù):★★★★★
*武士之靈最初的設(shè)計(jì)定位是AOE持續(xù)壓制血線+克制治療。新版本的改動(dòng)之后對(duì)該定位有了明顯的強(qiáng)化,尤其是驅(qū)散后會(huì)損失鬼火的機(jī)制會(huì)讓對(duì)手非常的難受---要么不驅(qū)散身上的亡魂讓武士之靈使用第二段更強(qiáng)的AOE爆發(fā),要么驅(qū)散亡魂但影響自己的鬼火供給。
*然而武士之靈的防驅(qū)散機(jī)制還遠(yuǎn)不止這些。武士之靈甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,這樣對(duì)手的雨女每次驅(qū)散都會(huì)消耗最多5火,讓鬼火陷入嚴(yán)重的短缺。
*武士之靈可以同時(shí)克制一些帶有自動(dòng)驅(qū)散效果的式神,比如惠比壽、鴉天狗等,因?yàn)楹笳叩尿?qū)散完全自動(dòng)觸發(fā),也就代表著必然會(huì)損失鬼火。
跳跳妹妹
-被動(dòng)從增加自身防御改為增加全體防御。跳跳妹妹的召喚犬在擊殺了目標(biāo)以后,目標(biāo)位置會(huì)出現(xiàn)一只立刻可以行動(dòng)的新的跳跳犬。
推薦指數(shù):★★
*跳跳妹妹得到了一定程度的增強(qiáng),現(xiàn)在她的殘局能力會(huì)比以前更加的突出,而在沒(méi)有單位陣亡時(shí)也能提供一點(diǎn)額外的防御力不至于太沒(méi)存在感。
*然而跳妹的問(wèn)題還是在攻擊和防御之間的抉擇。如果堆攻擊御魂跳跳犬和跳妹自己都會(huì)太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威脅顯得又不太夠。而且跳妹登場(chǎng)時(shí)基本就代表我方需要5打6好一陣子,等開始死人了(一般是隊(duì)友先死)跳妹才能發(fā)揮作用。
鴉天狗
-3火技能不再吸血,而是改為敵方存活的單位越少,傷害越高,當(dāng)對(duì)手只有一人時(shí)傷害會(huì)翻倍。被動(dòng)現(xiàn)在有90%的概率可以一次性驅(qū)散我方的2個(gè)減益效果。
推薦指數(shù):★★★★
*3火技能的改動(dòng)讓鴉天狗在殘局和優(yōu)勢(shì)對(duì)局的作戰(zhàn)能力更強(qiáng),但劣勢(shì)局里表現(xiàn)很一般。
*現(xiàn)在鴉天狗每次行動(dòng)結(jié)束都高概率驅(qū)散2個(gè)debuff,使得他非常適合使用猙,因?yàn)槊看畏磽舨粌H有概率協(xié)同一名隊(duì)友,反擊結(jié)束時(shí)還可以驅(qū)散2個(gè)效果。同時(shí)為了防止被控制住無(wú)法反擊,鴉天狗也需要堆較高的效果抵抗;蛟S可以替代雨女成為新一代的驅(qū)散式神選擇?
*較以前而言有了很大幅度的增強(qiáng),然而要十分小心新版的武士之靈這,他可是所有驅(qū)散的天敵。
跳跳弟弟
-跳弟的毒在被驅(qū)散以后會(huì)給原先中毒的式神附加一個(gè)易傷的debuff。
推薦指數(shù):★★★★★
*即使沒(méi)有這個(gè)增強(qiáng),跳跳弟弟也是當(dāng)之無(wú)愧的消耗局No.1。新的驅(qū)散彌補(bǔ)的機(jī)制讓跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越來(lái)越多的后手流陣容開始出現(xiàn),對(duì)局整體時(shí)間延長(zhǎng),現(xiàn)在是輪到跳跳弟弟俯視眾生的時(shí)候了!(這可是真正意義上的俯視)
管狐
-管狐的兩火技能現(xiàn)在有40%的概率讓對(duì)手損失一點(diǎn)鬼火,暴擊時(shí)該概率增至80%。
推薦指數(shù):★★★
*燒火!燒火!又是燒火。和其他的減少敵人鬼火機(jī)制不同的是,管狐的燒火更穩(wěn)定,也更容易預(yù)測(cè)。
*他一個(gè)人自己使用2火技能消耗對(duì)手1火看起來(lái)有些奇怪,但如果配合其他的燒火手段會(huì)是一個(gè)錦上添花的存在。
總結(jié):說(shuō)這次更新是冷門R卡集體暴走一點(diǎn)也不為過(guò),除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增強(qiáng)以外,其他的幾位冷門R卡的存在感目前已經(jīng)爆棚。并且他們的加入代表一些列新流派正在生根發(fā)芽,讓人特別期待的是燒火流和反彈流在新版本的表現(xiàn)。
【新改動(dòng)御魂】
傷魂鳥:
現(xiàn)在擊殺一個(gè)單位后不僅將恢復(fù)15%的生命值,還將永久增加15%的攻擊力。
*用來(lái)克制召喚物的新攻擊御魂,目前尚不清楚擊破晴明的罩子算不算一次擊殺,但15%的基礎(chǔ)攻擊力提升并不算明顯,需要疊加到很多層以后才能看出效果。
骰子鬼&魍魎之匣:
兩件套屬性由12%效果抵抗增加為15%效果抵抗。
*微微的增強(qiáng),影響不大。
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