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陰陽(yáng)師古籠火好用嗎 古籠火分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/1/3 14:52:15我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,古籠火是新增加的r式神,有著加火的效果,那么游戲中古籠火怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看古籠火分析吧。

古籠火的定位很顯然是個(gè)輔助,二技能的回火似乎有在斗技場(chǎng)上取座敷童子而代之的意味,不過(guò)觸發(fā)條件相對(duì)苛刻,所以缺火的陣容還是需要一個(gè)座敷,如果說(shuō)二技能看臉和精密計(jì)算,那么能否用好三技能將會(huì)很大程度決定古籠火是否能夠發(fā)揮其作用。

一,古籠火覺(jué)醒前后差異

覺(jué)醒前:

覺(jué)醒后:

古籠火的覺(jué)醒需要16個(gè)低級(jí)水和8個(gè)中級(jí)水以及16個(gè)低級(jí)雷和8個(gè)中級(jí)雷?梢钥吹剿鱾(gè)屬性方面的提升分別為:

攻擊C→B

生命A→S

防御C→C

速度A→S

暴擊B→B

并且增強(qiáng)了古籠火的二技能,在原先的受到攻擊20%幾率獲得1火的基礎(chǔ)上增加了如果古籠火行動(dòng)時(shí)0火則會(huì)立刻獲得1火的效果。

二,古籠火的技能:

【火風(fēng)車(chē)】古籠火對(duì)敵方單個(gè)目標(biāo)造成100%傷害(滿(mǎn)級(jí)125%)。

古籠火的普攻并沒(méi)有什么特色,普普通通的一個(gè)技能。

【靈運(yùn)】被動(dòng)技能,古籠火被攻擊時(shí)20%(滿(mǎn)級(jí)30%)幾率獲得1點(diǎn)鬼火,覺(jué)醒后如果在古籠火行動(dòng)的回合己方0火則會(huì)立刻獲得1點(diǎn)鬼火。

這個(gè)技能除了0火時(shí)回復(fù)1火這一效果外,和惠比壽的被動(dòng)技能可謂如出一轍,理想情況下如果能算好每一次火的使用情況,就能一直觸發(fā)回火機(jī)制,當(dāng)然這并不實(shí)際。

【惡戲之火】消耗3點(diǎn)鬼火,古籠火為除己以外的任意目標(biāo)增加惡戲標(biāo)記,被標(biāo)記的目標(biāo)會(huì)被沉默,但該目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%(滿(mǎn)級(jí)30%),持續(xù)2回合。

這個(gè)技能可謂是古籠火的核心技能,既可沉默敵方讓對(duì)方無(wú)法施法,也可沉默己方不靠技能的輸出式神增強(qiáng)輸出,非常靈活,熟練使用后相信能打出很多不一樣的效果。

三,御魂選擇:

古籠火的御魂選擇很多樣,這要看具體陣容界定。

作為輔助,本著站在場(chǎng)上就能發(fā)揮作用的原則,可以考慮帶地藏增強(qiáng)自身的自保能力以及隊(duì)伍的耐性;也可以攜帶返魂香增加被攻擊時(shí)獲得的收益;由于其高生命成長(zhǎng)的緣故,還可以選擇攜帶薙魂來(lái)保護(hù)己方的核心式神;如果陣容缺火,火靈以及招財(cái)也都是不錯(cuò)的選擇(招財(cái)?shù)氖找鏁?huì)更高)。

至于御魂的主屬性選擇,二號(hào)位推薦帶主屬性為速度的御魂,四號(hào)位六號(hào)位則用生命加成主屬性的御魂,最終的結(jié)果可以四套裝+2生命/防御散件。

四,陣容選擇:

古籠火的陣容選擇也很多樣,先手后手陣容都可以考慮使用古籠火,但是相對(duì)的后手陣容收益可能更高,例如現(xiàn)在的版本毒瘤椒圖吸血姬陣容,完全可以加個(gè)古籠火標(biāo)記吸血姬增加吸血姬的輸出;至于先手陣容想考慮使用古籠火需要好好搭配一番,因?yàn)槿绻麚尩较仁至耍嚎氐淖饔美绫卵┡酵紩?huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于古籠火的單體沉默。

需要注意的是古籠火的提供鬼火其實(shí)并不穩(wěn)定,所以己方陣容如果缺火,還是用座敷童子會(huì)更好,古籠火不能代替座敷,它其實(shí)更像是座敷童子和閻摩的結(jié)合版。

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