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不思議迷宮法術(shù)計(jì)算公式一覽

作者:佚名來源:本站整理2017/1/11 15:37:28我要評論

不思議迷宮中,法術(shù)傷害的計(jì)算是按照公式來進(jìn)行的,那么游戲中法術(shù)機(jī)制的公式有哪些,下面一起來看看吧。

比例類法術(shù)的公式基本如下:

M%*(1-1/((1+MAG/MBase)*(1+Enh)))

其中M%為最大比例(實(shí)際到不了),MBase是魔力衰減系數(shù),Enh和傷害法術(shù)一樣是增強(qiáng)系數(shù)。魔力越大越接近最大比例。

例:石膚M%=85,MBase=15,有土系大師(20%)和魔法傀儡(10%),魔力=50的時候減傷69%。

石膚:M%=85%, MBase=15。差不多魔力堆到100的話可以期望75%-80%的減傷就差不多了。

失明:M%=100%,MBase=15。一般來說是減少90%-95%的命中率。

瓦解:M%=200%,MBase=30。增傷150%左右對boss減半。

吸能:M%=100%,MBase=18。吸80%吧。吸血伯爵給的吸魔似乎是根據(jù)星數(shù)*2,也就是-/4/6/8/10點(diǎn)。

大地之門:M=30,MBase=50,額外加1層,位面大師額外往上加。也就是說你魔力堆到100也就是21層,靠土系大師加到22-23,剩下的都得靠位面堆。沒位面封頂30層,想拿45層成就的話,位面點(diǎn)滿,有土元素之靴,163魔力,開靜電場以后能行,如果有奧丁或者靜電腰帶的話魔力要求更低一些。

毀滅之刃:目前最接近的公式是2.0*(MAG+3)/(1+MAG/1000),但這個公式還是有誤差。不修了,總之差不多理解為魔力的1.8-1.9倍就可以。

時停(8輪,對boss3輪,有傳奇直接加輪數(shù))和變形(攻血降到50%,4輪,對boss效果減半變成2輪)目前看來都是常數(shù)。如果有看到因?yàn)楦吣Я蚴翘熨x而效果不同的請告訴我。

地震:這個沒擬合……反正魔力高了都是30格就是了。

以上就是不思議迷宮法術(shù)公式一覽,更多不思議迷宮,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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