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點(diǎn)殺泰坦2游戲機(jī)制分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/1/16 16:56:39我要評(píng)論

點(diǎn)殺泰坦2是一款極具特色的手游,游戲有著極其特殊的玩法,那么點(diǎn)殺泰坦2該怎么玩,運(yùn)行的機(jī)制是什么,下面一起來(lái)看看游戲機(jī)制分析吧。

1. 點(diǎn)殺放置類游戲

點(diǎn)殺放置類游戲比較知名的有clicker heroes和tap titans,CH已經(jīng)出了很久并且還在不斷更新,開(kāi)發(fā)者與玩家互動(dòng)緊密,已經(jīng)非常之接近完美;TT1-TT2也看得出開(kāi)發(fā)者沒(méi)有單單復(fù)制CH,而是加入了更多RPG元素和豐富的活動(dòng),但是TT系列的缺點(diǎn)一是bug多而且修復(fù)緩慢,這是gamehive的特色,二是核心系統(tǒng)其實(shí)已然沒(méi)有脫離CH,沒(méi)有本質(zhì)的創(chuàng)新,但單說(shuō)tap類游戲,只有這兩款是運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā)都長(zhǎng)久和優(yōu)秀的。

如果是初次玩這類游戲,會(huì)覺(jué)得內(nèi)容缺乏深度,系統(tǒng)太簡(jiǎn)單,看到排行榜上的成績(jī)數(shù)量級(jí)的差別感覺(jué)不可思議,這是正,F(xiàn)象,玩下去的樂(lè)趣就在于對(duì)游戲數(shù)學(xué)機(jī)制的理解和不斷突破數(shù)量級(jí)。我CH已經(jīng)玩了三年了,沒(méi)有其他任何一個(gè)手游可以玩這么久。

2. 放置style or 點(diǎn)擊style

游戲的初期感覺(jué)就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),但是此類游戲基本的流程是初期靠點(diǎn),中期后期就靠放置,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)只用來(lái)在放置輸出不夠時(shí)推進(jìn)關(guān)卡。

3. 英雄與傭兵

英雄的唯一作用是解鎖技能,當(dāng)英雄達(dá)到lv600解鎖轉(zhuǎn)生時(shí)就不需要再升級(jí)了,哪怕是玩點(diǎn)擊流。

因?yàn)閭虮衳%的總傭兵DPS加入到點(diǎn)擊傷害中的被動(dòng)技能,這個(gè)加成是數(shù)量級(jí)地超越了英雄自身的攻擊力。

4. 最基礎(chǔ)數(shù)學(xué)原理 傭兵初始DPS X 級(jí)別 = 錢 = 總DPS = 最遠(yuǎn)關(guān)卡

理解了這個(gè)規(guī)律基本就入門了游戲。

這類游戲中,所有上升的數(shù)字都是以陡峭的拋物線上升,其意義是:下個(gè)傭兵的初始DPS和解鎖需要的錢,傭兵升下一級(jí)需要的錢,下一關(guān)卡掉的錢,下一個(gè)關(guān)卡boss的血量等等等等所有的數(shù)字都是激烈地上升的。所以,打到一定程度的時(shí)候會(huì)覺(jué)得下一個(gè)英雄根本沒(méi)錢解鎖或者某個(gè)關(guān)卡的boss根本打不過(guò)。

這個(gè)時(shí)候玩家會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:“我應(yīng)該升級(jí)哪個(gè)英雄?”其實(shí)答案是,同樣的錢投進(jìn)去,DPS最高的那個(gè)。這個(gè)答案又會(huì)引來(lái)一個(gè)問(wèn)題:“難道不是升級(jí)最遠(yuǎn)的那個(gè)英雄?”,這個(gè)問(wèn)題在一開(kāi)始的那個(gè)鏈接里有官方的答案,略過(guò)不提,但是講解下原理。

英雄和傭兵的DPS在某些10的整數(shù)倍的時(shí)候,會(huì)有X2,X3,X4等倍數(shù)級(jí)的提升,這個(gè)意味著兩件事:一,升級(jí)到達(dá)不到那些整10數(shù)倍的級(jí)別約等于沒(méi)有提升;二,在某些情況下,靠著這些倍數(shù)級(jí)的提升,同樣的錢投入最遠(yuǎn)的英雄換來(lái)的DPS并不是最高的。這樣說(shuō)很難理解,所以用圖解釋一下:

這張圖里面,縱軸是傭兵的DPS,橫軸是投入的錢,紅藍(lán)色曲線是兩個(gè)傭兵。在點(diǎn)a的時(shí)候,解鎖了藍(lán)傭兵,這個(gè)時(shí)候可能紅傭兵已經(jīng)有幾十級(jí)了,但是藍(lán)傭兵一開(kāi)始DPS就高出很多,自然會(huì)覺(jué)得投入藍(lán)傭兵劃算。

但是,到達(dá)b點(diǎn)的時(shí)候情況發(fā)生了變化,因?yàn)橥度胪瑯拥腻X,紅傭兵升的級(jí)數(shù)比較多,靠著整10倍數(shù)的翻倍提升,他的DPS會(huì)高于藍(lán)傭兵。

關(guān)卡繼續(xù)推進(jìn),藍(lán)傭兵的級(jí)別漸漸提升,靠著他的高基礎(chǔ)DPS和倍率,同樣投入達(dá)到的DPS超越了紅色傭兵。所以可以看出,在玩家在b-c區(qū)間的時(shí)候,如果投資藍(lán)色傭兵,關(guān)卡推進(jìn)將異常困難。

所以,這個(gè)時(shí)候 “傭兵初始DPS X 級(jí)別 = 錢 = 總DPS = 最遠(yuǎn)關(guān)卡”這條公式就有了意義,這也是為什么官方攻略推薦初期升級(jí)珂賽特而不是更遠(yuǎn)的近戰(zhàn)傭兵。這個(gè)情況會(huì)在游戲初期,也就是500關(guān)以前發(fā)生,原因是傭兵之間的差距小。

500關(guān)以后,又是另一個(gè)情況,因?yàn)榍懊嫣岬降,英雄之間初始DPS差別越來(lái)越巨大,情況就變得如下圖:

藍(lán)傭兵一解鎖,即超過(guò)紅傭兵非常高級(jí)別的DPS,這個(gè)時(shí)候,再投資紅傭兵對(duì)總DPS沒(méi)有任何幫助。所以500關(guān)以后的基本原則是升級(jí)最遠(yuǎn)的英雄。

(以上的解釋沒(méi)有考慮神器、寵物、裝備、技能樹(shù)和戰(zhàn)、弓、法的影響,而且也簡(jiǎn)化了傭兵DPS曲線,不討論兩條曲線擰麻花的情況,這個(gè)靠玩家自己摸索。)

5. 墻

無(wú)論如何都突破不了的關(guān)卡叫做墻,墻也就是解鎖下一個(gè)英雄的路,墻是制作者設(shè)計(jì)好的,也就是玩家無(wú)論克金多少刷神器和裝備,該卡還是卡。

以上就是點(diǎn)殺泰坦2機(jī)制分析,更多點(diǎn)殺泰坦2,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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