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命運(yùn)冠位指定xjbd隊(duì)怎么玩 xjbd陣容搭配攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/1/24 12:01:25我要評論

命運(yùn)冠位指定中,xjbd隊(duì)是游戲中最常見的的陣容搭配,那么游戲中xjbd隊(duì)該怎么玩,怎么搭配,下面一起來看看吧。

一,XJBD隊(duì)是什么?

以職階克制為核心,依托于絕大多數(shù)簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與場景,選用職階克制隊(duì)伍直接組隊(duì),對面職階雜or沒強(qiáng)力克制上狂階。

二,XJBD隊(duì)有啥優(yōu)勢?

簡單粗暴要求不高,選用你強(qiáng)力的職階克制英靈,一般無需固定的配合要求,禮裝要求也不算高,對于有倍卡英靈,或者加成禮裝的大多數(shù)活動(dòng)更自由一些。

優(yōu)點(diǎn)1:職階克制不但能造成更加高額的傷害,而且還降低受到的傷害,一前一后的放大是非?捎^的。

由于游戲的配卡隨機(jī)性,一定程度上避免了垃圾配卡帶來的副作用——反正克制。

優(yōu)點(diǎn)2:組合靈活

“藍(lán)卡隊(duì)沒狐貍怎么辦,急在線等”!酥脐(duì)能夠降低對英靈組合的依賴, 當(dāng)然不可避免的會(huì)對你的英靈陣容池有一定的依賴 ,還有大腿好友的支援。

這個(gè)游戲最主要的內(nèi)容:活動(dòng),幾乎每個(gè)活動(dòng)都有加成禮裝,部分活動(dòng)有倍卡英靈,導(dǎo)致我們?nèi)绻⒌男矢,堆砌最多的加成禮裝是最好的手段,這種時(shí)候一些比較依靠禮裝和英靈組合的隊(duì)伍就很難發(fā)揮。

針對性克制:對神性弓?斯卡哈:我這一槍下去,你可能會(huì)死——根據(jù)不同的情況可以選擇不同類型的英靈去懟,男性女性,神性又或者死靈。

三,XJBD隊(duì)的成立條件:

根本原因:職階克制的雙向加成與戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)計(jì)結(jié)合

主要原因:你游大部分副本難度不高

次要原因:配卡看臉

其他略去卜談上文已有部分論述,談?wù)勚饕颉?/p>

目前而言,你游副本大體可以分3類:

有一定的練度就可以平A過去——此類副本在你游中占壓倒性的主體地位,可以說絕大多數(shù)都是——XJBD隊(duì)簡單粗暴無腦省心,職階克制A過去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戲,興許打的還快點(diǎn)。

有一定的數(shù)值難度——該類副本一般在活動(dòng)或者主線的最后,用于收官,沒有特殊機(jī)制,只是血量/攻擊提高,又或者技能原因,打起來有一定的難度——對練度,技能強(qiáng)度,英靈強(qiáng)度有了一定的要求,需要一定的技術(shù)含量和心眼,但是通常而言XJBD隊(duì)也是不難打過的。

特殊機(jī)制副本,包含高難度和普通難度——特殊機(jī)制比如說1.RAID戰(zhàn)(茨木活動(dòng),伊利亞活動(dòng),鬼島活動(dòng)等),2.特殊buff、debuff戰(zhàn)(第六章的圓桌騎士,又或者新尼祿祭高難度副本戰(zhàn)),3.限制陣容戰(zhàn)(新萬圣活動(dòng),限制出場英靈)。

RAID戰(zhàn):茨木是高難度活動(dòng),其他兩個(gè)不是。茨木活動(dòng)而言要針對性的拿出陣容,比如說所謂的安徒生在茨木面前活不到第二腳。。。RAID戰(zhàn)多數(shù)都有+攻擊力的禮裝(有2種,分別是,自身攻擊+100%,全隊(duì)攻擊+50%),所以依賴禮裝的陣容是很難照搬的。包括鬼島活動(dòng)還有對色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,綠卡性能降低50%等)。這里不再多介紹戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容?傊甊AID戰(zhàn)其實(shí)是很適合XJBD隊(duì)的。

總結(jié):其實(shí)不用糾結(jié)什么套路,最重要,最根本的,還是對機(jī)制的了解,來選擇最適合的陣容。

四,XJBD缺點(diǎn)?

第一,職階混合是個(gè)硬傷,最煩不過3騎本。弓槍劍都有的圓桌衛(wèi)兵,帶起來就有點(diǎn)膩歪, 這時(shí)候就該黑貞黑狗出場 。

第二,需要玩家有不錯(cuò)深度的英靈池,但是在高難度本的時(shí)候就會(huì)有體現(xiàn)。

雖然由于大腿和贈(zèng)送的活動(dòng)英靈的存在,這個(gè)缺陷并不算很明顯,一般帶1個(gè)也是夠的,但是需要多個(gè)英靈配合的時(shí)候就有了一些麻煩。 最常見的麻煩是,你沒有孔明還得抱輸出腿的時(shí)候233

五,隊(duì)伍搭配

“XJBD隊(duì)這么簡單?哈哈哈哈”——其實(shí)并不是,XJBD隊(duì)在選擇時(shí)還是需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋的。說穿了,就是:知己知彼百戰(zhàn)不殆

知己,首先要深刻認(rèn)知戰(zhàn)斗機(jī)制,克制,特攻,技能,都在其中。

魔神柱克制3騎士(劍,槍,弓),被4騎士克制(其他4個(gè))。

必中可穿閃避,穿不了無敵,無敵貫通可穿閃避無敵。(在白槍寶具面前就別開閃避了,騙自己233)

月神是男性,吃男性特攻,別用錯(cuò)了233

部分寶具具有如下描述:防御力無視。可以穿防。

知彼,一方面要了解敵人的陣容,另一方面要了解敵人的能力。

顯示職階:劍,弓。然后你滿心歡喜帶了2個(gè)槍1個(gè)弓進(jìn)去,然后發(fā)現(xiàn)其實(shí)里面就一個(gè)弓……

大龍魔神柱等某些物種是會(huì)AOE的……AOE。。。不快點(diǎn)干沉當(dāng)心吃虧哦。

master,你見過666W的幽靈嗎?看著血多,但是它非常容易吃即死

簡而言之,除了開荒無人知曉的情況,我們應(yīng)該了解敵人的大致情況,更容易安排我們的陣容!鋵(shí)也就是稍高,或者高難度本需要這么詳盡,多數(shù)副本只要選出強(qiáng)力的職階克制,都沒什么翻車危險(xiǎn),但是也有666W幽靈這種鬼玩意,預(yù)感到難度還是可以了解一下。

戰(zhàn)斗續(xù)行有時(shí)并不可靠:比起閃避和無敵,因?yàn)樗还舻谝淮尉蜁?huì)觸發(fā),第二次你就會(huì)死。但是當(dāng)1V1時(shí),觸發(fā)戰(zhàn)斗續(xù)行后敵方本回合會(huì)停止動(dòng)作,反而比NVN可靠。

活用你的master禮裝,換人是高難度神技之一。

一個(gè)概念,現(xiàn)實(shí)時(shí)間效率和AP效率,F(xiàn)實(shí)時(shí)間效率:用更快的時(shí)間通關(guān)副本。AP效率:用最少的AP獲得最大的受益。

有時(shí)這兩個(gè)效率是有沖突的,舉個(gè)例子,提高現(xiàn)實(shí)時(shí)間效率的最好手段就是:最合適的陣容,最強(qiáng)的禮裝(尤其NP禮裝)。比如說土豪大佬可以直接拿出滿破寶石翁直接來一發(fā)寶具,但是絕大多數(shù)活動(dòng),你需要攜帶活動(dòng)禮裝增加掉落的素材,這時(shí)就不可避免的影響了你的現(xiàn)實(shí)時(shí)間效率,但是提高了你的AP效率:同樣是40AP,你掉落的素材更多,兌換材料畢業(yè)所用的AP就更少。有時(shí)候要平衡一下現(xiàn)實(shí)時(shí)間和AP。

六,一些常用的XJBD英靈:(部分)

6星中的6星,越到后面,越到高難度,越體現(xiàn)出這一點(diǎn),茨木活動(dòng)可能不帶孔明的陣容很少,雙孔明保大腿更是多如牛毛,充電寶,強(qiáng)力的技能,不錯(cuò)的寶具,孔明就像固態(tài)硬盤,用了就產(chǎn)生依賴不舍得放棄了。 在這個(gè)意義上,R階敵人可能是最惡心的之一233

復(fù)仇者職階打大部分職階是無克制,打尺子和狂戰(zhàn)有克制傷害,打其他職階是普通傷害。被狂戰(zhàn)克制,其他普通傷害——由于黑貞可怕的白值和暴擊傷害,又沒有非克制傷害,是個(gè)非常萬金油的打手,你可以基本把她當(dāng)成一個(gè)狂戰(zhàn)士使用……缺點(diǎn)是非暴擊傷害并不是特別高,而生存能力一般。不過一個(gè)誤區(qū)是,沒有穩(wěn)定出星黑貞沒用,我想說的是暴擊的黑貞每一張紅卡都是一發(fā)寶具,可是不暴擊的也遠(yuǎn)沒有到?jīng)]用這個(gè)地步,切記不要兩個(gè)極端

狂戰(zhàn)中生存可能要算的上第一的英靈,對于狂戰(zhàn)士而言,往往不缺乏傷害,但是由于狂戰(zhàn)被攻擊收到更高的傷害,狂戰(zhàn)士的使用往往看中的更多的是生存能力,畢竟活著才有輸出。因此黑狗也是個(gè)非常有效的XJBD英靈之一。

和黑狗類似,生存能力比較出眾。但更適合后備或者單挑拯救世界

幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):特攻極廣,NP尚可,2張藍(lán)卡,技能組優(yōu)秀,有魔放有集星,唯一5星B光炮,寶具附帶出星。長江上位替換,目前為止,隊(duì)混合職介而非純克制的光炮傷害第一人。 畢竟狂戰(zhàn),這之前這地位應(yīng)該是肯娘 ,生存能力和普通B區(qū)別不大,魔放帶來的閃避只是剛好躲閃一回合,除非你放棄魔放的爆發(fā)。不過目前廢狗各大地圖和活動(dòng)最終BOSS多數(shù)以單體為主,在需要強(qiáng)力光炮傷害時(shí)可以選用奶光。 被大佬們懟怕了,關(guān)于泛用度評價(jià)刪除。

除了打星多,NP快,優(yōu)秀的強(qiáng)力ass以外,杰克還有一些強(qiáng)力的閃光點(diǎn):1、對女性核彈,寶具對女性特攻,傷害加成非常棒。2、清除敵方buff,在英靈里,這是個(gè)非常稀缺的能力,類似的能力有,C媽和天草的寶具……3、寶具無視防御:是的,杰克的寶具還是防御力無視攻擊,在新尼祿祭的無敵飛哥一戰(zhàn),有人用杰克生穿死飛哥。——因?yàn)檫@些綜合的條件加起來,杰克經(jīng)常不只是以優(yōu)秀ASS的身份活躍,在茨木童子高難度活動(dòng)中,杰克對女性核彈的威力得到了廣泛應(yīng)用。

獨(dú)特的寶具降低技能CD,但是由于3回合藍(lán)放的強(qiáng)力作用,通常還是和藍(lán)卡隊(duì)一起行動(dòng),不如孔明泛用性強(qiáng)。

神性特攻寶具禁錮,一回合定身能拖不錯(cuò)的時(shí)間,殺神槍讓她在不克制的對戰(zhàn)中也有一定的優(yōu)勢。

寶具連發(fā)+降甲,出色的打星,不錯(cuò)的劍單體傷害

男性特攻+寶具滅氣,當(dāng)然更多的是配合明湖使用,因?yàn)樗{(lán)卡寶具外加男性特攻是技能,依賴C狐降低CD,滅氣也是符合明湖隊(duì)消耗戰(zhàn)的定位

寶具連發(fā),弓單體中NP的佼佼者,自帶魔放就3回合了

從者特攻,打從者光炮可以打出接近單體的傷害

成型的話非藍(lán)卡隊(duì)也有一定的輸出能力

俗稱B提拉,出色的白字,配合加攻的技能,寶具本和強(qiáng)化本后也是很強(qiáng)力的英靈

還有一些其他的強(qiáng)力英靈,這里不再11列舉。

關(guān)于如何評估一個(gè)英靈:首先要區(qū)分好英靈的定位,舉個(gè)例子來說,黑槍毛VS白槍毛:其實(shí)這是個(gè)沒什么意思的比較,總是被拿出來撕逼,總的來說很簡單,黑槍毛是爆發(fā)型,擅長一波流,而白槍毛是速射型,擅長寶具多發(fā),同樣的例子還有船長VS圣誕無毛,圣誕無毛因?yàn)楸K?寶,傷害自然比1寶船長高,但是船長也是速射光炮型,比較也沒什么意義?偟膩碚f,玩家們應(yīng)該有思想的自己為英靈的使用場景進(jìn)行模擬,才能更好的選用英靈。 當(dāng)然前提是你要有。

七,疑問解答

Q:太長不看,有結(jié)論沒?

A:結(jié)論但不好說100%通用:

帶上你的強(qiáng)力克制職階,尤其是對強(qiáng)力的敵人(大龍,關(guān)底英靈等)!缑鎸尡,你可以選擇,孔明+亞瑟+阿提拉,2光炮有時(shí)是可行的,因?yàn)榭梢耘浜螮X打出也不錯(cuò)的傷害,亦或者孔明+亞瑟+B叔,比較理想的可能是孔明+呆毛+總司,這取決于你有什么。

根據(jù)敵人的情況選擇單體/光炮,通常而言,小大小陣容適合光炮+單體的組合(光炮清小弟,單體艸大BOSS)。2大,或者1大,3大之類的陣容,多單體可能是個(gè)好主意。

除了打R階你都可以帶上孔明+2個(gè)克制職階,英靈本身的戰(zhàn)斗強(qiáng)度很重要。很多時(shí)候活動(dòng)禮裝都不帶NP效果,你為了更多的掉落或者更強(qiáng)的攻擊力,不得不面臨NP難攢的尷尬,孔明解決了這一問題。 更不用說輔助能力太強(qiáng)

非單一職階,根據(jù)敵人的數(shù)量和威脅度選擇克制誰,原則上盡量少被克制。(例如弓劍組合,選弓比選槍安全一些。)

你可以選擇一些通用英靈保底,或者剛正面(具有生存能力的berserker或者復(fù)仇者),不放心的話后備主要針對3/3的強(qiáng)力敵人。

選好你的爆發(fā)期,哪些敵人要優(yōu)先消滅,哪些敵人是充電寶,技能什么時(shí)候開,寶具要留給誰。

一個(gè)簡單的搭配案例:

1、這是一個(gè)典型的萬能XJBD配隊(duì)之一,黑貞+黑狗確保了一定生存能力下通吃幾乎所有的職階,孔明最強(qiáng)輔助充電寶手握50NP無需多說。

2、這是一個(gè)典型的小大小敵方配置,1光炮+1單體的組合基本穩(wěn)吃

3、我們來看一下這樣的敵方配置:R階BOSS,小怪ASS階。請注意,配比是不固定的,也許1/3只有1個(gè)ass,剩下的都是R,也許3/3是1個(gè)R,剩下的全是ASS,但是左方的靠后這是已知信息。

然后我們來看一下這樣的己方配置,孔明不談,童謠,攻擊型C階光炮,用于應(yīng)對可能數(shù)量較多的ASS階小怪。杰克,強(qiáng)力殺階,并且具有寶具連發(fā)的能力,可加血,可移除敵方BUFF,有閃避,即使非女性R階也是不錯(cuò)人選。

后備陣容的選擇:兩儀式,用于應(yīng)對可能強(qiáng)力的3/3R階BOSS,我們知道ASS克制R階,而就算碰到同樣強(qiáng)力的ASS階,無克制也尚可一戰(zhàn),C階則不宜過多,會(huì)被R階教育。

黑貞,基本通吃任何職階,白值是補(bǔ)刀保證(生存型B階也是單挑保證)。

盾娘,省COST,并且提供強(qiáng)力的減傷,嘲諷+無敵可以提供單吃單體寶具的能力,2技能滿級還可以給20NP,并且保住一隊(duì)友。

如果你覺得老娘用不著后備就干死他,那你可以放刷羈絆的英靈和類似的禮裝,這取決于你對敵方強(qiáng)度的評估。

接下來我們來驗(yàn)證一下,這個(gè)有綠寶具,有藍(lán)寶具,配卡亂七八糟的陣容是怎么運(yùn)作的。

這是1/3的配置:

2個(gè)C階可以隨便平A過去,沒有問題。

這是2/3的配置:

血量明顯提高,看起來有一些棘手,尤其C階的攻擊能力在全職階排倒數(shù),而敵方ASS階又只有3格NP槽, 并且這個(gè)幽靈怪會(huì)抽你的NP ,我們都知道3/3是一定有R階的,這里放掉童謠寶具,不虧,速戰(zhàn)速?zèng)Q。童謠+孔明多藍(lán)卡+自充能技能也能允許童謠攢出第二發(fā)寶具。

這是3/3的配置:

哦我的天吶,大龍!然而我們有杰克,正中下懷。

于是我們在4回合內(nèi)結(jié)束了這場戰(zhàn)斗

如果敵方更加強(qiáng)力,我們還有殺招:

比如說,將兩儀式交換上場,兄弟,局勢逆轉(zhuǎn)啦。即使你沒有用交換的魔術(shù)禮裝,你的后備也應(yīng)該足以逆轉(zhuǎn)了。

還有一切不起眼的細(xì)節(jié),童謠1技能集星+爆傷,其實(shí)無意中配合了打星手杰克:但是如你所見并沒有用到。

所以說,不要過度糾結(jié)于卡色和配卡,不要過度糾結(jié)于誰給我打星,誰來主輸出,也不要過度糾結(jié)于我沒有2030,或者沒有老騎士就不能玩XXXX。只要你不要用C狐給紅寶具上藍(lán)魔放,合理的搭配就是一種配合,我們的定位可以不是打星手輸出手,也可以是從另一個(gè)角度針對不同的敵人見招拆招。也許你會(huì)說,這敵方配置看起來好菜,那么可以說,你游90%以上的副本大概都像這么簡單,尤其是假如你已經(jīng)從先行者那里知道配置的情況下,高難度的副本2只手?jǐn)?shù)的過來。

以上就是命運(yùn)冠位指定xjbd隊(duì)介紹,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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