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火焰紋章英雄AI戰(zhàn)斗機制分析

作者:佚名來源:本站整理2017/2/4 11:51:11我要評論

火焰紋章英雄是一款戰(zhàn)棋類手游,因此在戰(zhàn)斗中判斷敵方的AI戰(zhàn)斗機制極為重要,那么一起來看看AI戰(zhàn)斗機制分析吧。

一,兵種移動方式

(本分類只按照移動方式分類)

1,普通單位,兩格移動力?梢赃M入草叢,但要花費兩格行動力。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

2,重甲單位,一格移動力?梢赃M入草叢。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

3,騎兵單位,三格移動力。不可以進入草叢。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

4,飛行單位,兩格移動力。只有墻壁地形不能通過。

二,游戲開局情況

1,敵不動我不動開局,在這種情況下一般玩家與AI距離較遠,如果玩家單位沒有進入任意AI的攻擊范圍,那么AI是絕對不會率先行動的。

2,主動進攻開局,與上一種行動方式不同,這種情況下AI會主動移動,移動路徑為最短與玩家交鋒路徑,無論玩家移動與否。(注:如果對方的單位有于友方單位互動的位移技能或者加Buff技能,那么可能移動路徑可能會改變。

三,AI選取目標方式

1,如果只有單個目標出現(xiàn)在攻擊范圍內(nèi),那么AI會無腦進攻,無論是否有克制或者武器優(yōu)勢。

2,在攻擊范圍內(nèi)有多個目標時,AI會以克制(例如弓箭射飛行單位,Marth屠龍)》(擊殺單位?武器優(yōu)劣勢)》好下手的軟柿子》砸墻為優(yōu)先度的方式進攻。

3,關于奶媽的AI,如果在范圍內(nèi)治療單位會造成奶量溢出,則以攻擊優(yōu)先,奶媽的行動優(yōu)先度大概為有效治療(奶量不溢出)》攻擊》不太有效治療(奶量溢出)。

4,如果在上文提到的敵不動我不動開局情況,有任意玩家單位走進了任意AI單位的攻擊范圍,那么AI回合就會開始全體進攻,變成第二種開局

5,如果地圖有墻可砸,那么AI的行動方式就會變得不可預測,但是進攻方式依舊是以進攻玩家單位優(yōu)先。

四,實戰(zhàn)實例

首先是第一盤,我這邊平均等級27,對面26,兩個五星劍士,兩個四星,一個法師一個奶爸,紅系菜刀隊

對面有兩個屠龍勇士,所以我不能夠用Tiki配奶硬鋼

我決定先搞定上邊的兩個屠龍勇士,由于競技場AI是無腦進攻所以第一回合我下方部隊撤退,并保持藍色在對方的攻擊范圍以外

第二回合靠自己的武器先手二連擊秒掉一個,并保持屠龍勇士的攻擊范圍內(nèi)只有藍色

然后AI回合果然自己撞上來送死了,

同時對面奶爸秘制移動,似乎想跑回來奶自己隊友一口,使得場上兩人分散,被我分開吃掉。

第一盤比較順利,一個人都沒死,順便說一句,對面奶爸28級物防26,賊肉

第二盤,對面3五星,法師4星,也有屠龍勇士

首先還是先干掉屠龍勇士,戰(zhàn)局重心上移,并且保持在AI攻擊范圍外

對面屠龍勇士無比剛,我藍色優(yōu)勢武器打也才平手,自己差點栽,然后Tiki補刀

下路由于對面騎士沖的太快,乘機用Camilla秒掉,

同時上下兩路后撤,先讓奶爸奶起來再說

然后上路Tiki被藍色龍直接一套帶走,下路殘血的Camilla被法師擊殺,然后我用Hinoka擊殺法師

接下來是和藍色龍的拉鋸戰(zhàn),好在我還有奶爸

由于我的藍色槍不能一回合擊殺藍色龍,所以先用奶爸耗血,最后獲得勝利

以上就是火焰紋章英雄AI機制分析,更多火焰紋章英雄,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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