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鏡光傳說(shuō)即將上架 傳說(shuō)系列手游正統(tǒng)續(xù)作

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/4 16:20:48我要評(píng)論


號(hào)稱傳說(shuō)系列正統(tǒng)續(xù)作的《鏡光傳說(shuō)(Tales of The Rays)》在2015年年底宣布將登陸 iOS、Android 平臺(tái),游戲原定在 2016 年上架,經(jīng)過(guò)一年的漫長(zhǎng)等待,該作終于在 2017 年春天揭開(kāi)了它的面紗。


《鏡光傳說(shuō)(Tales of The Rays)》背負(fù)著不小的寄托,希望能夠在移動(dòng)平臺(tái)一舉打開(kāi)傳說(shuō)系列新的天地,該作從本質(zhì)上依舊是雜糅了歷代傳說(shuō)系列角色的全明星 RPG,不過(guò)故事劇情和主人公塑造上則遵從獨(dú)立新作的原則,為玩家們呈現(xiàn)一部全新的作品,全新的冒險(xiǎn)和成長(zhǎng)故事機(jī)。本作劇本原案由擔(dān)任過(guò)《深淵傳說(shuō)》和《仙樂(lè)傳說(shuō)》的実彌島巧所撰寫,角色設(shè)計(jì)由《櫻花大戰(zhàn)》等游戲的作畫(huà)監(jiān)督松原秀典擔(dān)任,足見(jiàn)其“正作”地位。


從《命運(yùn)傳說(shuō)》開(kāi)始,萬(wàn)代南夢(mèng)宮就給每一代傳說(shuō)作品都加上一個(gè)副標(biāo)題,比如《仙樂(lè)傳說(shuō)》的副標(biāo)題是“與你互相回響的RPG”,《深淵傳說(shuō)》的副標(biāo)題是“知曉出生意義的RPG”,《鏡光傳說(shuō)》作為正統(tǒng)續(xù)作,自然也確定了副標(biāo)題,稱為“真実の強(qiáng)さを追うRPG”——“追求真正的強(qiáng)大的RPG”。

游戲故事發(fā)生在一個(gè)能夠生產(chǎn)無(wú)限能源的繁榮的世界“迪爾·納·諾古(ティル·ナ·ノーグ)”,賽綸德(セールンド )是由多個(gè)島嶼構(gòu)成的世界的其中之一,屬于最大的島嶼都市,從外表上看,它就是一座依賴光的能量而繁榮起來(lái)的世界。由于種種原因,充滿光芒的世界突然遭遇被毀滅的危機(jī),擁有操控魔鏡力量的“鏡士”少男少女,開(kāi)始了旅途。


《鏡光傳說(shuō)》劇情全 CG 演出,全語(yǔ)音,全新的事件動(dòng)畫(huà),3D 化戰(zhàn)斗,原野大地圖等等特點(diǎn),都和 PSV 版《心靈傳說(shuō)R》的模式相似,傳說(shuō)系列粉絲應(yīng)該感覺(jué)很熟悉。

和歷代傳說(shuō)系列一樣,《鏡光傳說(shuō)》同樣力求塑造出飽滿的人物性格和曲折多彩的劇情,以此擴(kuò)展傳說(shuō)系列的世界觀,大量的人物對(duì)話讓玩家能夠更深入地了解整個(gè)故事。


眾所周知戰(zhàn)斗是傳說(shuō)系列最精華的系統(tǒng),而 iOS、Android 版觸屏操作下如何保證這個(gè)系統(tǒng)的流暢爽快度是關(guān)鍵。

《鏡光傳說(shuō)》將沿用傳說(shuō)系列經(jīng)典的線式動(dòng)作戰(zhàn)斗 LMBS 系統(tǒng),并針對(duì)移動(dòng)觸屏的操作進(jìn)行改變,優(yōu)化為 ADF-LMBS(Advanced Flick-LMBS)系統(tǒng),利用手指點(diǎn)擊和拖動(dòng)就可以完成全部操控。此外多線式進(jìn)攻類似《世界傳說(shuō)》的模式,玩家可以快速地變線從不同方向攻擊敵人,靈活地與隊(duì)友形成夾擊之勢(shì)。游戲最大允許 4 人組隊(duì),隊(duì)伍中還可以組一名 Friend 成員,估計(jì)應(yīng)該是好友協(xié)力系統(tǒng)。


本作的戰(zhàn)斗看起來(lái)非常強(qiáng)調(diào)技能和奧義的使用,玩家除了操控自己的角色放技能之外,也可以用事先設(shè)定好的同伴技能協(xié)助自己的角色打出連擊。從《宿命傳說(shuō)》進(jìn)化而來(lái)的空中連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)(AR-LMBS)令手動(dòng)戰(zhàn)斗的爽快度提升了一個(gè)檔次,在攻擊敵方途中,滿足一定條件的話,就會(huì)啟動(dòng)追蹤連結(jié)模式,在這個(gè)模式下,敵人會(huì)被打到空中,我方就能以“追蹤移動(dòng)”瞬移至敵人身旁,藉由這個(gè)系統(tǒng)讓玩家可以使出更強(qiáng)的連段。


戰(zhàn)斗中不間斷打擊可以積攢 CC(Chain Capa)值,用來(lái)釋放原創(chuàng)必殺技——魔鏡技。


總體來(lái)說(shuō)本作的戰(zhàn)斗偏向于移動(dòng)平臺(tái)觸摸式 A·RPG,不僅保留的原版中各種戰(zhàn)斗技巧,也讓整個(gè)戰(zhàn)斗更加輕松簡(jiǎn)單,流暢,一氣呵成,還是很值得期待的。

游戲目前正在接受玩家事前登陸,雖然具體上架時(shí)間尚未公布,不過(guò)預(yù)計(jì)我們很快就能在應(yīng)用商店中看到它了。不出意外的,新作依舊采用免費(fèi)+附帶道具內(nèi)購(gòu)制,對(duì)于現(xiàn)在的日本手游市場(chǎng),F(xiàn)ree 氪金模式基本已成為定勢(shì),開(kāi)發(fā)商這樣做自然也無(wú)可厚非。


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