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火焰紋章英雄新手怎么玩 新手實(shí)用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/5 9:29:23我要評(píng)論

火焰紋章英雄是一款戰(zhàn)棋類的手游,有著一定的上手難度,那么對(duì)于新手玩家而言游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看新手玩家攻略吧。

1、初始號(hào)

由于五星角色和四星角色、三星角色的強(qiáng)度差異很大,且目前四星升級(jí)五星的難度很高(需要2萬(wàn)羽毛和20個(gè)大勛章,羽毛很難積累),因此建議玩家以多五星或至少單五星開局。目前兩個(gè)五星的初始號(hào),如果英雄不是很強(qiáng),可以控制在一百元以內(nèi)。不氪金的話,也建議自己刷出單五星。

2、角色搭配和選擇

角色搭配應(yīng)注重以下幾個(gè)方面:

屬性齊全;鸺y是屬性克制非常非常明顯的游戲,因此建議火、水和風(fēng)屬性各一個(gè)(對(duì)應(yīng)武器分別為劍、槍和斧頭),無(wú)屬性一個(gè)。由于目前UP角色以劍類和火系角色為主,因此可能很多玩家都會(huì)有兩個(gè)火系角色,也至少要帶一個(gè)斧頭或風(fēng)屬性的英雄,克制對(duì)面的槍系角色。

長(zhǎng)短手搭配。目前游戲的移動(dòng)力是根據(jù)角色類型固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行系(2格,無(wú)視地形)、騎兵(3格,樹林不可),因角色普遍只有兩格移動(dòng)力的原因,短手太多的情況下,將無(wú)法集火秒掉對(duì)面的英雄。因此,建議帶一到兩名遠(yuǎn)程角色,或者一名遠(yuǎn)程和一名飛行角色,以增強(qiáng)陣容的機(jī)動(dòng)性。

角色強(qiáng)度。首先優(yōu)先選擇五星角色,同等角色的強(qiáng)度,請(qǐng)參見(jiàn)appmeida的五星角色榜單。鏈接為[/read.php?tid=10927064]

以上幾個(gè)方面中,五星角色優(yōu)先,屬性和長(zhǎng)短手其次,同為五星角色的強(qiáng)度其實(shí)是第三位的,可以通過(guò)操作來(lái)彌補(bǔ)。

3、通過(guò)綁定my nintendo賬號(hào)獲得禮品

通過(guò)綁定my nintendo賬號(hào)可以獲得許多禮品,便利前期游戲。綁定賬號(hào)在settings-> Account management-> link my Nintendo里。

綁定后可以免費(fèi)獲得10個(gè)石頭,以及每過(guò)一個(gè)章節(jié)獲得100點(diǎn)點(diǎn)數(shù),可以用于兌換一個(gè)補(bǔ)滿50點(diǎn)體力的體力藥劑。

4、善用自動(dòng)戰(zhàn)斗和關(guān)閉加速游戲

在陣容合理且等級(jí)優(yōu)勢(shì)的情況下,可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗加速游戲,在戰(zhàn)斗界面的左下角選擇設(shè)置,點(diǎn)開后選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。

游戲默認(rèn)顯示戰(zhàn)斗動(dòng)畫,會(huì)消耗一定時(shí)間,點(diǎn)擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設(shè)置中關(guān)閉combat animation和support animation。

5、如何高效戰(zhàn)斗

由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。

主要思路是:

(1)善用左下角的danger area選項(xiàng)。danger area指的是對(duì)方英雄移動(dòng)后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于danger area上,則有可能被對(duì)方先手攻擊。通過(guò)danger area可以勾引或避免電腦的攻擊。

(2)后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對(duì)方先走過(guò)來(lái),因此己方得以集火和先手攻擊,這個(gè)思路同樣適用于火紋英雄。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無(wú)論如何都會(huì)主動(dòng)出擊。第二種是電腦會(huì)選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才發(fā)起攻擊。第二種情況下,請(qǐng)優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄去勾引(比如離己方最近的是劍系英雄,則用槍系英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于后手劣勢(shì))。如沒(méi)有屬性優(yōu)勢(shì)的英雄,請(qǐng)使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之劍)。

(3)各個(gè)擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過(guò)程中都會(huì)選擇最大移動(dòng)距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。

(4)基于屬性優(yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性優(yōu)勢(shì)的布局。例如以我方劍系對(duì)對(duì)方火系,以我方弓手對(duì)對(duì)方飛行。屬性克制是火紋戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個(gè)克制攻擊,就可以奠定勝局。

(5)有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好。假設(shè)兩個(gè)40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點(diǎn)。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點(diǎn)血;睾锨袚Q后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點(diǎn)血。因此如果沒(méi)法秒掉對(duì)面時(shí),等待往往比進(jìn)攻更好。

(6)抓住電腦的思路。AI會(huì)優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會(huì)主動(dòng)攻擊,因此可以用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄勾引電腦,實(shí)現(xiàn)無(wú)傷反殺。在能夠打到多個(gè)英雄的情況下,AI會(huì)優(yōu)先打?qū)傩钥酥频挠⑿,即使在能夠秒掉其他更有威脅的英雄時(shí),也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當(dāng)于仇恨度100%的盾,可以用來(lái)抗掉一次傷害。

6、如何高效升級(jí)

(1)高效升級(jí)的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時(shí)會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn),打完最高難度第九章后,團(tuán)隊(duì)英雄平均能達(dá)到35級(jí)左右。

(2)在推圖時(shí)可以先推普通圖,普通圖推不動(dòng)的情況下推困難,普通和困難都推不動(dòng)的情況下推最高難度。地圖上有標(biāo)注所需等級(jí)(required level),同等等級(jí)需求的情況下,困難和瘋狂級(jí)的反而會(huì)比簡(jiǎn)單容易一些。

(3)如三種難度都推不動(dòng),則選擇試練塔和競(jìng)技場(chǎng)升級(jí),但效率較低。

(4)如等級(jí)差超過(guò)5級(jí)(大概),則不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)。這也是為什么推薦專注推主線的原因。

7、關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)

(1)競(jìng)技場(chǎng)的計(jì)分方式為連勝的分?jǐn)?shù)累加,最高7次連勝。如期間輸?shù)粢淮危瑒t計(jì)分中斷。每次可以選擇初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三種級(jí)別,全部選擇高級(jí),則連勝的難度最高,但獲得的積分也最高。(目前樓主嘗試過(guò)一次最高難度七連勝,獲勝后排名在170名左右)。

(2)競(jìng)技場(chǎng)的主要產(chǎn)出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升級(jí)五星的羽毛需求量巨大,目前來(lái)看短期的收益較少,因此競(jìng)技場(chǎng)的優(yōu)先級(jí)比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動(dòng)了再玩一下競(jìng)技場(chǎng)。目前競(jìng)技場(chǎng)的中級(jí)和高級(jí)玩家基本都在40級(jí)滿等。

8、關(guān)于英雄強(qiáng)化和合成

本游戲的英雄強(qiáng)化方式十分有限,肝度需求不高。

(1)等級(jí)上升。見(jiàn)“6、如何高效升級(jí)",可以用經(jīng)驗(yàn)碎片/水晶升級(jí)英雄。由于等級(jí)差異過(guò)大后沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),因此建議經(jīng)驗(yàn)碎片的使用應(yīng)雨露均沾,避免砸在同一個(gè)英雄上面。

(2)使用SP點(diǎn)點(diǎn)擊技能點(diǎn)數(shù)。SP點(diǎn)可以通過(guò)升級(jí)和殺敵獲得。由于殺敵獲得的技能點(diǎn)數(shù)是無(wú)限的,因此使用上不用過(guò)多顧慮。后期會(huì)大量溢出,沒(méi)有用途。

(3)星級(jí)上升。四星英雄可以通過(guò)羽毛和勛章來(lái)升等,勛章雖需要20個(gè),但通過(guò)高等級(jí)試練塔可以很快獲得;羽毛通過(guò)解散英雄、主界面點(diǎn)擊愛(ài)心收集、好友贈(zèng)送和競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲得,需2萬(wàn)個(gè),升等所需時(shí)間很長(zhǎng)。

(4)英雄合并。英雄合并后可以獲得額外等級(jí),最高10級(jí)。因此滿級(jí)為40+10=50級(jí)。四星及四星以下不建議合并,星級(jí)上升時(shí)額外等級(jí)會(huì)消失。五星合并最大的問(wèn)題就是素材來(lái)源。短期來(lái)看只能靠氪金,長(zhǎng)期來(lái)看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,來(lái)提供合并素材。

一般來(lái)說(shuō),氪金1000元以下的話,英雄加等最多在2-3的水平,估計(jì)要氪金5000元左右才能有個(gè)別英雄接近+10?紤]到有大量強(qiáng)力英雄尚未推出,新英雄往往比舊英雄要強(qiáng),因此目前不必著急加等。

9、關(guān)于英雄升級(jí)的個(gè)體差異

與原作一樣,本游戲角色升級(jí)的屬性提升是隨機(jī)的。到40級(jí)滿級(jí),總屬性點(diǎn)數(shù)會(huì)相同,但屬性分配是隨機(jī)的。對(duì)于同一個(gè)英雄,不同屬性的重要性明顯不同。(例如輸出型英雄如攻擊和速度不行,不能實(shí)現(xiàn)秒掉對(duì)面的戰(zhàn)略意圖,其他屬性沒(méi)有意義)。且游戲目前沒(méi)有開放洗點(diǎn)系統(tǒng)。因此可以預(yù)計(jì),哪些屬性高的角色是極品角色,將成為本作的最大氪金點(diǎn)和肝點(diǎn)。這也是目前不建議合并的原因,合并+1僅提供2個(gè)屬性點(diǎn),在總屬性點(diǎn)中占比很低。單練一個(gè),選擇屬性分配更加合理的作為主體,去合并差一點(diǎn)的,是更優(yōu)的策略。

以上就是火焰紋章英雄新手攻略,更多火焰紋章英雄,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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