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火焰紋章英雄是一款戰(zhàn)棋類的手游,有著一定的上手難度,那么對于新手玩家而言游戲該怎么玩,下面一起來看看新手玩家攻略吧。
1、初始號
由于五星角色和四星角色、三星角色的強(qiáng)度差異很大,且目前四星升級五星的難度很高(需要2萬羽毛和20個大勛章,羽毛很難積累),因此建議玩家以多五星或至少單五星開局。目前兩個五星的初始號,如果英雄不是很強(qiáng),可以控制在一百元以內(nèi)。不氪金的話,也建議自己刷出單五星。
2、角色搭配和選擇
角色搭配應(yīng)注重以下幾個方面:
屬性齊全;鸺y是屬性克制非常非常明顯的游戲,因此建議火、水和風(fēng)屬性各一個(對應(yīng)武器分別為劍、槍和斧頭),無屬性一個。由于目前UP角色以劍類和火系角色為主,因此可能很多玩家都會有兩個火系角色,也至少要帶一個斧頭或風(fēng)屬性的英雄,克制對面的槍系角色。
長短手搭配。目前游戲的移動力是根據(jù)角色類型固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行系(2格,無視地形)、騎兵(3格,樹林不可),因角色普遍只有兩格移動力的原因,短手太多的情況下,將無法集火秒掉對面的英雄。因此,建議帶一到兩名遠(yuǎn)程角色,或者一名遠(yuǎn)程和一名飛行角色,以增強(qiáng)陣容的機(jī)動性。
角色強(qiáng)度。首先優(yōu)先選擇五星角色,同等角色的強(qiáng)度,請參見appmeida的五星角色榜單。鏈接為[/read.php?tid=10927064]
以上幾個方面中,五星角色優(yōu)先,屬性和長短手其次,同為五星角色的強(qiáng)度其實是第三位的,可以通過操作來彌補(bǔ)。
3、通過綁定my nintendo賬號獲得禮品
通過綁定my nintendo賬號可以獲得許多禮品,便利前期游戲。綁定賬號在settings-> Account management-> link my Nintendo里。
綁定后可以免費獲得10個石頭,以及每過一個章節(jié)獲得100點點數(shù),可以用于兌換一個補(bǔ)滿50點體力的體力藥劑。
4、善用自動戰(zhàn)斗和關(guān)閉加速游戲
在陣容合理且等級優(yōu)勢的情況下,可以用自動戰(zhàn)斗加速游戲,在戰(zhàn)斗界面的左下角選擇設(shè)置,點開后選擇自動戰(zhàn)斗。
游戲默認(rèn)顯示戰(zhàn)斗動畫,會消耗一定時間,點擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設(shè)置中關(guān)閉combat animation和support animation。
5、如何高效戰(zhàn)斗
由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。
主要思路是:
(1)善用左下角的danger area選項。danger area指的是對方英雄移動后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于danger area上,則有可能被對方先手攻擊。通過danger area可以勾引或避免電腦的攻擊。
(2)后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對方先走過來,因此己方得以集火和先手攻擊,這個思路同樣適用于火紋英雄。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無論如何都會主動出擊。第二種是電腦會選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才發(fā)起攻擊。第二種情況下,請優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢的英雄去勾引(比如離己方最近的是劍系英雄,則用槍系英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢要遠(yuǎn)大于后手劣勢)。如沒有屬性優(yōu)勢的英雄,請使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之劍)。
(3)各個擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過程中都會選擇最大移動距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個擊破的機(jī)會。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。
(4)基于屬性優(yōu)勢進(jìn)行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性優(yōu)勢的布局。例如以我方劍系對對方火系,以我方弓手對對方飛行。屬性克制是火紋戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個克制攻擊,就可以奠定勝局。
(5)有時候等待比進(jìn)攻更好。假設(shè)兩個40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點血。回合切換后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點血。因此如果沒法秒掉對面時,等待往往比進(jìn)攻更好。
(6)抓住電腦的思路。AI會優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會主動攻擊,因此可以用屬性優(yōu)勢的英雄勾引電腦,實現(xiàn)無傷反殺。在能夠打到多個英雄的情況下,AI會優(yōu)先打?qū)傩钥酥频挠⑿,即使在能夠秒掉其他更有威脅的英雄時,也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當(dāng)于仇恨度100%的盾,可以用來抗掉一次傷害。
6、如何高效升級
(1)高效升級的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時會有額外經(jīng)驗,打完最高難度第九章后,團(tuán)隊英雄平均能達(dá)到35級左右。
(2)在推圖時可以先推普通圖,普通圖推不動的情況下推困難,普通和困難都推不動的情況下推最高難度。地圖上有標(biāo)注所需等級(required level),同等等級需求的情況下,困難和瘋狂級的反而會比簡單容易一些。
(3)如三種難度都推不動,則選擇試練塔和競技場升級,但效率較低。
(4)如等級差超過5級(大概),則不會有經(jīng)驗。這也是為什么推薦專注推主線的原因。
7、關(guān)于競技場
(1)競技場的計分方式為連勝的分?jǐn)?shù)累加,最高7次連勝。如期間輸?shù)粢淮危瑒t計分中斷。每次可以選擇初級、中級和高級三種級別,全部選擇高級,則連勝的難度最高,但獲得的積分也最高。(目前樓主嘗試過一次最高難度七連勝,獲勝后排名在170名左右)。
(2)競技場的主要產(chǎn)出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升級五星的羽毛需求量巨大,目前來看短期的收益較少,因此競技場的優(yōu)先級比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動了再玩一下競技場。目前競技場的中級和高級玩家基本都在40級滿等。
8、關(guān)于英雄強(qiáng)化和合成
本游戲的英雄強(qiáng)化方式十分有限,肝度需求不高。
(1)等級上升。見“6、如何高效升級",可以用經(jīng)驗碎片/水晶升級英雄。由于等級差異過大后沒有經(jīng)驗,因此建議經(jīng)驗碎片的使用應(yīng)雨露均沾,避免砸在同一個英雄上面。
(2)使用SP點點擊技能點數(shù)。SP點可以通過升級和殺敵獲得。由于殺敵獲得的技能點數(shù)是無限的,因此使用上不用過多顧慮。后期會大量溢出,沒有用途。
(3)星級上升。四星英雄可以通過羽毛和勛章來升等,勛章雖需要20個,但通過高等級試練塔可以很快獲得;羽毛通過解散英雄、主界面點擊愛心收集、好友贈送和競技場獎勵等途徑獲得,需2萬個,升等所需時間很長。
(4)英雄合并。英雄合并后可以獲得額外等級,最高10級。因此滿級為40+10=50級。四星及四星以下不建議合并,星級上升時額外等級會消失。五星合并最大的問題就是素材來源。短期來看只能靠氪金,長期來看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,來提供合并素材。
一般來說,氪金1000元以下的話,英雄加等最多在2-3的水平,估計要氪金5000元左右才能有個別英雄接近+10。考慮到有大量強(qiáng)力英雄尚未推出,新英雄往往比舊英雄要強(qiáng),因此目前不必著急加等。
9、關(guān)于英雄升級的個體差異
與原作一樣,本游戲角色升級的屬性提升是隨機(jī)的。到40級滿級,總屬性點數(shù)會相同,但屬性分配是隨機(jī)的。對于同一個英雄,不同屬性的重要性明顯不同。(例如輸出型英雄如攻擊和速度不行,不能實現(xiàn)秒掉對面的戰(zhàn)略意圖,其他屬性沒有意義)。且游戲目前沒有開放洗點系統(tǒng)。因此可以預(yù)計,哪些屬性高的角色是極品角色,將成為本作的最大氪金點和肝點。這也是目前不建議合并的原因,合并+1僅提供2個屬性點,在總屬性點中占比很低。單練一個,選擇屬性分配更加合理的作為主體,去合并差一點的,是更優(yōu)的策略。
以上就是火焰紋章英雄新手攻略,更多火焰紋章英雄,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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