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火焰紋章英雄傷害計算公式 傷害計算分析

作者:佚名來源:本站整理2017/2/7 9:01:16我要評論

火焰紋章英雄中,傷害的計算極為重要,那么游戲中傷害該怎么計算,遵循什么樣的公式呢,下面一起來看看傷害計算分析吧。

這次要跟大家探討的是戰(zhàn)斗傷害計算的公式。到底各種屬性相剋間的加成是如何計算呢?

一,基本數值

首先直接影響戰(zhàn)斗傷害的角色數值是「攻擊」、「守備」及「魔防」。

「攻擊」決定該次戰(zhàn)斗造成的傷害,在一般情況下每提高1點「攻擊」對敵方HP造成的傷害就會提高1點!腹簟沟臄抵涤嬎悴环治锢砑澳Хǎ瑑烧叨际枪灿猛豁棓抵档。

而「守備」及「魔防」則決定該次戰(zhàn)斗減免的傷害,在一般情況下每提高1點「守備」或「魔防」被敵方攻擊時受到的傷害就會降低1點。

計算中「守備」及「魔防」之間的選擇是按照攻擊方的兵種決定。受到物理攻擊兵種(劍、槍、斧、弓、暗器)攻擊時,會選擇防守方的「守備」計算;受到魔法攻擊兵種(魔道、龍、杖)攻擊時,會選擇防守方的「魔防」計算。

※杖造成傷害減半(向下取整)。

在沒有任何屬性相剋及特效的情況下,傷害計算公式如下:

物理攻擊
[攻擊方攻擊] - [防守方守備]
魔法攻擊
[攻擊方攻擊] - [防守方魔防]
魔法攻擊 (杖)
([攻擊方攻擊] - [防守方魔防])/2

※每次傷害下限值為0。

二,屬性相克

兵種間按照顏色互相剋制,關係為為紅>綠>藍>紅,而無色則不受屬性剋制影響。

在攻擊有利的情況下(紅>綠、綠>藍、藍>紅),傷害結算畫面會出現標志。

攻擊方的「攻擊」數值會獲得20%加成(向下取整)。

在攻擊不利的情況下(紅<藍、綠<紅、藍<綠),傷害結算畫面會出現標志。

攻擊方的「攻擊」數值會受到20%懲罰(向上取整)。

在有屬性相剋的情況下,傷害計算公式如下:

有利
[攻擊方攻擊]×1.2 - [防守方守備/魔防]
不利
[攻擊方攻擊]×0.8 - [防守方守備/魔防]

三,特效

部份角色的武器技能存在對特定兵種(龍)或移動模式(重甲、騎馬、飛行)的特效。

當對敵方角色攻擊有特效時,在移動選擇目標時會出現標志。

當敵方角色對自己有特效時,在移動選擇目標時會出現標志。

特效會給予攻擊方「攻擊」數值50%加成(向下取整),傷害結算畫面的數值會變成綠色。

在有特效的情況下,傷害計算公式如下:

特效
[攻擊方攻擊]×1.5 - [防守方守備/魔防]

※在屬性相剋及特效同時發(fā)動時,會先計算特效加成,再計算屬性相剋。

四,額外追擊

若戰(zhàn)斗雙方其中一方「速度」比另一方高5或以上時,在雙方交換攻擊后,「速度」較快的的一方會進行一次額外追擊,效果等同一般攻擊。在傷害結算畫面的數值后方會出現「×2」。

兩次攻擊

部份角色的武器技能會攻擊兩次。與額外追擊不同,兩次攻擊是在進行攻擊的時候同時發(fā)動兩次,因此在若兩次攻擊后能擊倒對方,將不會受到反擊。在傷害結算畫面的數值后方同樣會出現「×2」。

※在額外追擊及兩次攻擊同時發(fā)動時,在傷害結算畫面的數值后方會出現「×4」。若為先手攻擊,四次攻擊將會按「兩次攻擊 > 敵方反擊 > 兩次攻擊」順序發(fā)生。

五,奧義

部份奧義會影響傷害。

若為傷害倍率型奧義,將在以上全部計算完畢后再計算額外加成。

若為範圍爆發(fā)型奧義,將會在戰(zhàn)斗進行前首先發(fā)動。該攻擊不會導致角色HP掉至1以下。

範圍爆發(fā)型奧義的攻擊範圍會在地圖上以標記。一般以目標角色為中心爆發(fā)。

爆發(fā)的傷害按每個命中角色的[守備/魔防]分開計算,不會受屬性相剋影響。

對目標角色的傷害在傷害結算畫面會以「X+」顯示。

六,總結

屬性相剋及特效在戰(zhàn)斗中是非常重要的因素!

舉例來說,攻擊方(物理)「攻擊」是40,防守方「守備」是35,在屬性相剋及特效影響下所造成的傷害會有大幅度改變:


無特效
有特效
攻方有利
13
37
無相剋
5
25
攻方不利
0
13

因此在進入戰(zhàn)斗前,要先檢查關卡中會出現的敵方屬性,別再一個隊伍打到老啰!

以上公式是自己用試算表推斷出來的,有遇到不符合的情況請告知更正

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