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陰陽(yáng)師黑童子好用嗎 黑童子評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/7 15:34:32我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,黑童子是新增加的高人氣式神,那么游戲中黑童子實(shí)力如何,怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看黑童子評(píng)測(cè)分析吧。

小小黑,也就是黑童子的定位是輸出,壓血線能打出更高傷害的技能設(shè)定和吸血姬有點(diǎn)類似,由于是群體AOE,所以用于椒圖反擊隊(duì)的內(nèi)戰(zhàn)相比于吸血姬的輸出能力而言只高不低。

一,屬性介紹

黑童子覺(jué)醒前后差異

覺(jué)醒前:

覺(jué)醒后:

黑童子的覺(jué)醒需要16個(gè)中級(jí)風(fēng)和8個(gè)高級(jí)風(fēng)以及16個(gè)中級(jí)雷和8個(gè)高級(jí)雷?梢钥吹剿鱾(gè)屬性方面的提升為:

攻擊S→S

生命D→C

防御D→C

速度C→A

暴擊A→A

并且增強(qiáng)了黑童子的三技能連斬,使得黑童子用連斬消滅敵人時(shí),會(huì)自動(dòng)追加一次無(wú)消耗的[連斬],該次[連斬]的傷害減少40%。

二,黑童子的技能:

【罪罰·黑】黑童子攻擊敵方單個(gè)目標(biāo),對(duì)目標(biāo)造成黑童子攻擊的100%(滿級(jí)125%)傷害,該次傷害波動(dòng)區(qū)間較大。

黑童子的普通攻擊,唯一不同的在乎這個(gè)普攻并不像描述一樣多少百分比就多少傷害,會(huì)存在一定的波動(dòng)范圍。

【魂之怒火】消耗0火,黑童子受到傷害時(shí)有12%(滿級(jí)20%)的概率立即使用[連斬],本次[連斬]無(wú)鬼火消耗。

黑童子的被動(dòng)技能,也是促使黑童子能打出更高輸出的關(guān)鍵技能,配合薙魂能達(dá)到非常不錯(cuò)的效果,滿級(jí)20%的概率并不算太低。

【連斬】消耗3火,黑童子對(duì)敵方全體造成攻擊83%(滿級(jí)99.6%)的傷害,黑童子每損失30%的生命,會(huì)額外追加一段傷害。覺(jué)醒后連斬在消滅敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)追加一次無(wú)消耗的[連斬],該次[連斬]的傷害減少40%。

這個(gè)技能對(duì)黑童子輸出的提升是極大的,當(dāng)黑童子血線壓到10%以下時(shí),能造成4次連斬,一次99.6%,4次就是400%!而且這還是群體AOE!單從數(shù)值上看傷害就足夠可觀,絕地反擊神技,不足在于壓血線這一條件相對(duì)苛刻;后者的消滅敵人追加連斬就意味著殘血的小小黑比吸血姬要可怕的多得多!

三,御魂選擇:

黑童子最強(qiáng)的御魂搭配無(wú)非是薙魂。由于技能機(jī)制的緣故,可能導(dǎo)致對(duì)方不敢先打黑童子,也就達(dá)不到壓血線的效果。

薙魂能很好的解決這一問(wèn)題,擋刀壓血線的同時(shí)還能幾率觸發(fā)二技能造成連斬,對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),擋刀也算黑童子受到傷害,但需要注意的是椒圖連線平攤的傷害不計(jì)算入二技能的概率觸發(fā)連斬內(nèi)。

相應(yīng)的,一些輸出御魂例如網(wǎng)切、心眼、針女也比較適合黑童子,這在配合椒圖陣容時(shí)可以考慮(因?yàn)榻穲D連線后,薙魂就不觸發(fā)了)。

御魂選擇為二四號(hào)主屬性攻擊加成六號(hào)主屬性暴擊,有條件的話6號(hào)選擇爆傷會(huì)讓黑童子的輸出能力更強(qiáng)。最終的御魂搭配為4薙魂/網(wǎng)切/心眼/針女+2暴擊/攻擊套裝。

四,陣容選擇:

先手陣容中的黑童子并不能發(fā)揮其技能本身的優(yōu)勢(shì),由于技能機(jī)制的緣故,要挨打才能有更高的輸出,所以黑童子更適合用于后手陣容。

如果黑童子選擇攜帶薙魂,那么酒吞、桃花、座敷、雨女這個(gè)陣容就非常惡心,對(duì)面基本上會(huì)先打突破口座敷或者桃花,這時(shí)就可以讓黑童子觸發(fā)薙魂來(lái)造成連斬打出傷害,由于雨女的存在也不是特別怕控制。

如果選擇網(wǎng)切心眼針女一流,則可以考慮上個(gè)椒圖,替換掉酒吞,黑童子由于要壓血線的緣故和惠比壽的契合度并不高,配合黑童子的桃花也可以選擇六號(hào)不帶暴擊,而四號(hào)選擇抵抗,增加生存和抗性的同時(shí),防止暴擊溢出的奶讓原本壓好的血線再次回升。

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