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仙境傳說RO手游騎士加點(diǎn) 騎士主要流派分析
作者:佚名來源:本站整理2017/2/7 16:38:54我要評(píng)論
仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛中職業(yè)有幾種各種職業(yè)的玩法也是不同,其中騎士的主流玩法有兩種,接下來小編就跟大家分析一下主流加點(diǎn)路線的詳解吧。
騎士主流玩法
匯總一下目前一些騎士的主流路線,并且解釋一下為什么這些主流路線存在。。
還有就是每種路線的素質(zhì)點(diǎn)與技能的配合。。
敏劍騎
此路線的主要輸出方式為平砍。
通過高A帶來高攻速和高閃避收益,方便單刷,二轉(zhuǎn)配合上靈氣劍和劍速技能,提升整體輸出。
素質(zhì)點(diǎn)方面:主加A(敏捷),少量D(保證命中),根據(jù)不同玩法,可加部分S和V(自己權(quán)衡,加多了就變成均衡了)
加點(diǎn)順序,
初學(xué)者階段:先D5,再S10,再D10(不夠劍士階段補(bǔ))。
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補(bǔ)A到10,然后S30, 然后補(bǔ)A到20。
騎士階段:先補(bǔ)D到20,在V補(bǔ)到10,然后繼續(xù)S和A交替加。差不多60級(jí)左右就能和推薦的點(diǎn)一樣。
這種路線下,裝備的選擇也基本是選擇一些加攻速,加力量為主。
該路線在三轉(zhuǎn)開啟劍術(shù)格擋前是比較脆的,因?yàn)镽O里閃避屬性遇到群怪就跪了。
技能方面:一轉(zhuǎn)必點(diǎn)劍修煉,其他則根據(jù)你自己的現(xiàn)實(shí)情況去加,因?yàn)槠渌寄軐?duì)于你敏劍的平砍都沒有直接的提升。
二轉(zhuǎn)必點(diǎn)劍速和靈氣劍,同樣給平砍帶來極大收益。其他技能也是自己根據(jù)情況取舍。
此處應(yīng)注意的是,一轉(zhuǎn)的狂擊和二轉(zhuǎn)的互擊都有較大的SP消耗,如果你裝備是偏向于攻速和力量,那建議你不要過多期待狂擊和互擊的效率,因?yàn)槟愕腟P恢復(fù)跟不上(土豪可以靠無限藍(lán)藥解決)。
三轉(zhuǎn)之后才是敏劍的春天,所以前面很苦逼很難過,沒辦法。
槍體騎
此路線的主要輸出方式為技能式輸出。依靠二轉(zhuǎn)的連刺,去期待對(duì)中大型怪的雙倍甚至三倍傷害。
通過騎士技能無需命中的特點(diǎn),丟掉普攻,全部使用技能輸出。
素質(zhì)點(diǎn)方面:SV根據(jù)你的練級(jí)方式進(jìn)行取舍。這里要提到一點(diǎn)就是I(智力)屬性,由于槍體騎完全依靠技能輸出,所以是需要一定量的SP恢復(fù)能力的。I屬性每6點(diǎn)增加1SP恢復(fù),這里根據(jù)你的裝備情況,來看智力具體加多少。
加點(diǎn)順序,
初學(xué)者階段:先D5,再S10,再D10(不夠劍士階段補(bǔ))。
劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
騎士階段:先補(bǔ)D到20,再補(bǔ)V到30,然后一路加S到60,再補(bǔ)V。
根據(jù)肉眼觀察,SP自然恢復(fù)的時(shí)間是8秒一次(這一點(diǎn)我不太確定,反正盯著屏幕數(shù)數(shù)是這個(gè)時(shí)間)
那么一次連刺消耗7SP,幾乎一秒一個(gè)連刺,8秒消耗56SP,那么理論上你需要在帶BUFF的情況下達(dá)到56SP恢復(fù)才能完美實(shí)現(xiàn)無限連刺。
但實(shí)際操作中,算上跑步找怪的時(shí)間等等,基本上我自己的號(hào)達(dá)到45SP恢復(fù)就已經(jīng)無縫連刺了(甚至還在回藍(lán))。
所以,根據(jù)觀察,我認(rèn)為算上BUFF,你能有接近40的SP恢復(fù)就足夠了。
裝備選擇:這里槍體騎可以準(zhǔn)備兩套裝備,一套用來抗怪,一套用來掛機(jī)。
抗怪時(shí)屬性主要選擇生命,體質(zhì),力量等。
掛機(jī)屬性主要選擇SP,SP恢復(fù),力量等屬性。這里值得注意的是,如果你智力點(diǎn)的高,SP恢復(fù)方面就可以進(jìn)行一些取舍。
技能方面:由于槍體騎是擁有一定的抗怪能力的,所以一轉(zhuǎn)我們要兼顧這項(xiàng)能力。故嘲諷和霸體是要盡量點(diǎn)高的,快速回復(fù)的收益也不錯(cuò),可以點(diǎn)高(如果你雙開永遠(yuǎn)自帶牧師可以不點(diǎn),但是后面MVP是經(jīng)常需要嗑藥的,所以快速回復(fù)的藥水加成也很不錯(cuò))。其他技能根據(jù)你的小路線不同去取舍。
說到二轉(zhuǎn),這時(shí)才是槍體騎可以成型的基礎(chǔ)。首先槍修煉和連刺必滿。這樣你才有輸出。
然后由于槍體騎不靠攻速,這時(shí)你就可以在騎乘方面猶豫一下,要么就點(diǎn)一點(diǎn),要么點(diǎn)滿大型加成。
關(guān)于怪物互擊,其實(shí)和槍體騎是不沖突的,怪物互擊的傷害不錯(cuò),同時(shí)SP消耗量也不大,完全可以做為常規(guī)AOE使用。
放一套我自己的裝備,是前幾天截的圖,現(xiàn)在有點(diǎn)小區(qū)別了,我一個(gè)個(gè)講。
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