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仙境傳說ro守護(hù)永恒的愛巫師技能分析
作者:佚名來源:本站整理2017/2/23 11:42:18我要評(píng)論
仙境傳說ro手游中,巫師是以技能為主的職業(yè),那么游戲中巫師的技能怎么樣,怎么用,下面一起來看看巫師技能講解分析吧。
屬性相克表
甩一張屬性相克表,屬性相克是很重要的知識(shí),請(qǐng)熟記
現(xiàn)金沒有必要分流派,重要的技能就那么幾個(gè),不管什么屬性都要學(xué)。
RO的技能機(jī)制
技能系統(tǒng)要弄清楚,RO的技能機(jī)制:
1,按下技能鍵,對(duì)話框出現(xiàn)技能名稱,技能進(jìn)入公共CD,開始吟唱
2,吟唱結(jié)束,(陸續(xù))打出傷害
3,等待技能動(dòng)畫結(jié)束(存在技能后搖,部分職業(yè)可忽略不計(jì))
公共CD你可以理解成游戲動(dòng)畫,一旦釋放技能在技能延遲時(shí)間到之前不能釋放其他技能
上圖吟唱時(shí)間為 1.92秒(-1.6秒)
1.92秒是這個(gè)技能發(fā)動(dòng)總需要的吟唱時(shí)間,包括 固定吟唱時(shí)間 和 可變吟唱時(shí)間 。
-1.6秒即我現(xiàn)在在靈巧屬性和裝備的支持下,減少了這個(gè)技能1.6秒可變吟唱時(shí)間。
(3點(diǎn)靈巧減少0.1秒可變吟唱)
例:上圖是不同等級(jí)火箭術(shù)的各種屬性,固定、變動(dòng)吟唱可能隨等級(jí)提高,可能降低,每個(gè)技能各不相同。
技能介紹
一轉(zhuǎn)
現(xiàn)在開始從 我個(gè)人的角度 稍微介紹一下技能:
圣靈召喚:前期比較好用的技能,無消耗而且很少的靈巧就可以做到瞬發(fā),但是公共CD和冷卻時(shí)間過長,被二轉(zhuǎn)魔擊術(shù)完美替代。9級(jí)圣靈400倍率2.8秒延遲,這段時(shí)間打兩發(fā)魔擊豈不美哉?
三種屬性箭:技能的成長完全相同,只是屬性不同。其中火箭術(shù)是火環(huán)的前置技能,請(qǐng)先加到5級(jí)。屬性箭的吟唱時(shí)間隨等級(jí)提升,想作為主力輸出技能需要有靈巧支持,加點(diǎn)各位自行決定,建議前期點(diǎn)到能一箭秒怪即可,需要學(xué)二轉(zhuǎn)技能的時(shí)候再點(diǎn)到火箭10冰箭10 。
(風(fēng)屬性二轉(zhuǎn)有雷鳴術(shù),而且過了海底副本我基本沒怎么看到水屬性的怪了)
火環(huán):法師核心保命技能,請(qǐng)優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。技能等級(jí)越高固定、可變吟唱時(shí)間越短。技能效果就是把企圖接♂近你的怪物彈開,過任務(wù)經(jīng)常要單人打任務(wù)怪,十分好用。
禪心:前期在點(diǎn)滿火環(huán)或者覺得藍(lán)不夠用的情況下加點(diǎn),如果你不習(xí)慣嗑藥和裝死也可以優(yōu)先點(diǎn)滿。掛機(jī)游戲,藍(lán)不夠用怎么行?(也許前期沒有藍(lán)不夠的感覺,后面無限崩你就知道有多缺藍(lán)了)
冰凍術(shù):單看技能效果牛逼的不得了,結(jié)果點(diǎn)了之后發(fā)現(xiàn)冰凍狀態(tài)的怪只要受到攻擊就會(huì)破冰,效果并不好,傷害成長也很低。前期可以點(diǎn)一兩級(jí)打任務(wù)怪的時(shí)候凍住幫助吟唱,后面的怪基本都凍不住。(我反正對(duì)著人魚扔了五六發(fā)都沒凍住)
二轉(zhuǎn)
吸魂術(shù):增加藍(lán)量,單體擊殺回藍(lán)不是很明顯,20%上限配合禪心,建議感覺藍(lán)不夠用的時(shí)候點(diǎn),不需要直接點(diǎn)滿。
魔擊術(shù):強(qiáng)烈建議優(yōu)先點(diǎn)滿,高傷害低消耗短CD,雖然因?yàn)榧寄芎髶u原因?qū)嶋H效果在1秒1發(fā)左右,但還是掛機(jī)過任務(wù)一把好手。(火環(huán)魔擊組合)
能量外套:看似很美,我認(rèn)為實(shí)際效果并不好,自身身板太脆加上怪物打擊有硬直,也就是3秒死和5秒死的區(qū)別。建議先學(xué)1級(jí)放在快捷,感覺火環(huán)頂不住的時(shí)候開一下意思意思。
崩裂術(shù):巫師招牌技能,雖然藍(lán)耗從35砍到50,但是還是不可或缺的強(qiáng)力AOE技能。技能CD短,范圍大,幾乎無吟唱。技能固定吟唱隨等級(jí)增加,建議1級(jí)。(掛機(jī)時(shí)溢出傷害并不能獲得多余的經(jīng)驗(yàn))
暴風(fēng)雪:巫師招牌技能之二,范圍客觀,1級(jí)擁有60的冰凍概率,7秒冰凍時(shí)間以及小幅擊退,可以在MVP和爬塔時(shí)可以幫騎士減少很多壓力。傷害成長很高,但是是否點(diǎn)高請(qǐng)自行決定。(下面有數(shù)據(jù)測試這個(gè)技能)
火球術(shù):首先告訴沒有點(diǎn)過的小伙伴,這個(gè)周圍魔物的范圍 :1元硬幣上的蓮花看作怪的話,技能效果就是那個(gè)剩余的白邊,真的很小很小可以忽略不計(jì)。點(diǎn)滿CD1秒,400倍率還是比較可觀的(可以享受吸魂回藍(lán)效果)
首先,目前隱形怪只有白幽靈,用火狩是無效的;鹬C殺在wiki上查滿級(jí)300%倍率,75SP消耗。我沒有點(diǎn)不能亂說,但是個(gè)人覺得火環(huán)從各種意義上都優(yōu)于這個(gè)技能。掛機(jī)的話把怪推開感覺也不會(huì)很好用。
雷鳴術(shù):1級(jí)雷鳴具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必備先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不實(shí)用。建議先點(diǎn)一級(jí),有牧師BUFF支持的點(diǎn)兩級(jí)。
怒雷:AOE風(fēng)屬性技能,滿級(jí)擁有300%* 4波=1200%的傷害,技能特效酷炫。
黑暗狀態(tài):回避和命中下降25%,視野縮小,停止主動(dòng)攻擊且收到傷害不會(huì)解除狀態(tài)。
我雖然點(diǎn)滿了,但是測試之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能真的是個(gè)花架子 。
三轉(zhuǎn)技能我就不介紹了,第一我也沒三轉(zhuǎn)(-O-),第二 增幅念力滿了之后就剩下兩種點(diǎn)發(fā),輸出還是自保二選一。玩到三轉(zhuǎn)也很熟悉本職業(yè)了,往自己需要的技能上加點(diǎn)即可。
技能輸出能力比較
接下來各技能輸出能力的比較(計(jì)算過程十分繁瑣,不想看的小伙伴可直接跳總結(jié))
在這里引入秒傷概念。
從按下這個(gè)技能進(jìn)入公共CD,到能使用下個(gè)技能之間打出的傷害,除以這段時(shí)間,就是這個(gè)技能可以帶給我們的秒傷。
計(jì)算的技能有:屬性箭、冰凍、魔擊、火球、崩裂、雷鳴、怒雷、暴風(fēng)雪
(如果是挑選掛機(jī)技能 就把秒傷*時(shí)間/SP消耗 即可 數(shù)值越高越適合掛機(jī)使用)
參考的人物屬性
30靈巧 (1000魔攻) 崩裂瞬發(fā)
72靈巧 (960 魔攻) 暴風(fēng)雪瞬發(fā)
105靈巧 (880 魔攻) 屬性箭瞬發(fā)
(網(wǎng)絡(luò)延遲造成的誤差最大為3%左右:9點(diǎn)高峰對(duì)比6點(diǎn)早晨)
計(jì)算過程前必須先測試各技能的后搖數(shù)值(延遲結(jié)束但不可使用下個(gè)技能,在短延遲技能表現(xiàn)明顯)
技能后搖
以下測試以30靈巧為標(biāo)準(zhǔn);技能時(shí)長從按下技能開始計(jì)時(shí),到釋放下一個(gè)技能的瞬間結(jié)束
LV5 火箭術(shù)
固定吟唱時(shí)間 0.5秒
可變因長時(shí)間俺1.9-1=0.9秒
理論技能時(shí)長1.4+1.8=3.2秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 10.1 | 10.5 | 10.3 | 平均每發(fā)3.4333(三個(gè)數(shù)據(jù)是因?yàn)闇y了三次) |
釋放10次 | 33.4 | 33.7 | 33.4 | 平均每發(fā) 3.35 |
釋放30次 | 100.3 | 100.8 | 100.9 | 平均每發(fā) 3.355 |
可見火箭術(shù)后搖約為0.1055秒
(如果后搖還會(huì)隨技能等級(jí)變化的話,那就沒什么好測的了- - 工作量太大了,雖然我認(rèn)為不會(huì))
LV10 冰凍術(shù)
固定吟唱時(shí)間 0秒
可變因長時(shí)間俺0.8-0.8=0秒
理論技能時(shí)長0+1=1秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 3.8 | 3.8 | 3.6 | 平均每發(fā) 1.244 |
釋放10次 | 11.6 | 11.6 | 11.6 | 平均每發(fā) 1.16 |
釋放30次 | 34.0 | 34.0 | 34.1 | 平均每發(fā) 1.134 |
冰凍術(shù)后搖約為0.1344秒
LV10 魔擊術(shù)
固定吟唱時(shí)間 0秒
可變因長時(shí)間俺0.3-0.3=0秒
理論技能時(shí)長0+0.3=0.3秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 3.8 | 3.8 | 3.7 | 平均每發(fā) 1.255 |
釋放10次 | 11.6 | 11.6 | 11.6 | 平均每發(fā) 1.16 |
釋放30次 | 34.2 | 34.2 | 34.2 | 平均每發(fā) 1.14 |
魔擊術(shù)后搖約為0.84秒
另:吃了牧師20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔擊后搖減少至0.826秒,不能說沒有效果但收效甚微,可以忽略不計(jì)。(就這0.014秒還有可能是誤差)
LV1 火球術(shù)
固定吟唱時(shí)間0.32秒
可變因長時(shí)間俺1.6-1=0.6秒
理論技能時(shí)長0.92+1.5=2.42秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 7.7 | 8.0 | 7.9 | 平均每發(fā) 2.622 |
釋放10次 | 25.8 | 25.8 | 25.9 | 平均每發(fā) 2.583 |
釋放30次 | 76.3 | 76.8 | 76.6 | 平均每發(fā) 2.552 |
火球術(shù)后搖約為0.132秒
LV1 崩裂術(shù)
固定吟唱時(shí)間0.16秒
可變因長時(shí)間俺0.8-0.8=0秒
理論技能時(shí)長0.16+1=1.16秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 平均每發(fā) 1.43 |
釋放10次 | 13.8 | 13.6 | 13.4 | 平均每發(fā) 1.36 |
釋放30次 | 39.9 | 39.7 | 39.6 | 平均每發(fā) 1.324 |
崩裂術(shù)后搖約為0.164秒
LV5 雷鳴
固定吟唱時(shí)間0.72秒
可變因長時(shí)間俺3.6-1=2.6秒
理論技能時(shí)長3.32+0.1=3.42秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次: | 13.7 | 13.7 | 13.7 | 平均每發(fā) 4.555 |
釋放10次: | 44.8 | 44.7 | 44.8 | 平均每發(fā) 4.476 |
釋放20次: | 89.3 | 89.4 | 89.3 | 平均每發(fā) 4.467 |
雷鳴術(shù)后搖約為1.0467秒
LV9 怒雷強(qiáng)擊
固定吟唱時(shí)間0.88秒
可變因長時(shí)間俺4.4-1=3.4秒
理論技能時(shí)長4.28+5=9.28秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 28.8 | 28.7 | 28.6 | 平均每發(fā) 9.567 |
釋放5次 | 47.6 | 47.6 | 47.3 | 平均每發(fā) 9.5 |
釋放11次 | 103.8 | 104.1 | 103.7 | 平均每發(fā) 9.442 |
怒雷后搖約為0.162秒
LV1 暴風(fēng)雪
固定吟唱時(shí)間0.96秒
可變因長時(shí)間俺2.4-1=1.4秒
理論技能時(shí)長2.36+5=7.36秒
實(shí)測(單位:秒):
釋放3次 | 22.8 | 22.6 | 22.8 | 平均每發(fā) 7.578 |
釋放10次 | 75.1 | 75.3 | 75.1 | 平均每發(fā) 7.516 |
釋放15次 | 112.6 | 112.6 | 112.5 | 平均每發(fā) 7.504 |
暴風(fēng)雪后搖約為0.144秒
技能數(shù)據(jù)
屬性箭
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率(%) | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
固定吟唱 | 0.2 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
可變吟唱 | 0.6 | 1 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.6 | 2.9 | 3.2 | 3.5 |
延遲 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 |
SP消耗 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 |
后搖 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 | 0.1055 |
秒傷計(jì)算公式:魔攻*倍率/(延遲+后搖+固定吟唱+max(0,可變吟唱-靈巧/30)) |
靈巧 | 魔攻 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
30 | 1000 | 秒傷: | 765.9900421 | 1328.462305 | 1424.839706 | 1478.469784 | 1512.630464 | 1536.294969 | 1553.656642 | 1566.937616 | 1577.425291 | 1585.917057 |
72 | 960 | 735.3504404 | 1275.323813 | 1595.126004 | 1823.794823 | 1995.427146 | 2128.996489 | 2163.902753 | 2072.594792 | 2006.735571 | 1956.987055 | |
105 | 880 | 674.0712371 | 1169.046828 | 1462.198837 | 1671.811921 | 1829.141551 | 1951.580115 | 2120.117019 | 2196.225238 | 2259.306804 | 2312.442517 |
總結(jié)
1,屬性箭還真的比魔擊術(shù)差一截,表現(xiàn)最好的滿級(jí)0可變吟唱屬性箭打克制屬性的怪勉強(qiáng)比魔擊高了5%傷害。
2,冰凍術(shù)這個(gè)技能基本沒有傷害,崩裂永遠(yuǎn)1級(jí)最強(qiáng)
3,1級(jí)雷鳴并沒有想象中表現(xiàn)的那么出色,在靈巧足夠的情況下5級(jí)雷鳴秒傷最高
4,怒雷強(qiáng)擊的數(shù)據(jù)很差,這么帥的技能配這么低的傷害真的好嗎
5,暴風(fēng)雪和火球術(shù)是需要思考的重點(diǎn)
一:暴風(fēng)雪會(huì)跳7次傷害可能絕大多數(shù)人不知道,冰凍住的怪收到的水屬性傷害還會(huì)減少為為25%,所以這個(gè)技能可以說是真正意義上點(diǎn)的越高傷害越高(冰凍幾率變低)但是擊退效果使得傷害無法全部打出,然而他又是一個(gè)范圍型技能,塔MVP都需要這個(gè)技能控場。
二:火球術(shù)在不計(jì)算藍(lán)耗的情況下秒傷直逼崩裂,雖然范圍真的很小,但也可以完美取代火箭術(shù),但是火箭術(shù)是一定要點(diǎn)5級(jí)出火環(huán)的。
這兩個(gè)技能請(qǐng)大家自行取舍。
必點(diǎn)技能:
火箭術(shù)LV5、火環(huán)LV10、禪心LV10、魔擊術(shù)LV5、吸魂術(shù)LV10、暴風(fēng)雪LV1、雷鳴術(shù)LV1、崩裂術(shù)LV1
友情提醒:
三轉(zhuǎn)超魔贈(zèng)送30點(diǎn)靈巧,牧師BUFF有20點(diǎn)靈巧。三轉(zhuǎn)霜凍需要LV5暴風(fēng)雪,屏障需要LV3能量外套。
以上就是仙境傳說ro守護(hù)永恒的愛巫師技能講解,更多仙境傳說ro守護(hù)永恒的愛,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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