首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 不思議迷宮地震術(shù)特性數(shù)值實測分析
不思議迷宮中,猛犸地震流是興起的玩法,借助猛犸的核心地震術(shù),能帶來超高的傷害,那么游戲中地震術(shù)傷害如何,有什么特性,下面一起來看看地震術(shù)特性數(shù)值實測分析吧。
測試一
92攻擊/46魔力 假定為測試的初始數(shù)據(jù)(已點稱謂與裝備不加任何法術(shù)傷害屬性) 套用洋蔥大佬的傷害魔法的公式是倍率*(魔力+3)造成49=96-47點傷害 傷害魔力比1=49/46+3=1.00
測試二
113攻擊/46魔力 變化 點滿戰(zhàn)士稱謂 造成49=96-47點傷害 傷害魔力比2=49/(46+3)=1.00
測試三
133攻擊/62魔力 變化 使用靜電場 造成65=96-31點傷害 傷害魔力比3=65/(62+3)=1.00
測試四
92攻擊/66魔力 變化 穿戴了魔法傷害效果+20%的風(fēng)火輪 造成83=96-13點傷害 傷害魔力比4=83/(66+3)=1.20
測試五
92攻擊/54魔力 變化 點滿土系大師土系魔法效果+40% 造成80=96-13點傷害 傷害魔力比5=80/54+3=1.40
測試六
92攻擊/54魔力 變化 點滿土系大師土系魔法效果+40% 點出傳奇法師 造成80=96-13點傷害 傷害魔力比6=80/(54+3)=1.40
測試七
92攻擊/49魔力 變化 點出元素領(lǐng)主魔法傷害效果+30% 造成68=96-28點傷害 傷害魔力比7=68/(49+3)=1.31
測試八
105攻擊/68魔力 變化 鏈接5級技能星月法師(35%法術(shù)效果加成)造成96=199-103點傷害 傷害魔力比8=96/(68+3)=1.35
測試九
192攻擊/100魔力 變化 點滿元素領(lǐng)主魔法傷害效果+120% 穿戴魔法傷害效果+20%的風(fēng)火輪 造成253點傷害(右上角野豬) 傷害魔力比8=248/(100+3)=2.41
測試十
96攻擊/71魔力 變化 鏈接5級技能星月法師(35%法術(shù)效果加成)穿戴了魔法傷害效果+20%的風(fēng)火輪 造成115=199-84點傷害 傷害魔力比10=115/(71+3)=1.55
測試十一
96攻擊/83魔力 變化 鏈接5級技能星月法師(35%法術(shù)效果加成)穿戴了魔法傷害效果+20%的風(fēng)火輪 點滿元素領(lǐng)主魔法傷害效果+120% 造成237=395-158點傷害 傷害魔力比11=237/(83+3)=2.76
測試十二
測試十二 92攻擊/78魔力 變化 穿戴土元素套裝(土系魔法效果+25%) 造成傷害102=199-97點傷害 傷害魔力比12=102/(78+3)=1.26
下面根據(jù)實測數(shù)據(jù)得出結(jié)論,并且所有后續(xù)結(jié)論都基于前面已知結(jié)論:
結(jié)論一:對比一二傷害魔力比可知:強(qiáng)力地震術(shù)傷害基于魔力與攻擊無關(guān)(排除血量和藍(lán)量影響);
結(jié)論二:對比一三傷害魔力比可知:強(qiáng)力地震術(shù)傷害魔力比是固定值,不隨著魔力增長而變化,基礎(chǔ)的傷害魔法比為1(感謝洋蔥大大提供的公式);
結(jié)論三:對比一四傷害魔力比:傷害魔力比4/傷害魔力比1=1.20/1.00=1.20,傷害效果提升了20%與20%同,確認(rèn)強(qiáng)力地震術(shù)為法術(shù)傷害且受到裝備效果加成;
結(jié)論四:對比一五傷害魔力比:傷害魔力比5/傷害魔力比1=1.40/1.00=1.40,傷害效果提升4%與40%同,確認(rèn)強(qiáng)力地震術(shù)為土系魔法且受到土元素套效果加成;
結(jié)論五:對比五六傷害比可知:強(qiáng)力地震術(shù)僅為傷害性法術(shù)于地震術(shù)性質(zhì)不同,不受輔助效果技能和黑曜石鎧甲(地震術(shù)效果+25%)影響;
結(jié)論六:對比一七傷害魔力比:傷害魔力比7/傷害魔力比1=1.31/1.00=1.31,傷害效果提升31%與30%接近,進(jìn)一步確認(rèn)強(qiáng)力地震術(shù)為傷害類法術(shù)受到元素領(lǐng)主稱謂效果加成;
結(jié)論七:對比一八傷害魔力比:傷害魔力比8/傷害魔力比1=1.35/1.00=1.35,傷害效果提升35%與35%同,確認(rèn)岡布奧法術(shù)效果加成技能可作用于強(qiáng)力地震術(shù);
結(jié)論八:對比一九傷害魔力比可知:稱謂和裝備的效果累加計算非累乘;
結(jié)論九:對比一十傷害魔力比可知:岡布奧技能和裝備效果累加計算非累乘;
結(jié)論十:對比一是一傷害魔力比:進(jìn)一步驗證岡布奧技能,稱謂和裝備效果都是累加作用在強(qiáng)力地震術(shù)上。
結(jié)論十一:對比一十二傷害魔力比:傷害魔力比12/傷害魔力比1=1.26/1.00=1.265,傷害效果提升26%與25%接近,確認(rèn)土系元素套裝可作用于強(qiáng)力地震術(shù)。另外單獨測試了各土系元素單件裝備對該技能都無效果影響。不受重裝卡車天賦影響。不受德魯伊斗篷影響。
盡管測試了這么多,但是得出的結(jié)論很簡單:
強(qiáng)力地震術(shù)是一個基于魔力的土系傷害性法術(shù)技能,F(xiàn)階段理論出戰(zhàn)最高魔力傷害比在3.1-3.2左右,當(dāng)然特殊副本的特殊裝備加成,這個比例還能更加高。有人有拿跟撿垃圾組合比誰更快?其實理論上,猛犸速刷更勝一籌,咋看之下,這技能并不能讓你覺得可以作為速刷技能,25%的概率,但是實際測試并非如此。理論每四層第一次點擊怪物就能觸發(fā)效果,一怪一層,每10層就有2到3層可以直接拿鑰匙走人(當(dāng)然前提是在能秒的情況下);另一點在于他的技能在于攻擊并非擊殺,理論在同一只怪上面連續(xù)點4下就觸發(fā),其實這4下跟點1下的時間沒啥區(qū)別,在中高層也是一怪一層;而撿垃圾必須點開所有怪物,從這兩點來看這技能速刷其實是更加強(qiáng)力的。就算在后期,出重裝的情況下或帶重甲的情況下,點擊遠(yuǎn)程怪清場別說有多爽了。
對強(qiáng)力地震術(shù)性質(zhì)的了解,更加有利于稱謂的選擇和岡布奧的搭配,速刷的思路基本就是屬性堆魔堆血,法師走元素,戰(zhàn)士走重裝,冒險走貴族;鏈接冒險的話哪吒自帶三件套,傷害加成和減傷都有了,但是60之后損血嚴(yán)重,改造者在生命怪物副本后期優(yōu)勢稍優(yōu)于哪吒;法師的話星月考古神龍其實都是可以的。至于誰出戰(zhàn),猛犸星級高出戰(zhàn)優(yōu)勢會畢竟明顯畢竟自帶10%觸發(fā)地震術(shù)的象牙,四星以下的估計天生魔力短板,60的怪觸發(fā)了地震都可能會秒不掉,尤其有那種翻出來見光死的怪。具體大家可以根據(jù)自己的條件去測試,觸發(fā)概率跟高魔力之間取舍。對于怪物屬性值低的副本都是沒問題,但是主線靠后的副本不建議使用。以生命為主體的怪物副本鏈接改造者更加穩(wěn)定;本人自用四星猛犸出戰(zhàn)或者是神龍出戰(zhàn)各有優(yōu)勢,神器可帶豎琴或者元素手套,稱謂就是貴族元素重裝,60以后的boss最好還是靠砸卷軸來的快,正面剛你懂的,你不小心,你就面見收魂了。
以上就是不思議迷宮地震術(shù)特性實測該分析,更多不思議迷宮,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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