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陰陽師pve環(huán)境抵抗概率實(shí)測分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/1 17:04:48我要評論

陰陽師中,抵抗是很玄學(xué)的數(shù)值屬性,在pve中,抵抗的效果如何,達(dá)到多少,抵抗流怎么樣,下面一起來看看pve環(huán)境抵抗概率實(shí)測分析吧。

一,結(jié)論:

1,面板抵抗失真,多多少少都有折損。

2,當(dāng)技能未命中的時候,也很有可能出現(xiàn)抵抗。

3,實(shí)際抵抗率存在上限值,其值為62%

推論:面板抵抗越低,折損越高?

二,測試環(huán)境

測試環(huán)境:困難14的最終BOSS第二層,三只普通食夢貘和一個覺醒的食夢貘(曾經(jīng)認(rèn)為要單獨(dú)計算除去覺醒食夢貘的系統(tǒng),但發(fā)現(xiàn)沒必要,也做不起來)。

測試基準(zhǔn):以食夢貘每放一次技能三“食夢者"為準(zhǔn),計數(shù),統(tǒng)計命中、未命中和抵抗的三種不同的情況。

選定食夢貘釋放的技能三“食夢者”,酒吞被命中的情況為A;未命中的情況為B;抵抗的情況為C。

備注:不考慮技能一"入眠";如果目標(biāo)已經(jīng)沉睡,在蘇醒之前的未顯示抵抗字眼的次數(shù)不計入系統(tǒng)內(nèi)。

酒吞被睡了以后,如果出現(xiàn)抵抗也是會顯示的,只是不能行動。但無法判斷該次技能是否命中。

測試式神:六星酒吞(抵抗可調(diào))

三,實(shí)測實(shí)驗(yàn)

測試一:50抵抗

通過70次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。

其中A為21次,B為37次,C為12次。

首先,我們需要知道當(dāng)前困難14小BOSS和三只食夢貘的技能三“食夢者”本身技能的命中率是多少,才能對抵抗進(jìn)行有效運(yùn)算。

另外,我個人認(rèn)為從邏輯上說,技能應(yīng)該先命中,才有可能存在抵抗,是不是這樣。

因此,我設(shè)定邏輯關(guān)系為控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。

存在以下計算:A占比為21/70x100%=30%;

B占比為37/70x100%=53%;

C占比為12/70x100%=17%。

其中B為53%,說明在70次出手次數(shù)中技能命中率為47%。

查看食夢者技能描述,可知此技能大約是處在LV4或者LV5之間,但樓主更傾向于認(rèn)定這個技能是滿技能LV5,也就是正好50%命中。

既然知道了食夢貘技能三命中率為50%,存在以下計算:

A:21/(21+12)x100%=63%;

C:12/(21+12)x100%=37%.

這個37%就是實(shí)際抵抗率,這是排除了技能未命中的情況。

也就是說,在70次出手中,一個命中率為50%的技能,在面對面板抵抗50%的時候,實(shí)際抵抗率是37%。

那抵抗大約折損了13%。

由此可得證,結(jié)論一。

測試二:36抵抗

補(bǔ)充說明一點(diǎn),樓主開始嘗試新的路線,帶輝夜姬,因?yàn)橹挥屑寄芤患,只加?0點(diǎn)抵抗。

酒吞面板抵抗是26,一起算36點(diǎn)(那抵抗的疊加方式是不是這么算呢?)。

通過62次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。

其中A為27次,B為30次,C為5次。

A占比為27/(27+30+5)X100%=43.5%

B占比為30/62X100%=48.4%

C占比為5/62X100%=8.1%

再次驗(yàn)證困難14小BOSS四只食夢貘的技能三“食夢者”命中率為50%,滿技能LV5。

存在以下計算:

A:43.5/(43.5+8.1)X100%=84.3%

C:8.1/51.6X100%=15.7%

這個15.7%就是實(shí)際抵抗率。

也就是說,在62次出手中,一個命中率為50%的技能,在面對面板抵抗36%(是不是26+10的算法?)的時候,實(shí)際抵抗率只有這是在15.7%。

抵抗折損高達(dá)20%!

結(jié)合測試一的數(shù)據(jù),是否可以得出推論:面板抵抗越低,折損越高?

測試三:96抵抗

通過106次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。

其中A為25次,B為40,C為41次。

A占比為25/(25+40+41)X100%=23.6%

B占比為40/106X100%=37.7%

C占比為41/106X100%=38.7%

細(xì)心的朋友們會發(fā)現(xiàn),這里出現(xiàn)了一個悖論技能三的命中率不再是50%了!

如果根據(jù)之前的模型推算命中率,技能三的命中率為62.3%,對于這個看似不科學(xué)的數(shù)據(jù),我們先放一放。

存在以下計算:

A:23.6/(23.6+38.7)X100%=37.6%

C:38.7/62.3X100%=62.1%

這個62.1%就是實(shí)際抵抗率。

也就是說,在106次出手中,一個命中率暫時未知的技能,在面對面板抵抗96%的時候,實(shí)際抵抗率只有62.1%。

抵抗折損竟高達(dá)34%! 折損幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過測試一和測試二!

這不禁讓我們多問一句為什么?

另外就是,為什么一個原本妥妥的鐵板釘釘?shù)?0%命中的技能,突變?yōu)榱?2.3%?

做出假設(shè):

顯然,在抵抗高于某一個臨界值的時候,命中與抵抗的公式發(fā)生了改變。

我個人認(rèn)為,抵抗很有可能存在一個臨界點(diǎn),當(dāng)?shù)挚垢哂谶@個點(diǎn)時,即使技能未命中也能出現(xiàn)抵抗的情況!

這就能解釋為何技能命中率由原來的50%攀升62.3%的命中了。

即,在計數(shù)的過程中,抵抗包含兩種不同的情況:

第一種很好理解,技能命中的時候產(chǎn)生抵抗,這是我們測試一和二的數(shù)據(jù)都能保證驗(yàn)證的結(jié)果。

第二種暫時不好理解,技能未命中的時候也產(chǎn)生抵抗,這是我們在做測試三的數(shù)據(jù)能看到的結(jié)果。

這就打破了原本樓主一開始立下的邏輯關(guān)系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。

于是,樓主意識到應(yīng)該將分為兩大類別方向繼續(xù)開展這一系列的測試。

一,將抵抗值盡量做到最高點(diǎn)(目前,樓主能力有限,只能做到110面板抵抗+輝夜姬的10點(diǎn)技能抵抗加成)。

二,試圖找到那個抵抗臨界點(diǎn)(我個人認(rèn)為,就是剛好確保技能命中率為50%時,抵抗的值,即為臨界點(diǎn))。

測試到了這里,那至少結(jié)論二已經(jīng)浮出水面了。

測試四:120抵抗

補(bǔ)充說明一點(diǎn),帶輝夜姬加10點(diǎn),酒吞面板抵抗是110,一起算120點(diǎn)(還是同樣的,那抵抗的疊加方式是不是這么算呢?)。

通過188次有效數(shù)據(jù),我們得到三種不同情況的次數(shù)。

其中A為41次,B為80,C為67次。

A占比為41/(41+80+67)X100%=21.8%

B占比為80/188X100%=42.6%

C占比為67/188X100%=35.6%

再次驗(yàn)證該技能命中率失真,這一次為57.4%,有所回落,暫時放一放。

存在以下計算:

A:21.8/(21.8+35.6)X100%=38%

C:35.6/57.4X100%=62%

也就是說,在188次出手中,一個命中率暫時未知的技能,在面對面板抵抗120%的時候,實(shí)際抵抗率只有62%。

抵抗折損再創(chuàng)新高,竟高達(dá)58%! !!這是四次測試?yán)锩娴挚拐蹞p最高的一次!

好了,不知道聰明的各位發(fā)現(xiàn)大問題了沒。

測試三與測試四,為啥抵抗不同,但最后的測試結(jié)果這么接近呢?

一個是62.1%(96抵抗),另一個是62%(120抵抗),這是巧合嗎?

另外,為啥技能命中有所回落?

做出假設(shè):

顯然,當(dāng)?shù)挚垢哂谀骋粋臨界值的時候,命中與抵抗的公式再次發(fā)生了改變。

我個人認(rèn)為,抵抗很有可能存在第二個臨界點(diǎn),當(dāng)?shù)挚垢哂谶@個點(diǎn)時,即使面板抵抗再高,而實(shí)際抵抗率不會高于這個臨界點(diǎn)!

這就能解釋為何技能命中率由原來的62.3%降至57.4%的命中了。

一個最佳的解釋誕生了:抵抗存在上限值,而這個上限值很有可能就是樓主所取的接近300次有效數(shù)據(jù)所計算出的62%!

也就是說,無論是再怎么堆抵抗,實(shí)際抵抗率不高于62%!

由此可得證結(jié)論三。

四,結(jié)語:

當(dāng)然了,本次測試所選定的大環(huán)境是PVE而不是PVP。我個人認(rèn)為,這是為了保證樣本數(shù)據(jù)的連續(xù)性考慮。

PVP環(huán)境不可能有那么大量的機(jī)會給你系統(tǒng)測試,當(dāng)然,也可以切磋,但樓主認(rèn)為應(yīng)該先考慮抵抗情況,再去做未來命中的計算問題。

另外,PVE環(huán)境小怪技能穩(wěn)定,而且不帶御魂,這也是極大地簡化了測試環(huán)境。

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以上就是陰陽師pve環(huán)境抵抗概率分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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