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fate grand order制作群訪談翻譯

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/11 11:36:59我要評(píng)論

fate grand order中,近期4gamer對(duì)游戲的自作群進(jìn)行了采訪,那么一起來(lái)看看采訪翻譯吧。

《Fate/Grand Order》是2015年7月30日開始運(yùn)營(yíng)的手游RPG,由TYPE-MOON與delightworks共同開發(fā)的本作第一部,已經(jīng)在2016年12月22日公布的“終局特異點(diǎn) 冠位神殿 所羅門”中全部完結(jié)。歷經(jīng)近一年半的時(shí)間完成的宏大故事暫時(shí)告一段落,但是隨即發(fā)表的第1.5部與第2部的消息又讓還沉浸在余韻的玩家們熱情重燃。

目前為止TYPE-MOON已經(jīng)推出《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》等文字冒險(xiǎn)游戲、《Fate》系列也在各種各樣的平臺(tái)出現(xiàn),但依然是第一次挑戰(zhàn)手機(jī)游戲。那么《FGO》里包含了怎樣的故事、系統(tǒng)與制作者的熱情呢?

奈須蘑菇

為了紀(jì)念《FGO》第1部故事的完結(jié),4gamer邀請(qǐng)到了來(lái)自TYPE-MOON的劇本作者、總監(jiān)修的奈須蘑菇與來(lái)自delightworks的FGO PROJECT的創(chuàng)意總監(jiān)鹽川洋介,與二人一起回顧FGO的種種經(jīng)歷并且展望FGO的未來(lái)。

注意:訪談中包含第1部的重大劇透。

鹽川洋介

全力極馳的一年半,《FGO》第1部終于完結(jié)

4Gamer:非常感謝今天能抽出時(shí)間參與訪談。游戲到目前為止已經(jīng)經(jīng)過(guò)了1年半的時(shí)間,能說(shuō)說(shuō)自己感受嗎?

奈須:總之還是感慨萬(wàn)千。最終章于12月22日公布,制作團(tuán)隊(duì)也覺得覺得非常自豪感到“花了三年總算做完了”、“全神貫注工作總算有了回報(bào)”等諸多感慨。

4Gamer:在以前的采訪中說(shuō)過(guò)“實(shí)時(shí)性”(日服游戲的中時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間是一致的),確實(shí)很好的在游戲里反應(yīng)了出來(lái),特別是在最終章里,為了迎接2017年最終決戰(zhàn)的場(chǎng)景與所有玩家共同挑戰(zhàn)的游戲系統(tǒng)配合,讓整個(gè)游戲的氣氛都高漲不已。

鹽川:這就是運(yùn)營(yíng)型游戲魅力的一部分,所有玩家共同參與的討伐戰(zhàn)的一體感、迎接故事高潮的興奮,很好的連接在了一起。

奈須:企劃的初期就已經(jīng)決定最終章是大家一起進(jìn)行挑戰(zhàn)的形式。在游戲里,這部分通常是由制作者預(yù)先設(shè)計(jì),但是這樣也就無(wú)法體會(huì)到實(shí)時(shí)性了。我希望至少對(duì)于最終章,不僅僅是單方面給予玩家個(gè)人的體驗(yàn),而是大家共同努力,用大家自己的力量向著未來(lái)(明年)邁進(jìn)。

4Gamer:集體討伐戰(zhàn)在最終章之前也有,但是能讓大家的心情如此一致的還是第一次。

奈須:“鬼哭醉夢(mèng)魔京 羅生門”、“天魔御伽草子 鬼之島”等活動(dòng),都是為了最終章做準(zhǔn)備。“對(duì)于大家一起合作的活動(dòng),玩家會(huì)有怎樣的反應(yīng)呢”,“要讓討伐戰(zhàn)變得有趣需要什么呢”為了解決等等這些問(wèn)題,需要積累經(jīng)驗(yàn)摸索竅門。

鹽川:這個(gè)積累經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程進(jìn)行的非常棒,結(jié)果也超出了我們的預(yù)期。但站在運(yùn)營(yíng)的立場(chǎng)上,依然還是有很多令人擔(dān)驚受怕的部分。一般來(lái)說(shuō),故事的最終章居然是期間限定活動(dòng),這種事簡(jiǎn)直不可能的。

4Gamer:那么無(wú)法實(shí)時(shí)參加最終章活動(dòng)的朋友要怎么辦呢?

鹽川:這也是個(gè)問(wèn)題,但是對(duì)于我們想要表達(dá)的部分還是不能讓步。在2016年FGO的開發(fā)過(guò)程中也重新認(rèn)識(shí)到了“無(wú)論如何都不能改變的部分存在”這件事。

4Gamer:第7章的時(shí)間是12月7日,最終章在12月22日就公開了。中間相隔的時(shí)間只有2周左右,這么緊張的時(shí)間進(jìn)度還真的能趕上啊。

鹽川:只能埋頭去做了······真是如地獄般的日子啊(笑)。雖然時(shí)間非常緊湊,但是截止時(shí)期已經(jīng)明確決定好了,這也給我們很大壓力,畢竟絕對(duì)不可以延期。

4Gamer:由于游戲里已經(jīng)說(shuō)過(guò)要奪回2017年的未來(lái),如果2016年內(nèi)沒有完成,那么奪回未來(lái)的計(jì)劃也就失敗了。(游戲中設(shè)定2016年之后的未來(lái)已經(jīng)不存在,只有在2016年內(nèi)完成奪回未來(lái)的計(jì)劃,才能有2017年的未來(lái))

鹽川:一定要保證最后的時(shí)間線,而且為了挑戰(zhàn)最終章,一定要完成前7章才行,所以前7章的時(shí)間安排也要算進(jìn)整個(gè)時(shí)間表里。

4Gamer:真是緊張的工作啊。

鹽川:并且在整個(gè)情況下,奈須先生提交的劇本容量也不斷的膨脹。我們只能呆呆的看著劇本,然后嘆嘆氣說(shuō)“好吧······”(笑)

(一同笑)

鹽川:不過(guò),從奈須先生提交的劇本的時(shí)間來(lái)說(shuō),確實(shí)是非常厲害。為了運(yùn)營(yíng)一年半終于能到達(dá)故事高潮的玩家們,奈須先生盡快地完成了劇本,作為制作游戲的一方,我們也感受到了劇本中的專注、投入。為了讓玩家體驗(yàn)到流暢的故事高潮部分,我也決定將圣誕節(jié)活動(dòng)提前到11月。

奈須:作為人類惡的beast,在第七章中就已經(jīng)暗示過(guò)真實(shí)身份,而這個(gè)展開也讓我自己深有感觸。雖然我認(rèn)為察覺到這一點(diǎn)的應(yīng)該只有TYPE-MOON的忠實(shí)粉絲。但是實(shí)際上,許多玩家都對(duì)故事有著深刻的理解,期待著最終章高潮的到來(lái)。

4Gamer:大家對(duì)故事的投入都超出了預(yù)期啊。

奈須:第七章本來(lái)要提早一些公布,開放1個(gè)月左右,但是第七章是讓人情緒高漲的一章,我絕對(duì)不想讓第七章與最后一章時(shí)間間隔太久。就時(shí)間表的安排來(lái)說(shuō),11月是第七章,圣誕活動(dòng)放在年末的最終章之前才是正常的,但是要在第七章與最終章之間放活動(dòng),我無(wú)論如何都不想這樣。

4Gamer:確實(shí)如此,從第7章到最終章,故事的展開如同怒濤一般,非常緊張刺激。

奈須:人類惡是惡的顯現(xiàn),但是也是無(wú)法根絕的。只要人類存在,就會(huì)有惡的出現(xiàn)。但是人類必須克服。理解了這個(gè)想法后,大家也會(huì)想去挑戰(zhàn)決戰(zhàn)。這個(gè)想法(時(shí)間安排)也被團(tuán)隊(duì)的大家接受。故事的核心比商業(yè)上的事情更重要。正因如此,我想FGO是一款幸運(yùn)的游戲。

鹽川:當(dāng)正式開始最終章的時(shí)候,就開始了大家就以驚人的勢(shì)頭開始狩獵魔神柱······

(一同笑)

奈須:魔神柱的設(shè)計(jì)主要照顧到了兩類玩家。魔神柱會(huì)對(duì)玩家有著各種各樣的不利影響,打到一頭魔神柱后,其他的魔神柱也會(huì)弱化。所以“首先打到有回復(fù)能力的魔神柱,然后打到有無(wú)敵貫通的魔神柱”,一類玩家會(huì)有一定戰(zhàn)略地進(jìn)行挑戰(zhàn)。

4Gamer:終章開始之前就已經(jīng)預(yù)告過(guò)了,一定有著打倒魔神柱的順序。

奈須:另一方面,將這個(gè)戰(zhàn)略交給其他人,自己一個(gè)勁的去收集珍惜素材的玩家也是有的。雖然知道打到魔神柱的順序,但是大家果然還是“總之先去搜刮心臟啦!”,然后大家都在巴魯巴托斯周圍聚集了起來(lái)。

4Gamer:有種“收集素材啦,大家沖啊”的感覺,能掉落珍惜素材的魔神柱很快就被可怕的玩家大軍打倒了。

奈須:“這才是人類惡啊!”的場(chǎng)面,雖然也十分有趣就是了。(苦笑)

鹽川:結(jié)果上來(lái)說(shuō)在玩家中散發(fā)著“現(xiàn)在FGO有不錯(cuò)的活動(dòng)啊”、“不趕緊參加的話珍惜素材就沒了”、的氣氛,讓活動(dòng)備受關(guān)注。素材的掉落也是非常重要的決定之一,從結(jié)果上來(lái)說(shuō),做的很棒。

奈須:TYPE-MOON方面表示“這么做的話一定會(huì)氣氛熱烈!”,但是運(yùn)營(yíng)方的delightworks表示“時(shí)間安排緊張而且有風(fēng)險(xiǎn)”,如果按照這么說(shuō),那么只能放棄。但是鹽川先生則沒有拋棄每一位團(tuán)隊(duì)成員,鼓勵(lì)大家“努力干吧!”,最終章終于實(shí)裝成功。所以果然是奇跡一樣啊。

4Gamer:順便請(qǐng)問(wèn),第七章與最終章執(zhí)筆的奈須先生,工作的動(dòng)力是什么呢?

奈須:總之,是很疲憊的工作。FGO之外的工作總共加起來(lái),單10月就寫完了1MB的字?jǐn)?shù)。不但有了黑眼圈,容貌也有來(lái)些改變。之后一個(gè)勁的用護(hù)膚品,年初總算恢復(fù)了些。但是筆水不錯(cuò),寫起來(lái)很快樂。

4Gamer:txt文件1MB啊······

(注:大概要用1311張?jiān)寮垼?0多萬(wàn)字)

奈須:2015年的10月、11月的時(shí)候,應(yīng)該是我歷史上最忙的時(shí)段日子,“我還很年輕嘛!”,工作的同時(shí)也確立了這樣的自信。在工作中只有一點(diǎn)不安,就是能不能寫好第七章的吉爾伽美什。

4Gamer:這也是主題的一部分吧?

奈須:畢竟關(guān)系到角色的魅力。在制作《Fate/EXTRA CCC》的時(shí)候,盡力寫出了友方視角的吉爾伽美什,F(xiàn)GO里能不能完成超越,也令我有少許擔(dān)心?紤]過(guò)各種各樣的因素之后,“探索之旅結(jié)束后的吉爾伽美什是什么樣子呢”,于是新的吉爾伽美什就誕生了。這個(gè)發(fā)現(xiàn)也令我自己感到意外,角色的前提條件改變后,新的形象確實(shí)令人震驚。

鹽川:順便一說(shuō),第1部總共實(shí)裝的txt總量,主線故事加幕間物語(yǔ)到達(dá)了200萬(wàn)字,著還不包括卡面上的文字介紹,如果加上的話字?jǐn)?shù)會(huì)更多。

4Gamer:相當(dāng)于4MB的文本量,聽說(shuō)《月姬》與《Fate/stay night》的文本量也有4MB左右!禙GO》雖然是數(shù)位作者共同創(chuàng)作,但依然是十分龐大的文字量。

非常有趣的吉爾伽美什(抽到了真好(っ'ヮ'c))

奈須:但是在今年1月初工作進(jìn)度停滯不前, 沒有了干勁。應(yīng)該是寫的身心俱疲了。

4Gamer:武內(nèi)崇也因?yàn)樯玳L(zhǎng)的工作和插畫的工作勞累不已吧。

奈須:武內(nèi)是什么情況啊?應(yīng)該比我還忙吧,但是休息的時(shí)候看見他還在畫阿爾托莉雅(笑)。突然間說(shuō)道,“■■■■■阿爾托莉雅,完成了啦”。我這邊還因?yàn)橹骶故事和活動(dòng)忙的不行,進(jìn)展不順呢。武內(nèi)雖然工作很忙,但也很快樂,平衡的非常好,真羨慕他啊。

4Gamer:啊,還有新的阿爾托莉雅嗎······

火中取栗的覺悟——鹽川先生眼中的可能性

4Gamer:關(guān)于劇本的話題,我們等會(huì)在詳細(xì)請(qǐng)教。想聊聊有關(guān)于鹽川先生工作的話題。鹽川先生是中途參加FGO項(xiàng)目的,參加FGO項(xiàng)目的過(guò)程是怎樣的呢?

鹽川:經(jīng)歷嗎······本作的制作人莊司顯仁是我之前工作的朋友,在FGO正式上線之前就和我聊過(guò)。當(dāng)時(shí)我只是個(gè)局外人,僅僅是對(duì)于開發(fā)中的版本有些了解,了解一些內(nèi)情的程度。

4Gamer:哦哦哦,莊司先生!之前也采訪過(guò)他,他現(xiàn)在還好嗎?

鹽川:莊司作為制作人還精神蓬勃。FGO上線后我也很在意他的狀況,從局外人的視角來(lái)看,當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)岌岌可危的情形了。

4Gamer:啊啊······當(dāng)時(shí)真的發(fā)生了各種各樣的事情。

鹽川:在那段時(shí)間里,莊司和我商量時(shí)說(shuō)道,“現(xiàn)在真的很難熬啊”,這也是我首次聽到莊司的訴苦。為了幫一幫忙,然后我也開始玩FGO,分析當(dāng)時(shí)的狀況與問(wèn)題。畢竟當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)是那個(gè)樣子了,要怎么去改善那不好的地方呢?為此還經(jīng)常做出調(diào)查報(bào)告。

4Gamer:當(dāng)時(shí)您還在別的公司工作吧。

鹽川:是的。當(dāng)時(shí)FGO也不是我的本職工作,僅僅是我個(gè)人的活動(dòng)而已。說(shuō)起來(lái)是幫助別人,但也是我自己的興趣。在這時(shí),莊司對(duì)我說(shuō),“要不要見一見奈須先生和武內(nèi)先生呢?”,于是就見面了。

Gamer:在這個(gè)階段,還沒有和本作有關(guān)的話題呢。

鹽川:是啊。當(dāng)時(shí)我也沒有火中取栗的必要。說(shuō)是這么說(shuō),但是還是有一些煩惱的。雖然當(dāng)時(shí)FGO是一副岌岌可危的狀態(tài),但在自己邊玩玩FGO邊分析的過(guò)程中,我深信FGO有很大的潛力。在與奈須先生、武內(nèi)先生聊過(guò)之后,我了解到這個(gè)游戲確實(shí)做的不錯(cuò),他們不僅僅是利用Fate的IP,而是真的想將FGO打造成新的Fate系列。

4Gamer:能具體說(shuō)說(shuō)FGO的潛力嗎。

鹽川:直說(shuō)了吧,當(dāng)時(shí)就是游戲內(nèi)容的深?yuàn)W與有趣之處還沒有傳達(dá)給玩家。例如,我問(wèn)過(guò)TYPE-MOON為什么育成部分與戰(zhàn)斗的形式要做成那樣,得到的是“Fate就是這樣的,于是就做成了這個(gè)樣子”的明確答復(fù)。因?yàn)槭荈ate,所以才有這樣的想法,換句話說(shuō)就是FGO的本質(zhì)。這部分有著非常強(qiáng)的的魅力,如果能直接表達(dá)出來(lái),這個(gè)游戲就會(huì)有很大的變化。

4Gamer:原來(lái)如此。于是就決定進(jìn)入delightworks工作了,入社后沒有傳達(dá)給玩家的部分,都一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)行修改了嗎?

鹽川:我的工作與其說(shuō)是修改特定的細(xì)節(jié),不如說(shuō)是對(duì)游戲進(jìn)行全面的整理。在剛開始的時(shí)候,就在“游戲的方向”上陷入了困境。

4Gamer:要怎樣才能發(fā)揮出Fate的魅力呢?未來(lái)發(fā)展的方向還沒有決定。

鹽川:當(dāng)時(shí)的TYPE-MOON對(duì)于運(yùn)營(yíng)型的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)還不足,對(duì)于想要做出來(lái)的內(nèi)容沒有具體實(shí)行的方法論。我們將不具體的部分一一整理,換成適合了手機(jī)、運(yùn)營(yíng)型游戲的形式。

奈須:舉例說(shuō)“over kill”、“攻擊時(shí)的目標(biāo)”等等關(guān)于FGO的戰(zhàn)斗的部分,要從戰(zhàn)略的角度讓戰(zhàn)斗變得有趣。但是,最初可沒有一個(gè)傳達(dá)出有趣戰(zhàn)斗的游戲系統(tǒng)。鹽川先生對(duì)UI等部分進(jìn)行了調(diào)整,讓游戲變得有趣了起來(lái)。

鹽川:雖然這么說(shuō),也不能一口氣改善所有的地方。所以只能決定改善點(diǎn)的優(yōu)先順序,一點(diǎn)點(diǎn)修改。雖然也有提出具體修改意見的時(shí)候,但決定整體的方向還是更重要的工作。

奈須:在我的想象里,上線后的FGO是“放置十年的破爛賽道”。雖然存在道路,但是雜草叢生,地磚與柏油都破破爛爛,情況十分凄慘。然后玩家開著車在這樣的路上行走。玩家會(huì)去玩也是因?yàn)榈侥壳盀橹箤?duì)Fate的內(nèi)容積累的信賴。正是因?yàn)榇蠹业男刨,大家才忍受的艱難的環(huán)境繼續(xù)玩。

4Gamer:因?yàn)槭荈ate,因?yàn)槭荰YPE-MOON,才會(huì)有來(lái)玩的粉絲吧。

奈須:在這種情況下鹽川先生來(lái)了,指揮大家“首先把雜草都去除”、“雖然不能一次全部修好,但是先把特定的部分的道路鋪好”,然后開始了華麗的清理工作。在修改的同時(shí),也把賽道(未來(lái)的方向)實(shí)裝,現(xiàn)在總算發(fā)揮出了當(dāng)初預(yù)想的潛力。

4Gamer:啊,原來(lái)如此

奈須:在鹽川先生來(lái)之前,我們知道哪里做的很差,能作為玩家提出意見表達(dá)不滿,但是還是不知道具體怎么修改。鹽川先生將我們反映的意見按照順序提出了解決的方法。提出了具體的方法,并且也展現(xiàn)了未來(lái)前進(jìn)的方向。在這個(gè)時(shí)候,我和武內(nèi)四目相接,暗示“可不能放這個(gè)人走了,無(wú)論怎樣也要抓到這個(gè)人!”(笑)。

4Gamer:(笑)順便一問(wèn),這是什么時(shí)候的事情?

奈須:大概是2015年8月末的時(shí)候吧,那個(gè)時(shí)候玩家都忍受著糟糕的游戲,對(duì)Fate的信賴也一點(diǎn)點(diǎn)減少。在信賴全部消失前,我們要重做游戲的核心部分,為了不讓讓玩家的期待落空,所以危機(jī)感很強(qiáng)。為了打破這個(gè)僵局,需要對(duì)游戲非常懂的人(是你,鹽川!)。

鹽川:聽過(guò)奈須先生說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)次關(guān)于對(duì)Fate信賴不斷減少的話題,向我完全傳達(dá)了Fate系列、甚至是TPYE-MOON構(gòu)筑起來(lái)的信賴也在下降的危機(jī)感。面對(duì)這樣的情況,我漸漸感到是時(shí)候也全身心的去完成這件工作了。入社delightworks的決心,與TPYE-MOON諸位的熱情有很大的關(guān)系。

4Gamer:在CEDEC2016年的演講中,也提到比起KPI更注重TPI(型月反應(yīng)評(píng)價(jià)指數(shù))的話題。聽到現(xiàn)在這番話,與當(dāng)時(shí)的內(nèi)容連上了。

鹽川:是啊,F(xiàn)GO的運(yùn)營(yíng)主要是delightworks搭建基礎(chǔ),然后TYPE-MOON負(fù)責(zé)具體內(nèi)容的整理與安排。得到了大家認(rèn)可后,喜歡TYPE-MOON的人絕對(duì)會(huì)十分開心,我覺得這樣就行了。演講過(guò)程中為了好理解,用了TPI這樣的詞匯,其實(shí)解釋起來(lái)也就那么回事兒。

奈須:例如,delightworks表示希望制作受歡迎的夏季泳裝活動(dòng),需要我們準(zhǔn)備8位泳裝角色,我們說(shuō)OK沒問(wèn)題。但是鹽川先生表達(dá)能力的很好,我們不知不覺就接受了他的建議。

4Gamer:作為一位玩家來(lái)說(shuō)夏季的泳裝活動(dòng)還是很讓人很震驚的。沒想到活動(dòng)有2個(gè)階段啊。

奈須:我想分兩個(gè)階段也是很重要的部分。因?yàn)橐幌绿岢鲆?位泳裝角色,我們這邊一下也無(wú)法拿出來(lái)。時(shí)間安排上也只完成了4位。這個(gè)時(shí)候說(shuō)鹽川先生說(shuō),“這可是夏天喲,藍(lán)色的天空!還是8個(gè)人吧!”,“哦,原來(lái)如此,雖然不是很明白!”然后就接受了這個(gè)建議。

4Gamer:原來(lái)如此,確實(shí)也不太明白啊(笑)。

奈須:情人節(jié)活動(dòng)也是如此,2016年的情人節(jié)非常不容易,2017年的情人節(jié)就比較愉快了。鹽川說(shuō),“(2017年情人節(jié))做出去年的一倍吧”,雖然是很嚴(yán)苛的要求,但是我們明白玩家會(huì)很開心,所以只能表示全力去完成。

(2017年復(fù)刻了2016年的情人節(jié)活動(dòng),并且追加新的女性英靈以及男性英靈的劇本)

4Gamer:這完全是強(qiáng)迫完成很困難的工作吧?

鹽川:雖然我完全沒有這樣的想法。但是從2015年的賞月活動(dòng)開始就有些······

奈須:賞月活動(dòng)啊······剛剛說(shuō)道“信賴積累”的話題,那時(shí)候玩家對(duì)游戲的信賴還是恢復(fù)了一些的。我自己也條件反射般的努力工作和反省。當(dāng)時(shí)對(duì)活動(dòng)的劇本與通知的技術(shù)都沒有經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行的也很雜亂,狀況也沒掌握好。

4Gamer:那時(shí)間是怎么安排的呢?

奈須:因?yàn)榘才诺脑,玩家之中也有建議與抱怨。尼祿祭只有戰(zhàn)斗,所以希望賞月活動(dòng)有劇情,如果真的確定有劇情的話就更讓人開心了。我問(wèn)了問(wèn)“劇本截止日期是?”,結(jié)果告訴我,“是明天”(苦笑)。

4Gamer:一本正經(jīng)的說(shuō)著可怕的事情呢(笑)。當(dāng)時(shí)是第一次聽說(shuō)這件事嗎?

奈須:是啊,當(dāng)時(shí)我一個(gè)字也沒寫,甚至連想法都沒有。然后為了現(xiàn)在享受FGO的玩家們,我覺得只能把現(xiàn)在能做到的事情全部去做了。只是當(dāng)時(shí)的作者只有我一人,我回應(yīng)說(shuō),“那么我無(wú)論如何都會(huì)在明天的時(shí)候準(zhǔn)備好,你那邊請(qǐng)抱著必死的決心實(shí)裝吧。”

4Gamer:厲害了,這么說(shuō)果然是強(qiáng)人所難呀?

奈須:但也正因?yàn)槿绱耍拍芙YPE-MOON與delightworks共同努力的信賴關(guān)系。

鹽川:確實(shí)如此啊。

奈須:那個(gè)時(shí)候delightworks預(yù)定上線的是相對(duì)簡(jiǎn)單的劇本。但是實(shí)際上則是,“啊,只要10KB的劇本沒想到居然寫了40K啊”,這樣的情況。武內(nèi)在一旁幸災(zāi)樂禍,“所以說(shuō)拜托奈須的話就是這樣的下場(chǎng)咯!

4Gamer:所以反過(guò)來(lái),就讓鹽川為難了嗎?

鹽川:畢竟是TYPE-MOON方面遞交的劇本,但是果然有關(guān)主線故事的部分還是太多了。不僅是文章的字?jǐn)?shù),從第六章開始各種各樣的需求也變多了。

奈須:在公開4章的時(shí)候,鹽川先生已經(jīng)將年內(nèi)的問(wèn)題基本上全部處理完了,終于到了擴(kuò)張游戲內(nèi)容的狀態(tài)。但是第五章已經(jīng)公布了一個(gè)月,要追加演出也很困難。所以從第六章開始,我想做出理想中JRPG的形態(tài),建議有趣的劇本與游戲的快感并存。有覺悟雖然大半都是無(wú)理的要求,但是全部都通過(guò)了。

4Gamer:第六章中圓桌騎士們有著被稱作“gift”的特殊能力,戰(zhàn)斗方面也發(fā)生了很大的變化。并且第六章首次出現(xiàn)了CG演出、奧茲曼迪亞斯的寶具炸裂CG場(chǎng)景。

鹽川:那是表現(xiàn)出高潮部分的演出呢。在戰(zhàn)斗方面,F(xiàn)ate/Accel Zero Order活動(dòng)中加入的敵方先制攻擊的系統(tǒng),在第六章終于收到了不錯(cuò)的成效。

奈須:武內(nèi)在讀完第六章的劇本后說(shuō)“這里用一張CG可不夠啊”為了讓效果更好,于是就拜托了TYPE-MOON的小山廣和。結(jié)果來(lái)說(shuō),第六章完成了理想中的效果,我想,“這個(gè)團(tuán)隊(duì)可真厲害!”

鹽川:于是,第七章的要求就更多了······

奈須:制作體制也得到了一些強(qiáng)化,大家也拿出了全力制作第七章與最終章,如果玩家能感受到我們傾注的心血的話果然還是令人高興啊。

在游戲平衡與Fate的特質(zhì)夾縫中

4Gamer:剛剛說(shuō)到第六章戰(zhàn)斗方面的變化,想更詳細(xì)的了解這部分。能感受到第六章的難度瞬間提升了不少,這也是預(yù)先設(shè)計(jì)好的嗎?

鹽川:這是我們有意為之的調(diào)整。為了表現(xiàn)第六章的主題,難度是必要的。面對(duì)獅子王的暴政的危機(jī)狀況,要讓玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候也能感受到“這里是危險(xiǎn)的地方”。

4Gamer:確實(shí)能體會(huì)到這種感覺。第一節(jié)時(shí)我想用了刷經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍就夠了,輕視難度的面對(duì)的就是消費(fèi)了令咒的窘迫下場(chǎng)。

鹽川:被斯芬克斯教做人了。

奈須:劇本中面對(duì)的都是強(qiáng)敵,所以實(shí)際的戰(zhàn)斗中也要回避簡(jiǎn)單就能贏的情況。打破嚴(yán)苛的狀況去拯救世界的故事,就是FGO。在旅程中玩家面對(duì)的總是簡(jiǎn)單難度是不行的,我們?cè)陂_會(huì)時(shí)也反復(fù)強(qiáng)調(diào)過(guò)這個(gè)主張。

4Gamer:這是很有難度一部分。但是因?yàn)殡y度上升而開心也不可能吧。

奈須:實(shí)際上,平衡游戲難度的工作人員也強(qiáng)調(diào)過(guò)難度帶來(lái)的負(fù)面因素,“手機(jī)游戲這個(gè)類型如果準(zhǔn)備不能簡(jiǎn)單就完成的戰(zhàn)斗,玩家會(huì)積攢壓力與厭惡”。

4Gamer:說(shuō)的也沒錯(cuò),一般的手機(jī)游戲,如果難度太高的話確實(shí)有些不好······玩家有這樣的反應(yīng)也是有可能的。

奈須:但是關(guān)于難度我也不能讓步。在面臨強(qiáng)敵時(shí)感到煩惱也是RPG的樂趣,跨越了難關(guān)后,就能體會(huì)到小說(shuō)之上的樂趣。如果不這樣做的話也就不需要游戲這個(gè)形式了。我們也認(rèn)真討論了數(shù)次,最終將合理的難度定下來(lái)了。

4Gamer:說(shuō)到難度的意義,第二回的尼祿祭的最終任務(wù)因?yàn)殡y度一度成為話題。官方說(shuō)是因?yàn)殡y度調(diào)試的錯(cuò)誤所以更新了補(bǔ)丁下降難度,所以真的是失誤嗎。

鹽川:真的是工作上的失誤。超高難度任務(wù)是首次嘗試,每個(gè)任務(wù)在公布前也調(diào)試過(guò)。每天都在追求刺激的難度時(shí),沒想到在最后的最后就發(fā)生了失誤。

奈須:無(wú)限復(fù)活的尼祿(笑)。雖然我十分享受,但是普通來(lái)說(shuō)都是無(wú)法通關(guān)的。

鹽川:設(shè)計(jì)階段準(zhǔn)備的是書面的數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)輸入游戲的過(guò)程中出現(xiàn)了遺漏,然后就造成了失誤。在這個(gè)高難度任務(wù)實(shí)裝后確認(rèn)情況時(shí)發(fā)現(xiàn),“什么?只有1000通關(guān)了?很奇怪啊!,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)真的很抱歉。

4Gamer:就算是這樣也有1000人通關(guān)啊。如果可能的話,想在修復(fù)前再挑戰(zhàn)一回。有種“再打一盤,下次就能通關(guān)”的錯(cuò)覺。

奈須:在修正前能通過(guò)最終試煉的玩家,果然是“天選之子”。希望今后也有超難度活動(dòng),不過(guò)重要的還是是普通任務(wù)的滿意度。享受一年只一次的尼祿祭吧。

4Gamer:明白了。關(guān)于難度與游戲的平衡、設(shè)計(jì),在FGO里還有普通玩家注意不到的要素,也就是游戲中的隱藏?cái)?shù)據(jù),這一點(diǎn)也十分令人在意。這個(gè)設(shè)計(jì)是如何考慮的呢。

鹽川:首先有個(gè)前提,目前無(wú)論什么樣的游戲大多都有一個(gè)共同點(diǎn)就是,就是對(duì)于玩家非常便利,不同怎么考慮與記憶就能將游戲玩的不錯(cuò),這樣的游戲在現(xiàn)在太多了。只要上網(wǎng)查查,什么都能明白,無(wú)論玩什么游戲,結(jié)果也和其他人一樣,都按照攻略和正解進(jìn)行。對(duì)于這樣的游戲方式,我確實(shí)感到厭倦。

FGO的設(shè)計(jì)意圖,有著很多難以知道效果的要素,正式因?yàn)椴恢,所以想多玩。FGO的樂趣之一就是玩家在玩的過(guò)程中要自己去對(duì)那些無(wú)法確定的部分思考與記憶。

奈須:這與游戲的平衡是兩碼事,不過(guò)游戲里確實(shí)有隱藏起來(lái)的設(shè)定。例如天/地/人/星/獸等英靈屬性,玩到第一部最后,反過(guò)來(lái)“有種原來(lái)如此”的感覺。核心玩家才能注意到的、并且享受的要素,大概就是隱藏要素了。

4Gamer:天/地/人大概還是明白的,星就不太明白了。

奈須:與“星之開拓者”相近,基本上在人類歷史中留下巨大希望的人就是星屬性了。不僅僅是完成了偉業(yè),而且必須是閃閃發(fā)光的明星。這就是星屬性包含的概念。

4Gamer:原來(lái)如此,那么迷之女主角是這么回事呢?

奈須:有關(guān)她就有些不一樣了。單純的是“從宇宙來(lái)的星星”這樣的原因。從閃閃發(fā)光這一點(diǎn)來(lái)考慮就能明白了(笑)。

4Gamer:原來(lái)是因?yàn)橥庑侨说脑O(shè)定(笑)。那么請(qǐng)教一下關(guān)于特攻范圍的話題,這是有關(guān)戰(zhàn)斗的重要要素,簡(jiǎn)單的說(shuō)明不是更好嗎。特別是布倫希爾德的“所愛之人”特攻。

奈須:那個(gè)設(shè)定(所愛之人”特攻)是,布倫希爾德認(rèn)為的正義之人喲。

4Gamer:正義之人嗎?

奈須:這個(gè)正義不是廣義的正義,而是她認(rèn)為的正義勇士。所以例如《鋼鐵俠》中的托尼·斯塔克這樣正義的人出現(xiàn)在布倫希爾德面前的話,她或許會(huì)這樣說(shuō),“完全不能讓我心跳,那是惡吧”(笑)。在說(shuō)明“所愛之人”的意義后,布倫希爾德的喜好與正義的形態(tài)就能明白了。

(奈須這句話一說(shuō),這個(gè)設(shè)定又復(fù)雜了起來(lái),反正就是要吃書)

4Gamer:原來(lái)如此。這個(gè)設(shè)定也就是包含在意的人、能夠笑臉相迎的對(duì)象。

鹽川:如果最初就將特攻范圍全部明示,那么這樣有趣的過(guò)程就不存在了。某種程度的曖昧與不完整,才能體現(xiàn)出玩家對(duì)角色的強(qiáng)烈關(guān)心。

4Gamer:還有像迷之女主角的“阿爾托莉雅臉”特攻這樣玩梗的設(shè)定呢。

奈須:這個(gè)是在角色設(shè)計(jì)階段就有的設(shè)定,但是稍有不慎就讓作品的嚴(yán)肅度下降,這也是需要注意的。但是FGO的話,有很多迷之女主角與玉藻瞄這樣的娛樂型角色,“這這家伙無(wú)論怎樣都沒問(wèn)題啦”,對(duì)于角色設(shè)定也要非常重視。

4Gamer:關(guān)于技能方面,特別是千里眼、直感、真名看破等技能,幾乎沒什么用,而且玩家意見也很多。

鹽川:在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,會(huì)追加角色與技能,但是要做到所有都平衡確實(shí)十分難。不過(guò)我們也認(rèn)識(shí)要這是重要的一個(gè)課題。

奈須:直感就算技能滿級(jí),也沒什么用?但是技能提升的過(guò)程是相當(dāng)不容易的。千里眼是為了符合角色,所以不同角色的千里眼有少許的差別。但是真名看破在目前的系統(tǒng)里確實(shí)毫無(wú)用處······嘛······貞德······

4Gamer:雖然這也是貞德的個(gè)性······

奈須:真名看破是貞德這個(gè)角色最大的特征,改成便利的技能或是做成完全不同的技能都是不行的。也正因如此,希望有一年一回的“這回是貞德!真名看破超給力!”活動(dòng)。

4Gamer:期待這一天的到來(lái)。既然說(shuō)到技能等級(jí)的話題,由于素材的超低掉落率,玩家都感覺育成非常困難。奈須先生也在自己的 “竹箒日記”中說(shuō)道過(guò)素材預(yù)算的話題。

奈須:道具預(yù)算說(shuō)的是“在一個(gè)活動(dòng)中素材分配的數(shù)量”,總的來(lái)說(shuō)是平均的。不包括自由任務(wù)中獲得的素材,當(dāng)然如果努力刷任務(wù)的話會(huì)獲得更多的素材,但是將一個(gè)英靈所有的技能升滿,一個(gè)玩家一年大概能有6個(gè)這樣滿技能的英靈。換而言之,“你只能選擇6位進(jìn)行育成”。

4Gamer:嗯,原來(lái)是這樣。

奈須:FGO的資源有限,所以選擇培養(yǎng)哪個(gè)角色就變得很重要。我們肯定不想做能簡(jiǎn)單的將所有角色都育成完畢的設(shè)計(jì)。如果能簡(jiǎn)單育成,也就說(shuō)不上是愛了吧。

4Gamer:FGO就算出現(xiàn)新的英靈,也不會(huì)有通貨膨脹的現(xiàn)象,我能夠體會(huì)游戲?qū)@一點(diǎn)的重視。

硬通貨就這么些,所以平衡真的存在嗎

鹽川:關(guān)于英靈方面,出了新的英靈就完全淘汰舊英靈的情況是絕對(duì)不想發(fā)生的,我們一邊思考一邊調(diào)整。如果是簡(jiǎn)單就能全角色育成的情況,玩家就會(huì)追求強(qiáng)力的角色。這個(gè)結(jié)果就造成玩家無(wú)法體現(xiàn)對(duì)各個(gè)角色愛。FGO絕對(duì)不想變成一款重視性能與數(shù)值的游戲,我們想看到的是每個(gè)角色的個(gè)性。

4Gamer:從結(jié)果上看,許多游戲都會(huì)設(shè)置通關(guān)后的挑戰(zhàn)要素,而FGO的挑戰(zhàn)要素就是技能等級(jí)和圣杯轉(zhuǎn)臨。PVP、排位等要素也不會(huì)有,暫時(shí)是這樣的嗎。

鹽川:通關(guān)后的挑戰(zhàn)內(nèi)容我們也在進(jìn)行準(zhǔn)備。例如羈絆等級(jí)就是其中的一個(gè)嘗試。最終章能夠感受到實(shí)時(shí)性,F(xiàn)GO將現(xiàn)實(shí)世界玩家的感覺與游戲內(nèi)的系統(tǒng)結(jié)合。羈絆系統(tǒng)也是如此,從3個(gè)月到半年,玩家與英靈一起經(jīng)歷才能達(dá)到羈絆MAX,這也是能成為通關(guān)后挑戰(zhàn)要素的理由之一。

奈須:不過(guò)一旦羈絆MAX后,下次就很難用了。隊(duì)伍里沒有安徒生,有點(diǎn)寂寞(笑)。

4Gamer:我懂我懂(笑)。羈絆點(diǎn)數(shù)溢出太浪費(fèi)了。

奈須:所以,羈絆10之后,能自由的回到9的系統(tǒng)怎么樣?再次到10的話,就能獲得一個(gè)圣晶石。一個(gè)的話,大概行得通吧?

鹽川:誒,我們可以先討論一番(笑)。

訪談的上半部分到此結(jié)束。

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