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命運(yùn)冠位指定即死怎么算 即死概率分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/13 9:20:47我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定中,新增加的英靈兩儀式的即死是一大亮點(diǎn),那么游戲中即死是十分,概率怎么算,成功率多少,下面一起來看看即死概率分析吧。

首先要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):

即死這個(gè)行為在FGO里是一個(gè)單獨(dú)的判定,不在那些灼燒,暈眩等debuff的系統(tǒng)內(nèi),因此像從者的對(duì)魔力,原始咒術(shù)禮裝啊這些提升弱體耐性效果的東西和村姑禮裝這種弱體無效的東西都是不能防御對(duì)方的即死的,歌劇魅影這種降低對(duì)方弱體耐性的寶具也不會(huì)增加我們這邊的即死率。

而真正決定即死的因素,也不單純是從者的寶具描述上面的那些說明:

以大狗的寶具舉例吧,大狗所謂的“中概率即死”單從數(shù)據(jù)上顯示,寶具在一管np的時(shí)候就有50%的即死概率,攢滿3管np之后放在兩個(gè)寶具后面做500%的聯(lián)動(dòng),這個(gè)時(shí)候即死概率就有100%。

但我想各位使用大狗的時(shí)候絕對(duì)感受不到這么夸張的即死概率,而且如果這樣就能百分之百即死對(duì)方的話這個(gè)游戲的boss戰(zhàn)就被即死流統(tǒng)治了,哪兒還有什么藍(lán)卡隊(duì)暴擊隊(duì)的容身之處啊。

因此單純看這個(gè)數(shù)據(jù)得出的結(jié)論是錯(cuò)誤的。

實(shí)際上決定即死的因素,用游戲內(nèi)的說法大體上有這么幾項(xiàng):即死倍率,固有即死率,即死的buff和debuff 。他們之間的關(guān)系是這樣的:

即死成功率 = 即死倍率x固有即死率x( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)

是不是感覺有點(diǎn)弄不明白?那用便于理解一點(diǎn)的話說,就是這樣:

非酋打獵一發(fā)入魂的成功率=長(zhǎng)矛的鋒利度x獵物被插中要害的容易度x(1-長(zhǎng)矛磨損度+長(zhǎng)矛附魔)

就是說,你能不能把長(zhǎng)矛投出去就殺死獵物,不僅取決于你手中長(zhǎng)矛的鋒利度,也取決于獵物是否容易被插到要害,像烏龜這樣全是殼的生物你投矛出去就是根本沒有什么卵用的。

除此之外還取決于你的長(zhǎng)矛是否附魔和強(qiáng)化過,甚至還要考慮你的長(zhǎng)矛有沒有年久失修,這足以見得即死是個(gè)多么困難的活兒

那簡(jiǎn)單的解釋了這幾樣因素之間的關(guān)系之后,接下來就一條一條把這幾個(gè)要素詳細(xì)的說一下。

所謂即死倍率,就是你們所熟悉的一些從者寶具說明里的“敵方單體中概率即死/高概率即死”。

像這種類型的描述一般會(huì)隱含一個(gè)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值越高,即死對(duì)方相對(duì)來說就越容易。

目前已知全fgo里即死倍率最高的從者就是王哈桑,其即死率高達(dá)200%,而國(guó)服這邊目前即死倍率最高的是大姐,五寶具滿蓄力情況下對(duì)男性即死率有150%。但其寶具并沒有任何傷害,即死失敗就只有一個(gè)魅惑。

而空境送的4星殺階式姐滿寶具是通用的140%即死率,寶具還是無視防御的藍(lán)卡單體攻擊。

所謂固有即死率呢,則是從者自身擁有的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性決定了從者被即死的概率。這個(gè)屬性目前來看是一旦被設(shè)定就不會(huì)被改變的。

作為玩家,我們手里從者的固有即死率符合以下兩條定律:

一是同一職介的從者里,固有即死率的高低和該從者的魔力高低有關(guān)。

對(duì),就是那個(gè)六格面板里的魔力。同一職介的從者魔力數(shù)值越高,固有即死率就越低。

譬如紅A的魔力是B,其固有即死率是31.5%;而二姐魔力是ex,固有即死率則是22.5%。

各位可以自行比較其他從者之間的數(shù)值,很容易就能得出這種結(jié)論。

二是和從者的職介有關(guān)。

一般來說,在魔力等級(jí)相同的情況下,我們手里從者的固有即死率遵循以下規(guī)律:

Avenger<Ruler<Saber<Lancer<Archer<Rider<Assassin<Caster<Berserker

也就是說復(fù)仇者的固有即死率最低,而狂戰(zhàn)士的固有即死率最高。

換句話說,我們手里的從者們,復(fù)仇者很難被即死,而狂戰(zhàn)士就相對(duì)容易。

但這里有兩個(gè)例外:

一是因?yàn)槟壳八闵先辗龅腞uler一共只有三位,而這三位的魔力都是A,被即死率都是21%,所以沒有辦法做規(guī)律總結(jié),只能暫時(shí)放在前面;

二是復(fù)仇者們固有即死率都奇低,最低的小安也只有10%的固有即死率,比其他英靈不知道低到哪里去了,完全不在一個(gè)水平線上,因此這部分也有待考證。

而我們的敵方怪物和從者呢,他們的固有即死率則是另一套規(guī)律。為了獲得相應(yīng)的數(shù)值,我去翻了日服的fgowiki,也就是atwiki獲得了相應(yīng)的資料。根據(jù)資料,可以得出以下結(jié)論:

1, 日常本的兩大常見怪物,狗糧和門,其即死率分別是銅色怪100%,銀色怪80%,金色怪50%。

2,free本和一般的劇情副本里,像鬼魂啦,人偶啦這類怪物,都是銅色即死率80%,銀色50%,金色20%。

3,法國(guó)士兵,羅馬士兵,僵尸士兵和海盜等等范疇是“人類”的怪物,即死率是100%。

說到這里,在查找數(shù)據(jù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:

亞馬遜人銅色怪的即死率是80%而不是100%,銀色和金色也是50%和20%,和其他的劇情怪一樣。

難道說亞馬遜人沒有被分類到人類里?眾所周知桑松的三技能是人類特攻,因此我在粉絲群里問了一圈,找到了有三破桑松的人

實(shí)際測(cè)試下來對(duì)亞馬遜人卻是有特攻的。所以從特攻來看,亞馬遜人也是被分在人類里的,但是其即死率卻比其他人類低,這是什么原理?

難道在fgo世界觀里亞馬遜人比較高貴嗎?不是很懂莊司的腦回路啊

4,影從者的即死率不分職介,都是10%。以即死公式來計(jì)算,用大狗的一管np即死影從者的概率是50%x10%x1=5%,也就是單抽出五星禮裝或從者的概率。

5,普通的大龍和惡魔即死率都是1%,一些特殊設(shè)置過的甚至能低至0.1%。所以即死了道中大怪的各位,很可能失去了一生的運(yùn)氣。

6,在沒有刻意調(diào)整的情況下,副本的敵方從者即死率通常鎖定為0.2%,很多boss甚至干脆就鎖定為0,也就是不能即死。所以即死了敵方從者的各位,很可能失去了一生的運(yùn)氣。

接下來來談?wù)劶此揽剐浴?/strong>

敵方從者是不能帶禮裝的,而且可以通過調(diào)整固有即死率來達(dá)到想要的效果,所以討論敵方的即死抗性buff意義不大。

我們需要考慮的事情只有兩件,一是讓我方的即死抗性上升,二是讓敵方的即死抗性下降

要讓我方即死抗性上升,除了五星兩儀式自帶6%的即死抗性,就是這次活動(dòng)氪金池的干也禮裝了。其效果是即死抗性上升60%,滿破則是80%,可以說裝上去的從者就很難被即死了。

除此之外還有一個(gè)例外,那就是王哈桑的保有技能,雖然其即死率高達(dá)49.5%,但這個(gè)技能可以讓他不被即死,并且還讓他平A的時(shí)候概率即死。有的從者啊,他干什么都是第一。

另一方面,讓敵方即死抗性下降的手段就要看這次活動(dòng)的重點(diǎn),也就是兩位兩儀式的技能,直死之魔眼了。

四星的式姐可以降低敵方單體即死耐性最高100%,而五星的式姐則是降低所有敵方單位即死耐性最高80%。這聽起來好像很嚇人,但是因?yàn)橹荒芨淖儐我灰蛩,所以?shí)際提升幅度也并不是很大。

可以給各位做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算:

以20%固有即死率的金色怪物舉例,就比如說是高貴的亞馬遜人吧。

假設(shè)我們的四星式姐技能10級(jí),那么她用一管NP放出的寶具即死倍率是100%,上了直死之魔眼之后其即死概率是100%x20%x(1+100%)=40%,也就是即死的概率翻倍了,而對(duì)50%固有即死率的銀色亞馬遜人幾乎可以做到必殺了。

當(dāng)然了,對(duì)大龍啦,從者之類的東西還是并沒有什么卵用,0.2%的概率就算翻倍也不過是0.4%,還是要消耗你半輩子的運(yùn)氣才能即死一個(gè)。

按照這個(gè)思路,我們可以得到國(guó)服目前最強(qiáng)的即死陣容:

自己和好友的10級(jí)魔眼214,自己的10級(jí)魔眼215,滿寶具的大姐。

先讓所有人攢滿np,大姐攢到300%,把大姐用換人禮裝放到后備等換人禮裝的CD,CD好了之后讓三個(gè)式姐同時(shí)放魔眼,再把大姐換上來,讓兩個(gè)式姐放寶具,大姐第三個(gè)放。

如此我們可以得到:

150%x敵方固有即死率x(1+100%+100%+80%)=570%x敵方固有即死率

換言之就是把原有的即死率翻了5.7倍。這么一來即死從者的概率就超過了1%,只需要你損失一張五星從者就可以了。

個(gè)鬼啦,這也還是并沒有什么卵用嘛

所以各位不要看到空境活動(dòng)里式姐即死對(duì)方覺得很容易,尤其是215一刀殺掉三個(gè)666w血幽靈的時(shí)候不要覺得即死很強(qiáng)大力氪金,那三只幽靈的即死率很可能是故意調(diào)得很高的,不信你拿大狗去試試就知道了。

所以綜上所述,即死并不具備作為一個(gè)實(shí)用隊(duì)伍的潛力。

但兩儀式確實(shí)是可堪一用的,即使忽略即死這個(gè)賣點(diǎn)也不能掩蓋其本身的出色素質(zhì)。

以上就是命運(yùn)冠位指定即死概率分析,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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