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迷霧世界賞金boss怎么應(yīng)對(duì) 賞金boss應(yīng)對(duì)方法

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/19 11:52:00我要評(píng)論

迷霧世界中,玩家在做賞金任務(wù)時(shí)會(huì)遇到各種各樣的boss,那么這些賞金boss該怎么應(yīng)對(duì),下面一起來(lái)看看吧。

一.獅蝎

毒刺:雖然有技能讀條,但當(dāng)它是普通攻擊就行了。

毒風(fēng):釋放前會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)紅色的長(zhǎng)條,離開(kāi)紅色區(qū)域即可。命中則英雄被控制飛起。

犧牲:釋放時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)綠色的圓,是爆發(fā)型AOE傷害,可以提前開(kāi)無(wú)敵。

尾刺亂擊:這技能名副其實(shí),無(wú)仇恨全體亂擊(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)。由于輸出英雄一般血薄,所以一般還是需要治療月神覺(jué)醒技。

爆裂毒環(huán):持續(xù)型AOE傷害,開(kāi)持續(xù)型治療覺(jué)醒比較好。

獅蝎召喚:召喚一些小獅蝎,釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技。

PS:1.獅蝎的所有攻擊、技能都能使玩家中毒(持續(xù)損失生命)。

2.在地底平原-陣地遺址也有獅蝎賞金B(yǎng)OSS,而且地底的獅蝎傷害非常高!!

二.氣元素

空氣流線(xiàn):會(huì)有隨機(jī)3個(gè)長(zhǎng)條,旋風(fēng)移動(dòng)攻擊,命中就被控制飛起。

元?dú)獠?鎖定單個(gè),持續(xù)攻擊目標(biāo),時(shí)間長(zhǎng),沒(méi)治療基本就死了,如果鎖定的防守開(kāi)防守覺(jué)醒也行。在boss與被鎖定目標(biāo)直線(xiàn)間的目標(biāo)也會(huì)被攻擊。

空氣斬:持續(xù)型,全體亂擊。(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)

PS:boss的攻擊會(huì)給玩家上減益-空氣阻力(降低50%的攻擊速度和移動(dòng)速度)。

三.藍(lán)龍

普通攻擊,單冰凌

持續(xù)AOE冰凌

PS:1.躲不掉,沒(méi)施放前拉條,全看本身的防御和奶爸了。

2.所有攻擊帶冰減速(攻擊速度降低50%,移動(dòng)速度降低50%)。

四.劇毒蜘蛛--完整版

毒液噴射:這個(gè)的數(shù)目有點(diǎn)不固定,最多三個(gè)圓形區(qū)域,持續(xù)型,挨著就中毒(損失生命)

重力壓制:會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形區(qū)域,擊中即眩暈。

召喚毒蛛:這里需要釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技,最好是爆發(fā)性傷害的月神覺(jué)醒技。

虛弱毒息:持續(xù)型AOE,全體物理攻擊降低70%,并損失生命。

蜘蛛女皇:召喚小蜘蛛,也不知道和‘召喚毒蛛’有什么區(qū)別,釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技就是了。

五.碧藍(lán)龍

BOSS前直線(xiàn),被擊中就被凍結(jié)

鎖定一個(gè),攻擊圓型區(qū)域,其余英雄必須離開(kāi)圓形區(qū)域。只有被鎖定的英雄傷害還低,只會(huì)有一次傷害,如果多個(gè)英雄被擊中,就可能使英雄受多次攻擊。

PS:所有攻擊帶冰減速(攻擊速度降低50%,移動(dòng)速度降低50%)

六.地穴守衛(wèi)

X印記:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,并對(duì)X型區(qū)域上造成傷害。

瘋狂突刺:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,攻擊鎖定英雄,持續(xù)型傷害,一般對(duì)象都是防守(離得近),但如果不放月神覺(jué)醒技,死了。而且需要注意的是,被鎖定目標(biāo)會(huì)被上減益-減速禁療效果(突刺造成的減速加禁療效果)。

地震:持續(xù)型AOE攻擊,同時(shí)英雄受到減益buff-命中率下降。

七.屠夫-完整版

裂地?cái)兀簡(jiǎn)蝹(gè)鎖定,攻擊扇形區(qū)域。一般鎖定防守英雄。

飛鐮:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,會(huì)被拉到屠夫面前,然后屠夫又會(huì)立刻鎖定一個(gè)英雄發(fā)動(dòng)裂地?cái)亍?/p>

旋風(fēng)連斬:持續(xù)型AOE傷害,此處需奶爸。

行刑:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,攻擊鎖定英雄,屠夫會(huì)把它的刀扔在被鎖定目標(biāo)身上,目標(biāo)將無(wú)法移動(dòng),并持續(xù)損失生命。玩家需要迅速擊殺(不知道該用什么詞合適)屠刀,否則被鎖定目標(biāo)會(huì)生命耗盡。

咆哮:boss增益buff-攻擊力提升。

定點(diǎn)斬:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,持續(xù)攻擊鎖定英雄,一般先鎖定防守英雄,傷害高,防守開(kāi)覺(jué)醒或治療開(kāi)覺(jué)醒。

撼地一擊:爆發(fā)型,傷害極高,建議提前開(kāi)無(wú)敵。

八.攻城巨獸

堅(jiān)不可摧:BOSS防衛(wèi)技。發(fā)動(dòng)后,BOSS受到的所有傷害強(qiáng)制變?yōu)?,并且BOSS的閃避提高。

戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:會(huì)召喚一個(gè)小兵,小兵會(huì)為BOSS加血,建議立即擊殺小兵。

凝視:凝視有兩種,一種是基本沒(méi)拉條時(shí)間的普通攻擊,單個(gè)攻擊不石化;一種有拉條,單個(gè)鎖定,持續(xù)型,攻擊紅色長(zhǎng)條區(qū)域,被擊中會(huì)石化。

死亡之眼:全體亂擊。(boss會(huì)不斷隨機(jī)攻擊任意英雄,至技能結(jié)束)

狂亂:當(dāng)BOSS只剩兩條命時(shí),BOSS進(jìn)入狂亂狀態(tài)(物理攻擊力提升70.0%)

九.潮汐巨獸

錨擊:有拉條的普通攻擊。

巨浪沖擊:攻擊三條直線(xiàn)紅色區(qū)域,被擊中會(huì)有減益-冰減速(攻擊速度降低50%,移動(dòng)速度降低50%)。

地泉沖擊:有三個(gè)紅色小圓形,不怎么明顯,仔細(xì)點(diǎn)吧。持續(xù)型,受擊則被控制飛起。

超級(jí)地泉沖擊:持續(xù)型AOE攻擊,造成傷害則boss回血,必須用無(wú)敵。

召喚觸手:?jiǎn)蝹(gè)鎖定,召喚后無(wú)鎖定,附近目標(biāo)都會(huì)被不斷擊打并被眩暈。如果不擊殺觸角,觸角會(huì)一直存在。

召喚鯊魚(yú):BOSS會(huì)連著分別召喚兩撥鯊魚(yú),這里需要釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技,而且需要兩個(gè)。

潮汐之盾:BOSS防衛(wèi)技。發(fā)動(dòng)后,BOSS受到的所有強(qiáng)制變?yōu)?。雖然BOSS的狀態(tài)顯示這盾持續(xù)30秒,但多打幾下這盾就爛了。

十.黑暗月騎

爆裂之刃:會(huì)有隨機(jī)三個(gè)圓形區(qū)域出現(xiàn),離開(kāi)就行。被擊中會(huì)被眩暈。

瞬擊:鎖定,兩個(gè),攻擊圓形區(qū)域,里面的英雄都會(huì)被眩暈。

影閃:BOSS前直線(xiàn)區(qū)域,躲不開(kāi)也不會(huì)眩暈。

月牙斬:(對(duì)敵方造成傷害并眩暈)鎖定單個(gè),持續(xù)型,攻擊鎖定英雄,時(shí)間長(zhǎng),沒(méi)治療基本就死了。

十一.稀有-骨龍

蝕骨地刺:出現(xiàn)數(shù)個(gè)紅色區(qū)域,躲開(kāi)就行了。

骨矛:四條直線(xiàn)區(qū)域,躲開(kāi)就行了。

埋骨葬送:持續(xù)型AOE攻擊,時(shí)間長(zhǎng),傷害高,可能需要兩個(gè)奶。還會(huì)給全體上減益-破甲(護(hù)甲降低300%,受到的物理傷害提高120%)。

波紋:給所有英雄加‘死亡波紋’狀態(tài)(生命上限降低40%),該減益狀態(tài)沒(méi)結(jié)束時(shí)間,也不知道這個(gè)減益狀態(tài)是否能驅(qū)散。

暗影沖擊:當(dāng)BOSS只剩一條命時(shí),發(fā)動(dòng)長(zhǎng)達(dá)100秒左右的直線(xiàn)型AOE攻擊,并給全體附加減益狀態(tài)-破甲(護(hù)甲降低300%,受到的物理傷害提高120%),不過(guò),這個(gè)時(shí)候集火就好。

十二.火元素

怒火滾沖:沖擊兩條豎直區(qū)域,被擊中還會(huì)受減益buff-灼燒(持續(xù)流失生命)。

集結(jié):召喚兩個(gè)小火元素(自帶buff-黑暗庇護(hù)(免疫控制且只受到1點(diǎn)傷害))。

火之狂暴:boss增益buff-火之憤怒(提高100%攻擊速度,提高50%物理攻擊力,提高50%魔法攻擊力)。

赤焰火海:爆發(fā)型AOE攻擊,并給全體英雄上減益buff-灼燒(持續(xù)流失生命)。

十三.稀有-綠龍·伊索拉

劇毒迷霧:四個(gè)圓形區(qū)域,持續(xù)型,挨著就中毒(持續(xù)損失生命)。

野性沖撞:攻擊紅色直線(xiàn)區(qū)域。

猛烈毒息:持續(xù)型,全體中毒。

腐蝕毒液:鎖定單人,攻擊紅色扇形區(qū)域。

暗影囚禁:?jiǎn)稳随i定,持續(xù)型,攻擊鎖定英雄,一般會(huì)鎖定防守,當(dāng)然,不放月神覺(jué)醒技,死了。

十四.稀有-骷髏王(是這個(gè)名字吧,不怎么確定。是個(gè)穿著盔甲的骷髏就是了)-完整版

裁決:鎖定一個(gè)英雄,攻擊紅色圓形區(qū)域。

傀儡:在被鎖定英雄旁召喚一個(gè)黑騎士小兵,攻擊很高,盡快擊殺。

審判:持續(xù)型AOE攻擊。

王權(quán):召喚小兵,釋放群攻類(lèi)月神覺(jué)醒技就行了。

靈魂回想:爆發(fā)型AOE,同級(jí)秒殺,必須開(kāi)無(wú)敵。

颶風(fēng):當(dāng)BOSS只剩一條命時(shí),BOSS發(fā)動(dòng)長(zhǎng)340秒的持續(xù)型AOE攻擊,還會(huì)給所有英雄上減益buff-死亡風(fēng)暴(所受到的物理傷害增加95%),這個(gè)時(shí)候集火就好。

PS:

1,所有boss都有增益buff-霸體(控制免疫)。

2,由于稀有賞金確實(shí)稀有,所以并不知道是否只有以上列出的三種,還請(qǐng)見(jiàn)諒。

3,被boss鎖定的英雄一定會(huì)被攻擊,如果是區(qū)域性攻擊,其他英雄還是離開(kāi)紅色區(qū)域比較好。

4,非完全隨機(jī)

4,一般持續(xù)型AOE技能都是通過(guò)治療放覺(jué)醒抵擋,而爆發(fā)型通過(guò)提前釋放無(wú)敵抵抗。

5,對(duì)于召喚小兵這類(lèi)技能的應(yīng)對(duì),確實(shí)是放群攻類(lèi)覺(jué)醒,但建議最好是施放爆發(fā)型群攻覺(jué)醒,畢竟釋放持續(xù)型群攻后,小兵仍然在繼續(xù)攻擊。不過(guò)boss火元素的‘集結(jié)’屬特殊情況。

6,這里只列出了這些BOSS作為賞金怪物時(shí)的技能,并非就是他們所有的技能了。標(biāo)注了‘完整版’的BOSS倒是所有技能都列出了,不過(guò)作為賞金B(yǎng)OSS,BOSS不會(huì)釋放所有技能。

7,這篇攻略中的BOSS,都是20級(jí)左右。

以上就是迷霧世界賞金boss應(yīng)對(duì)方法,更多迷霧世界,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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