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三國志曹操傳ol各職業(yè)技能介紹 各角色技能介紹

作者:佚名來源:本站整理2017/3/21 9:29:38我要評論

三國志曹操傳ol是一款三國題材的手游,由光榮授權(quán)開發(fā),游戲中有著各種職業(yè),每種職業(yè)都有不同的角色,那么一起來看看各職業(yè)與角色介紹吧。

職業(yè)次序以游戲中根據(jù)排職業(yè)的順序去排亦開始新加裝備技能建議

先簡單說一下這游戲的職業(yè)和技能系統(tǒng),曹操傳online在職業(yè)系統(tǒng)細分了 步兵分了2種,騎分3種,弓分兩種以及各種獨特的職業(yè)

此外這個游戲玩久了就會發(fā)現(xiàn)不能單純看角色rank 和數(shù)值去判斷一只個角色是強還是弱 還要看回角色獨有高階技能才能說角色強還是弱,不少rank b c的角色技能會比rank s 和a的更好.真的判斷角色強弱要到后期角色5轉(zhuǎn)了才能判斷

純攻軍師系

通用技能

銀10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

銀30000 防御力+3%

金600 防御力+7%

銀70000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

銀120000 使用風(fēng)系策略時候威力+3%

金2400 使用風(fēng)系策略時候威力+7%

銀240000 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大mp+1%

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大mp+3%

魔王孔明(特殊職魔王)

金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加

金4800 每回合在zoc 角色附近的8個角色+3%mp

金7200 風(fēng)火水土的策略在任何天氣都可以用

金8400 誘惑系策略(應(yīng)該指道士系策略)命中增加20%

評價:是唯一一個文職系2轉(zhuǎn)后有八格攻擊的角色,以及本身攻物理防御能力皆高,不愧為魔王。但初級難練,因為初級策略都是道士系放毒debuff策 比較快的練級方法是用策略道具練

就pvp來說配防5星或以上的防裝的話就算山地騎 武術(shù)家等高攻角也難傷他多少

張角 RANKS A

金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有精神力增加狀態(tài)

金7200 使用策略必定連擊

中前期可以就獲得的純攻軍師,可以跟司馬一齊打到rank70地區(qū),靠砂塵削敵

因為7200金技就是必連擊關(guān)系,系無課的情況可以是組軍師隊打pvp的好選擇

司馬懿 RANK S

金3600 可以使用周邊8格的策略 (跟遁甲天書一樣)

金7200 受敵攻擊時候防御力計算方法會是看精神力數(shù)值

前期就可以用的純攻軍師 跟張角一樣可以走到最后。5轉(zhuǎn)7200金技是將司馬變成一個可以跟重騎一樣級數(shù)的坦的存在,配合5星扇和加精神力飾品,由就算山地騎攻高都好打司馬都只能打出2位數(shù),除非對方有好裝或加屬性點, 對無課無好裝的人來說 司馬會是優(yōu)先5轉(zhuǎn)的選擇

龐統(tǒng) RANK S

金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有精神力增加狀態(tài)

金7200 每回合開始本隊都有精神力增加狀態(tài)

角色整體攻防能力不錯,但技能不好,7200技就算常駐精神力增加都好,其實都是廢的,畢竟軍師有自己加精神力的策。打一般地圖任有用,但如果打pvp就一點用處都沒有,除非有愛

諸葛亮 RANK S

金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加

金7200 使用的策略在任何地形都可以用

無課用諸葛亮的時期比較晚,大約rank55地區(qū)才有,不過那個時期已經(jīng)開始有比較多資源去練一些自己喜歡的角色。

諸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敵人量多,因為無視地形關(guān)系可以直接用全地圖策砂塵去打,配合3,4個回歸補可以2分鐘內(nèi)完成戰(zhàn)斗一,如有連擊扇更佳

就pvp來說可以在任何地形無視地形出最高傷土系的巨巖去打敵人

都督系

職業(yè)通用技能

銀10000 最大HP+4%

金200 最大HP+9%

銀30000 最大MP+4%

金600 最大MP+9%

銀70000 攻擊力+4%

金2400 攻擊力+8%

銀120000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

銀240000 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大HP+1%

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大HP+3%

周瑜 RANK S

金3600 使用水火策略時威力+5%

金7200 自軍回合時攻擊力向上 敵方回合時防御力向上。完結(jié)自軍或敵軍回合時該狀態(tài)完結(jié)

是一只很吃裝備的角,3600技要配7星+策傷飾, 7200技要配精神力轉(zhuǎn)換寶劍,目前來說PVP很少人用,據(jù)打到高排名的群友說還未見到一只5轉(zhuǎn)周瑜

陸遜 RANK S

金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有士氣增加狀態(tài)

金7200 MP低于20%情況下, 精神力100%上升,如MP高回20%以下則回復(fù)正常

3600技沒什么特別, 7200技要武裝用精神力是攻擊力寶劍防裝是飛龍道袍用MP去擋傷快速減去MP令MP在20%以下發(fā),有群友PVP見過99陸遜攻可以到15XX 防可以1000以上

呂蒙 RANK S

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金7200每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵軍單位減少移動力

陸抗 RANK A

金3600 MP攻擊 每次近戰(zhàn)攻擊時候使用10%MP去攻擊 MP到0時候無效(攻擊力計算方式不清楚,但傷害是很高的 )

金7200 精神力轉(zhuǎn)換成攻擊力

3600的MP攻擊 已打敗3大都督,而精神力轉(zhuǎn)換成攻擊力更令MP攻擊傷害大戰(zhàn),本作最強都督

陳泰 RANK A

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金7200 MP攻擊 每次近戰(zhàn)攻擊時候使用10%MP去攻擊 MP到0時候無效(攻擊力計算方式不清楚,但傷害是很高的 )

3600令陳泰在水戰(zhàn)更強, 7200 MP攻擊本身強 但因為有陸抗在前 陳泰就差了一點了沒精神力寶劍情況下

水賊系

通用技能

銀10000 連續(xù)攻擊時追加的攻擊傷害+4%

金200 連續(xù)攻擊時追加的攻擊傷害+9%

銀30000 水系策略傷害+2%

金600 水系策略傷害+5%

銀70000 反彈受物理攻擊的傷害3%

金2400 反彈受物理攻擊的傷害7%

銀120000 反彈受策略攻擊的傷害3%

金2400 反彈受策略攻擊的傷害7%

銀240000 防御力+6%

金4800 防御力+10%

周泰

金3600 增加在水系地形上的有利效果

金4800 反擊的威力增加

金7200 防御力+15%

金8400 無條件連續(xù)反擊

甘寧

金3600 增加在水系地形的效果

金4800 增加在水系地形上的有利效果

金7200 攻擊的敵人撒退時追加攻擊另一敵人

金8400 攻擊時候無條件連續(xù)攻擊

舞娘

通用技能

銀10000 爆發(fā)力+3%

金200 爆發(fā)力+7%

銀30000 吸血策略命中+5%

金600 吸血策略命中+15%

銀70000 攻擊力+4%

金1400 攻擊力+8%

銀120000 吸血策略使用時是攻擊力5%傷害

金2400 吸血策略使用時是攻擊力10%傷害

銀240000 攻擊時有5%令到被攻對象混亂

金4800 攻擊時有15%令到被攻對象混亂

貂蟬

金3600 受到物理攻擊減少10%傷害

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有攻擊力增加狀態(tài)60lv

金7200 物理攻擊傷害時有7%機會吸收hp

金8400 攻擊時無條件連續(xù)攻擊

大喬

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位回復(fù)5%hp

金7200 物理攻擊傷害時有7%機會吸收

金8400 增加對物理攻擊和策略攻擊的防御機率+7%

道士

通用技能

銀10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

銀30000 爆發(fā)力+3%

金600 爆發(fā)力+7%

銀70000 精神力+4%

金2400 精神力+8%

銀120000 妨礙系策略威力增加3%

金2400 妨礙系策略威力增加7%

銀240000 使用欺騙性的策略時使用的MP 7%減少

金4800 使用欺騙性的策略時使用的MP 12%減少

郭嘉 & 賈詡

金3600 妨礙系策略威力增加8%

金7200 可以使用周邊8格的策略 (跟遁甲天書一樣)

補師

銀10000 減少3%被策略攻擊的傷害

金200 減少7%被策略攻擊的傷害

銀30000 減少3%遠程攻擊傷害

金600 減少7%遠程攻擊傷害

銀70000 增加5%MP

金2400 增加10%MP

銀120000 補給系策略威力增加3%

金2400 補給系策略威力增加7%

銀240000 每回合回復(fù)3%MP

金4800 每回合回復(fù)7%MP

荀攸

金3600 補給系策略威力增加8%

金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位回復(fù)有害狀態(tài)

滿寵

金3600 增加15%MP

金7200 不需要裝白虎寶玉都能用白虎策

小喬

金3600 補給系策略增加10%

金7200減少15%被策略攻擊傷害

軍師系

通用技能

銀10000 策略命中+4%

金200 策略命中+9%

銀30000 增加4%MP

金600 增加9%MP

銀70000 攻擊策略使用MP 減少5%

金2400 攻擊策略使用MP 減少10%

銀120000 使用火系策略時候威力+3%

金2400 使用火系策略時候威力+7%

銀240000 精神力+6%

金4800 精神力+10%

荀彧

金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加

金7200 策略命中增加15%

徐庶

金3600 使用風(fēng)火水土策略威力+5%

金7200 增加物理攻擊力(增加量會是MP殘余量X10%)

程昱

金3600策略連擊時第二下的策略威力增加

金7200用風(fēng)火水土策略威力+5%

陳宮

金3600 受到策略攻擊時反彈10%到攻擊者身上

金7200 策略命中增加15%

山賊

通用技能

銀10000 增加4%HP

金200 增加9%HP

銀30000 受到物理攻擊或有害策略時候防御機率增加1%

金600 受到物理攻擊或有害策略時候防御機率增加4%

銀70000 增加4%攻擊力

金2400 增加8%攻擊力

銀120000 使用土系策略時候威力+3%

金2400 使用土系策略時候威力+7%

銀240000 攻擊時有5%令對方能力低下

金4800 攻擊時有15%令對方能力低下

許褚

金3600 使用土系策略時候威力+10%

金7200 HP低的時候戰(zhàn)斗力增加

投石車

通用技能

銀10000 減少3%被策略攻擊的傷害

金200 減少7%被策略攻擊的傷害

銀30000 受到物理攻擊傷害減少3%

金600 受到物理攻擊傷害減少7%

銀70000 物理攻擊命中增加5%

金2400 物理攻擊命中增加10%

銀120000 增加4%攻擊力

金2400 增加8%攻擊力

銀240000 攻擊時有5%令對方中毒

金4800 攻擊時有15%令對方中毒

劉曄

金3600 攻擊時減少對方狀態(tài)(定能力?)

金7200 每回合增加爆發(fā)力

弓騎兵

通用技能

銀10000 物理攻擊命中增加4%

金200 物理攻擊命中增加9%

銀30000 連續(xù)攻擊時第2下傷害增加4%

金600 連續(xù)攻擊時第2下傷害增加9%

銀70000 增加5%爆擊機率

金2400 增加10%爆擊機率

銀120000 對所有敵人攻擊力傷害增加5%

金2400 對所有敵人攻擊力傷害增加10%

銀240000 攻擊力增加6%

金4800 攻擊力增加10%

夏候淵

金3600 增加反擊時的傷害

金7200增加15%暴擊機率

張合

金3600 自軍攻擊時發(fā)生挾擊,在自己射程內(nèi)增加60%傷害的追加攻擊

金7200 增加15%暴擊機率

山地騎

通用技能

銀10000 士氣增加3%

金200 士氣增加7%

銀30000 HP增加4%

金600 HP增加9%

銀70000 攻擊力增加4%

金2400 攻擊力增加8%

銀120000 連續(xù)攻擊時候?qū)橙斯舻?下力傷害增加5%

金2400 連續(xù)攻擊時候?qū)橙斯舻?下力傷害增加10%

銀240000 增加5%機率攻擊時確實命中敵人

金4800 增加15%機率攻擊時確實命中敵人

趙云

金3600 無視對方騎馬攻擊強化效果

金7200 敵人對自己攻擊時會優(yōu)先反擊

曹彰

金3600 增加15%機率攻擊時確實命中敵人

金7200 HP低的時候戰(zhàn)斗力增加

呂布

金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少攻擊力

金7200 攻擊和反擊時一定會連擊

重騎兵

通用技能

銀10000 爆發(fā)力+3%

金200 爆發(fā)力+7%

銀30000 士氣增加3%

金600 士氣增加7%

銀70000 物理攻擊命中增加5%

金2400 物理攻擊命中增加10%

銀120000 減少受到遠程傷害4%

金2400 減少受到遠程傷害8%

銀240000 受到物理攻擊時反彈5%傷害給攻擊者

金4800 受到物理攻擊時反彈9%傷害給攻擊者

關(guān)羽

金3600無視對方騎馬攻擊強化效果

金7200 攻擊時敵人不能反擊

曹仁

金3600 每回合開始時有防御力增加狀態(tài)

金7200 減少受到遠程傷害10%

文丑

金3600無視對方騎馬攻擊強化效果

金7200攻擊范圍內(nèi)有復(fù)數(shù)敵人情況下,當(dāng)被物理攻擊時候,有30%的傷害轉(zhuǎn)移到HP較低的敵人

輕騎兵系

通用技能

銀10000 對物理攻擊防御機率+4%

金200 對物理攻擊防御機率+9%

銀30000 對有害策略防御機率+4%

金600 對有害策略防御機率+9%

銀70000 連續(xù)攻擊時第2下傷害+5%

金1400 連續(xù)攻擊時第2下傷害+10%

銀120000 爆發(fā)力+4%

金2400 爆發(fā)力+8%

銀240000 攻擊時3%機率吸血

金4800 攻擊時6%機率吸血

夏侯淳

金3600 連續(xù)攻擊時第2下傷害15%

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少攻擊力

金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力

金8400 HP20%以下攻擊時候,自己隨機的能力增加和有狀態(tài)異常效果

張遼

金3600 連續(xù)攻擊時第2下傷害15%

金4800 自軍回合時攻擊力向上 敵方回合時防御力向上。完結(jié)自軍或敵軍回合時該狀態(tài)完結(jié)

金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力

金8400 本隊周邊8格(ZOC)的自軍單位戰(zhàn)斗力+3%, 敵方減戰(zhàn)斗力3%

太史慈

金3600 12%

金4800 連續(xù)攻擊時第2下傷害15%

金7200 HP低于25%情況下, 對敵軍傷心+100%,如MP高回25%以下則回復(fù)正常

金8400 攻擊范圍內(nèi)有復(fù)數(shù)敵人情況下,當(dāng)被物理攻擊時候,有30%的傷害轉(zhuǎn)移到HP較低的敵人

顏良

金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力

金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自軍單位增加10%戰(zhàn)斗力

金7200攻擊范圍內(nèi)有復(fù)數(shù)敵人情況下,當(dāng)被物理攻擊時候,有30%的傷害轉(zhuǎn)移到HP較低的敵人

金8400 就是反擊再反擊技 第2下是0.75倍攻

以上就是三國志曹操傳ol各職業(yè)及角色介紹,更多三國志曹操傳ol,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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