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龍之谷手游致命暴擊率成長(zhǎng)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/27 11:59:03我要評(píng)論

龍之谷手游中,致命暴擊率對(duì)玩家的輸出加成很高,那么致命暴擊率該怎么提升,怎么成長(zhǎng)呢,下面一起來(lái)看看致命暴擊率成長(zhǎng)分析吧。

正題之前,先上張圖。下圖,是我33級(jí)時(shí)候魔導(dǎo)的最初屬性。已經(jīng)全裸狀態(tài)。由于只是看初始致命一擊,其他屬性就沒(méi)有必要看了。

首先要說(shuō)明一點(diǎn)。本游戲沒(méi)有百分百暴擊一說(shuō)法。端游最高致命率89%,無(wú)法用任何裝備,乃至buff去提升。這是上限,無(wú)法打破。而89%致命率需要19000點(diǎn)致命一擊左右。平均為213.4=1%暴擊。(致命一擊就是暴擊率,一個(gè)意思)以手游繼承大部分端游設(shè)定,這點(diǎn)很難更改。想來(lái)十之八九難以變動(dòng),但實(shí)際我也無(wú)法測(cè)試,二轉(zhuǎn)之前,沒(méi)有一個(gè)職業(yè)能堆到一萬(wàn)九致命。

致命一擊的暴擊倍率是多少?

這點(diǎn)想來(lái)很多人都有疑惑。端游當(dāng)初改版后是2~3倍。浮動(dòng)值受職業(yè)智慧,力量屬性影響。該職業(yè)智慧力量越高,打出的倍率越高,法師堆力量這種事想來(lái)沒(méi)人干,就不多談。手游方面,沒(méi)有變動(dòng)。

怎么堆致命率?(暴擊率)

致命率受致命一擊與敏捷影響。所以弓箭手職業(yè),致命率暴擊是全職業(yè)最多的。1點(diǎn)敏捷=4點(diǎn)致命一擊。但如果,僅僅是靠裝備普通加成,顯然是沒(méi)多少的,畢竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定額度致命率。相當(dāng)于直接扣除部分致命概率。并且后續(xù)boss會(huì)出現(xiàn),直接免疫致命(灰字)。黃字暴擊。白字正常;易直幻庖。因此需要從其他地方下手堆致命一擊,使暴擊率提升。

第一;紋章。

紋章?lián)碛屑诧L(fēng)紋章與致命紋章。(24級(jí)致命紋章增加450上限。疾風(fēng)則90敏捷約等360致命,三十五級(jí)紋章八百點(diǎn)致命……)兩者獲取難度最低,增加最多。并且可以在鑒定出第三條屬性的紋章上,再次花費(fèi)龍幣鑒定出屬性。屬性隨機(jī)決定。24級(jí)紋章鑒定需要花費(fèi)100龍幣,35級(jí)紋章需要120龍幣。

第二;龍玉。

龍玉可以直接從商店中用龍幣購(gòu)買。每次合成龍玉需要次一級(jí)兩枚龍玉。如;1級(jí)+1級(jí)=2級(jí)。 2級(jí)+2級(jí)=3級(jí)。1級(jí)+2級(jí)是行不通的。一種龍玉最多只能攜帶五枚。

第三:首飾套裝。

圖是狗首飾套與獅蝎首飾套。套裝屬性均是致命一擊屬性。首飾僅在困難級(jí)以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首飾,屬性是不會(huì)由自動(dòng)變更為當(dāng)前職業(yè)主屬性。

如法師主屬性是魔攻/戰(zhàn)士是物理/弓手是敏捷。會(huì)隨機(jī)決定首飾屬性。所以會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)士帶著魔攻首飾,也并不是特別奇怪的事情了。畢竟首飾爆率真談不上多高,挺看臉的。而且對(duì)不對(duì)自身屬性又是一大難題。否則加的是虛戰(zhàn),沒(méi)有絲毫幫助。法師普攻都算做魔攻傷害。物理,力量顯然沒(méi)有半分作用。

第四:寵物。

寵物可以說(shuō)很難,也可以說(shuō)不難。首推B級(jí)致命神寵墮落的小貝。(名字記不住)可能有些人會(huì)質(zhì)問(wèn),又不是只有這只寵物加致命概率,但憑什么不如他?確實(shí)。

A級(jí)寵物屬性絕對(duì)是輾壓B級(jí),更不用說(shuō)S級(jí)的。但考慮到我們此處只講怎么疊致命概率。無(wú)疑,他是最好的。哪怕時(shí)空藍(lán)鳥屬性上更勝數(shù)籌,奈何無(wú)法做到人手一只。B級(jí)寵物,每天免費(fèi)抽五次,花金幣也能抽,總有一天能抽出來(lái)。從性價(jià)比與其他方面考慮。自然是最強(qiáng)的。沒(méi)有之一。

其次。我也是從實(shí)測(cè)與多方面測(cè)試中得出的結(jié)論。觸發(fā)寵物技能屬性都要滿足一定條件,并且滿足也有一定可能無(wú)法釋放出。概率為百分之三十多左右。不算低,也談不上高。但可以疊加出現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果技能時(shí)間持續(xù)中,再次觸發(fā)出寵物技能,會(huì)再次顯示出第二個(gè)buff標(biāo)志,所有寵物都一樣。但哪怕最后加的都是一樣buff,觸發(fā)條件就顯得極為重要了。就如連擊數(shù)觸發(fā)。若打巢穴boss關(guān)卡,大多都是單boss,雙boss,一boss帶幾只小弟,極少數(shù)會(huì)大規(guī)模召喚兵,那就顯得極為麻煩了,畢竟boss可不會(huì)傻傻站著給你湊連擊數(shù)。而且考慮到手游操作,體驗(yàn)問(wèn)題。(原本地獄犬巢穴中第三關(guān)的黃金骷髏與有著大規(guī)模無(wú)限復(fù)活骷髏機(jī)制。而官方干脆連關(guān)卡都刪除掉了。)

諸如閃避,普攻,血量降低等等。不論是哪種觸發(fā)方式。都繞不過(guò)一點(diǎn)。觸發(fā)空窗時(shí)間!觸發(fā)后,顯然再次丟出技能,才能真正享受到暴擊率加成,否則不打怪,加了暴擊率buff又有什么用?可寵物技能持續(xù)很短,哪怕是s寵,也不過(guò)十五秒時(shí)間。b級(jí)a級(jí),才多少秒?放一個(gè)時(shí)間再快,都需要起手動(dòng)作,這就最少占去部分時(shí)間,還不排除需要重新移動(dòng)找位置釋放技能。畢竟總不可能硬扛著boss攻擊輸出。有時(shí)候等放出技能,buff時(shí)間已經(jīng)過(guò)了近一半時(shí)間。不得不說(shuō),效率上講,相當(dāng)?shù)拖隆?/p>

而貝…………是觸發(fā)致命一擊,就出現(xiàn)buff,只要攻擊中出現(xiàn),下一擊中,就可以立即享受到暴擊率加成。無(wú)須等待調(diào)整。這也是他最大的優(yōu)勢(shì)。不需要額外刻意閃避boss攻擊觸發(fā)buff,更不用放棄丟技能,用平a去觸發(fā)buff。僅此一點(diǎn),除了時(shí)空藍(lán)鳥,沒(méi)有一只寵物能比的上其?扇毕菀彩怯械,自身等級(jí)太低,屬性拖了后腿。

第五:裝備與鍛造。

裝備本身只有敏捷,沒(méi)有致命一擊。套裝屬性,也沒(méi)有加成致命一擊。

裝備鍛造如鑒定紋章一樣,都是為了開(kāi)出第三條屬性。但裝備鍛造昂貴,需要購(gòu)買精煉石與鍛造石。后者可以用龍幣與公會(huì)貢獻(xiàn)兌換。前者目前只能從商店用鉆石購(gòu)買。并且鍛造屬性是隨機(jī)的。出現(xiàn)不符合當(dāng)前職業(yè)概率是有的。相對(duì)而言,反而是最難弄的。紋章開(kāi)錯(cuò)了,有點(diǎn)錢,你還可以再買。裝備開(kāi)錯(cuò)了,以現(xiàn)在巢穴每日限制次數(shù),與難以搶到材料的交易所,想再搞一件,豈是容易?

第六:稱號(hào)。如圖所示。

稱號(hào)擁有直接加致命一擊,或者敏捷。獲取難度不高,但加的有限。

第七:時(shí)裝。

星空三件套都有加敏捷百分比。但由于價(jià)格高,增長(zhǎng)小。所以排在了最后,最末端。若不是土豪,不推薦疊致命率先弄時(shí)裝。其他諸如坐騎,圖鑒,目前都并未有增加致命與敏捷的就不贅述了。

以商店深淵套為例子。

裝備自身除去弓手,其他職業(yè)是沒(méi)有敏捷屬性的,第三屬性例外。(首飾另一回事)在沒(méi)有佩戴橙色板子情況,只有藍(lán)色板子條件下。無(wú)時(shí)裝。大致有2100~2400左右致命一擊。其中浮動(dòng)值由洗紋章導(dǎo)致的波動(dòng)。(無(wú)佩戴致命一擊,與敏捷紋章。只有一千五六左右)而簡(jiǎn)單計(jì)算一番可以得出。三十八級(jí)時(shí),四級(jí)龍玉,獅蝎套x首飾套x九件鑒定出第三屬性紋章x稱號(hào)?梢該碛7000左右致命一擊=32.8%暴擊率。考慮到小怪,boss,都會(huì)擁有抵抗致命屬性。實(shí)際會(huì)降低部分暴擊率。若觸發(fā)寵物25%致命率(暴擊率),大致可以達(dá)到50%左右水平。

這里并無(wú)計(jì)算裝備鍛造,時(shí)裝等,是平民標(biāo)準(zhǔn)。其中第三屬性洗出,隨機(jī)屬性總共有十二種。物理,力量,魔法,智慧,敏捷,致命,體質(zhì),生命,魔防,物防,致命抵抗,致命傷害。

四級(jí)龍玉,橙色24板子無(wú)第三屬性,無(wú)首飾套,商店深淵套。為圖下。

實(shí)測(cè)方面。大概可以堪比同職業(yè)同戰(zhàn)力高出二三萬(wàn)戰(zhàn)左右水平。這還是沒(méi)有b級(jí)小貝的情況下。

綜合分析點(diǎn)評(píng)

如果無(wú)法湊全獅蝎首飾,與九件開(kāi)第三屬性紋章,達(dá)到近七千左右致命率,個(gè)人是不太推薦的。畢竟寵物觸發(fā)buff,不代表常規(guī)輸出。哪怕觸發(fā)率不算低。也不能真的當(dāng)成永久存在buff。若致命一擊率低,觸發(fā)暴擊少,顯然也無(wú)法頻繁觸發(fā)寵物技能。所以對(duì)基礎(chǔ)致命率是有一定要求的。分水嶺是七千致命一擊!能不能超過(guò)50%致命率決定了高下區(qū)別。一個(gè)代表接近常規(guī)輸出能力。一個(gè)則是不穩(wěn)定暴擊輸出。兩者差距定位自然不同。好了,這里就是鵪鶉辛辛苦苦打出來(lái)的致命率總結(jié)分析文章了,望喜歡的各位,留個(gè)評(píng)論等等,作為對(duì)在下的鼓勵(lì)。

以上就是龍之谷手游致命暴擊率成長(zhǎng)分析,更多龍之谷手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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