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仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)神官技能審判分析 審判練級(jí)方法推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/29 14:42:56我要評(píng)論

仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)中,審判是神官必點(diǎn)的技能,有著極大的作用,那么游戲中審判技能怎么樣,收益如何,下面一起來(lái)看看審判技能分析與練級(jí)方法推薦吧。

一、神官審判技能輸出概述:

審判技能作為神官三轉(zhuǎn)進(jìn)階技能,1點(diǎn)投資即可擁有等于或超過(guò)450%圣屬性魔法傷害(等于或大于15級(jí)神圣之擊,神圣之擊分析最后補(bǔ)充),性價(jià)比超高,做任務(wù)首選。

審判傷害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50

審判濺射傷害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50

審判濺射范圍3*3 (對(duì)周圍造成一半技能描述傷害,而不是對(duì)主目標(biāo)造成傷害的一半數(shù)值,怪物中心目標(biāo)為不死生物,不能提高審判濺射傷害。)

審判傷害分為三段,小數(shù)部分最后一次取整,施法后搖0.75秒(分別用1,5,7,10級(jí)審判測(cè)試)

審判等級(jí)及秒傷測(cè)算表(不包含BASE等級(jí)):

結(jié)論

1.審判秒傷隨等級(jí)上升而上升,10級(jí)提升為3.4%

2.審判1級(jí)性價(jià)比最高,依等級(jí)和裝備提升,調(diào)整不同級(jí)別審判對(duì)練級(jí)效率提升最快。

二、神官審判65-80熱門(mén)練級(jí)點(diǎn)怪物研究:

神官轉(zhuǎn)職后等級(jí)集中在66-70之間,而且非不死生物及獸人洞穴那兩種不死生物的擊殺難度,不作為熱門(mén)練級(jí)地點(diǎn)。

根據(jù)魔法防御公式和怪物血量魔防數(shù)據(jù),我們可計(jì)算怪物有效魔法HP:(考慮副手-15%魔法防御)

HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=對(duì)魔法有效HP

套入公式,計(jì)算5種適合審判牧師練級(jí)怪物數(shù)據(jù),分別是僵尸、妖道、土人、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋、骨弓。這5種怪物分別是不死和暗屬性,以及一個(gè)熱門(mén)大脆皮。

僵尸有效HP=17811

妖道有效HP=20139

土人有效HP=20424

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋有效HP=15375

骨弓有效HP=21445

計(jì)算各等級(jí)審判對(duì)應(yīng)怪物擊殺效率如下圖(BaseLV計(jì)算70級(jí),同時(shí)Lv1-Lv4超過(guò)3Hit,Lv5-Lv10超過(guò)2Hit則不考慮為練級(jí)狀態(tài)):

裝備副手-15%魔法防御

LV1審判——2HIT耗時(shí)2.82s,3HIT耗時(shí)4.23s

LV2審判——2HIT耗時(shí)2.98s,3HIT耗時(shí)4.47s

LV3審判——2HIT耗時(shí)3.14s,3HIT耗時(shí)4.71s

LV4審判——2HIT耗時(shí)3.3s,3HIT耗時(shí)4.95s

LV5審判——2HIT耗時(shí)3.46s

LV6審判——2HIT耗時(shí)3.62s

LV7審判——2HIT耗時(shí)3.88s

LV8審判——2HIT耗時(shí)4.04s

LV9審判——2HIT耗時(shí)4.2s

LV10審判——2HIT耗時(shí)4.32s

(LV10審判2發(fā)與LV1審判3發(fā)耗時(shí)對(duì)比施法時(shí)間增加2%,輸出增加4.1%,有回避或確保安全時(shí),可增加少量練級(jí)效率)

關(guān)于武器精煉對(duì)審判傷害的測(cè)試:

1武器精煉傷害=1真實(shí)傷害*技能倍率,不享受屬性強(qiáng)化

90精煉魔攻=90*3.2*1.4=402真實(shí)傷害。

90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574點(diǎn)傷害。(妖道)法穿后=600點(diǎn)傷害

90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294點(diǎn)傷害。(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋)法穿后=306點(diǎn)傷害

結(jié)論:

1.在自動(dòng)戰(zhàn)斗最遠(yuǎn)射程的情況下,第3發(fā)審判很大可能被怪物打斷施法,造成練級(jí)效率下降,而兩發(fā)審判剛好可以在怪物接近你的同時(shí)打死,所以當(dāng)可使用1級(jí)審判3下打死怪物時(shí)可改用9級(jí)審判2下打死,安全程度上升,效率約提高1%-10%(視使用治愈術(shù)頻率和被打斷頻率,每使用一次治愈術(shù)等于減少0.8次審判,每被打斷一次損失1-1.375次審判,視審判等級(jí)決定)。

2.根據(jù)圖表中的傷害(Base提高和精煉魔攻提高可適當(dāng)降低彩色標(biāo)記字體的實(shí)際魔攻需求)在崩蛋隊(duì)可以選擇不同級(jí)別審判(LV1-4)進(jìn)行補(bǔ)刀,提高練級(jí)效率。

3.當(dāng)LV1審判3次可打死怪物時(shí)候,效率近乎等于成功率100%的轉(zhuǎn)生練級(jí)。70級(jí)1300魔攻審判僵尸掛機(jī)模擬理論每小時(shí)經(jīng)驗(yàn)最高為base39萬(wàn)job21萬(wàn),轉(zhuǎn)生術(shù)練級(jí)僅為base16.8萬(wàn)job9萬(wàn)。當(dāng)然門(mén)口的刷新點(diǎn)全是轉(zhuǎn)生大隊(duì),去里面找點(diǎn)審判吧。

三、神官審判練級(jí)裝備及加點(diǎn):

推薦在非燒驅(qū)魔無(wú)人組隊(duì)的情況下,審判牧師推薦打僵尸到74,然后打土人或者繼續(xù)3僵尸到80,因?yàn)楦陌婧笱赖穆菪新蕦?shí)在太太太高了(雖然傷害已經(jīng)削弱了)。除非70級(jí)魔攻+精煉魔攻達(dá)到1500,用9級(jí)審判或者吃A料理用7級(jí)審判。否則別去惹妖道,因?yàn)?僵尸的練級(jí)速度遠(yuǎn)大于定點(diǎn)刷新妖道。

那么開(kāi)始來(lái)解析審判3僵尸點(diǎn)需求的基本屬性:

魔攻:1050;最低標(biāo)準(zhǔn),按照精煉全4的標(biāo)準(zhǔn),此時(shí)面板魔攻應(yīng)該是970左右,如果再低,請(qǐng)按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推薦吃料理B,根本回不了本。

審判:Lv5;每提升6.25%魔攻可降低1級(jí)審判,Base每提升3.5級(jí)可降低1級(jí)審判。

閃避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保證3僵尸圍攻95%回避,增加生存,減少使用治愈術(shù),提高效率。

靈巧:66;LV5審判2.2S可變,需要喊Job及天賜后66DEX,不考慮裝備減詠唱的情況(練級(jí)為主,低配最重要),可根據(jù)裝備和審判等級(jí)依次調(diào)整,最低60,畢竟還要用光耀打裂隙。

最低裝備:

武器:紅十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)

頭飾:法師帽100Sp、護(hù)士帽2智力或者任意帶洞頭飾(初心卡1智力1靈巧1敏捷)

副手:魔力書(shū)(必備)

衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8MATK或2-4智力

披風(fēng):迪斯凱特的披風(fēng),35回避,附魔6-8MATK

鞋子:長(zhǎng)靴,3MP8,附魔6-8MATK

首飾:智力耳環(huán),48MATK,2智力,附魔6-8MATK

首飾:奧爾里昂的項(xiàng)鏈,90MATK,3靈巧,附魔6-8MATK

根據(jù)裝備與基本需求,推算屬性點(diǎn)為:

AGI=包含裝備加速JOB后71點(diǎn)(約加點(diǎn)50)

DEX=包含裝備天賜JOB后66點(diǎn)(約加點(diǎn)25)

INT=包含裝備天賜JOB后145點(diǎn)(約加點(diǎn)85)

如有奧手或永恒或部分高級(jí)附魔更佳,因?yàn)?0級(jí)時(shí)候INT到145,AGI無(wú)法滿足50點(diǎn),可考慮提高魔攻降低審判等級(jí)提高容錯(cuò)率,同時(shí)提高練級(jí)效率。

理論經(jīng)驗(yàn)?zāi)P鸵?jiàn)上節(jié),約每小時(shí)40萬(wàn)BASE。

當(dāng)然,我們之所以這么配裝,肯定不是我們要用審判打一輩子,我們的最終目標(biāo)當(dāng)然是進(jìn)化成驅(qū)魔,迎接未來(lái)開(kāi)放的古城。

四、審判神官裂隙輸出分析:

主要針對(duì)主流斐裂、獸裂進(jìn)行分析,龍裂與今后可能出現(xiàn)的古裂情況可類推。

1.審判與崩裂對(duì)比:

理論崩裂效率是審判的2.44倍,開(kāi)啟魔力增幅更是達(dá)到了3.66倍之多,這里說(shuō)的是群攻效率,結(jié)合范圍,施法速度,傷害差距計(jì)算,實(shí)際輸出差距并沒(méi)有這么夸張,畢竟在裂隙中,有騎士嘲諷,范圍差距影響遠(yuǎn)沒(méi)有50%那么大。

我們接下來(lái)分析,實(shí)際差距有多少。

2.裂隙怪物分類:

主要討論在斐裂和獸裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野豬、獸人腐尸、獸人戰(zhàn)士長(zhǎng)、米諾陶斯、小惡魔。其中,暗屬性3種,不死1種,火屬性2種,地屬性1種,念屬性1種。

圣屬性攻擊為:200%*50%+100%*50%=150%

地屬性攻擊為:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%

也就是說(shuō)在裂隙中圣屬性攻擊平均效率是地屬性的2倍。

3.審判與崩裂數(shù)量:

審判240%AOE+主目標(biāo)240%(160%*(1.4-1.6平均值計(jì)算))

崩裂是全目標(biāo)350%

可以理解為在有騎士嘲諷的作用下,審判的攻擊目標(biāo)與崩裂的攻擊目標(biāo)比為(n+1)/n

4.最終計(jì)算審判與崩裂在裂隙中實(shí)際輸出倍率(有騎士嘲諷下,假設(shè)怪物相對(duì)集中的理想環(huán)境下)

推測(cè)同法傷下輸出比公式為:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%

結(jié)論:

1、針對(duì)斐裂獸裂研究,當(dāng)怪物數(shù)量少于3個(gè)時(shí),同法傷情況下,審判輸出高于崩裂。

2、面對(duì)通常6-8目標(biāo)時(shí),審判輸出秒傷比崩裂少11%左右。

3、多1輸出牧師的情況下,可增加隊(duì)伍的穩(wěn)定性,如單補(bǔ)、復(fù)活、媽媽歌等情況。(雖然概率不高,但是還是有翻車概率,比如單牧師被5野豬拱翻團(tuán)滅、昨天剛死過(guò)。)

以上就是仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)審判技能分析,更多仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài),盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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