首頁 → 手游網游攻略→ 陰陽師酒吞童子培養(yǎng)指南
陰陽師中酒吞童子是很尷尬的式神,單攻強無敵,但是很尷尬,那么游戲中酒吞該怎么玩呢,下面一起來看看酒吞童子培養(yǎng)指南吧。
首先請相信吞哥,滿豆吞哥是全游戲最強單體輸出,任何形式的御魂選擇都無法掩蓋無火500%的爆炸系數,不算四件套的情況下對方單體需要夸張的攻擊和出手頻率才能在對局中和你打出輸出差,既然我們不用和誰彪DPS,所以只要比對方輸出高就好,而這點在你選擇吞哥的時候已經做到了。
暴擊和爆傷是我們拉開血差的方式,同時也是在抓住破綻時保證有效擊殺的手段,如果你的陣容和戰(zhàn)術屬于找失誤/破綻的類型(內戰(zhàn)能找到斷鏈機會),那么或許暴擊比低暴擊的爆傷更能幫你抓住機會。
但是如果你的陣容抓破綻能力不強(不能有效利用古籠火/貍貓/紅屁股等點控式神)請?zhí)ぬ崒嵐艋蛘呱?/p>
1,前文提到過,吞哥單體打血差的能力首屈一指,沒有條件的情況下不必徒增成本。
2,白字吞具有頂著小僧反傷甚至鏡姬壓血的資本,使用日女時期強行點死過無數小僧,曾經用過的輪入道暴擊吞在這個問題上多少有些捉襟見肘。
3,如果吞哥肩負控制任務(日女鐘靈等),對方的地藏/鏡姬/小僧很大程度上會影響你的控制質量(別說你可以不點他們,好不容易攢起豆子/琴師拉起/神樂拉起跑到對面地藏/鏡姬雨媽前面,你點不點?),如果這三者在你的分段沒有絕跡請相信白字。
4,各種形態(tài)的菜刀隊不需要暴擊或者爆傷決勝,反而生命可能更加重要,不必執(zhí)著。
5,以上所有觀點僅針對地藏/各類反傷存在的情況,如果你游戲環(huán)境完全沒有這些困擾,增加輸出何樂不為?
怕對面吞哥輸出比你高?關門放雨媽啊!!
一,前言
技能就不必贅述了,酒吞就是個穩(wěn)定多段平A式神。消耗自身資源(一口悶)具有驚人的回復量。
這個技能非常簡單的式神卻在御魂選擇上給人帶來了極大的困擾,你會覺得他帶什么御魂都可以,單體輸出,單體控制,肉似乎都可以,但是卻又都不滿足。
簡單來說,目前游戲中出現的御魂,除了破勢和反枕之外與酒吞表現出強烈沖突之外,沒有他帶不了的御魂,甚至都有很好的相性。
穿著生存御魂能打輸出,穿著輸出御魂也有一定硬度,全游戲大概只此一家了吧。
借此,以曾經實踐操作的順序分享一下酒吞和不同御魂的化學反應以及其優(yōu)劣。
地藏—猙—針女—骰子鬼—日女巳時—輪入道—返魂香—鐘靈。
主要隊友(按入手上陣順序)包括疾風神樂-草爹-椒圖-犬神-吸血姬-餓鬼-比丘尼-鴉天狗-古籠火- 女票 煙煙-花鳥卷-輝夜姬-雨女
總體原則:
1,二號位必須速度,且其他位置的副屬性以速度為最優(yōu),不過副屬性這個東西可遇不可求,速度過快也會存在一定問題。
2,四號位及副屬性的抵抗目前看來沒有明顯效果,斗雞方面沒有引發(fā)質變的跡象,PVE場合也乏善可陳。因此對于4抵抗暫時持保留態(tài)度。
3,六號位及副屬性的暴擊/爆傷泥潭眾說紛紜令人非常驚訝,套裝的六號位居然同時有兩個選項真是羨煞旁人,難道不是有什么穿什么嗎?目前為止沒有出現過同一個套裝具有選項的情況,即使有,個人認為差距不大。
4,承接3,如果選擇了酒吞作為PVP主輸出,不管你選什么御魂,都要做好三層buff之后決勝負的覺悟,尤其是椒圖隊內戰(zhàn),比拼的是雙方壓血線的能力,雖說戰(zhàn)斗時間較長,但是兩分鐘之內其實已經可以從血線看出最終輸贏了。而在這個問題上,決定性因素并非暴擊爆傷之差,而是速度之差,相信酒友們應該明白這個道理。
5,全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫媽,即使我們有很多方法將其危害縮減到最小,但是替補輸出永遠是最有效的方法。
6,酒吞并不依賴椒圖,是猙依賴椒圖,如果你正在考慮陣容轉型,那么請換下猙,相信酒吞帶給你的可能性。
地藏:酒肉穿腸過,佛祖心頭坐。
抽到酒吞當日,某摯友告訴我酒吞最適合的御魂是地藏,于是零零散散湊了一套三四星的地藏用起來,直到6星酒吞之時地藏基本5-6星,由于年代久遠,那套地藏已經四散給其他式神或是吃掉了。遂不必貼了。
就是這個6星地藏酒吞帶我從1000分打到低保,魚塘狗鳥滿天飛,一個六星地藏式神上2000一點都不奇怪,當時246均為攻擊的酒吞不出手則已,出手必死人。及時偶遇不測,一個絕望禱言然后可以繼續(xù)看表演了。1V6的局打得不在少數。
隨著低保分段逼近,沒有速度的地藏酒吞明顯開始力不從心,其時200速的椒圖面對各種雙拉隊頻頻吃土,當時如日中天的雨火更是不可力敵?績葢(zhàn)和打低練度隊伍上了低保,決定轉型,從此酒吞告別地藏。
地藏是一套非常中庸的御魂,個人認為絕不是酒吞首選,或許在沖出魚塘的路上能幫助你吃掉大量狗鳥隊,但隨著分段上漲狗鳥逐漸減少,燈,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐漸增多,除了面對妖刀之外,在生存方面地藏大部分時候是不如被服的。
當然,狗鳥并不是就此絕跡,地藏本身也有不可取代的團隊增益,僅只是對于酒吞來說已不再是那么優(yōu)秀。
把地藏交給更肉的式神其實是利用率更高的選擇。
猙:烹牛宰羊且為樂,會須一飲三百杯
應該是目前為止使用場次僅次于日女的一套御魂,在能夠周一全勝上低保之前一直用的猙,疊豆提速,反擊輸出深受廣大酒友喜愛。目前斗雞遇到的酒友大部分都是椒圖+猙或是日女。
說實話,一開始對于猙非常失望,尼瑪說好的普攻為啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?后來逐漸領悟到猙的真諦不是反擊而是疊豆,開始有不錯的改觀。
當時的陣容是地藏椒圖+三猙普攻組(酒吞吸血姬鴉天狗)+散件草爹(主要是湊不齊全猙教),帶比丘尼,對面一套把自己輸出打死的情況所在多有。
這里需要提一下鴉天狗,鴉天狗的猙同樣可以帶動,并且?guī)泳仆痰脑捁羰嵌喽,是真真兒的平A而不是猙那樣的虛假廣告!三層buff后鴉天狗只要帶動一次酒吞基本可以定下勝負……不過30%的概率*20%選擇酒吞的概率不是特別能指望。
以及鴉天狗的被動驅散和比丘尼一個路子,是先選目標再驅散,換句話說只要選中的目標身上沒有debuff等于不觸發(fā)。此外鴉天狗的驅散(貌似)可以驅散暈!傊@是個奇妙的式神,真正的歐皇檢測機,也是僵尸寮solo麒麟的好幫手。
說回猙,毫無疑問是椒圖酒吞隊的首選,這個結論不會被其任何缺點掩蓋。內戰(zhàn)中其他酒友的選擇已經說明了這個問題。
但是個人認為猙只是對于酒吞速度的一種補充,除了跑條和挨打之外多了一種可靠的疊豆方式,對親媽雨女也有一定的抵抗效果……
和吸血姬不同,酒吞的單段攻擊不具有任何威脅,只有真回合的五連轟具有焦作人效果。猙提前了五連轟的時間,卻不能提升五連轟的頻率。簡單來說,猙帶來單段五連轟能在早期單回合內輸出爆炸,但是再次輪到酒吞時可能對方已經奶滿了,且一般來說我們不會指望早期能夠定下勝負,相比之下輪入道則更有可能在五連轟回合造成實質性打擊。
此外,雖然雨火山河日下,然而雪媽媽的時代逐漸拉開帷幕,被控制時猙的無力和般若的抬頭讓家中吸血姬徹底退休。吞哥也開始謀求新的出路。
針女:酒后白學,后學白酒
用得最少所以一筆帶過吧。
源于吞哥錯穿了女票的衣服(哎?什么這么綠?雷霆崖是什么?),異裝癖的吞哥舔著臉參加了兩天的斗雞、突破以及各種PVE活動,發(fā)現效果異常驚人。除了AOE之外全方位壓制女票……
總而言之稱不上意外的一個結論吧,針女酒吞不慫任何針女系輸出,如果說猙提前了五連轟的時間,輪入道增加了五連轟的頻率,那么針女就是加強了五連轟的質量。PVE方面可稱拔群,PVP方面較之輪入道略遜。加上家里沒有二號位速度的針女,這個計劃姑且作罷了。
骰子鬼:酒是劇毒藥,賭是殺人刀
前文提到,隨著分段上升,控制陣容成了大敵,開始病急亂投醫(yī)
珍愛生命,遠離賭博,8000勾下去一套88%抵抗的骰子鬼,佐以輝夜姬加持超過100%的抵抗自以為可以一戰(zhàn)。
從此家中雖說琴棋書畫氣息濃厚,酒色財氣倒也一個不少。
隨后不再相信抵抗……或者說100的抵抗根本不夠看。
骰子鬼屬于另一種形態(tài)的猙,雖然對方的攻擊不再能觸發(fā)疊豆,但是各種非攻擊動作,雨女哭,阿兵哥和貍貓的嘲諷,晴明和鐮鼬等各種式神的特效普攻、陰陽師被動AOE以及返魂香等御魂效果都能觸發(fā),因此這個御魂的適用面比想象中的更廣。
但是面對雪媽媽,骰子鬼實在是杯水車薪。有一點值得一提的是,如果雪媽媽三段+御魂都被抵抗,那么那一撥輸出不亞于一套五連轟。但是這個情況出現地頻率實在是難看……
更多的局面是抵抗兩次,滿心歡喜以為能夠爆炸,然后第三次一臉懵冰……最后和猙一樣,被控住等于沒有。
還有一個有意思的現象是,如果被阿兵哥成功嘲諷,但是抵抗了返魂香,那么吞哥會一直打到被暈或者轟死阿兵哥為止。(一般來說顯然是前者)
總的來說是個很有意思的御魂,或許由于本人的抵抗實在太低,無法發(fā)揮骰子鬼的真正實力,加上賭出來的骰子鬼沒有二號位速度和四號位抵抗,不見得具有太多的參考價值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多問題。
雖然堆了抵抗,但是和猙一樣,被控住等于沒有。
其實即使對方隊伍并不主打任何debuff,目前大部分陣容都有可以讓你抵抗的內容,甚至可以說只要有晴明神樂比丘尼,你的骰子鬼就不會白帶,但是適用面依然不如猙。
實際150%一下的抵抗就不要考慮用骰子鬼了吧……
日女巳時:美酒佳人,巳時長醉。
先不提強度,日女絕對是操作性最強的一套御魂,完全不一樣的游戲樂趣,也是在啟用日女之后上分之路變得日漸坦途。不過有句港句,沒有妖琴的日女酒吞決不是完全體。(我也想養(yǎng)琴啊,玩到現在湊不出一套100+速度的御魂我也很絕望啊)
四豆日女吞只要速度沒問題,內戰(zhàn)基本可以掌控節(jié)奏。
之前提到過,這是一套操作感極強的御魂,用起來是很容易上癮的,如果不是雪媽雨媽太多,現在大概還在用。感覺用起來完全是另外一個游戲。
首先,保證滿豆前隊伍不能減員,這點對于低保以上的隊伍不難做到,隨后需要的就是判斷酒吞推誰了。
這里以內戰(zhàn)為例子來講。
對局開始時,觀察進度條,在默認對方輸出比吞哥慢的情況下,尋找比吞哥慢的輔助,這點非常重要,主要包括非花鳥卷的治療,小僧,古籠火等,椒圖的速度看一眼就好,一般不會比吞哥慢。
判斷雙方的輸出和治療,內戰(zhàn)的原則很簡單,比拼的是雙方的輸出治療差。
如果說對方使用了桃花類的主動治療,滿豆開始考慮推對方的輸出,換句話說是通過拉開輸出的差距實現勝利,而例外的情況比如對方帶的吸血姬,這種情況下打輸出差會變得困難,推治療打治療差更為可行,但如果桃花帶了返魂香(鏡姬地藏都無所謂,只要不是返魂香)則需要根據情況轉變思路了,根據陣容需要隨時調整戰(zhàn)術。
對于金魚佬之類的被動治療就更是不足為懼了,因為旗子的治療需要目標的行動,因此只要目標一直被推,基本是活不過來的,一般來說我選擇推老頭,推死拆旗,打治療差來贏得勝利。更有甚者可以酒吞無腦推老頭,其他人集體拆旗。
以上只是大體思路,戰(zhàn)局總是會出現各種情況,比如非椒圖四保一隊中如果對方輸出血線已經進入了酒吞的斬殺線,選擇點治療控制奶量,找到和神樂速度前后腳的機會,點死輸出,神樂疾風轉頭推一手桃花也是常見現象。
說了這么多,沒有妖琴的日女吞始終不是完全體。
1,就算滿豆,推條的效率依然不見得穩(wěn)當,譬如在對方和吞哥速度差距不大的時候,如果沒推到頭很可能就是白推,更不必提一次推不出來的情況了。
2,面對雪女,很多時候找到機會可以把雪女推到靜止,但是如果帶了雨女就真的沒辦法了,前文所有的理論建立在能安滿豆的前提下,這在對方有雨女的時候是不可能的,或許滿豆之后可以同樣把雨女推到靜止,然而雨媽媽并不會給你這個機會。
3,很多椒圖隊伍開始外掛拉條,非常影響推條效果,而鐮鼬的速度靠酒吞一個人推起來是天方夜譚。
等到有更好的日女或妖琴起來之后或許會再次常駐日女,不過最近沉迷各種 非主流 作死,暫且作罷吧。
在此建議所有有琴酒的朋友給酒上日女,不為別的,真的是好玩!同時,日女吞也是對速度要求最高的一種形態(tài),即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人棄用這套御魂的原因之一就是速度太糟糕
輪入道:來來來,喝完這杯,還有五杯。
其實對雨女非常厭惡,認為這是一個嚴重影響游戲平衡的式神,而且對于主打酒吞的家里練一個雨女似乎有些大不敬。
而整個今年冬天都在冰天雪地中,萬般無計奈何還是請來了第一場春雨(吞哥不要和家大人鬧別扭啊!)
從此吞媽成了常駐成員,配合輪入吞再也不懼雪姨。
輪入道的好處在猙部分和日女部分都有提及,在此不做贅述。
在疊豆速度方面,輪入道的效率與猙不可同日而語,20%的概率也在爆發(fā)方面也是驚喜更多。但在脫控反打這個問題上輪入道必須領先所有御魂一個身位。
同樣是20%的概率,在爆發(fā)和脫控有截然不同的評價并不是雙標。
主講打雪姨,雪姨隊形態(tài)很多,陰陽師大多數是晴明,為了在偶爾失手的情況下撐盾或者上縛。
逆向思維來說,晴明需要撐盾的時候,一般是漏控輸出的時候,否則更多時候應該選擇縛雨女,這就為酒吞的反打提供了很好的機會,雪姨的三段傷害雖然加強了她的控制,卻也增加了酒吞的疊豆。因此適時的脫控有很大的機會打對方措手不及,就算打不掉輸出或者雪姨,打掉打火機或是拉條應該是綽綽有余。
輪入道的爆發(fā)力更多地體現在了內戰(zhàn),因此也是本人唯一明確需要帶暴擊的一個套路,之前也提過內戰(zhàn)的思路,在壓血線這個問題上或許比不上日女來的徹底,不過介于我們不知道即將匹配到什么對手,輪入道作為在各種場合都能有所發(fā)揮的御魂沒有撤掉的道理。
返魂香:酒香不怕鏈子猙,酒后碰瓷戲更真
接來吞媽之后,斗雞開始穩(wěn)健,吞哥也開始嘗試更多的 可能性 作死,首先考慮到的就是對抗雪姨的表現。
返魂香的的啟發(fā)來自于斗雞越來越多的阿兵哥,當然了,家里的速度條件基本拒絕了所有需要先手速度的式神,而來回來去發(fā)現其他人身上的御魂都已經換不掉,吞哥自然成了試驗田。
可惜這套返魂香差一個效果命中,對于發(fā)揮自然有所影響。
疊豆與效果命中的關系沒有官方說法可以驗證,嘗試過100命中的吞哥,行動后疊豆目前沒有miss過,也有酒友表示95命中依然坑爹的情況,或許我的結論存在心理作用的成分
說實話,打雪姨隊的效果不如想象中的好,沒有命中的返魂香發(fā)揮到底一般,暈到雪姨也不過是賺了個速度差。
結果反而在內戰(zhàn)中卻出現了意外收獲……雖然沒有阿兵哥的強制嘲諷,但是吞哥的五連轟對于猙系式神來說與嘲諷無異了,平A碰瓷能力首屈一指。換句話說,是打輸出差的另一個途徑。
作為隊伍里唯一的輸出,對于為數不多的雙拉隊也有很高的嘲諷度,碰瓷效率驚人。
在掛機戰(zhàn)斗中勝率不俗,有毒瘤之嫌
其實這種另辟蹊徑的方式多少有些惡趣味。加上返魂香對于猙的效果挨了一刀,在有四號位命中之前應該是暫時入冷宮了。
鐘靈:借問酒家何處有,牧童遙指杏花村。
清明將至,斗雞場早早進入了雨季,午時及亥時局部地區(qū)有雪,大部分地區(qū)降雨。不能淋雨的吞哥最近很郁悶。
女票逐漸扛起了斗雞大旗,多段傷害帶軟控在很多隊伍面前都有不錯的表現,加上煙煙羅并不屬于大熱式神,很少有人想著去針對。
只要對面沒上雨媽,我還是愿意讓吞哥露臉的。
當然,最近也發(fā)生過對面酒吞+雨媽,然后雙方吞哥互相見家長的局,本來想換下吞哥上女票,一看對面沒換也不好意思換,就這樣愉快地度過了一個中午。
最近更新也遇到過櫻花青坊主雨女齊上陣的隊伍(應該是想試試改版式神),看著對面的吞哥家長會我默默地請出了女票。
不知道鐘靈吃不吃命中,但是起碼至今為止沒有出現過抵抗字樣。如果描述屬實,五豆吞一發(fā)下去暈住人的概率在45%左右,作為游戲最強debuff,這個概率已經非?捎^了,實際操作起來感覺基本上也有半開的樣子。
鐘靈吞和日女吞有異曲同工之妙,不同之處在于操作的時候鐘靈更多會選擇一些屬性略快于酒吞的式神,
直觀來說就是暈那些當前進度條處于底端的式神以最大化鐘靈效果。
在內戰(zhàn)時,日女很少選擇點對方吞哥或吸血姬,然而對于鐘靈來說成了優(yōu)先照顧目標,對比返魂香來說效果更佳優(yōu)秀。
日女對于金魚佬和櫻花等被動治療有更好的抑制效果,而鐘靈在這方面更傾向于控制桃花等主動型治療。
日女在0豆和4豆時效果差距很大,0豆時基本無法發(fā)揮作用,而鐘靈在0豆時也有拼臉的資本。
總的來說互有優(yōu)劣,鐘靈應該是會用一段時間的御魂了。
另外,和日女相同,鐘靈最好配合妖琴服用。
至于雪幽魂、魍魎以及魅妖等更高概率的控制御魂,首先家里沒有合適的套裝,即使有,在控制問題上很多時候我是奔著counter對面雨媽去的,只有鐘靈在這個問題上具有絕對優(yōu)勢。
大概是帖子里沒說清楚,關于御魂選擇方面吞哥的可能性其實很多,
大家多試試總能找到適合自己手感的御魂,
至于說四六號位只能說看自己手里的御魂素材和分段情況了,
如果非要我給個建議的話,輪入道應該是實用性最強了
簡單來說就是
地藏魚塘上分寶
遇事不決輪入道
高速日女聽琴奏
被服撐血捏不倒
椒圖配猙,天荒地老
問答整理
Q:酒吞穿什么御魂最好?
這個問題如果有答案的話我也不必發(fā)這篇帖子了,酒吞穿什么御魂首先取決于你有什么,其次是你需要吞哥做什么,不同陣容的取向是完全不同的,無法一概而論,大體原則在前一個部分的結尾已經給出,見彩色打油詩。
Q:四號位的御魂如何選擇?生命攻擊如何取舍?
這個問題建立在陣容基礎上,或者說直白一點就是你有沒有穩(wěn)定高速控?或者陣容里面有沒有薙魂?選擇生命的原因只能是防止被秒。本文中所有的御魂搭配除了骰子鬼都是四號攻擊。
原因一。文中所有的內容采用了椒圖體系且隊伍中必然存在薙魂。被秒的風險不高。
原因二。加之現在所有快過無拉條椒圖系的陣容,酒吞嘲諷度并不高,不帶奶的般雪基本都在懟雨媽,雙拉一波隊伍的目標大多也都是椒圖。先殺酒吞的情況不是沒出現,而凡是先秒酒吞的隊伍,最后基本都被花鳥卷一個個點死。
原因三。事實上在猙時期、日女時期和輪入道時期均嘗試過4號位生命甚至46生命的大肉。然而永遠有意想不到的摯友在等著你……
結論是選擇四血御魂只存在于你的隊伍在酒吞犧牲之后無法進行游戲(沒帶奶 或者不愿憋尿 )或隊伍中沒有任何可以保護酒吞的式神的情況。
Q:暴擊還是爆傷?
參見本文開頭部分
Q:酒吞的速度與雨女或妖琴應該處于什么關系?
首先容我對能在速度上做調控的諸位表示羨慕。
絕大多數情況下酒吞的速度應當比雨女慢,以保證驅散效率。這點應當在保證雙方御魂完整的情況下進行。
在我的雨女御魂強化完全之前一直比酒吞略慢。最后成功超過了吞哥和椒圖,拿到一速的雨女對勝率的提升很大。這個應該不太會有爭議。
而妖琴師的情況復雜一些,首先個人沒有實踐過不好評價,但是從常識來看難道不應該是妖琴碾壓我方所有人的速度嗎?如果家里碰巧有個光速酒吞也無所謂,跑條能力強的隊友對于妖琴也是好事。
Q:怎么打雨媽?
硬要說的話并不是完全沒得打,比如對方帶了aoe輸出或者不識趣地懟吞哥,或者我方buff足夠干擾驅散,豆子也不是攢不起來,攢起來如果推得動雨媽算是能反打 返魂香雨媽死開啊!
也有養(yǎng)貍貓紅屁股等克制雨媽的方式,對方沒有穩(wěn)定火源的情況下木魅也有可能讓對方無火驅散
好吧……還是養(yǎng)個替補輸出來得干脆些。
不過樂觀一些吧,畢竟雨媽出場率也不是100%,雙拉菜刀隊,般雪隊基本都不帶雨媽,內戰(zhàn)局也不是場場都有, 雨媽不砍,破游必亡
Q:如果我的隊伍是先手型或是控制型的,應當如何選擇酒吞的御魂以及屬性?
確實對于先手毫無經驗思路,沒有實驗的發(fā)言有誤導之嫌,水平有限,抱歉無法解答諸位這類問題。而后手的打法在文中各個御魂的部分應該已有相應的介紹。但是所有經驗均是基于本人的陣容論題與御魂搭配,請根據自己的陣容情況進行理解。
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