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巫師之昆特牌基礎(chǔ)規(guī)則介紹

作者:佚名來源:本站整理2017/4/10 9:33:31我要評(píng)論

5 頁 卡牌分類

5、卡牌分類

目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個(gè)數(shù)量也在不斷的增加。

按照卡牌類型分為:單位,事件,領(lǐng)袖三種

按照套牌構(gòu)筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領(lǐng)袖牌四種

按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩和傳奇四種

按照勢(shì)力分為:中立卡牌和五個(gè)勢(shì)力卡牌

當(dāng)然,昆特牌還擁有史上最強(qiáng)的閃卡制作工藝,未來每一張卡都會(huì)獲得閃卡版,閃卡的合成費(fèi)用是普通卡的2倍。

重點(diǎn)!以上這些分類的關(guān)系為:

卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強(qiáng)度有關(guān)系,所以每套牌都會(huì)限制銀卡和金卡的攜帶數(shù)量;

卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費(fèi)用;

而卡牌類型決定了它們的使用方法。

目前卡牌顏色與稀有度的關(guān)系為:

領(lǐng)袖全都是史詩級(jí)稀有度

金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度

銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度

銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度

領(lǐng)袖牌:

目前昆特牌中有5大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力擁有3個(gè)領(lǐng)袖。每位領(lǐng)袖都有其獨(dú)特的技能,若你使用自己的領(lǐng)袖牌,相當(dāng)于打出一張牌。每場游戲只能發(fā)動(dòng)一次領(lǐng)袖技能。配合不同的領(lǐng)袖,同一勢(shì)力也能打出不同的風(fēng)格。

單位牌:

其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的點(diǎn)數(shù)。一個(gè)單位的戰(zhàn)力會(huì)隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當(dāng)一個(gè)單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開戰(zhàn)場進(jìn)入墓地。單位進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)要根據(jù)它本身的位置限定來放入,位置分近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和攻城還有多功能型四種。

示例:

銀色牌傳奇稀有度可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3?催吙蝾伾嬲J(rèn)出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個(gè)圖標(biāo)“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個(gè)圖標(biāo),也就是那團(tuán)紅色的小火焰,意思是,這張牌有持續(xù)性效果。

事件牌

昆特牌把所有非單位非領(lǐng)袖的牌都叫做事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術(shù)、結(jié)界、陷阱等等更加詳細(xì)的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。

天氣牌

天氣牌沒有戰(zhàn)力,也沒有站位。

陷阱牌

陷阱牌跟普通單位牌沒什么區(qū)別,只不過只有觸發(fā)后才會(huì)產(chǎn)生作用。

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