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爐石傳說(shuō)安戈洛新版本機(jī)制分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/4/10 14:40:11我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,安戈洛新版本是爐石最新的資料片,新加了大量的卡牌和機(jī)制,那么一起來(lái)看看新版本的機(jī)制分析吧。

一、任務(wù)牌

新版本里,每個(gè)職業(yè)都獲得了一個(gè)傳說(shuō)任務(wù),大部分任務(wù)都是要求我們召喚或者打出某個(gè)特定隨從,也有幾個(gè)任務(wù)與隨從無(wú)關(guān)。我們大致可以把它們分為四類:

1、打出某類隨從:戰(zhàn)士、盜賊、獵人任務(wù)

2、召喚某類隨從:薩滿、德魯伊、牧師任務(wù)

3、使用某類法術(shù):法師、騎士任務(wù)

4、棄牌:術(shù)士任務(wù)

術(shù)士任務(wù)沒啥好說(shuō)的。任務(wù)進(jìn)度5/6的時(shí)候出大哥,不用擔(dān)心會(huì)把任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)棄掉,因?yàn)榇蟾鐟?zhàn)吼要棄哪些牌是在戰(zhàn)吼開始時(shí)已經(jīng)確定好了的。

騎士和法師的也沒啥好說(shuō)的,這兩個(gè)都是在法術(shù)效果后才計(jì)入任務(wù),所以做法師任務(wù)的時(shí)候要注意了,別一不小心把自己的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給爆掉了。

打出隨從的任務(wù)可以類比任務(wù)達(dá)人、蛋總,他們的扳機(jī)是在戰(zhàn)吼前觸發(fā),只針對(duì)打出的隨從,如果在戰(zhàn)吼階段才變?yōu)榉蠗l件的隨從,就不會(huì)觸發(fā)任務(wù)。而第二種任務(wù)可以類比飛刀、議員,他們的扳機(jī)在戰(zhàn)吼后觸發(fā),對(duì)于各種形式召喚的隨從都有效,戰(zhàn)吼后才符合條件的隨從仍然可以觸發(fā)。

所以說(shuō),同樣是任務(wù)牌,僅僅只有打出和召喚的區(qū)別,就是大相徑庭的的兩套機(jī)制。

心靈視界偷到了水晶核心

請(qǐng)注意,任務(wù)牌以及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是可以被心靈視界等復(fù)制效果偷到的。當(dāng)時(shí)這個(gè)謠言傳的可是夠廣的。

新版本上線之前,我在各種qq群上都看到有人說(shuō)“任務(wù)牌不能被心靈視界偷到”,而且他們還聲稱是設(shè)計(jì)師說(shuō)的。當(dāng)時(shí)我很疑惑,這不科學(xué)啊,是不是大家搞誤會(huì)了。我記得我在營(yíng)地上好像見過(guò)這句話,然而我翻了當(dāng)時(shí)營(yíng)地的新聞,并沒有找到(應(yīng)該是營(yíng)地的新聞后來(lái)把這段刪了)。我在百度上找了一圈,終于在別的網(wǎng)站找到了,是這個(gè)樣子的:

這段話的破綻太明顯了。夢(mèng)境牌也是牌,是可以被心靈視界復(fù)制的,任務(wù)牌具有夢(mèng)境牌的機(jī)制的話,也可以被心靈視界復(fù)制啊。設(shè)計(jì)師明確說(shuō)了“任務(wù)牌不會(huì)由發(fā)現(xiàn)或者隨機(jī)生成法術(shù)的效果獲得”,但是心靈視界顯然不屬于這類。

后來(lái)我特意去查了Peter Whalen當(dāng)時(shí)的回復(fù),當(dāng)時(shí)提問(wèn)的人和Peter沒有任何一個(gè)人提到了心靈視界,這個(gè)心靈視界只可能是翻譯者自己的臆測(cè)。所以我們可以確定了,這個(gè)謠言是翻譯者的無(wú)中生有引起的,只多了四個(gè)字,就引起了一場(chǎng)天大的誤會(huì),所以一定要謹(jǐn)慎啊。

二、水晶核心

這個(gè)法術(shù)有兩個(gè)效果:

1、在使用這個(gè)法術(shù)時(shí),給你場(chǎng)上、手牌中的所有隨從添加“晶化”狀態(tài)。(晶化就是變5/5的那個(gè)狀態(tài))

2、獲得一個(gè)永久存在的扳機(jī):每當(dāng)有隨從進(jìn)入你的戰(zhàn)場(chǎng)、手牌時(shí),如果它沒有“晶化”狀態(tài),則給它添加“晶化”狀態(tài)。

PS:水晶核心不會(huì)影響牌庫(kù)里的隨從。(上篇文章唯一搞錯(cuò)的一點(diǎn))

不管是亡語(yǔ)召喚、回手、發(fā)現(xiàn)、變形還是看精控,只要是出現(xiàn)在我方戰(zhàn)場(chǎng)上或手牌中的隨從,無(wú)一例外都會(huì)被賦予“晶化”狀態(tài)。而且沉默也不能移除“晶化”狀態(tài),這就意味著目前沒有任何方法讓一個(gè)沒有“晶化”狀態(tài)的隨從出現(xiàn)在我方的戰(zhàn)場(chǎng)、手牌。

如果對(duì)手把你的5/5隨從用精控拉走,它會(huì)保持5/5狀態(tài),因?yàn)?/5是一個(gè)永久狀態(tài),而不是光環(huán)賦予的臨時(shí)狀態(tài)。

如果我打出水晶核心之后使用污手街供貨商,我手牌里的隨從會(huì)變成6/6,打出后也是6/6,而不會(huì)被重置為5/5,因?yàn)檫@個(gè)扳機(jī)只對(duì)沒有“晶化”狀態(tài)的隨從觸發(fā),如果隨從已經(jīng)有了“晶化”狀態(tài),就不會(huì)重復(fù)觸發(fā)一遍了。

接下來(lái)的就有點(diǎn)神奇了。如果我打出水晶核心之后再使用喚霧者,摸上來(lái)的牌都是5/5。這就證明了水晶核心不會(huì)影響牌庫(kù)。牌庫(kù)里的隨從并沒有被添加“晶化”狀態(tài),它們都是在進(jìn)入手牌(或者直接置入戰(zhàn)場(chǎng))的時(shí)候才獲得“晶化”,所以喚霧者給牌庫(kù)里的隨從+1/+1的效果算是浪費(fèi)掉了。

為啥巴內(nèi)斯和幻象制造者(或傳令官)不一樣呢

巴內(nèi)斯和幻象制造者(牧師323)、傳令官非常相似,然而使用水晶核心之后,巴內(nèi)斯招出來(lái)的是5/5,而幻象制造者招出來(lái)的是1/1。為什么是這樣呢?

首先我要說(shuō)一點(diǎn),7.1版本里巴內(nèi)斯、傳令官的戰(zhàn)吼已經(jīng)被修改了。原先他們的戰(zhàn)吼分兩步,①召喚一個(gè)隨從,②使其變1/1。這就意味著,如果你裝公正之劍再上巴內(nèi)斯,招出來(lái)的隨從會(huì)先被公正之劍buff再變1/1,公正之劍的耐久就浪費(fèi)了。改了之后,他們的戰(zhàn)吼就合為了一步:召喚一個(gè)自帶1/1狀態(tài)的隨從。所以現(xiàn)在公正之劍可以正常buff戰(zhàn)吼招出來(lái)的1/1。

雖然巴內(nèi)斯和幻象召喚者的戰(zhàn)吼非常相似,但是他們還是有一點(diǎn)不同。巴內(nèi)斯只會(huì)復(fù)制隨從,不會(huì)復(fù)制隨從的狀態(tài)(更何況牌庫(kù)里的隨從就沒有“晶化”狀態(tài)),所以巴內(nèi)斯招出來(lái)的1/1沒有“晶化”狀態(tài),進(jìn)場(chǎng)后觸發(fā)扳機(jī)變?yōu)?/5。而幻象制造者不僅復(fù)制隨從,還會(huì)復(fù)制隨從的狀態(tài),所以它復(fù)制的1/1已經(jīng)有了“晶化”狀態(tài),而已經(jīng)有“晶化”狀態(tài)的隨從不會(huì)再次觸發(fā)扳機(jī),所以這個(gè)1/1不會(huì)再次變?yōu)?/5了。

三、“尸魔花”瑟拉金

新版本開了兩張這玩意,于是就先測(cè)了它的結(jié)算。

首先,那個(gè)種子除了一回合用四張牌以外,沒有任何方法可以把它搞掉,不會(huì)像那次奶牛關(guān)亂斗的傳送門那樣被女王拉走。

石化迅猛龍+尸魔花,這個(gè)很正常,迅猛龍死掉以后出來(lái)的是種子,用四張牌后變成花。

然而接下來(lái)的就有點(diǎn)怪了。安布拉+尸魔花,看上去像是尸魔花直接碎掉了,然后變成了種子。但是如果場(chǎng)上有克總,尸魔花并沒有被復(fù)活,說(shuō)明尸魔花其實(shí)沒有死。

安布拉在場(chǎng)時(shí),我們用四張牌把尸魔花復(fù)活,花出來(lái)以后也沒有觸發(fā)安布拉的扳機(jī)。

所以唯一的解釋就是:安布拉的亡語(yǔ)是一個(gè)有點(diǎn)另類的變形,把自己變成了種子,所以在配合安布拉的時(shí)候不算死亡。種子的復(fù)活機(jī)制也是變形,把自己變成花,所以也不屬于召喚。

如果有戰(zhàn)術(shù)撤離,那么誰(shuí)先下的誰(shuí)觸發(fā),后下的不會(huì)觸發(fā)。其實(shí)爐石的變形機(jī)制是一個(gè)區(qū)域移動(dòng)類的機(jī)制,原隨從并不是消失了,而是被移動(dòng)到了除外區(qū)。而新版本里,如果隨從不在墓地或戰(zhàn)場(chǎng),它將不會(huì)觸發(fā)區(qū)域移動(dòng)類的效果(后面會(huì)提到),所以后下的不會(huì)觸發(fā)。

四、靈魂回響(以及其他區(qū)域移動(dòng)效果)

這個(gè)靈魂回響,說(shuō)白了就是個(gè)亡語(yǔ)版的群體戰(zhàn)術(shù)撤離,不算是新機(jī)制。然而8.0版本修改了這方面的結(jié)算,以前的結(jié)論基本上都被推翻了,鼬鼠的那些詭異結(jié)算基本上都一去不復(fù)返了,所以我們有必要重測(cè)一遍。

首先說(shuō)明一點(diǎn):亡語(yǔ)等死亡階段扳機(jī)都是在隨從被移出場(chǎng)之后才會(huì)觸發(fā)的(比如滿場(chǎng)時(shí)送掉收割機(jī),可以騰出來(lái)格子招出那個(gè)2費(fèi)怪),這些區(qū)域移動(dòng)類的效果都不能阻止隨從死亡,只能把已經(jīng)死掉的隨從從墓地里拖出來(lái)。

我首先測(cè)試的是瑪洛恩、戰(zhàn)術(shù)撤離、靈魂回響、叢林之魂之間的互動(dòng)。得到的結(jié)果很有規(guī)律:

瑪洛恩+撤離:只觸發(fā)瑪洛恩亡語(yǔ)

撤離+瑪洛恩:只觸發(fā)撤離

瑪洛恩+回響:只觸發(fā)瑪洛恩亡語(yǔ)

回響+撤離:只觸發(fā)回響

瑪洛恩/撤離/回響+叢林之魂:都觸發(fā)

后來(lái)用鼬鼠重測(cè)了一遍:

撤離+鼬鼠:只觸發(fā)撤離

鼬鼠+撤離:只觸發(fā)鼬鼠亡語(yǔ)

鼬鼠+叢林之魂:都觸發(fā)

(吐司測(cè)的)鼬鼠+回響:只觸發(fā)鼬鼠亡語(yǔ)

所以我們的結(jié)論就出來(lái)了:如果隨從不在墓地或者戰(zhàn)場(chǎng),那么它不會(huì)觸發(fā)區(qū)域移動(dòng)類的效果,但是其他類型的亡語(yǔ)等扳機(jī)都可以正常觸發(fā)。以前的版本比較混亂,手牌里的瑪洛恩仍然可以觸發(fā)亡語(yǔ)移動(dòng)到牌庫(kù)里,鼬鼠+叢林之魂有時(shí)候會(huì)非常詭異,當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)改了。

可以說(shuō),這個(gè)版本解決了一個(gè)一直以來(lái)存在的爭(zhēng)論,關(guān)于區(qū)域移動(dòng)類的效果也有了一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)律。

以上就是爐石傳說(shuō)安戈洛新版本機(jī)制分析,更多爐石傳說(shuō),盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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