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碧藍航線炮擊屬性重要嗎 炮擊屬性傷害影響分析

作者:佚名來源:本站整理2017/4/21 10:46:46我要評論

碧藍航線中,炮擊屬性是極其重要的屬性之一,能直接影響到傷害的高低,那么炮擊對傷害有什么影響,加成是多少,下面一起來看看炮擊屬性分析吧。

炮擊的數(shù)值大小影響你能對敵人造成的傷害多少,在此我做了幾個測試,研究炮擊數(shù)值堆傷害的具體影響,我稱這個常數(shù)為炮擊加成倍率

首先我們取1-1的道中小怪作為實驗標靶,經實驗,道中小怪護甲最大為1,對實驗結果影響微小

不想看實驗文字的請直接拉到結論

Ps 期望數(shù)值=最終傷害/主炮傷害

實驗一

實驗船只:Z23 炮擊數(shù)值為27,除主炮外無任何裝備

實驗內容

實驗主炮1

最終傷害:14 15 17

期望數(shù)值 4.25

實驗主炮2

最終傷害 9 10 12

期望數(shù)值 4

實驗主炮3

最終傷害 25 26 28

期望數(shù)值 3.5

實驗主炮4

最終傷害 25 26 28

期望數(shù)值 3.5

實驗二

實驗船只1 :奧利克(3級) 炮擊數(shù)值為15(裝了1星揚彈機)

實驗主炮

實驗船只2: 麥考爾(3級) 炮擊數(shù)值13

實驗主炮

實驗船只1 最終傷害最高值為16 總炮擊值 29

炮擊加成倍率 =最終最高傷害值/【主炮傷害*主炮武器效率(110%)】=1.818

實驗船只2 最終傷害最高值為11 總炮擊值 13 炮擊加成倍率 2.125

炮擊加成倍率 =最終最高傷害值/【主炮傷害*主炮武器效率(110%)】=1.66

實驗三

實驗船只:波特蘭 基礎炮擊值 57 主炮武器效率102%

實驗主炮1

再加上1星電動揚彈機(炮擊+2)

最終炮擊值 71 最終傷害最高值 76 期望數(shù)值 2.235

實驗主炮2

最終炮擊值 57 最終傷害最高值 46 期望數(shù)值 2.091

回顧實驗1我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的情況,同一艘船上不同主炮實驗所得出的期望數(shù)值不相同,這讓我很好奇,在經歷了挺長一段時間的研究之后我鎖定了一項屬性,裝填時間

所以我再做了一次實驗

實驗四

實驗船只:Z23

屬性如下

主炮武器效率160%

實驗主炮

119MM單裝炮

最終炮擊值 52 最終傷害 36 38 39

炮擊加成倍率=最終傷害最高值/【主炮傷害*武器效率(160%)】=3.047

雙聯(lián)裝150MM主炮

最終炮擊值 65 最終傷害 41 43 44

炮擊加成倍率=最終傷害最高值/【主炮傷害*武器效率(160%)】=2.750

結論

很驚人的發(fā)現(xiàn),雙聯(lián)裝150MM主炮的最終炮擊值比119MM單裝炮要高13點,但炮擊加成倍率居然還比后者低,由此我暫定裝填時間是影響炮擊加成倍率的因素,所以為驅逐選擇主炮的時候應盡量選擇速射炮

1,證明了炮擊數(shù)值對傷害值的影響

2,證明了炮擊數(shù)值越高,炮擊加成倍率越高

以上就是碧藍航線炮擊屬性分析,更多碧藍幻想,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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