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王者榮耀新手入門指南 新人上手攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/5/4 10:54:25我要評論

王者榮耀隨著火熱,玩的人越來越多,新手玩家也越來越多,那么對于這些新手玩家而言,游戲該怎么玩,有什么技巧,怎么一步一步爬到黃金呢,下面一起來看看新手入門攻略大全吧。

一,設(shè)置

1,基礎(chǔ)設(shè)置-畫面設(shè)置

角色描邊:開 相機(jī)高度:高

畫面質(zhì)量、粒子質(zhì)量:先流暢,再畫面

2,基礎(chǔ)設(shè)置-功能設(shè)置

局內(nèi)打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(guān)(前期不熟悉可開)金幣回贈(zèng):開

3,操作設(shè)置

自由目標(biāo)模式(這個(gè)有爭議嗎?)

輔助羅盤施法(為了準(zhǔn)確度)

補(bǔ)兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個(gè))

顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)

優(yōu)先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)

指定區(qū)域(小屏幕一般都是這個(gè))

自動(dòng)攻擊(有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致英雄拉不回來,按需)

輪盤靈敏度(自己習(xí)慣就好)

手指位置(它都告訴你適合滑動(dòng))

頭像鎖定(看個(gè)人習(xí)慣,我覺得這個(gè)準(zhǔn)而已)

4,界面設(shè)置

按熟練度排序

顯示最近使用英雄

地圖右側(cè)展開(邊走邊點(diǎn)地圖)

右側(cè)出裝(邊走邊出裝,建議關(guān)閉裝備描述)

5,自定義

說到這個(gè)自定義,我就想起曾經(jīng)玩趙云,3技能經(jīng)常因?yàn)槔奶h(yuǎn)取消的問題。因?yàn)榇蟛糠秩诉是手機(jī)玩,屏幕小的放技能其實(shí)很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準(zhǔn),放不出的問題。

解決方法:需要滑動(dòng)的關(guān)鍵技能放到2技能處。

這樣趙云的關(guān)鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!

在游戲中點(diǎn)設(shè)置,在基本設(shè)置里還會(huì)多出

鏡頭移動(dòng)-滑動(dòng)

零頭靈敏度-快

其他設(shè)置不用說了吧

一,專業(yè)術(shù)語

ad:物理輸出

ap:法術(shù)輸出

adc:物理輸出核心

gank:抓人

carry:掌控全局

c位:輸出核心

小龍:暴君(黑暗暴君)

大龍:主宰

補(bǔ)刀:打出致命的一擊

兵線:小兵

發(fā)育:最大化經(jīng)濟(jì)獲取

運(yùn)營:最大化團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)獲取

buff:增益

二,地圖介紹

王者峽谷地圖中心對稱,我方上路對應(yīng)敵方下路,反之亦然,水晶附近的高地路口是上中下三路高地塔,往外依次是二塔和一塔,也稱外塔,三路之間是紅藍(lán)野區(qū),陣營邊界橫穿地圖的是河道,兩側(cè)靠近紅buff野區(qū)有大小龍坑

所有玩家進(jìn)入游戲都會(huì)顯示自己在左下方,而對手在右上方

地圖上所有單位的信息可以通過對戰(zhàn)模式-地圖攻略-地圖介紹頁面進(jìn)行查看,包括buff持續(xù)時(shí)間等

三,機(jī)制介紹

[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術(shù)傷害、真實(shí)傷害

真實(shí)傷害無視抗性和護(hù)盾

[穿透傷害]:特指某些遠(yuǎn)程英雄的普攻或強(qiáng)化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標(biāo)對后面的單位造成傷害

[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實(shí)傷害

[傷害免疫]:無法受到傷害

[無法選中]:無敵

[護(hù)盾]:護(hù)盾可以抵消受到的對應(yīng)傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動(dòng)

[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計(jì)算,包括升級附送的,上限是200%

[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招雖然是技能,效果和強(qiáng)化普攻并無二致,也可以暴擊

物理加成達(dá)到100%或以上的普攻可以暴擊,即使造成的是是法術(shù)傷害,比如墨子被動(dòng)、嬴政普攻,而羋月學(xué)習(xí)大招之后的普攻以及高漸離被動(dòng)則無法造成暴擊

干將莫邪的普攻不受物理攻擊加成,但全額享受暴擊效果

所有法術(shù)技能和裝備法術(shù)特效無法暴擊,除了閃電匕首的被動(dòng)

[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個(gè)暴擊效果之間是加法計(jì)算,目前最大是286%

[穿透]:穿透是忽略目標(biāo)的抗性,先計(jì)算固定穿透,再計(jì)算比例穿透

[法球效果]:在平A時(shí)可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以觸發(fā)

[法術(shù)特效]:技能命中可以觸發(fā)的裝備特效

[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明

通過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術(shù)傷害都可以享受法術(shù)吸血,除了反傷刺甲

普攻可以享受100%的吸血效果,法術(shù)以及裝備特效可以享受50%,aoe法術(shù)享受25%

吸血上限是100%

羋月的烏鴉自身回復(fù)部分、羋月的二技能抽取、貂蟬被動(dòng)、東皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的傷害量無關(guān)

[治療效果]:多個(gè)百分百降低或提高治療效果之間是加法計(jì)算,降低治療效果的有夢魘之牙/制裁之刃的唯一被動(dòng)“重傷”和哪吒的被動(dòng)技能“炙練火種”,提高治療效果的有不死鳥之眼的唯一被動(dòng)“血統(tǒng)”

[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計(jì)算,有閾值

[冷卻]:減CD最大上限是-40%。銘文最多-10%,藍(lán)buff可以-20%但不會(huì)在面版顯示

[位移]:指用技能瞬間移動(dòng)一段距離,一般都可穿墻

[擊退]:強(qiáng)制目標(biāo)位移一段距離

[控制]:控制效果分為擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制

其中除了壓制和支配以外都可以被凈化解除

東皇太一大招的壓制效果無法被任何技能解除包括東皇太一自己,但前搖期間進(jìn)入無法選中的目標(biāo)可以免于被控

張良大招的支配效果無法用技能解除,但可以主動(dòng)打斷,或者通過打斷張良的動(dòng)作解除效果

[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化

[捆綁]:老夫子的大招生效時(shí)間內(nèi)目標(biāo)無法離開,除了借用大喬的二技能和大招

[經(jīng)濟(jì)]:出生就有300金幣,并隨著時(shí)間增長而自動(dòng)獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時(shí)如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補(bǔ)刀成功還有額外20%金幣,若己方多個(gè)英雄在旁邊分享,每人將獲得部分金幣;敵方防御塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補(bǔ)刀成功獲得額外75金幣;擊殺boss可使我方每人獲得?金幣,補(bǔ)刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據(jù)死亡者的身價(jià)獲得一定金幣,助攻也有少量金幣

[buff]:增益效果,英雄獲得buff即得到加強(qiáng),王者峽谷里的buff一般指紅buff和藍(lán) buff,通過擊殺猩紅石像和蔚藍(lán)石像獲得

反buff是指擊殺對方紅buff或藍(lán) buff野怪,造成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢以及戰(zhàn)斗力優(yōu)勢

四,基本技巧

[poke]:一般指用遠(yuǎn)距離高傷害技能消耗敵方英雄血量

[開團(tuán)]:抓住時(shí)機(jī)用具有強(qiáng)控、強(qiáng)制位移等效果的技能給隊(duì)友制造擊殺機(jī)會(huì)造成敵方減員

[吃技能]:坦克類英雄用肉身、走位以及技能騙對面輸出交出技能為團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢

[走位]:規(guī)避敵方技能,找到適合輸出或撤退的位置

[預(yù)判]:通過觀察走位習(xí)慣以及分析當(dāng)時(shí)情境判斷對手下一步動(dòng)作,先發(fā)制人

[走A]:普通攻擊前面的動(dòng)作叫攻擊前搖,后面的動(dòng)作叫攻擊后搖,通過移動(dòng)取消后搖就叫走A

[重置普攻]:普攻過后使用一些特定的技能可以立即進(jìn)行下次普攻,重置普攻會(huì)讓你在最短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行更多的輸出

[切入]:觀察敵方英雄使用過的技能、走位、健康程度等信息然后在合適時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)姆轿蝗雸鰠⑴c團(tuán)戰(zhàn)

[收割]:擊殺敵方血量不足、技能不全的殘余人員

[蛇皮走位]:戰(zhàn)斗或逃跑時(shí)通過反走、側(cè)轉(zhuǎn)等動(dòng)作擾亂對方判斷,規(guī)避敵方的直線軌道技能

一,陣容構(gòu)成

王者峽谷有三路兵線,每方各有兩片野區(qū),為了經(jīng)濟(jì)最大化需要一名中單、兩個(gè)邊路、一名打野,另外空出一個(gè)一般是不需要吃太多經(jīng)濟(jì)也能勝任本職工作的輔助英雄,作為游走

一個(gè)隊(duì)伍必須要有一個(gè)法師,因?yàn)橐粋(gè)法師也可以迫使對方必須出法抗裝,否則敵方全出物抗會(huì)很頭疼

[分路]:

中單:一般是法師,法師比較脆,而中路兩塔間距小,比較安全;中塔戰(zhàn)略價(jià)值高,而前期法師對線厲害可勝任守塔;順便方便拿藍(lán)buff以及去各方支援,或者被支援

中單在射手發(fā)育起來之前是隊(duì)伍核心,盡量壓制對面,然后快速支援配合gank,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)和射手負(fù)責(zé)制造傷害

上單:對應(yīng)對面下路,需要能抗壓的英雄,另外既然單吃了一條線的經(jīng)濟(jì),就必須能夠發(fā)揮足夠作戰(zhàn)能力

上單的任務(wù)就是前期能抗壓并發(fā)育,幫助打野或者中路GANK,要是沒機(jī)會(huì)GANK也可以侵入對方野區(qū)搶打野的經(jīng)濟(jì),能深入帶線牽制對方并伺機(jī)推塔,敵方有人深入帶線而不方便團(tuán)抓的話去把兵線壓回去,被抓盡量減少死亡率或者互換甚至能夠反殺,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生要及時(shí)支援,萬一來不及第一時(shí)間到場也要能夠負(fù)責(zé)收割

打野:要有足夠快的清野速度,負(fù)責(zé)找機(jī)會(huì)gank對方特別是c位,能偷龍更好,需要一定機(jī)動(dòng)性,有控制和爆發(fā)

下路:一般又叫雙人路,因?yàn)橥禽o助陪同射手走下路,畢竟射手單路比較危險(xiǎn),前期作戰(zhàn)能力差,另外下路方便拿紅,射手發(fā)育起來負(fù)責(zé)主要輸出以及推塔,隊(duì)伍沒有射手時(shí)可以參考上單,并稱雙邊路

游走:一般順便填補(bǔ)肉盾空缺,負(fù)責(zé)打雜,開視野、照應(yīng)adc、輔助gank、團(tuán)控之類的

輔助的任務(wù)就是讓隊(duì)友特別是c位安穩(wěn)快速的發(fā)育以及在團(tuán)戰(zhàn)中安全的制造傷害,讓隊(duì)友順利gank和撤離

這是基本分路,但并非一成不變

有射手的陣容推塔特別快

二,戰(zhàn)前準(zhǔn)備

[銘文]:努力提升并合理搭配常用英雄的銘文,全套150銘文大約相當(dāng)于一個(gè)大件

[出裝]:合理搭配出裝以及出裝順序可以更好發(fā)揮英雄的戰(zhàn)斗能力

[設(shè)置]:顯示可攻擊頭像

輪盤施法

近戰(zhàn)選擇優(yōu)先攻擊最近

[快捷消息]:只設(shè)置最重要的消息,而比如“我拿buff”幾乎沒用,高端局該誰拿buff大家一看陣容和情形就明白,“上去開團(tuán)”、“集合準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)”、“撤退別打主宰”,可以用發(fā)起攻擊、集合、撤退按鈕代替

善用快捷信息,比如“敵人消失”提醒隊(duì)友小心被抓

二,出裝

1,熟悉裝備,所有裝備都要有了解哦!至少要了解最常用的轉(zhuǎn)隔壁

2,拋棄系統(tǒng)推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:為什么這件裝備大家都出?為什么它是核心裝?)

3,了解在游戲中出裝的順序。而不是看見出現(xiàn)推薦裝就瞎點(diǎn)。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最后合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統(tǒng)的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個(gè)小裝備是做哪個(gè)大裝備的,這樣就能自己想怎么出就怎么出了。

見圖,在裝備方案第一件戰(zhàn)斧第二件韌性鞋的情況下,系統(tǒng)給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先后對你的戰(zhàn)斗也有不小的影響。

4,出裝是隨動(dòng)的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰(zhàn)局里。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點(diǎn)針對出裝,這是以后要說的。在這就舉個(gè)栗子結(jié)束這部分,如果你是個(gè)萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當(dāng)你出了件末世和鞋,發(fā)現(xiàn)他們殺了好幾個(gè)人,這時(shí)候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時(shí)候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

三,英雄

1,了解英雄,所謂知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強(qiáng)就好好學(xué)習(xí)

2,英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個(gè)英雄的特點(diǎn)。

先看屬性:

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍(lán),攻擊,雙抗,攻速,恢復(fù)都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數(shù)值并不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎(chǔ)屬性也決定著,你如果用一個(gè)輸出英雄當(dāng)坦克,效果會(huì)很差。

所以讓一個(gè)英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:

一個(gè)英雄4個(gè)技能,一個(gè)被動(dòng),三個(gè)主動(dòng),當(dāng)然主動(dòng)技能也可能有被動(dòng)效果。

被動(dòng)技能是一直存在的,多利用被動(dòng)可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動(dòng),使用技能后強(qiáng)化下一次普攻。那么就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動(dòng)技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會(huì)命中目標(biāo),比如妲己的親親,宮本的大。數(shù)量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個(gè)技能都是非指向性的,用的時(shí)候需要預(yù)判。因?yàn)榉侵赶蛐约寄芏,所以命中率決定英雄的上限。一個(gè)再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時(shí)候預(yù)判就極其重要了。既然是低分段教學(xué),那么栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎么用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預(yù)判其實(shí)在這個(gè)游戲里很簡單,就是看別人的動(dòng)作,知道他要干什么(比如追殺你的某個(gè)隊(duì)友),你就能預(yù)判出他的路線啦~

關(guān)于技能主什么這個(gè)問題,可以看大神加點(diǎn),也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時(shí)候短cd的暈適合保命。

四,地圖

1,請通過對戰(zhàn)模式旁邊的地圖攻略獲取基本信息,不做贅述。

2,防御塔自身擁有超高的防御,只有在其范圍內(nèi)有敵方單位(英雄除外)時(shí),防御會(huì)變得很少。所以讓小兵進(jìn)入范圍后再拆塔。同理,如果敵人進(jìn)攻到己方水晶、防御塔前面,卻沒有多少兵,可以優(yōu)先清兵,防止推塔。

3,在高地上的防御塔被拆掉后會(huì)出現(xiàn)超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰(zhàn)略目標(biāo)。另外高地塔并不強(qiáng),如果有一大波兵進(jìn)高地塔范圍,可能很快就會(huì)被拆掉,早點(diǎn)回家守好,不然太不劃算了。

五,對戰(zhàn)

1,補(bǔ)刀

首先是要明確這個(gè)概念,對于小兵也好,野怪也好,都是最后一擊殺死一個(gè)單位后,這個(gè)單位的經(jīng)濟(jì)和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這么一說。對于小兵,給你的錢也會(huì)增加,當(dāng)然你旁邊的隊(duì)友也會(huì)有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,盡量去補(bǔ)兵,而不是看到就算不補(bǔ)也有錢,就無所謂了。

2,經(jīng)濟(jì)

我們是在打什么?為什么我殺人那么多最后還贏不了?為什么對面人頭比我們少那么多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請看清楚了,先把你們在游戲內(nèi)看敵我出裝情況(對陣屬性)的那個(gè)欄,設(shè)置成按金幣排序。然后看看自己是不是殺的起勁,經(jīng)濟(jì)卻很差。

錢從哪里來?

補(bǔ)兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一輛車就140。一個(gè)野區(qū)的野怪也要200。

這么看我們似乎還不如不殺人,直接發(fā)育得了。但是殺人我們可以阻止他的發(fā)育,他有死亡時(shí)間。

所以作為一個(gè)新手開始向老司機(jī)轉(zhuǎn)變,就從學(xué)會(huì)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)開始。

我們要打團(tuán),打團(tuán)贏了我們可以獲得經(jīng)濟(jì),這里的經(jīng)濟(jì)可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團(tuán)我們應(yīng)該隨時(shí)都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的地方靠攏,這樣才能打架發(fā)育同時(shí)進(jìn)行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會(huì)邊路帶線的比你們富得多,因?yàn)樗粋(gè)人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。

經(jīng)濟(jì)高+操作好才能=強(qiáng)

最忌諱看個(gè)視頻,滿腦子騷操作,什么月下無限連,然后自己經(jīng)濟(jì)墊底。

強(qiáng)的人永遠(yuǎn)知道下一步做什么,有安排的玩和想干嘛干嘛效果是不同的。

3,定位

了解自己的定位,在整場比賽中應(yīng)該干什么。圍繞這個(gè)定位來確定自己下一步的目標(biāo)。

比如玩一個(gè)趙云打野,一個(gè)半肉突進(jìn)型英雄。那么你的首要目標(biāo)就是對面的C位,射手,中單法師都是需要你針對的點(diǎn)。你不能見面就一個(gè)大交在陳咬金身上。每次打團(tuán)都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩(wěn)的,這是你的本職工作。

如果玩一個(gè)射手,同樣要知道你的隊(duì)友保護(hù)你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,應(yīng)該在敵方刺客現(xiàn)身交出技能后上前輸出/收割。

每一場戰(zhàn)斗都提醒自己,自己是什么,應(yīng)該盡什么責(zé)任。

4,評估

小戰(zhàn)局的評估一般在于敵人的強(qiáng)度,手上技能的多少,隊(duì)友的距離。

例子:8分鐘時(shí)一對一的單挑,你是個(gè)萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經(jīng)濟(jì)沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊(duì)友,他一格血進(jìn)了草叢,你大半血,追不追?

答:放個(gè)導(dǎo)彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評估是新手最難的一環(huán),往往是“和我想的不一樣啊”。在經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后會(huì)好轉(zhuǎn)。對場面的評估越是準(zhǔn)確,對自身水平的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因?yàn)樗麄冇蟹浅?zhǔn)確的評估。

關(guān)于賣隊(duì)友:總是有人提這個(gè)字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實(shí)際上賣不賣也要看當(dāng)時(shí)的情況,比如勢均力敵的時(shí)候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進(jìn)人堆,而你就是個(gè)射手,旁邊沒有隊(duì)友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團(tuán)的就撤退。

大局的評估就是小戰(zhàn)局加上兵線,大小龍而已。

例子:一場優(yōu)勢局中,敵我在野區(qū)焦灼,我方?jīng)]人開團(tuán),發(fā)現(xiàn)對面猴子帶著一堆兵到高地了,現(xiàn)在怎么解決?

答:根據(jù)兵的數(shù)量,有時(shí)候看小地圖看不出來,都是一些點(diǎn)。但是很可能有3。4臺(tái)炮車,如果數(shù)量一般,一個(gè)人回去清理,其他人繼續(xù)推進(jìn)即可。如果數(shù)量大,則需要帶個(gè)輸出回去,一個(gè)人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個(gè)人在外面,避免對方偷龍續(xù)命。

5,逼團(tuán)

已經(jīng)處于優(yōu)勢就可以逼團(tuán)了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時(shí)候如果他們不應(yīng)戰(zhàn),慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區(qū)埋伏,蹲在草里,來一個(gè)干死就可以開團(tuán)。也屬于先發(fā)制人,先干死一個(gè)造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊(duì)友離他比較遠(yuǎn),可以一起去抓,一般不被發(fā)現(xiàn)就沒得跑,而且順勢推進(jìn)那路。

6,團(tuán)戰(zhàn)后

我了解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰(zhàn)局,成功逼團(tuán)終于把團(tuán)打贏了。那么我們接下來呢?打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,游走真的在瞎走

團(tuán)戰(zhàn)不僅是經(jīng)濟(jì)收益,有些東西只能團(tuán)戰(zhàn)完去做,因?yàn)閿橙怂懒诉沒復(fù)活,沒有任何抵抗。

簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣干吧?這才是團(tuán)戰(zhàn)的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7,勝利后

把上述步驟循環(huán)個(gè)三次,終于贏了。這個(gè)時(shí)候別急,看看數(shù)據(jù)分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經(jīng)濟(jì)。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒于英雄類型,評判的標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提并論的,ad輕松30,半肉把對面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節(jié)奏確立前期優(yōu)勢的半肉在操作意識(shí)都要高于ad。

六,銘文

作為5V5公平對戰(zhàn)手游,不把銘文弄好怎么公平?當(dāng)你慢慢排到厲害的人,發(fā)現(xiàn)前期他們打人怎么就那么痛,這就該說說銘文了。

1,獲取

各種活動(dòng)和鉆石抽獎(jiǎng),都是可以獲得銘文碎片的,不建議新號(hào)還去奪寶,奪寶一周5次即可(最性價(jià)比)。剩下的鉆石就抽,別想運(yùn)氣,就靠保底的就好了。每周1000活躍不難,但是缺了一天就難了,量力而為。不要不舍得分解,銘文不靠抽獎(jiǎng)就抽到能用的,是靠碎片換出來的。在微信和QQ都有對應(yīng)的地方薅羊毛,不過我懶得。。。戰(zhàn)隊(duì)賽可以換銘文箱,也是我感覺最穩(wěn)的來源,不用進(jìn)什么高級戰(zhàn)隊(duì),哪怕自己創(chuàng)建一個(gè)拉上幾個(gè)基友就行了。

2,搭配

建議新號(hào)先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。

先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會(huì)更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計(jì)也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進(jìn)階的提升。

七,溝通

為什么單獨(dú)拿出來說呢,雖然說我也是那種抱著“我是來一打九”這種心態(tài)來打游戲的,但是不能否認(rèn)當(dāng)你的能力達(dá)不到這個(gè)份上的時(shí)候,讓隊(duì)友配合一下,或者減少一些他們的失誤,贏得更加輕松。

1,心態(tài)

自己先擺正位置,你是來贏的。既然是來贏得,那就拿出一個(gè)合格的情商,所謂合格的情商就是隊(duì)友的情緒,脾氣,其實(shí)也是游戲難度的一部分,每個(gè)人都會(huì)碰到差勁的隊(duì)友。隊(duì)友吵起來,或者罵你,要不屑一顧。適當(dāng)打字:“加油,好好打”、“剛才我的”,知道給這個(gè)中單藍(lán)沒用,他又想要,就搶了唄,搶完他要是飚起來,你就“不好意思”一下咯。阻止隊(duì)友吵起來,亂玩,最后勝利也是一種操作。當(dāng)然,也不用過多參與,自己打好自己的。

2,快捷消息

這是有效防止隊(duì)友盲目行為的辦法。首先你得自定義一下快捷消息

其中很多消息都相當(dāng)管用,比如等我集合打團(tuán),那你的隊(duì)友至少知道你不在他們附近了,貿(mào)然開團(tuán)少人。

集合埋伏:一般隊(duì)伍都缺一個(gè)帶節(jié)奏的,發(fā)這種信號(hào)一般都會(huì)聽。清理兵線:兵線不好的情況下讓隊(duì)友分別帶一下也是常用的。

多用快捷消息,減少打字時(shí)間。

3,提出保護(hù)誰,集火誰

打字說一下我方誰有輸出,讓控制著重保護(hù),對面誰比較麻煩,要求刺客集火。有時(shí)候他們打著打著都不知道到底該在意誰,看見誰就交技能了。這時(shí)候你提醒各自的責(zé)任,就不盲目了。

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