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中國(guó)現(xiàn)象級(jí)手游怎么做 現(xiàn)象級(jí)手游共通點(diǎn)分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/5/5 10:53:33我要評(píng)論
中國(guó)手游市場(chǎng)中,手游數(shù)量浩如煙海,種類(lèi)繁多,但是大熱成為現(xiàn)象級(jí)的手游卻屈指可數(shù),只有刀塔傳奇,陰陽(yáng)師,王者榮耀等,那么在國(guó)內(nèi)環(huán)境中,現(xiàn)象級(jí)手游該怎么做,有哪些共同點(diǎn)呢,下面一起來(lái)看看現(xiàn)象級(jí)手游共性分析吧。
一、現(xiàn)象級(jí)經(jīng)典角色
可以說(shuō),三款游戲在角色的選擇上,都借鑒了在用戶(hù)心中非常有認(rèn)知度的形象。
1.游戲形象
《刀塔傳奇》與《Dota》的關(guān)系不再贅述,雖然當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的Dota玩家屬于小眾用戶(hù),但《魔獸世界》在國(guó)內(nèi)積累了龐大的玩家群體,更因其與《Dota》一脈相承的歷史淵源自然對(duì)《刀塔傳奇》中大多數(shù)形象都有一定的認(rèn)知度。時(shí)值2014年也正是《魔獸世界》誕生的第十個(gè)年頭,多少青蔥少年已成長(zhǎng)為社會(huì)棟梁,在緬懷過(guò)往魔獸歲月的時(shí)候,自然會(huì)對(duì)這款擁有魔獸血統(tǒng)的手游倍感親切。
2.影視動(dòng)漫形象
《陰陽(yáng)師》在角色選擇上雖然取材日本文化,但大多數(shù)的形象對(duì)于從小受日漫洗禮的80、90后們來(lái)說(shuō)并不陌生,甚至在當(dāng)前的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)中依然能在很多動(dòng)漫作品中看到這類(lèi)角色的設(shè)定。耳濡目染之下,自然對(duì)《陰陽(yáng)師》中的各色妖怪有了一定的接受度,再通過(guò)富有日式平安風(fēng)格的色彩渲染襯托,第一印象便俘獲了大批喜愛(ài)此類(lèi)風(fēng)格的二次元用戶(hù)。
3.名著形象
《王者榮耀》的角色大多取材自歷史神話人物,不像過(guò)往游戲取材單一作品的方式,如《封神榜》、《三國(guó)演義》、《楚漢爭(zhēng)霸》、《隋唐演義》、《西游記》等名著中的著名角色均被其使用,可以說(shuō)但凡是在國(guó)民心中有分量的人物,不管是人是神還是鬼,只要《王者榮耀》覺(jué)得有需要,都會(huì)請(qǐng)來(lái)供玩家差遣。
游戲、動(dòng)漫、名著,三種形象類(lèi)型的選擇看似均可任意取之,但隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)制度的完善以及各方廠商越來(lái)越懂得運(yùn)用版權(quán)保護(hù)之利搶占市場(chǎng),越來(lái)越多的角色I(xiàn)P成為了禁區(qū)。就如《刀塔傳奇》一直飽受爭(zhēng)議的抄襲《Dota》形象問(wèn)題,雖然最終不得不其修改部分角色并將游戲更名為《小冰冰傳奇》獲得了繼續(xù)生存下去的機(jī)會(huì),但也嚴(yán)重影響到了其公司的上市計(jì)劃,可謂得不償失。而反觀《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》,在角色形象的選擇上,很好的規(guī)避了版權(quán)問(wèn)題,借用了在群眾中廣為流傳的文化角色,使得角色成為玩家最容易踏進(jìn)游戲的那道門(mén),為后續(xù)玩法的展開(kāi)鋪平了一條大道。
二、改造核心玩法
1.創(chuàng)新
《刀塔傳奇》的成功,很大的原因得益于其核心玩法。在當(dāng)時(shí)還是如《部落沖突》等塔防類(lèi)游戲大行其道的時(shí)代,單線程的行進(jìn)畫(huà)面和簡(jiǎn)化的操作方式,讓玩家既能輕松的觀賞著五個(gè)角色精致的動(dòng)作表現(xiàn),又能在關(guān)鍵時(shí)刻憑自己的“靈犀一指”來(lái)發(fā)動(dòng)扭轉(zhuǎn)乾坤的技能。這種角色即時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家只需專(zhuān)注技能釋放的玩法獲得了玩家們的極大認(rèn)可。同時(shí)豐富的英雄數(shù)量為5人小隊(duì)的組合帶來(lái)了種類(lèi)繁多的打法,令玩家樂(lè)此不疲。再加上在戰(zhàn)斗緊迫度、打擊感等很多細(xì)節(jié)上的處理,雖然市面上一度充斥著“刀塔傳奇like”的游戲,但就游戲品質(zhì)而言,仍然沒(méi)有一款同類(lèi)產(chǎn)品能出其右。
2.沿襲
眾所周知《陰陽(yáng)師》的核心玩法來(lái)源于《魔靈召喚》,但是后者在國(guó)內(nèi)一直屬于小眾游戲,非數(shù)值的技能文字描述讓很多新手摸不著頭腦,其門(mén)檻之高已經(jīng)與當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的一眾拼數(shù)值手游劃清了界限,能夠玩進(jìn)去的人都是一些重度型手游用戶(hù)!蛾庩(yáng)師》卻抓住了其玩法上一旦入門(mén)就難以自拔的特點(diǎn),將其核心的符文玩法改稱(chēng)御魂挪為己用,又具化了普通技能的數(shù)值描述,使得新手們即容易理解初始的角色特點(diǎn),又能在后期通過(guò)搭配不同的御魂獲得更大的樂(lè)趣。此外,《陰陽(yáng)師》在戰(zhàn)斗上做到了與以往回合制戰(zhàn)斗不同的一點(diǎn)即“鬼火”,觸發(fā)角色技能的“鬼火點(diǎn)”每回合最多8點(diǎn),所有角色共用,這樣即限制了各角色技能的使用頻率,也使玩家在戰(zhàn)斗時(shí)需要注重鬼火的合理分配。
3.平移
隨著《英雄聯(lián)盟》的成功,很多人都知道在手游里做出一款MOBA類(lèi)游戲勢(shì)在必行,《王者榮耀》即是在當(dāng)時(shí)搶占市場(chǎng)的同類(lèi)手游之一。相較于外來(lái)和尚的《虛榮》,顯然《王者榮耀》在角色的認(rèn)知度上更加親民,在操作上也更偏輕度。而對(duì)比同門(mén)《全民超神》,《王者榮耀》也在內(nèi)容上跳出了卡牌養(yǎng)成的僵化手游思路,將玩家的游戲重心完全放在了對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技上。同時(shí),簡(jiǎn)化了LOL的符文系統(tǒng)讓全部英雄可以通用;降低了單英雄培養(yǎng)的難度,放棄了如《全民超神》中的抽卡機(jī)制,只需攢夠游戲內(nèi)貨幣即可購(gòu)買(mǎi)永久英雄;更消弱了塔和大本營(yíng),令每局的回合數(shù)大大降低等做法都獲得了玩家的一致好評(píng)。由于玩家初入門(mén)檻很低,再加上具有親和力的角色和LOL的群眾基礎(chǔ),《王者榮耀》自然獲得了更多玩家的認(rèn)可。
可以看出,三款游戲在玩法上都存在著移植玩法模式、沿襲系統(tǒng)精髓,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新的制作思路。雖然很多時(shí)候這種方式會(huì)被玩家詬病為山寨,但是如今的游戲已經(jīng)到了模式的瓶頸期,想要在現(xiàn)有條件下創(chuàng)造出新穎的游戲玩法需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累,而現(xiàn)有豐富多彩的游戲模式已經(jīng)給我們提供很好的樣板,如樂(lè)高積木一般,同樣的材料可以組合出完全不同的作品。
三、跨平臺(tái)
安卓和蘋(píng)果一直成為很多玩家之間無(wú)法逾越的鴻溝,隨著技術(shù)的提高,這個(gè)門(mén)檻也在逐漸消失。《刀塔傳奇》可以通過(guò)藍(lán)牙功能,實(shí)現(xiàn)雙平臺(tái)玩家之間的對(duì)戰(zhàn)!蛾庩(yáng)師》里,雙平臺(tái)玩家只要同在一個(gè)服務(wù)器,就能加入到同一個(gè)公會(huì)中共享游戲!锻跽邩s耀》也同樣跨越了安卓和蘋(píng)果的限制,可以邀請(qǐng)好友一起并肩作戰(zhàn)?梢(jiàn),跨平臺(tái)已經(jīng)是一種趨勢(shì),無(wú)形中提高了玩家面對(duì)的用戶(hù)基數(shù),加強(qiáng)了雙平臺(tái)用戶(hù)的互動(dòng)性,擴(kuò)大了選擇空間,給玩家提供了更多的機(jī)會(huì)。(這段就這么短,但很關(guān)鍵哦~)
結(jié)語(yǔ)
所謂時(shí)勢(shì)造英雄,現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品正如被時(shí)勢(shì)所驅(qū)動(dòng)的英雄一般,在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn)成就了一世英明,但若是英雄本身沒(méi)有具備足夠的條件,即使仍然是在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn),那迎來(lái)的可能只是一個(gè)狗熊。
找到合適的題材和玩法說(shuō)難不難,說(shuō)容易也并非易事,其實(shí)還是要結(jié)合當(dāng)下玩家們的訴求來(lái)具體問(wèn)題具體分析,就比如當(dāng)下如《H1Z1》或《絕地求生大逃殺》之類(lèi)的生存游戲熱度頗高,那么在手游中我們只能玩玩類(lèi)似《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》之類(lèi)的果腹游戲了么?而且,套用射擊生存的游戲又以何種表現(xiàn)形式能夠獲得玩家認(rèn)可,這又是一個(gè)需要面對(duì)的課題。試想,如果把街頭流浪的小動(dòng)物們作為主角去演繹生存,去面對(duì)這個(gè)人類(lèi)搭建的殘酷世界,是否也是一個(gè)新的思路呢?想象的空間無(wú)比廣大,能執(zhí)行下去的你們更加可敬。
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