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江湖x漢家江湖傷害計(jì)算公式 攻防計(jì)算公式分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/5/7 11:42:33我要評(píng)論
江湖x漢家江湖中,攻防都有著一定的公式,那么游戲中傷害該怎么算,下面一起來(lái)看看計(jì)算公式吧。
一,攻擊的計(jì)算方式
基礎(chǔ)攻擊受到臂力、武學(xué)威力系數(shù)、內(nèi)功威力加成、基礎(chǔ)傷害加成、神經(jīng)病、魯莽影響;
附加攻擊受到攻擊強(qiáng)度、拳劍刀奇技能影響;
具體如下:
1、1點(diǎn)臂力提高0.6%基礎(chǔ)攻擊;
2、內(nèi)功威力系數(shù)直接和武學(xué)系數(shù)相加;如45級(jí)瀟湘八劍系數(shù)241.8,45級(jí)重陽(yáng)神功威力加成136,則最終系數(shù)為241.8+136=377.8;但人物有基礎(chǔ)攻擊系數(shù)5,實(shí)際效果為377.8*5=1889
3、拳劍刀奇技能屬性影響附加攻擊,當(dāng)你裝備武器的時(shí)候,每點(diǎn)屬性提升0.4%附加攻擊;
4、拳劍刀奇系數(shù)屬性,包括天賦的精通、林沖的槍術(shù)如神,會(huì)同時(shí)加成基礎(chǔ)攻擊和附加攻擊,即最后計(jì)算。
那么,最終的攻擊力數(shù)值為:
[(外功威力*威力波動(dòng)+內(nèi)功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基礎(chǔ)攻擊加成)+攻擊強(qiáng)度*(1+0.4%*拳劍刀奇技能)]*(1+拳劍刀奇系數(shù)加成)。
注意:基礎(chǔ)攻擊加成不僅包括天賦中拳劍刀奇精通的加成、裝備的洗練加成等,所有作用于基礎(chǔ)攻擊的加減值均在此參與計(jì)算,如大小姐、神經(jīng)病、自我主義、魯莽、折光逆劍、Buff攻擊強(qiáng)化、Buff狂戰(zhàn)、Debuff攻擊弱化、月白光華等。
二,防御和傷害的計(jì)算方式
傷害分三個(gè)部分:普通傷害、真實(shí)傷害、強(qiáng)制傷害(暫名)
普通傷害可受到所有傷害增益建議效果,也會(huì)承擔(dān)所有防御效果。
防御包括:防御強(qiáng)度減傷、百分比減傷、固定數(shù)值減傷,真氣護(hù)體
防御強(qiáng)度=(心法+裝備防御+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御加成)
普通傷害=[(攻擊力*武學(xué)波動(dòng)-防御強(qiáng)度)*(1+暴擊傷害)-固定數(shù)值減傷]*(1-百分比減傷1)(1-百分比減傷2)*……*(1-百分比減傷n)*(1+奮戰(zhàn)+弱點(diǎn)洞察+怒不可遏)*PVP傷害衰減,然后再計(jì)算連擊或神速攻擊。
真實(shí)傷害無(wú)視任何減傷效果,僅會(huì)被真氣護(hù)體降低傷害。
真實(shí)傷害包括:武器附加的真實(shí)傷害;恒山鎮(zhèn)岳劍、夜雨瀟湘附加的真實(shí)傷害;屬性碾壓傷害(肌肉壓殺、攀云乘龍、腦殘風(fēng)暴、氣勁碾壓)
強(qiáng)制傷害無(wú)視任何減傷和護(hù)盾效果,直接按照其數(shù)值扣血。
毒傷、點(diǎn)燃、雷音加護(hù)、真氣外放、劍氣縱橫、北岳劍雨均屬于強(qiáng)制傷害。
其中,毒傷、點(diǎn)燃、雷音加護(hù)、真氣外放的扣血效果最低至1;劍氣縱橫、北岳劍雨無(wú)最低扣血限制,可直接擊殺。
三,數(shù)值碾壓
類型 | 屬性 | 最大值 | 幾率 | 系數(shù) |
攀云乘龍 | 身法 | 5000 | 35% | 100 |
腦殘風(fēng)暴 | 悟性 | 5000 | 35% | 100 |
肌肉壓殺 | 臂力 | 5000 | 35% | 100 |
氣勁碾壓 | 當(dāng)前內(nèi)力 | 2500 | 35% | 6 |
注意:
1、上表為各類數(shù)值天賦碾壓5級(jí)時(shí)的狀態(tài)。
2、部分裝備包含次級(jí)碾壓特效,如青萍劍等,請(qǐng)參考其具體詞條。
3、多種類型數(shù)值碾壓可以共存,分別計(jì)算,但僅取其中最大值進(jìn)行計(jì)算;單類型數(shù)值碾壓如有多個(gè)的,可以并存(但不會(huì)疊加傷害)并仍取最大值。多個(gè)數(shù)值碾壓效果對(duì)提高觸發(fā)幾率是有意義的;
4、數(shù)值碾壓為真實(shí)傷害,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),真實(shí)傷害除真氣護(hù)體外不受任何減傷效果;也不會(huì)享受任何傷害增益效果,如暴擊等。
5、碾壓強(qiáng)化類效果(如氣勁強(qiáng)化、腦力強(qiáng)化、攀云強(qiáng)化、臂力強(qiáng)化等)作用于屬性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力強(qiáng)化加成,但上限不變,同時(shí)也不影響臂力加成的普通傷害效果;托雷熱身運(yùn)動(dòng)作用于上表中的系數(shù)部分,但也不影響碾壓傷害上限
6、武學(xué)的碾壓型技能,如無(wú)特別說(shuō)明則不具備上限,如東海三仙劍的東海風(fēng)雷引。
以上就是江湖x漢家江湖計(jì)算公式,更多江湖x漢家江湖,盡在跑跑車手游網(wǎng)
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