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江湖x漢家江湖恒山派論劍怎么玩 恒山pvp攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/5/10 10:51:13我要評(píng)論

江湖x漢家江湖中,恒山是較為不錯(cuò)的門派,那么游戲中恒山論劍該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看恒山pvp攻略吧。

論劍的Ban/Pick制是很有意思的玩法,非常講究策略。但是這也帶來另一個(gè)很關(guān)鍵的內(nèi)容,就是在資源極度有限的情況下,你可能非常難以將你的主力陣容全體照搬上論劍的舞臺(tái);甚至你會(huì)因?yàn)檎搫Φ膹?qiáng)度去平均分配所有隊(duì)友的資源,在日常游戲的其他環(huán)節(jié)大受影響。比如我,目前就是一個(gè)沒有明王的脆皮唐婉妄圖擋刀,打墨家古陣總要帶那么一些奶酪去容錯(cuò),不能完全自動(dòng);而相對的,一些裝備和洗練到我差遠(yuǎn)了的玩家很有可能因此降低副本的收益。

[ 江湖x漢家江湖恒山派怎么樣 恒山派介紹 ]

一,恒山PVP綜述

恒山的主流套路是以反擊為主,通過北岳劍雨的強(qiáng)制傷害和虎嘯飛劍的群暈對對手進(jìn)行緩慢而穩(wěn)定的傷害。

在45級(jí)的末期,恒山的套路就是通過七弦和通玄的強(qiáng)大持久戰(zhàn)能力,以及其他隊(duì)友的控制效果,對對手進(jìn)行長期穩(wěn)定的壓制,并使用滿天星保護(hù)隊(duì)友和制造傷害。

我們用常見的SWOT分析法來簡單講一下恒山吧。

Strengths:

1、北岳劍雨無視護(hù)盾的傷害,和低血量破盾斬殺。

2、虎嘯飛劍有穩(wěn)定的控制。

3、極大的反擊距離使得恒山甚至對一些全屏特效都擁有反擊能力。

4、滿天星可以降低隊(duì)伍承受的傷害,并且讓對手因?yàn)榉磦档驼w的血量。

Weaks:

1、恒山主角的普攻傷害非常弱。雖然虎嘯飛劍擁有全門派第三高的威力系數(shù),和整個(gè)游戲中最優(yōu)秀的輸出環(huán)境,但是如果恒山主角沒有任何攻擊力提升的技巧,那么他的傷害能力將非常非常的弱。不僅如此,虎嘯飛劍的單點(diǎn)型攻擊極大限制了PVP的AOE能力,這使得PVP中恒山主角的傷害能力進(jìn)一步降低。也許有人納悶這其他門派或者兩格穿刺或者近身半月到底強(qiáng)在哪,嗯,差距就在主動(dòng)攻擊的時(shí)候可以擴(kuò)大傷害的范圍,進(jìn)行多點(diǎn)的壓血。

2、恒山主角面對真實(shí)傷害的防御能力很低。對真實(shí)傷害,大家都會(huì)有一些頭痛,但是最頭痛的大概就是恒山了。不靠譜的北岳戰(zhàn)魂是恒山對抗真?zhèn)奈ㄒ晦k法,而這是在拿接受普傷來換取真?zhèn)烙悄阋,雖然大家對真?zhèn)己茴^痛,但是恒山更頭痛,恒山的傷害是靠受傷次數(shù)換出來的,非常不利于對抗次數(shù)少而巨量的爆發(fā)性傷害。

3、虎嘯飛劍的技能特色是手長,但同時(shí)意味著恒山主角大多數(shù)時(shí)間不能處于近戰(zhàn)位,事實(shí)上對反擊次數(shù)進(jìn)行了極大的限制。而虎嘯劍雨這個(gè)技能,目前存在一個(gè)很嚴(yán)重的問題——空放,恒山主角非常容易因?yàn)榛[劍雨覆蓋的最遠(yuǎn)處有一個(gè)敵人而直接丟這個(gè)大招。而另一個(gè)技能北岳虎嘯是全屏技能,在這個(gè)游戲里全屏技能的AI都是不處于高血量則后退施放——客觀上導(dǎo)致恒山主角不方便使用真氣外放、七弦氣勁等效果。

Opportunities:

1、第二本明王、金剛、龜息、洗髓、巫玄的出現(xiàn),以及50級(jí)飆升的血量和相對血量并沒有太多提升的傷害,使得戰(zhàn)斗時(shí)間相對于45級(jí)會(huì)變得更長,也更大的加強(qiáng)了恒山主角的破盾斬殺可能性和傷害能力。

2、泰阿劍、巨闕劍的存在將使得恒山的單體傷害大幅度提升,放棄離憂的恒山可能將會(huì)獲得更強(qiáng)的主動(dòng)進(jìn)攻能力和反擊傷害。

3、在論劍環(huán)境隊(duì)友不能隨心所欲選擇的情況下,虎嘯飛劍穩(wěn)定的提供了一次群暈的機(jī)會(huì),這非常重要。

4、部分強(qiáng)力隊(duì)友的出現(xiàn)讓恒山的血量池進(jìn)一步提高(如桃花迷陣、不動(dòng)如山),讓恒山可能擁有更多的反擊次數(shù)。

Threats:

1、南山的橫行將恒山的反擊優(yōu)勢大幅度縮減:存活能力降至低谷的恒山,可能無法發(fā)揮以反擊為體系的威力。

2、通玄、七弦、明王三本資源的分配可能會(huì)使得恒山在場上因?yàn)閷?yīng)的隊(duì)友無法上陣導(dǎo)致強(qiáng)度大幅度下降,降低恒山的反擊次數(shù)

3、喪失對暈眩抵抗能力的恒山可能不再具有穩(wěn)定的反擊能力,降低恒山的反擊次數(shù)

4、新裝備體系下,沒有提升反擊率的新裝備,可能導(dǎo)致恒山的反擊次數(shù)進(jìn)一步減少。

5、血量的飆升,但是北岳劍雨的提升略小,可能需要恒山制造更多的反擊機(jī)會(huì)才能擊殺對手。

6、在新碾壓體系的被擋刀改動(dòng)后,擋刀隊(duì)友的作用大幅度上升,但是擋刀和恒山天生相克,這使得恒山對隊(duì)友的保護(hù)產(chǎn)生了一些矛盾。

7、隨著新副本中和新裝備里大量包含反彈傷害詞條的首領(lǐng)和裝備出現(xiàn),大家對脫臼的防御能力越來越高了,導(dǎo)致恒山不能更好的保護(hù)隊(duì)友和壓縮對手血量池。

8、部分強(qiáng)控隊(duì)友被ban或被對手pick也將導(dǎo)致恒山的拖延戰(zhàn)術(shù)不完整。

綜上,恒山在50級(jí)是面臨著巨大的難題。

我之前總結(jié)過一個(gè)觀點(diǎn)。恒山的強(qiáng)度,取決于隊(duì)伍的短板。恒山很難一只手撐起一個(gè)隊(duì)伍,隊(duì)伍整體強(qiáng)則恒山強(qiáng),隊(duì)伍整體弱則恒山弱。恒山是一個(gè)上限高但是下限非常低,成長度很不平滑的一個(gè)門派。

但是相比之下,其他很多門派則是主角能夠撐起一個(gè)隊(duì)伍,例如南山,可以通過擋刀迅速實(shí)現(xiàn)整個(gè)強(qiáng)度的大幅度提升;又或者其他一些契合七弦氣勁的門派,可以制造成噸的強(qiáng)制傷害,遠(yuǎn)比北岳劍雨的傷害要高出很多。

所以問題來了,對于主角效果至關(guān)重要的論劍來說,恒山到底怎么樣?

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