首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師體驗(yàn)服5月10日更新影響分析
陰陽師5月10日對體驗(yàn)服進(jìn)行了大幅度的更新,而這些更新將會(huì)影響到之后的正式服,那么這次更新有什么影響呢,下面一起來看看吧。
一,重要更新
1,金魚姬全面來襲
金魚姬將加入卡池,同時(shí)開放百鬼夜行、陰陽寮祈愿等途徑的碎片獲得。
2,秘聞副本·暴風(fēng)之巔
新增大天狗秘聞副本——[暴風(fēng)之巔],通關(guān)后有大量獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得。
通關(guān)第7、8、9、10層更有神秘的符咒、四星奉為達(dá)摩、御行達(dá)摩和大天狗特典皮膚·崇天高云可以獲取。
考驗(yàn)各家式神和陰陽師大人的陣容搭配能力的時(shí)候到了。
此外,秘聞副本說明增加了對該副本中特殊機(jī)制的描述,遇到挑戰(zhàn)困難的陰陽師大人可注意查看。
3,現(xiàn)世懸賞新玩法,快去發(fā)現(xiàn)附近的妖怪吧!
懸賞封印將有低概率刷出[現(xiàn)世懸賞]懸賞榜單,陰陽師大人前往現(xiàn)世,擊敗附近的妖怪即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)?梢匝埡糜压蚕砣蝿(wù)進(jìn)度哦~
本玩法需要更新客戶端至最新版本。
4,斗技調(diào)整
對故意拖延游戲時(shí)間的行為加入懲罰機(jī)制:累積該行為3回合會(huì)被扣除一定的行動(dòng)時(shí)間(每次5秒),可以通過進(jìn)行5回合的正常操作來恢復(fù)。
為了加快游戲節(jié)奏,斗技的每回合行動(dòng)時(shí)間由30秒改為20秒。
5,螢草新皮膚
螢草新皮膚[招財(cái)進(jìn)寶]全新上架。(來自百繪羅衣·式神皮膚設(shè)計(jì)大賽中優(yōu)秀畫師魚爻丸的作品),心儀的陰陽師大人可以前往購買了。
二,式神調(diào)整
1,小鹿男
森之力
小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標(biāo)15點(diǎn)效果抵抗,持續(xù)2回合。
生生不息(覺醒后添加)
戰(zhàn)斗中每經(jīng)過一個(gè)回合,小鹿男會(huì)獲得一次強(qiáng)化,有20%概率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形等效果反彈給隨機(jī)敵人。敵人每釋放一個(gè)鬼火技能,小鹿男的行動(dòng)條增加15%。
鹿角沖撞
小鹿男將全身妖力注入鹿角全力沖撞敵人,造成攻擊159%的傷害。變身狀態(tài)下最多可以沖撞3人(同一目標(biāo)連續(xù)沖撞傷害衰減40%),且額外撞退目標(biāo)35%行動(dòng)條。若目標(biāo)行動(dòng)條觸底則暈眩1回合。同時(shí)小鹿男變身狀態(tài)減少1層。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們希望他具有較為強(qiáng)勢的輔助能力。所以我們對他加入了基于對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動(dòng)機(jī)會(huì)的設(shè)計(jì)。同時(shí),變身沖撞暈眩、反彈敵人的控制效果也繼續(xù)強(qiáng)化了小鹿男作為后手反制者的控場能力。
2,大天狗
鋼鐵之羽
大天狗在自身回合中,雄姿英發(fā),攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環(huán)繞一層風(fēng)暴之羽,可抵消1次凍結(jié)、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能效果。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們希望他具有亮眼的輸出表現(xiàn)和自己與眾不同的輸出地位。在回合外我們希望他具有更強(qiáng)的自我保護(hù)能力。所以設(shè)置了對控制技能的一次免疫(這里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一個(gè)大招視為一次),而在大天狗的回合賦予他更強(qiáng)的輸出能力,以便于他在PVP和PVE中都會(huì)有更好的表現(xiàn)。
3,荒川之主
降低了[吞噬]技能中吞噬目標(biāo)0個(gè)增益效果的概率。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):使其能更有效的針對帶有增益效果的單位。
4,兩面佛
怒目
當(dāng)兩面佛中的雷神攻擊敵人時(shí),降低敵人18%的防御;當(dāng)風(fēng)神攻擊敵人時(shí),降低敵人18%的攻擊。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):加強(qiáng)了被動(dòng)技能的減益效果,使其減攻效果更明顯。
5,雪女
暴風(fēng)雪
Lv.3由原來的“凍結(jié)概率增至10%(+效果命中)”調(diào)整為“有8%(+效果命中)的概率降低目標(biāo)10點(diǎn)速度,持續(xù)2回合!
Lv.5由原來的“凍結(jié)概率增至12%(+效果命中)”調(diào)整為“減速概率增至16%(+效果命中)!
(注:技能本身的凍結(jié)效果還在,只是將技能升級的效果修改了)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):由于雪女在競技中會(huì)給對方不佳的體驗(yàn),這一點(diǎn)和我們設(shè)計(jì)回合制游戲你來我往的思路是有所沖突的,我們慎重地決定對[暴風(fēng)雪]技能進(jìn)行重新制作。重新制作的雪女將會(huì)表現(xiàn)為一個(gè)平衡的群控。
6,絡(luò)新婦
噬心食髓
絡(luò)新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低于絡(luò)新婦的單位有20%(+效果命中)的概率將其眩暈,每5點(diǎn)速度差增加1%的基礎(chǔ)眩暈概率(從0.5%上調(diào));對速度不低于絡(luò)新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點(diǎn)速度差增加2.5%的額外傷害系數(shù)(從1.25%上調(diào))。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):重新調(diào)整了由于速度差帶來的效果系數(shù),并在技能描述中明確了速度差的實(shí)際影響。
7,鬼女紅葉
爆炸之咒
被紅楓娃娃附身的敵人死后會(huì)引爆所有的紅楓娃娃,每個(gè)紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):鬼女紅葉的核心輸出機(jī)制在于擊殺娃娃附身單位后引發(fā)爆炸,由于擊殺相對較難達(dá)成,從而這一機(jī)制的期望收益較低;我們決定調(diào)整強(qiáng)化每次擊殺帶來的收益,大幅提高鬼女紅葉在收割時(shí)的威力。
8,跳跳哥哥
死而復(fù)生
在所有隊(duì)友陣亡處放置棺材,1回合后,隊(duì)友從棺材中死而復(fù)生。棺材可以被攻擊,基礎(chǔ)生命和速度繼承目標(biāo)的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會(huì)額外平均附加于各棺材,被復(fù)活者的生命為棺材剩余的生命。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):跳跳哥哥作為一個(gè)復(fù)活式神,召喚的棺材血量過低,很容易被擊殺從而無法達(dá)到復(fù)活友方單位的目的,因此我們決定調(diào)整棺材生命計(jì)算方法,附加跳跳哥哥生命比例,使得可以通過提升跳跳哥哥自身生命值來提高棺材的血量,從而提高棺材的復(fù)活可能。
9,雨女
天之淚
雨女眼淚不止,化作天空的雨,對每個(gè)敵方單位有100%(+效果命中)的概率在2回合內(nèi)對降低其20點(diǎn)速度,并驅(qū)散2個(gè)增益效果,對每個(gè)友方單位驅(qū)散最多4個(gè)減益效果,每個(gè)減益效果被驅(qū)散的概率為67%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):雨女毫無疑問是一個(gè)非常強(qiáng)勢的驅(qū)散式神,她的勝率也非常高?紤]到平衡性,我們慎重地決定對雨女的技能進(jìn)行重做。重做后的雨女依然保留自己獨(dú)特的被動(dòng)以及對敵方減速的能力,而對于己方的驅(qū)散改為非100%,但是對于己方多debuff的情況可能會(huì)有更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。
10,童女
命之祭獻(xiàn)
童女獻(xiàn)祭當(dāng)前生命的20%為其他友方單位恢復(fù)童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%時(shí),治療效果也會(huì)對童女生效。
覺醒后,治療的同時(shí)增加20%的效果抵抗。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):童女作為一個(gè)治療式神,其治療量較低,同時(shí)由于治療時(shí)需要扣除自身血量,使得其站場能力較差,因此我們決定提高童女單次治療的治療量,并在血量較低時(shí)能額外對自身生效,以提升其生存能力。
三,優(yōu)化調(diào)整
1,進(jìn)度條優(yōu)化:
調(diào)整說明:對進(jìn)度條存在的誤差進(jìn)行了修正。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):由于算法不夠精準(zhǔn),之前的進(jìn)度條計(jì)算存在一定的誤差,我們對其進(jìn)行了修正,一些pve副本(例如魂10)的配速要求放寬,同時(shí)PvP的一些配速也會(huì)有所變化。
2,御魂調(diào)整:
調(diào)整說明:對針女御魂進(jìn)行了強(qiáng)化,針女御魂可以享受競技場旗子的傷害加成(其他傷害加成暫不影響)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):針女御魂在目前竟技場相對弱勢,出于平衡性考慮我們對這個(gè)輸出御魂進(jìn)行強(qiáng)化。讓針女御魂在后期會(huì)有更好的輸出表現(xiàn)。
小鹿男
實(shí)測結(jié)果:
1、推到行動(dòng)條起點(diǎn)的時(shí),造成的眩暈會(huì)被抵抗。
2、變身效果一共3層,可以被驅(qū)散。
3、反彈成功時(shí)自己不受控,控制效果隨機(jī)給到對方任意一個(gè)。(對方能否抵抗這次反彈過來的控制,不知道。)
該版本的小鹿男,如果按照策劃的思路,可以走輔助路線。
那么結(jié)合自身高機(jī)動(dòng)性和解控能力,可以帶招財(cái),速度、抵抗/生命、生命,半輔助半控式神。
但是小鹿男反彈控制的幾率太低(吃滿技能才20%),大招又有些費(fèi)火。
個(gè)人覺得這樣的打法在現(xiàn)在斗技環(huán)境里效果一般。
另外一種用法是半輸出路線,可以依舊帶招財(cái),2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
如果自己隊(duì)伍提供鬼火能力強(qiáng),且隊(duì)友比較省火。也可以用輪入道,2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
招財(cái)或者輪入道都可以最大化的被小鹿男“對方用火,自身增加15%行動(dòng)條”的這個(gè)機(jī)制所利用。
在后手隊(duì)中,等于是一個(gè)找機(jī)會(huì)能力很強(qiáng)的半控半輸出式神,經(jīng)常能通過被動(dòng)拉條插隊(duì)+大招推條來擾亂對方的控制節(jié)奏。(比較怕般若)
針對不帶輸出,純以控制+拉條為核心的隊(duì)伍效果應(yīng)該會(huì)很好。
在先手隊(duì)中,可以帶招財(cái),配合控制式神進(jìn)行推條和眩暈,結(jié)合己方拉條的高機(jī)動(dòng)性,快速疊3層BUFF,可以打出非常有效的控制和輸出。
綜合性價(jià)比很高,值得去練。
大天狗
實(shí)測結(jié)果:
1、被動(dòng)可以擋全部雪女大招的全部控制效果,包括魍魎里的硬控。(但不包括改版后雪女大招附帶的減速。)
2、帶猙/骰子鬼沒收益。不會(huì)一直給自己身上套被動(dòng)免疫盾。
3、被封的第二個(gè)回合結(jié)束后,可以觸發(fā)被動(dòng)。
4、不會(huì)被驅(qū)散。
這個(gè)版本的大天狗,可謂史詩級加強(qiáng)。
主流控制隊(duì)一般都是單硬控式神的陣容。
那么后手的高速大天狗幾乎是所有單拉速控隊(duì)的克星。(除了命中極高的般若)
如果搭配返魂香兵勇一起使用,可以日女,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
如果不搭配群控式神,建議魍魎,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
這種高速半控半輸出的魍魎狗,第一回合是不會(huì)被控的,因?yàn)閷Ψ绞菃卫,所以能直接插在對方晴明前面進(jìn)行反控。不需要考慮第一回合破盾的問題。(打雙拉速控時(shí)效果弱一些,比如雙拉+般雪)
注:
經(jīng)實(shí)測,他的被動(dòng)遇到般若封印時(shí)的機(jī)制類似于輪入道——
假設(shè)第一回合大天狗被封,不會(huì)影響大天狗第一回合免疫對方控制的效果。
但是魍魎會(huì)被封,只能打輸出。
第二回合就不會(huì)有被動(dòng)的“免疫盾 ” 了,會(huì)被控一個(gè)回合。
第三回合雖然頭上依舊還有1回合封印debuff,但是該回合結(jié)束時(shí),是可以有免疫盾保護(hù)的。
(同理輪入道酒吞,在頭上有1回合封印debuff時(shí),可以觸發(fā)輪入道。)
個(gè)人覺得,可以考慮和招財(cái)小鹿男一起用,專門對付速控隊(duì),大天狗帶抵抗放封,但輸出不夠,而小鹿可以在大天狗掌握對局節(jié)奏之后,補(bǔ)輸出和控制。
比如:
魍魎抵抗大天狗、招財(cái)輸出小鹿男、雨女/惠比壽、蚌精輝夜姬、招財(cái)鐮鼬。
荒川之主
原本就很強(qiáng),小幅度加強(qiáng)之后會(huì)更強(qiáng)。等于是有更高的幾率將椒圖連線的式神分離出來了。
兩面佛
加強(qiáng)幅度不夠,雙面佛依舊偏弱。
雪女
大招直接降低了基礎(chǔ)冰凍概率,但是減速debuff會(huì)增加冰凍概率。
只看數(shù)據(jù)和描述,其實(shí)并沒有削弱雪女。
但實(shí)戰(zhàn)中雪女出冰凍的幾率明顯降低。
個(gè)人猜測是原本“雪女基礎(chǔ)冰凍概率高于描述 ” 的BUG被修復(fù)了。
這個(gè)改動(dòng)確確實(shí)實(shí)算是削弱雪女,但側(cè)重點(diǎn)偏向于削弱日女雪女,F(xiàn)在很難再達(dá)到帶日女之后還能輕松全凍對面的效果了。但對魍魎雪女影響不算特別大。
絡(luò)新婦
看上去速度差加成系數(shù)提高了一倍,實(shí)際上提高幅度并不大。只不過從原有的“可有可無 ” 變成了“有一些收益 ” 。好在原本她就不算弱。加強(qiáng)幅度小也沒關(guān)系。
玩法方面,依舊推薦“半控半輸出,隨緣控制”的思路。
2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。用破勢/鳴屋等御魂。
鬼女紅葉
以前做紅葉的全式神教學(xué)時(shí),我實(shí)測的機(jī)制是爆炸傷害可以觸發(fā)任何御魂效果,比如魍魎、針女等。
現(xiàn)在該版本的紅葉,在擊殺造成爆炸之后,很容易就會(huì)造成連環(huán)爆炸。
玩法思路是這樣的:
破勢/針女/散件爆傷,2攻擊、4命中、6爆傷/暴擊。用雙拉+打火機(jī)+丑女+紅葉+神樂的極限輸出打法。
第一回合拉條和打火之后,紅葉先出手,給對方5個(gè)式神盡可能上毒,然后丑女用稻草人鏈接一個(gè)最脆的人。神樂最后行動(dòng),拉紅葉再輸出一輪。這樣可以幾乎讓對方全員身上有毒,然后打死稻草人觸發(fā)爆炸→連環(huán)爆炸。
但這種打法風(fēng)險(xiǎn)比較大,如果木魅對己方影響較大,丑女放不出稻草人。如果紅葉中了返魂香,沒有第二次的輸出。如果第二次輸出時(shí)稻草人身上沒被掛上毒(盡管稻草人0抵抗,我們又帶了命中,但100%命中的紅葉,上毒的實(shí)際幾率也只有60%),就不一定能連環(huán)爆炸。
所以基本上只適合中前期,己方能拿到絕對1速的情況下,打?qū)Ψ讲惶獾年嚾輹r(shí)來用。打后手隊(duì)很不穩(wěn)。雖然連環(huán)爆炸很爽……
另外,如果能拿到先手,上述的陣容,可以考慮用魍魎紅葉,雖然爆發(fā)沒有以前高,但容錯(cuò)率更高。
當(dāng)然,后手隊(duì)也可以考慮,但是不配合丑女,恐怕效果依舊不算特別突出。
跳跳哥哥
怎么說呢,跳跳哥哥的棺材只提高了生存能力,我覺得沒有什么意義。
假設(shè)己方死1、2個(gè),桃花妖此時(shí)效果更加。
假設(shè)己方死的多,這種情況跳跳哥哥很難找到機(jī)會(huì)復(fù)活(拉條、輸出、控制、雨女這種都死差不多了)。
而且棺材需要先從行動(dòng)條起點(diǎn)跑到終點(diǎn),然后復(fù)活,復(fù)活還是在死前行動(dòng)條的位置,不能馬上出手。所以即便哥哥有機(jī)會(huì)群體復(fù)活,這陸陸續(xù)續(xù)、慢慢悠悠站起來的式神,也很難找到翻盤點(diǎn)。
綜合實(shí)用性依舊偏低。
加強(qiáng)幅度不夠。
雨女
在己方隊(duì)友3層或3層以下debuff時(shí),雨女作用下降。
在加防隊(duì)友4層或更多buff時(shí),雨女作用略上升。
所以修改后的雨女只有遇到清姬和鴆時(shí)收益還算可以。但絕大部分情況下,都比以前弱了。
最簡單一個(gè)例子,作為后手隊(duì)打般兵速控時(shí),如果雨女運(yùn)氣好抵抗了般若的封印,我們就可以化被動(dòng)為主動(dòng),直接驅(qū)散兵勇嘲諷,然后反控或者輸出。
可現(xiàn)在,即便能抵抗般若。驅(qū)散時(shí)也不一定驅(qū)散干凈,運(yùn)氣正常時(shí)有1、2個(gè)不能驅(qū)散,運(yùn)氣差甚至更多?傻谝粋(gè)回合雨女抵抗成功的機(jī)會(huì)很難得,對方第二個(gè)回合般若就能普攻2段來封雨女了……
這個(gè)修改暫不評價(jià),對于當(dāng)前斗技環(huán)境造成的整體影響下文會(huì)再總結(jié)。
童女
童女作為治療式神,現(xiàn)在其治療能力已經(jīng)不遜色于任何其他主流治療了。(變?yōu)槿后w治療,低血時(shí)可治療自己。)
但額外功能并不算特別突出,
這一版的童女,除了治療的額外功能如下:
1、省火。
2、群體加抵抗。
3、被動(dòng)增加生存能力。但被用“技能扣血 ” 抹平收益。
個(gè)人分析,策劃通過削弱多段控制狂魔-雪女,來整體提高抵抗屬性的收益,因此童女的這個(gè)版本應(yīng)運(yùn)而生。但提高抵抗收益的幅度不太夠,因此童女的額外功能性依舊比不上惠比壽、桃花妖和櫻花妖。不過已經(jīng)提高到與蝴蝶精、花鳥卷質(zhì)量差不多的治療第二梯隊(duì)了,甚至略強(qiáng)于她們倆。
做個(gè)大概的治療式神綜合能力排名,僅供參考:
惠比壽>桃花妖>櫻花妖>童女>花鳥卷=蝴蝶精>瑩草(當(dāng)然,草爹其實(shí)也不屑于在治療式神里爭排名……)
陰陽師專區(qū):royaljewelryandwatches.com/z/yiyangshi/
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