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碧藍(lán)航線高爆彈和穿甲彈哪個(gè)好 彈藥性能測(cè)試分析
作者:佚名來源:本站整理2017/6/8 19:33:32我要評(píng)論
碧藍(lán)航線中,主炮有著三種彈藥模式,穿甲彈,高爆彈和常規(guī)彈,其中常規(guī)彈無疑是最差的,那么高爆彈和穿甲彈各有什么特點(diǎn),對(duì)比之下哪個(gè)好,下面一起來看看對(duì)比分析吧。
一,彈種分析
1,常規(guī)彈
這其實(shí)就是最普通的種類,保持了內(nèi)測(cè)的性能,不像其他兩種炮彈有特殊的性能。有些分析指出通常彈攻擊任何種類的裝甲都有概率減傷,我并沒有特別記錄這個(gè)彈種的傷害,但也沒發(fā)現(xiàn)有減傷的情況發(fā)生,或許這個(gè)概率特別小?
2,高爆彈
高爆彈的傷害受擊穿與否以及裝甲的影響,而擊穿受主炮口徑與裝甲影響,未擊穿的傷害數(shù)字為灰色,減傷50%。高爆彈命中后將有概率令敵方著火,從而產(chǎn)生著火傷害。下面將列出一個(gè)具體的結(jié)論。
1.高爆彈只對(duì)輕甲有50%傷害加成
2.驅(qū)逐主炮無法擊穿中甲、重甲
3.輕巡主炮無法擊穿重甲
4.重巡、戰(zhàn)列主炮可以擊穿所有裝甲
5.著火傷害受船只自身屬性影響,與敵方血量無關(guān)
3,穿甲彈
甲彈的傷害受擊穿與否、過穿與否以及裝甲的影響,擊穿和過穿受主炮口徑與裝甲影響,未擊穿和過穿的傷害數(shù)字為灰色,減傷50%。下面將列出一個(gè)具體的結(jié)論。
1.穿甲彈對(duì)重甲有50%傷害加成,對(duì)中甲有30%傷害加成
2.驅(qū)逐主炮無法擊穿重甲,無過穿現(xiàn)象
3.輕巡主炮無法擊穿重甲,無過穿現(xiàn)象
4.重巡主炮可以擊穿所有裝甲,無過穿現(xiàn)象
5.戰(zhàn)列主炮可以擊穿所有裝甲,對(duì)輕甲有過穿現(xiàn)象
測(cè)試結(jié)果:
就上述所言,穿甲彈比高爆彈有更多的實(shí)用性,理由有兩個(gè)。
1,道中小怪多為輕甲且血量少,輕巡重巡的穿甲彈不會(huì)對(duì)輕甲減傷,完全可以快速清理小怪,高爆雖然對(duì)輕甲傷害加成但并沒有大量減少戰(zhàn)斗時(shí)間。
2,關(guān)底boss多為中甲重甲且血量多,驅(qū)逐、輕巡的高爆彈可能會(huì)有所減傷,相比起來穿甲彈還有增傷的buff,輸出差距十分巨大。
雖然目前而言穿甲彈更有優(yōu)勢(shì),但不排除官方在活動(dòng)中增加輕甲關(guān)底boss的數(shù)量以發(fā)揮高爆彈的作用,所以有能力還是需要備有高爆彈的主炮以應(yīng)對(duì)不時(shí)之需。
二,測(cè)試1 高爆彈對(duì)輕甲的加成
實(shí)驗(yàn)船只:
Z23 (后排:長(zhǎng)島)
實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):1-1道中(不包含boss點(diǎn)) 測(cè)試主炮
記錄傷害:43 45 46 均值:44.67
記錄傷害:66 68 70 均值:68
記錄傷害:48 49 51 均值:49.33
結(jié)論考慮到主炮2的炮擊加成更高,傷害也會(huì)略微提升,基本可以肯定,高爆彈對(duì)于輕甲有1.5倍加成
測(cè)試2 穿甲彈的過穿效果
驅(qū)逐主炮(120) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果
輕巡主炮(150) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果
重巡主炮(203) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果
戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 穿甲彈對(duì)輕甲有過穿效果,表現(xiàn)為灰字,減傷50%
結(jié)論
穿甲主炮的過穿與口徑有關(guān)系,目前僅發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)列級(jí)別的主炮對(duì)輕甲產(chǎn)生過穿效果
測(cè)試3 高爆彈著火傷害
Z23(78級(jí))弗弗萊徹(7級(jí))
測(cè)試主炮
Z23對(duì)1-1關(guān)底boss和2-4關(guān)底boss在未擊穿的情況下點(diǎn)火,著火傷害均為每下25
弗萊切對(duì)1-1關(guān)底boss和1-4關(guān)底boss在未擊穿的情況下點(diǎn)火,著火傷害均為每下15
結(jié)論著火傷害與船只本身屬性有關(guān),與敵方血量無關(guān)
測(cè)試4 高爆彈的擊穿測(cè)試
驅(qū)逐主炮(127) 無法擊穿中甲、重甲(測(cè)試對(duì)象:1-1關(guān)底大黃蜂)
輕巡主炮(150) 無法擊穿重甲
重巡主炮(203) 全部可以擊穿
戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 全部可以擊穿
結(jié)論
主炮的口徑是決定擊穿與否的決定因素
測(cè)試5 穿甲彈的擊穿測(cè)試
驅(qū)逐主炮(120) 無法擊穿重甲(測(cè)試對(duì)面:3-4關(guān)底boss旁的戰(zhàn)列小boss)
輕巡主炮(150) 無法擊穿重甲(測(cè)試對(duì)面:3-4關(guān)底boss旁的戰(zhàn)列小boss)
重巡主炮(203) 全部可以擊穿
戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 全部可以擊穿
結(jié)論
主炮的口徑是決定擊穿與否的決定因素
測(cè)試6 高爆彈是否對(duì)中甲有傷害加成
歐根親王
測(cè)試船只: 歐根親王
測(cè)試對(duì)象1-1關(guān)底大黃蜂(中甲)
測(cè)試主炮1
記錄傷害:109、111
測(cè)試主炮2
記錄傷害:115、116
結(jié)論
考慮到主炮2的炮擊更高,基本可以認(rèn)定為主炮1與主炮2傷害一致,高爆彈對(duì)中甲沒有加成
測(cè)試7 穿甲彈是否對(duì)中甲有傷害加成
Z23
測(cè)試船只:Z23
測(cè)試對(duì)象1-1關(guān)底大黃蜂(中甲)
測(cè)試主炮1
記錄傷害:32、34、35 均值:33.67
測(cè)試主炮2
記錄傷害:41、42、44 均值:42.33
結(jié)論
由于事發(fā)突然,我特意做了多組測(cè)試,結(jié)果一致——穿甲彈對(duì)中甲有30%傷害加成
總結(jié)
就上述所言,穿甲彈比高爆彈有更多的實(shí)用性,理由有兩個(gè)。
1,道中小怪多為輕甲且血量少,輕巡重巡的穿甲彈不會(huì)對(duì)輕甲減傷,完全可以快速清理小怪,高爆雖然對(duì)輕甲傷害加成但并沒有大量減少戰(zhàn)斗時(shí)間。
2,關(guān)底boss多為中甲重甲且血量多,驅(qū)逐、輕巡的高爆彈可能會(huì)有所減傷,相比起來穿甲彈還有增傷的buff,輸出差距十分巨大。
雖然目前而言穿甲彈更有優(yōu)勢(shì),但不排除官方在活動(dòng)中增加輕甲關(guān)底boss的數(shù)量以發(fā)揮高爆彈的作用,所以有能力還是需要備有高爆彈的主炮以應(yīng)對(duì)不時(shí)之需。
以上就是碧藍(lán)幻想彈藥測(cè)試分析,更多碧藍(lán)幻想,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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