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公式基本已經(jīng)有結(jié)論了,誤差基本維持在2%內(nèi)。
0~500間,雷擊值越低,每1點(diǎn)雷擊值的收益越大。500~600雷擊值時(shí),每1點(diǎn)雷擊值提升1%傷害。雷擊值600+后,雷擊值越高提升越低,而且是指數(shù)型衰減。(這部分待定。)
0~500雷擊值時(shí)公式為:魚雷面板傷害×對護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級壓制×雷擊值%×[1+(500-雷擊值)/1000]
500~600雷擊值時(shí)公式:面板傷害×對護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級壓制×雷擊值%
600以后雷擊值有衰減,初步測試是指數(shù)型的..太難算了。
魚雷對護(hù)甲補(bǔ)正:對輕甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等級壓制:每高1級多2%傷害,最多加50%,為1.5
彈藥增傷:充足時(shí)為1.1,用完了就是0.5
誤差的主要來源是雷擊值方面。
關(guān)于雷擊值。單縱陣加,好感度加,技能也加,之間的是加算還是乘算關(guān)系不明。而且好感度的加成疑似只影響面板,可能不影響裝備額外增加的屬性。
以上就是碧藍(lán)航線驅(qū)逐攻略大大全,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 驅(qū)逐艦裝備選擇
- 第3頁: 驅(qū)逐艦培養(yǎng)選擇
- 第4頁: 驅(qū)逐陣容搭配
- 第5頁: 雷擊值和傷害的關(guān)系
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