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碧藍(lán)航線高爆彈燃燒傷害機(jī)制分析
作者:佚名來源:本站整理2017/6/19 9:59:38我要評(píng)論
碧藍(lán)航線中,高爆彈能通過燃燒帶來持續(xù)性的傷害,那么游戲中高爆彈的燃燒能帶來多少傷害,機(jī)制是什么,下面一起來看看高爆彈燃燒傷害機(jī)制分析吧。
一,機(jī)制結(jié)論
1、燃燒傷害每2秒跳一次,共計(jì)4次
2、燃燒傷害只和武器單發(fā)炮彈攻擊力以及炮擊屬性面板掛鉤,具體算法不明
3、燃燒傷害不能疊加,對(duì)于已經(jīng)在燃燒的目標(biāo)繼續(xù)使用高爆彈只能延長(zhǎng)燃燒時(shí)間,并沒有傷害加成
4、不同炮彈所造成的燃燒buff之間可能存在沖突,比如主炮與副炮,被副炮點(diǎn)燃的目標(biāo)在buff結(jié)束之前可能無法再被主炮點(diǎn)燃
5、由于本人沒有滿級(jí)愛宕,所以這里只能帶入高雄面板和目前重巡高爆畢業(yè)武器203連裝炮強(qiáng)化10級(jí)屬性來估算滿級(jí)愛宕的點(diǎn)火傷害,強(qiáng)化10級(jí)的203連裝炮單發(fā)攻擊是46點(diǎn),腦測(cè)點(diǎn)火傷害應(yīng)該是145點(diǎn)左右,加上愛宕10級(jí)技能50%加成,點(diǎn)火傷害應(yīng)該在220點(diǎn)左右,也就是說一輪10秒4次燃燒的最終傷害應(yīng)該在800~1200之間,這點(diǎn)有待擁有滿級(jí)愛宕的大佬給出實(shí)際數(shù)據(jù)
二,測(cè)試環(huán)境
這里測(cè)試高爆彈傷害的是高雄,裝備主炮是目前的重巡高爆彈畢業(yè)武器,然后我們帶著高雄前往躲魚雷地圖。
三,測(cè)試過程
如圖所示,這三個(gè)傷害從上到下分別是重點(diǎn)打擊+暴擊傷害,只觸發(fā)暴擊的傷害,以及主炮的正常傷害。 只觸發(fā)重點(diǎn)打擊的傷害是600+,截了半天的圖也沒截到,就不上了。
之所以要先上主炮傷害圖,是為了證明燃燒傷害與主炮打出的傷害并沒有關(guān)系,不管是觸發(fā)了重點(diǎn)打擊觸發(fā)燃燒也好,還是暴擊觸發(fā)燃燒也好,最后的燃燒傷害都是固定的113點(diǎn),如圖中所示:
目前比較盛行的說法是燃燒傷害與目標(biāo)血量相關(guān),為了證明這一點(diǎn),樓主去了更高等級(jí)的躲魚雷地圖,可以看到這里的魚雷艇是4w多血,比上一張圖中的魚雷艇多了2w血,但是燃燒傷害依舊是113,所以可以判定燃燒傷害應(yīng)該是和目標(biāo)血量沒什么關(guān)系的。
有些細(xì)心的人應(yīng)該會(huì)看到這張圖上的燃燒傷害除了一個(gè)113之外,還有一個(gè)8點(diǎn)的數(shù)字。傷害忽高忽低。這也是一直以來燃燒傷害特別迷的一個(gè)原因,不過主炮造成的燃燒傷害應(yīng)該的確是113點(diǎn)不會(huì)錯(cuò),所以這里我猜測(cè)這個(gè)8點(diǎn)的燃燒傷害或許是由高雄自帶的副炮所造成的。
于是這里我們把高雄的主炮去掉,然后可以看到副炮的輸出是12點(diǎn)左右。
經(jīng)過嘗試發(fā)現(xiàn),高雄的副炮的確可以點(diǎn)燃目標(biāo),并造成持續(xù)的8點(diǎn)燃燒傷害,也就是說高雄的副炮其實(shí)是高爆彈。 為了獲取更多樣本,我給高雄換了一個(gè)主炮,也就是這個(gè)散射的高爆彈主炮。
經(jīng)過測(cè)試,這門主炮的輸出在340點(diǎn)左右,而燃燒傷害則是固定的114點(diǎn)。
這兩門主炮的攻擊力差不多,所造成的燃燒傷害也十分接近,為了體現(xiàn)差異,我們換一門攻擊力較低的主炮,也就是下面的這個(gè)。
換上這門沒有強(qiáng)化的主炮去重新測(cè)試
然后可以看到燃燒傷害是固定的85點(diǎn)
用這三門主炮測(cè)試得到的燃燒傷害分別是113點(diǎn),114點(diǎn),85點(diǎn),在之前已經(jīng)證明了燃燒傷害與目標(biāo)血量和實(shí)時(shí)傷害無關(guān),所以這里可以得出結(jié)論,燃燒傷害受武器攻擊力影響。
但這里就出現(xiàn)了一個(gè)很奇怪的問題,203mm連裝炮的武器攻擊是36*4=144點(diǎn),燃燒傷害只有113。而三聯(lián)裝的兩門主炮攻擊分別是40*3=120,28*3=84,燃燒傷害則是十分接近這個(gè)數(shù)值的114和85,這顯然是說不通的,沒理由三聯(lián)裝的高爆彈用的燃料更好,于是這里我們可以做出另一個(gè)猜想。
用過這兩門主炮的人都知道,三聯(lián)裝主炮是三枚炮彈呈扇形發(fā)射,而203mm連裝炮則是以兩枚炮彈為一組,先后發(fā)射兩輪,這里如果我們把主炮發(fā)射的炮彈拆開計(jì)算,那么武器攻擊與燃燒傷害不符的問題或許就可以得到答案,也就是說燃燒傷害只計(jì)算單發(fā)炮彈的攻擊力。 所以我們可以得出如下數(shù)據(jù):
單發(fā)攻擊為36點(diǎn)的203mm連裝炮,燃燒傷害為113點(diǎn)
單發(fā)攻擊為40點(diǎn)的三聯(lián)裝203主炮,燃燒傷害為114點(diǎn)
單發(fā)攻擊為28點(diǎn)的三聯(lián)裝203主炮,燃燒傷害為85點(diǎn)
接下來我們?cè)谠侔淹瑯拥奈淦鹘唤o屬性較低的愛宕,測(cè)試屬性面板對(duì)燃燒傷害的影響。
這里可以看到,愛宕裝備203聯(lián)裝炮打出的燃燒傷害是79點(diǎn),在去掉技能加成的20%后,正常的燃燒傷害應(yīng)該是65點(diǎn)。同樣的武器,燃燒傷害低于高雄的113點(diǎn),于是這里就可以得出結(jié)論,燃燒傷害同時(shí)受到面板屬性的影響。 雖然看上去還是很不科學(xué),但是這是目前我能想到的最接近事實(shí)的一種可能,所以如果只是為了打出更高的燃燒傷害,請(qǐng)選擇單發(fā)攻擊力更高的高爆彈主炮與炮擊屬性更高的人物。
至于大家口中的燃燒傷害疊加,我在躲魚雷地圖測(cè)試了很久,除了主炮和副炮打出的兩種燃燒傷害之外,沒有看到過第三種燃燒數(shù)字,也就是說燃燒傷害可能并不能疊加,甚至副炮的燃燒buff還會(huì)與主炮的燃燒buff相沖突。
以上就是碧藍(lán)航線高爆彈燃燒傷害機(jī)制分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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