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碧藍航線航母攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/6/23 9:27:25我要評論

碧藍航線中,航母是游戲中作用最大的艦船,有著極強的輸出與輔助能力,那么游戲中航母該怎么玩,裝備怎么選,下面一起來看看航母攻略大全吧。

前提!

首先,一航戰(zhàn),二航戰(zhàn),四艘船大部分情況下我都不打算將他們分開,因為這個技能實在是太強力了。所以本攻略對一二航戰(zhàn)的討論都是建立在同上生效的情況下,然后本攻略所有傷害數(shù)據(jù)實測對象來源于70級日常魚雷圖,受傷類觸發(fā)的技能傷害源自7-4圖敵艦,其次本篇攻略是畢業(yè)測評攻略,均為我個人所有航母從1級開始練滿并在實際使用中得到的體會,所有數(shù)據(jù)均是采用當前版本畢業(yè)數(shù)據(jù)進行分析(技能方面因為時間不足,許多被我認為價值過低的技能暫時沒滿,跟隨時間不斷提升之后攻略也將隨著提升),針對的演習描述也是滿級情況下的演習實測,對于沒滿級畢業(yè)/腦補的情況一律忽視。

引子

從5月底IOS開服以來,在當今版本中,航母(CV)的地位已經(jīng)被大家所公認,可以說是推圖、演習、日常、活動、撈船等各類事項中不可或缺的一環(huán),但是除了被大家所廣泛使用的金皮航母赤城、加賀、企業(yè)以及光輝之外,不少紫底航母還處于大家的視野之外,但是實際上碧藍航線中的紫皮航母也是非常強力的,讀完這篇攻略后你可能會明白她們的優(yōu)劣,以及該如何自己組建后排航母陣容。

航母基礎(chǔ)知識解析

航母的作用

航母這種類型的船只在當前版本中的作用無疑是一個輸出位,而且屬于一個爆發(fā)式輸出,而且無視護盾,即不放飛機的情況下大部分航母的輸出都是0,與炮類所不同。所以大部分航母的強弱衡量標準都是以輸出的高低為準,同時航母在起飛的時候可以清理屏幕上的彈幕,也就是清屏,但是注意,清屏不代表能打斷敵方的彈幕釋放,比如6-4的poi如果正在發(fā)射彈幕的中途,你的航母起飛了,只會清掉她已經(jīng)發(fā)出來的彈幕,后續(xù)的彈幕不會中斷。

航母的攻擊模式,目前碧藍航線中航母的攻擊模式在一輪起飛中詳細可以分為,第一輪魔法投彈,第一輪魚雷機投彈,第二輪戰(zhàn)斗機投彈,其中第二輪戰(zhàn)斗機投彈的位置是根據(jù)你在起飛的瞬間敵艦所在的位置,比如有個自爆船如果沖到你的后排門口了,你這時起飛,你會驚訝的發(fā)現(xiàn)第二輪投彈基本炸空了,也就是大家所說的炸海了。具體詳細的航母空襲機制可以參照NGA的VinzenzShao的航母空中支援機制闡述及特殊艦載機討論

航母的另一個作用就是制空,航母在制空中的主要作用就是攔截,攔截的CD由戰(zhàn)斗機的裝填面板決定,每個戰(zhàn)斗機格子獨立計算(譬如光輝雙戰(zhàn)斗機配置,一架的CD為10s,而另一架的CD為20的情況下,在第一次攔截觸發(fā)過后的10-20S之間,只有第一架戰(zhàn)斗機會攔截)。

還有一點也是比較容易讓常人忽視的吧,作用也不算特別大所以沒有具體測算,航母的偵查值比戰(zhàn)列戰(zhàn)巡的偵查值要高的多,偵查值的作用則是讓你不至于在地圖上走兩步就遭遇一次伏擊/空襲,也算航母的一個小作用。

航母面板屬性分析

耐久:角色的最大生命值,也就是血量。

裝填:縮短技能(起飛)時間,也就是你右下角的航母起飛圈能轉(zhuǎn)的更快

機動:角色的回避概率,也就是閃避

防空:提高放空炮武器的傷害(根據(jù)測試當前版本后排的防空是加在前排上的,也就是強化前排防空圈的傷害,會影響敵方空襲傷害時己方)

航空:提高艦載機武器的傷害。從某種意義上來說是一個評判一個航母強弱的標準,因為航母的主要職能是輸出,而這項數(shù)值影響著航母的輸出。

消耗:每一個畢業(yè)航母都是吃油的怪物

護甲:目前游戲中除開某裝母(AV)之外其余的航母護甲類型都為中型

航母的特異化突破

目前版本艦載機效率可以說是沒有用處,具體結(jié)論是戰(zhàn)斗機效率不影響第二輪轟炸傷害,轟炸機效率不影響第一輪轟炸傷害,魚雷機效率不影響魚雷投放傷害。

tips:數(shù)量指的是一輪空襲所放的飛機總數(shù)。比如光輝是兩戰(zhàn)斗機一魚雷機的配置,三次突破加了2個戰(zhàn)斗機數(shù)量和1個魚雷機數(shù)量,所以她在一輪起飛的時候放出的飛機數(shù)是8艘,6架戰(zhàn)斗機以及2架魚雷機,其他航母同理計算。這應該是目前所有航母中最大的兩個區(qū)別之一,目前版本艦載機的類型可以說決定了一個航母的強弱,譬如6戰(zhàn)2魚的光輝,比如6轟2戰(zhàn)的太太小姨子

剩下的就不一一例舉了,在接下來的航母單獨介紹里會一一對她們進行一個詳細的分析。

航母的畢業(yè)裝備推薦

在當前版本、當前版本、當前版本,因為這個事情十分重要所以強調(diào)了三遍,轟炸機面板基本上0作用的情況下,推薦畢業(yè)裝備會有所不同,日后版本更新本攻略也會進行同步更新。

首先是戰(zhàn)斗機方面:幾乎無可爭議的霸主

對這艘戰(zhàn)斗機只有一句話形容,那就是:強無敵,推薦在前期紫色強化材料不足的情況下最優(yōu)先強化

然后是轟炸機方面:經(jīng)過測試后BTD更加優(yōu)秀

BTD優(yōu)于彗星,所以在這將BTD列為唯一畢業(yè)轟炸機,理由如下:

1:BTD在數(shù)據(jù)面板上考慮優(yōu)于彗星,雖然還未實裝,考慮到材料短缺的情況,優(yōu)先強化BTD將更好應對未來的bug修復。

2:BTD的射速(裝填時間)要比彗星更高,全轟炸機之中最高,裝備面板影響航母空襲時間。

3:經(jīng)過測試,BTD自帶的機槍(對空)已經(jīng)實裝,在空襲中可以作用于防空,但是不作用于攔截。

然后就是爭議比較大的魚雷機:也是經(jīng)過測試等多重考量,目前TBF可以說尚存疑問或者說機制不明,增加1-4枚投彈。梭魚的機槍尚未實裝,只有航空白值優(yōu)勢,天山則是由于自帶炸彈,但是由于定點雷特性所以這里將三者都列出來,依據(jù)個人狀況/喜好使用。

梭魚/TBF是刷子雷,是一排密集的雷陣,但是集火效果較差,不可能全彈命中同一目標,適合清理小怪/具有多動癥的boss

而天山則是定向雷(不是謠傳的跟蹤雷),具體來說就是在天山投彈的時候從投彈點A瞄準目標點B,目標點B就是投彈時敵方所在的位置,但是因為天山的雷速感人,很多時候遇上高速目標會出現(xiàn)魚雷落空射向屏幕外的現(xiàn)象。

設備方面:進攻向一般只有兩種搭配:兩液壓、一液壓一副油箱

如果有人非要說帶什么修理帶什么奇奇怪怪的東西那我也無話可說。

航母圖鑒及分析

No.073 列克星敦

列克星敦 屬于轟炸機特化航母

技能評測

技能簡介:一級為20秒CD,每級減少一秒CD,滿級10秒CD。 初步測試每級每一發(fā)子彈提升100左右傷害。

詳情:援護的炮總計6發(fā)3輪,每輪2發(fā),每輪重新鎖定最前的敵人為目標,彈藥類型為高爆,射程為全屏幕,射角覆蓋全屏幕,散布相當大(很難命中同一個敵人)3級傷害為390左右一發(fā)。10級傷害在1100左右一發(fā)。

技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。

詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進行無縫增傷。

推圖

在前期,列克星敦的一技能有著不俗的傷害,配合前排船擁有著不錯的表現(xiàn),但是隨著等級的逐漸提高,敵方血量的逐漸增厚,一技能過長的開炮間隔以及感人的命中率也使得她的表現(xiàn)開始下滑。但是如果有著高級技能也有另外一種炮擊航母的思路,利用太太和小姨子的炮擊以及空襲前排增傷,進行高速過圖,拋棄空襲傷害的異類玩法。

演習

目前有著不少人使用滿級的列克星敦/薩拉托加進行演習,原因并不是因為他們多么的強力而是前期獲取容易,等級較高,在等級壓制的情況下無奈的選擇,不過目前有一種思路是依靠前排的高火力配合上薩拉托加/列克星敦的技能在10秒的時候?qū)撤角芭胚M行擊殺,從而讓己方前排沖進對方的后排中進行屠戮,但是話又回來了,現(xiàn)在哪有那么多資源去養(yǎng)太太的10級一技能呢?

綜合評價

在當前版本轟炸機面板雞肋的情況下,列克星敦的地位可以說非常的尷尬,作為特異化轟炸機的航母,她的傷害相較于其他的航母來說無疑是低了一截。而且列克星敦航母有著一個極為嚴重的缺陷就是她的裝填在滿級之后仍不能破百,在當前版本無法使用設備進行裝填增益的情況下她的起飛時間相較于其他航母要慢上一些。唯一的優(yōu)勢大概就是血量要厚一點。但從入手難度上來說,相較于其他航母比較容易獲得,滿破也比較輕松,在2-4以及6-4有著不低的掉率,所以只推薦在沒有其余的航母作選擇的情況下可以考慮使用。

推薦使用度:C

No.074 薩拉托加

薩拉托加 屬于轟炸機特化航母

技能評測

技能簡介:一級為20秒CD,每級減少一秒CD,滿級10秒CD。 初步測試每級每一發(fā)子彈提升100左右傷害。

詳情:援護的炮總計6發(fā)3輪,每輪2發(fā),每輪重新鎖定最前的敵人為目標,彈藥類型為高爆,射程為全屏幕,射角覆蓋全屏幕,散布相當大(很難命中同一個敵人)3級傷害為390左右一發(fā)。10級傷害在1100左右一發(fā)。

技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。

詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進行無縫增傷。

推圖

在前期,薩拉托加的一技能有著不俗的傷害,配合前排船擁有著不錯的表現(xiàn),但是隨著等級的逐漸提高,敵方血量的逐漸增厚,一技能過長的開炮間隔以及感人的命中率也使得她的表現(xiàn)開始下滑。但是如果有著高級技能也有另外一種炮擊航母的思路,利用太太和小姨子的炮擊以及空襲前排增傷,進行高速過圖,拋棄空襲傷害的異類玩法。

演習

目前有著不少人使用滿級的列克星敦/薩拉托加進行演習,原因并不是因為他們多么的強力而是前期獲取容易,等級較高,而是在等級壓制的情況下無奈的選擇,然后被80級的吃喝組合吊起來打,這種噩夢一樣的回憶我真是不想再體驗了。

不過目前有一種思路是依靠前排的高火力配合上薩拉托加/列克星敦的技能在10秒的時候?qū)撤角芭胚M行擊殺,從而讓己方前排沖進對方的后排中進行屠戮,但是話又回來了,現(xiàn)在哪有那么多資源去養(yǎng)小姨子的10級一技能呢?

綜合評價

在當前版本轟炸機面板雞肋的情況下,薩拉托加的地位可以說非常的尷尬,作為特異化轟炸機的航母,她的傷害相較于其他的航母來說無疑是低了一截。而且薩拉托加航母有著一個極為嚴重的缺陷就是她的裝填在滿級之后仍不能破百,在當前版本無法使用設備進行裝填增益的情況下她的起飛時間相較于其他航母要慢上一些。唯一的優(yōu)勢大概就是血量要厚一點。但從入手難度上來說,相較于其他航母比較容易獲得,滿破也比較輕松,點擊就送充值就送,在4-1以及6-4有著不低的掉率,所以只推薦在沒有其余的航母作選擇的情況下可以考慮使用。

推薦使用度:C

No.076 約克城

約克城 屬于平均型突破航母

技能評測

技能簡介:耐久低于20%時回復15%耐久,每級增加1%,并施放一輪飛機彈幕。5級從威力+變成威力++

詳情:這是一個一次性技能,每場戰(zhàn)斗只能生效一次,但是推圖的過程中每個敵人都能生效,非常值得注意的是,觸發(fā)這個技能的情況下不是多一輪飛機起飛,而是一艘巨巨巨大無比的飛機飛過去造成了忽忽忽略不計的傷害,4級約克城的技能造成的傷害數(shù)字是100-200,有三輪。總而言之,傷害感人。

技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。

詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進行無縫增傷。

推圖

約克城在攻堅推圖方面有著還不錯的表現(xiàn),譬如在推同等級的圖的情況下每次戰(zhàn)斗都能觸發(fā)的復仇打擊雖然傷害感人但是回血的效果是實質(zhì)性的,回復的血量足以撐過2艘左右的自爆船,或者三架飛機,由于是平均特化型航母,可以說毫無突出點又可以說是作為航母的標準,什么都不弱但是也什么都不強,就是這么一艘普通的航母。不過有個小黑科技可以在這分享給大家,之前在NGA也發(fā)過帖子,就是當前版本6、7章沒有航母敵人的情況下,只有boss掉落紫色艦載機強化部件,使得入手難度非常高。但是伏擊中是會遇到航母敵人的,而航母敵人是會掉落艦載機強化部件的,可以利用約克城以及菲尼克斯這兩艘船的技能回血續(xù)航,在6、7章進行反復橫跳來觸發(fā)伏擊,建議帶上一個sg雷達,雙船練度都在三破以上,技能5+級。

演習

不好意思,我目前還沒見過有人用她演習,我自己的滿級了也是丟倉庫,因為平庸可以說演習毫無優(yōu)點。也許,也許,也許能出現(xiàn)某種極端的情況下就差那么一點傷害?或者兩邊都是這種類型的船靠著回血多放了一輪飛機?

綜合評價

撈過3-4的人基本都清楚,約克城大概可以給你造成精神污染,所以她的突破也是毫無難度可言,這大概算是一個優(yōu)點了,一技能從傷害層面上來看基本是可以忽略不計的,優(yōu)點就是續(xù)航更為強力,從傷害圖中也可以看出屬于較為均衡的一艘船。

用一個詞也可以總結(jié):雞肋,不至于完全沒用,但是也完全找不出她的亮點所在。

推薦使用度:B

No.077 企業(yè)

企業(yè) 屬于平均型突破航母

技能評測

技能簡介:有40%概率造成2倍傷害并無敵8秒,每級提升3%概率,其余不變。

詳情:很多人覺得企業(yè)是第一輸出航母的原因之一也就是因為這個技能,滿級70%的概率下可以說3次中有2次傷害翻倍,(但是目前存在bug,這個技能對第二輪空投以及魚雷機不進行加成,也就是說實際增傷不到2倍,一輪空投占整個空襲傷害比例為30%左右,滿級企業(yè)技能的增傷期望只有20%,而且無敵也并不是完全無敵,點燃的傷害可以將其擊殺。)演習和推圖作用不一接下來會詳細講解。

推圖

企業(yè)目前推圖來說,非常尷尬,滿級luckyE的增傷期望只有20%,(相較于其他航母可以說是最低了,而且是算的滿級期望)而搭載機型為3戰(zhàn)3轟2魚,這也使得她的航空值優(yōu)勢對比起其他航母而言傷害非常的尷尬。不過企業(yè)的優(yōu)勢在于目前撈船都使用單后排,只能說期待bug修復之后企業(yè)能崛起吧。

演習

赤城加賀企業(yè)可以算是目前滿級競技場中一套比較主流的陣容了,依靠赤城加賀的強先手來先對對面前排造成擊殺,通過企業(yè)觸發(fā)技能來進行翻盤,雖然很多時候企業(yè)都出不了手,簡稱OB,企業(yè)相較于另一套陣容赤城加賀光輝的最大弱點大概就是攔截的艦載機要少三架,在制空權(quán)上會有劣勢,不過如果雙方都撐得過一輪航母的情況下就是看企業(yè)觸不觸發(fā)技能了。

綜合評價

如果不是有這么多bug的情況下,其實企業(yè)完全配得上一流航母這個詞,但是作為你游目前bug擔當,可以說除了航空值高之外沒有任何優(yōu)勢(類比梭魚與TBF的區(qū)別),她所承載的東西實在太重了,你可以認為目前的企業(yè)大概是沒有bug的企業(yè)的實力的30%。但是就目前來看,與赤城加賀光輝相比,企業(yè)只能說是金恥級別了,用金不理,技能書,大量的資金培養(yǎng)的話實屬不智。只考慮演習的話另論。如果已經(jīng)培養(yǎng)了的就算了,沒培養(yǎng)的人目前不推薦培養(yǎng)企業(yè)。就像目前戰(zhàn)列處境尷尬一樣,你總不可能讓我對著實測的數(shù)據(jù)然后讓我告訴你企業(yè)強無敵吧?你說bug遲早修復?真愛?emmm,那就不在本篇攻略的討論范圍之內(nèi)了。不過對于企業(yè)我也會報以高度的重視,畢竟332的搭載在目前是劣勢,但是bug修復之后說不定就翻身成為了優(yōu)勢。

推薦使用度:SA

No.078 大黃蜂

大黃蜂 屬于平均型突破航母

技能評測

技能簡介:釋放空襲時有20%概率造成額外的第三輪空襲,每級提升2%的觸發(fā)概率,滿級40%。

詳情:可以造成第三輪投彈的唯一技能,如果觸發(fā)了的情況下此次空襲大黃蜂擁有第三輪投彈,投彈量為12枚。畢業(yè)大黃蜂一枚命中70魚雷木樁傷害為650左右,只受航空值加成。

技能簡介:有15%概率造成雙倍空襲傷害,每級提升1%的觸發(fā)概率,滿級25%

詳情:與企業(yè)的技能bug一樣,不作用于魚雷和第二輪轟炸,實際增傷不到兩倍。但是能觸發(fā)杜立特空襲的兩倍,既能增傷一技能兩倍。

推圖

大黃蜂在推圖中作為單后排來說輸出期望是非常爆炸的,甚至可以說單艦作戰(zhàn)水平甚至高于赤城加賀企業(yè)雙龍,如果在考慮省油方面只想上一艘后排,從輸出方面來說她無疑是最佳選擇,但是由于她的技能都是概率觸發(fā),從某種意義上來說也許她的輸出是非常低的,比如你死都觸發(fā)不了一次技能2333,那就是和約克城同一水平。

演習

呃,不好意思我也沒見過。由于其出手時間過晚,在目前的競技場主流形勢之下或許難以有良好的表現(xiàn),不過大黃蜂如果能觸發(fā)雙技能進行投彈,傷害將是非?膳碌。

綜合評價

大黃蜂作為雙進攻技能的航母雖然有著搭載劣勢,但是可以明顯的看出大黃蜂的單輪空襲最高傷害是碾壓其他航母的,雙重技能觸發(fā)之下的大黃蜂可以說是神一般的存在,所以說要用好大黃蜂,只能勤洗臉了~。在5-3和7-2能打撈,但是掉率并不是十分的高,因為這兩只張圖沒有特別吸引人打撈的地方,除了收集之外不建議刻意打撈大黃蜂。

推薦使用度:A

No.144 皇家方舟

皇家方舟 屬于特化魚雷機突破航母

技能評測

技能簡介:使對方減速30%,持續(xù)8s,滿級為60%,并放出一組劍魚。

技能簡介:有15%概率造成雙倍空襲傷害,每級提升1%的觸發(fā)概率,滿級25%

詳情:與企業(yè)的技能bug一樣,不作用于魚雷和第二輪轟炸,實際增傷不到兩倍。

推圖

皇家方舟在推圖升級過程中的表現(xiàn)可能要略遜于其他航母,眾所周知,目前主流升級方法都是兩船,一前一后,如果皇家方舟作為唯一后排的情況下,她的防空能力可以視作戰(zhàn)列級,因為沒有戰(zhàn)斗機的搭載,使得她沒法主動升空攔截,如果前排的防空能力較差,很有可能在道中就面臨半血甚至空血的情況。但是從傷害方面來說,配合上一技能,皇家方舟可以說是最適合天山的航母,減速的效果讓對方的位移變小的情況下天山的命中率將大大提升,比較遺憾的就是她的二技能無法配合她的本身特色,這是比較遺憾的一點。

演習

呃,= =沒見過!升空速度過慢,而且雙魚雷機的搭載有個比較尷尬的問題就是傷害溢出,天山一般是瞄準同一個目標的,單魚雷機搭載的赤城加賀飛龍都比較容易做到秒掉對面的后排,皇家方舟雙魚雷機的搭載則會出現(xiàn)明顯的傷害溢出。

綜合評價

綜合來說皇家方舟的強度也是非常高的一艘紫皮了,和大黃蜂在伯仲之間,不過兩者方向有決定型的不同,大黃蜂強化轟炸,皇家方舟強化魚雷,一技能的減速效果使得天山可以說是她的標配,能完美發(fā)揮出天山的高傷害特性,唯一美中不足的是入手難度以及培養(yǎng)技能的消耗和制空能力較弱,可以非常期待她和大黃蜂的傷害表現(xiàn)。

推薦使用度:A

No.145 光輝

光輝 屬于特化戰(zhàn)斗機突破航母

技能評測

技能簡介:給前排套一個吸收盾,一級5%,每級提升0.5%,持續(xù)時間8S不變

詳情:這個技能可以說是光輝的輔助能力來源,光輝自身的血量在滿級是5477,而每次空襲可以提供的護盾則是547,對于驅(qū)逐來說的話就是半條命,而對現(xiàn)在的主流炮巡來說也是接近1/6的血量,在推圖的過程中,不管再怎么操作都是會有一些擦彈命中的,而積累起來前排的船血量將會逐漸見底,而光輝的盾可以保證前排的存活。同時利用航母的清屏作用,可以配合光輝的這個技能套盾進行前排貼臉魚雷操作,也十分的安全。

推圖

從推圖的角度來說,光輝可以毫不夸張的說是碧藍航線第一航母,甚至于很多時候有人戲稱這是光輝航線。確實,光輝的推圖能力相較于別的船實在強太多了,航母本身的輸出作用因為碧藍航線的魔法戰(zhàn)斗機顯得毫不遜色,甚至可以說是比較突出。技能的輔助盾則是一個持久作戰(zhàn)的高性價比回復類技能,所以如果拋去彈藥的限制的情況下,有光輝作后排可以進行更多次數(shù)的戰(zhàn)斗而前排依然健康。從目前來說主流的自律陣容中光輝也是不可獲取的,自律最大的兩個問題之一就是前排喜歡亂撞彈幕/魚雷,有光輝的盾在也能很好的抵消這些傷害。唯一要說的缺點就是因為她實在太強了,所以大部分人的光輝很早就滿級,然后吃油量驚人帶出去顯得十分的虧。

演習

赤城加賀光輝也可以說是目前最為主流的一套競技場后排陣容了,相比企業(yè)作后排光輝少了翻盤能力但是卻加強了第一波吃喝起飛時的攔截能力,也就是削弱對面吃喝的輸出,自身是重甲在演習來說或許是個劣勢,因為重甲被魚雷炸的實在太痛了,很容易出現(xiàn)光輝被秒的情況(天山集火到了光輝,嘛,雖然畢業(yè)吃喝的天山隨便丟到誰身上基本都是死)。但是非常遺憾的是光輝的技能在競技場中的作用就大打折扣了,在目前滿級吃喝競技場中,光輝起飛的時間實在太晚了,很少有在光輝起飛時己方前排仍然存活的情況,如果有,那大部分情況都是碾壓對面了,沒有的話這個技能也就失去了作用。

順帶一提的是光輝不光是在吃喝陣容里大放異彩,同時她是在皇家窯子隊的主力之一。

綜合評價

前面說了那么多,你還沒懂我意思嗎?光輝,強,無敵!沒有就趕緊建建建。,強氪光輝并不可取,因為在目前版本來說,光輝再怎樣也就是一艘船,滿級之后再拉出去也顯得很虧,而且也不是沒了光輝就不能打,總的來說應該是大建的性價比太低。

推薦使用度:S+

No.224 赤城以及No225加賀

赤城 屬于平均型突破航母,

加賀 屬于魚雷型特化航母

滿級面板屬性

技能評測

技能簡介:縮短第一輪加載時間,一級為20%,滿級為50%,每級約3.3%提升

詳情:這個技能奠定了赤城加賀在目前競技場中主流的地位,滿級畢業(yè)的情況下赤城加賀大約13秒就能起飛(根據(jù)飛機種類不同強化程度不同技能不同一般在13-15S之間),而往往這種時候雙方前排的戰(zhàn)斗都尚未結(jié)束,可以幫助你快速的擊殺對方前排而去騎對面后排的臉,從某種意義上來說也是個很惡心人的技能,演習正是因為它的存在,讓許多后排不僅限于航母沒有了上場的機會,在畢業(yè)赤城與加賀同場的情況下,你很難用其他后排陣容去擊敗她。同時,因為航母的二輪突破使得她們的機庫這個技能的雞肋副作用也消失了,可以快速的儲存兩輪航彈,用于集火爆發(fā)boss。

技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%

詳情:如果說僅僅有一技能的情況下還不足以奠定赤城與加賀的競技場地位,那么這個二技能則是進一步穩(wěn)固了她們兩的霸主地位,使得赤城加賀不管擁有了強先手的情況先還能對對方造成毀滅性的打擊/擊殺。然后在初次接觸到這個技能的時候,可能大部分看官與我一樣理解了一個誤區(qū),那就是這個技能是增加航空值的,但實際面板上說的是增加航空性能,在進行測試的時候發(fā)現(xiàn)并不是單純的增加航空值,由于目前航空值對傷害的影響推測并非完全線性增益,這個技能的實際效果是增傷了35%。既最終傷害提升了35%,作用于全空襲,既提升一輪二輪傷害以及魚雷機傷害。但是不作用于艦載機防空傷害。在航空值對航母傷害還沒有具體的公式之前先暫且這么認為,如果是線性增傷的話,則到時會進行修改

推圖

赤城加賀的一技能先手必勝的表現(xiàn)可能沒有在演習中那么強勢,但是實際上也有著不俗的作用。如果是在攻堅開荒方面,赤城加賀的一技能可以使得他快速儲存兩輪起飛,(第一輪并不一定是儲存完了就要用,第二發(fā)的cd雖然久了但是總體時間較其他航母仍然是提前的。),可以進行大量/高級敵人的清理,但是真正讓赤城加賀在推圖中也能大方異彩的原因還是她的二技能,一航戰(zhàn),這個技能比我當初設想的效果還要好,35%的固定增傷可以說是所有航母技能中最穩(wěn)定的增傷技能了。自律方面,在撈船的時候赤城/加賀的一技能,能好了就放也能讓過圖速度有著不小的提升,自律一些碾壓圖的時候效率是非常的高的。

演習

emmm,其實我都不大想提這個,這個版本來說吧。競技場大概叫做有吃喝,無吃喝。- -!嘛,玩笑到這里,赤城加賀的一技能可以說是為了演習量身定做的,先手必勝!從名字上也很能理解,在當今版本,畢業(yè)的赤城加賀因為其二技能的強力加成,在一輪的轟炸之后,敵方很有可能尸骨無存,對面的CV,BB還沒起飛,開炮的情況大有存在,所以目前競技場的趨勢已經(jīng)慢慢的演變?yōu)槌院葘Τ院。但是吃喝陣容比較懼怕的一點就是前排騎臉,如果在第一次空襲之前你的前排倒了或者你面對的吃喝陣容前排倒了,因為航母的特性,吃喝陣容很可能在接下來的一段時間內(nèi)都沒有還手之力。

綜合評價

赤城和加賀可以說是純粹航母作用的極致了,在當前版本進攻方面在目前來說無可匹敵,雖然與企業(yè)都是111型搭載航母(既一戰(zhàn)一轟一魚),但是因為突破的不同,并未增加轟炸機而是增加了魚雷機,導致實際戰(zhàn)斗力可以說比企業(yè)更強,如果說非要練三艘航母的情況下我的選擇一定是赤城加賀光輝,唯一唯一唯一最大的缺點大概就是獲取難易度,不過還是給看官們提個建議,在53級之前如果沒有獲得赤城和加賀,建議死在3-4,53級之后由于3-4提督經(jīng)驗減半可以酌情考慮,不過目前版本后排推薦入手度可能高于一切船,不管從推圖還是演習來說這兩艘船的實用度實在太高了。如果獲得了,建議趁早突破強滿,無論是演習和推圖她兩都將是一大助力。

推薦使用度:S+

No.226 蒼龍

蒼龍 屬于轟炸機特化型突破航母

技能評測

技能簡介:一級為5%,每級提升約為1%,滿級為15%,持續(xù)時間不變?yōu)?S。

詳情:效果如字面一般是單純的增益buff,自律效果可能較差,手動使用配合前排海倫娜類型的船只來進行一波爆發(fā)式的輸出還是有著可取之處的,值得注意的一點是有許多航母擁有著這個技能,但是并不能疊加,也有思路是利用三艘擁有此技能的航母進行無縫增傷。

技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%

詳情:與一航戰(zhàn)類似,不作過多贅述。

推圖

蒼龍如果單獨放出來推圖可能屬于和約克城一模一樣的效果,續(xù)航耐久方面還要更差一點,但是這是去掉她的一個技能的前提下。蒼龍可以說是憑借二航戰(zhàn)一躍而上,參照魚雷每日的傷害圖可以明顯的感覺出二航戰(zhàn)帶來的提升,所以說再一次表明了二航戰(zhàn)這個技能在航母類技能里是多么的強勢,不過實際上由于赤城加賀的存在,可能還是無法與之競爭。

演習

與推圖類似,如果單獨放出去約等于約克城所以沒什么作用,但是二航戰(zhàn)一起上的話又由于吃喝過于強勢的原因也沒有太好的發(fā)揮空間,可以視作一個出手非常慢脆皮一點的弱化版一航?23333

綜合評價

說是與約克城一樣的雞肋似乎又過分了一點,但是從打撈難度以及突破難度等多方面綜合考慮,如果不考慮演習的情況下,擁有了二航戰(zhàn)去推圖而放棄打撈赤城加賀也不是一件未嘗不可的事情。

推薦使用度:B(擁有二航戰(zhàn)的情況下為A)

No.227 飛龍

飛龍 屬于魚雷機特化型突破航母

技能評測

技能簡介:規(guī)避一次致命傷害并無敵5S并且發(fā)動一輪空襲,滿級15S,每級提升1S無敵持續(xù)時間

詳情:這個技能與約克城的技能有著本質(zhì)上的區(qū)別,其實從圖片上也能看出來,約克城的技能是航空彈幕攻擊,有點類似于羅德尼的Big sven這種,屬于彈幕類。而飛龍的這個技能則是發(fā)動一輪完美空襲,即一輪轟炸一輪魚雷機二輪轟炸,而且這個技能實際使用情況為,如果飛龍殘存1000血,但是一次性受到了1000血的傷害,那么將規(guī)避掉這次傷害保留1000血并且進入無敵狀態(tài),而不是扣除999血后1點血進入。而且測試發(fā)現(xiàn),這個無敵與企業(yè)的無敵有所區(qū)別,(演習中企業(yè)無敵時是會跳miss的,而且會被點燃傷害所殺,可以理解為dota中風行的風步,而飛龍的這個技能連miss都不跳,目前沒出現(xiàn)過飛龍無敵時被點燃擊殺的現(xiàn)象,可以理解為暗牧的薄葬,心疼一下企業(yè)先)這個技能升級的意義大概就是作用于pvp了,但是低級時效果并不明顯,高級也很難靠這個技能撐到自身的第二輪空襲準備時間,所以可以說這個技能的存在就是讓飛龍在演習中能穩(wěn)定的釋放兩輪空襲。

技能簡介:提升15%的航空性能,滿級為35%,每級越提升2.4%

詳情:與一航戰(zhàn)類似,不作過多贅述。

推圖

由于艦載機的搭載略優(yōu)于約克城以及蒼龍,所以地位稍微高一點,不過同樣的,如果不考慮二航戰(zhàn)齊上的情況也顯得比較平庸,推圖時強烈建議二者一齊上陣。

演習

在當今版本,從面板上來說,與金皮航母最大的差距在于血量,航空等方面數(shù)值差異非常的小,但是因為其一技能的存在讓她與光輝企業(yè)有著爭搶一席之地的空間。但是目前爭議非常的大,因為演習在進攻buff加成的情況下,由12只船組成,很難衡量一艘船的作用,除非是像赤城加賀這種決定了格局的船只。她的一技能在高級之后能保證穩(wěn)定的兩輪空襲,技能與企業(yè)較為相似,不過是被動觸發(fā)。

綜合評價

一艘實用度非常高的船,綜合評價方面甚至可能優(yōu)于企業(yè)(考慮入手難度突破難度培養(yǎng)難度,以及推圖演習實戰(zhàn)),唯一的缺陷大概是立繪實在是讓人沒有練她的欲望。

推薦使用度:A+

畢業(yè)航母木樁

咳咳,首先再強調(diào)一遍航母的主職能是輸出,除了光輝以外的其他航母也不具備太大的輔助作用,所以某種程度上來說這個畢業(yè)魚雷木樁就是當前航母的一個小指標,而非腦補節(jié)奏。其次這個版本大部分畢業(yè)航母的傷害已經(jīng)溢出,在清理小怪的時候哪怕是7-4的小怪也很難招架住畢業(yè)航母的一輪轟炸,所以針對有些人的XX傷害高,XX拿MVP多,我都選擇忽視,因為你換另一個航母上去可能也是這種結(jié)果,而且變量太多討論起來沒結(jié)果。就像很多人說為什么海媽同裝備經(jīng)常搶克爹MVP,具體一問是打低級圖(比如3-4),海媽放在第一位,然后海媽的一發(fā)子彈清掉了小怪克爹傷害空了,最后海媽的傷害高于克爹。但是看官們該不會覺得海媽的實際秒傷要超過克爹吧?另外木樁與實測有一定差距,實戰(zhàn)很難一輪空襲中打出木樁的最高傷害,但是也可能超過平均值,可以想象為simc的人工跑分,只是為了測試不同搭載以及技能的影響,具體的航空值影響數(shù)據(jù)樣本不足很難人工測試(我一個人實在做不了幾萬組數(shù)據(jù))精確度沒有那么高,畢竟是人工測試,次數(shù)不夠多,但是也是近5個小時的測試結(jié)果,更多的測試恕我實在不想做了。。。太精污了。

扯遠了,現(xiàn)在回歸主題。選取魚雷木樁的原因:

1、畢業(yè)航母大部分地圖傷害溢出(包括7-4)

2、航母的傷害容易落空,利用推圖測試無法保證敵方走位一樣,從而將導致傷害不準,70級魚雷樁有7個敵人,均在最遠方。

3、選取的是70級的魚雷每日,敵方等級90,等級壓制最小化,對航母本身的傷害有直觀了解。

4、實驗結(jié)果均為SL多次取平均值(去掉了某些次數(shù)中落空嚴重的現(xiàn)象,即去除了最值),對于技能為概率觸發(fā)的航母,次數(shù)嚴格控制(比如樣本為10次就取10*概率次數(shù)為技能觸發(fā)次 數(shù))

5、裝備采用一律為 戰(zhàn)斗機:F6F地獄貓T3+10、轟炸機:BTD毀滅者T3+6(因為轟炸機不影響傷害,而且我實在沒材料富余強化轟炸機了)、魚雷機:天山T3+10、設備:液壓彈射器T3+10以及航空副油箱T3+10

6、部分木樁數(shù)據(jù)可能與實戰(zhàn)效果輸出表現(xiàn)不同,魚雷機命中率為100%,一輪空投命中約為80%,二輪只有30-70%之間浮動。(比如太太小姨子的技能實戰(zhàn)中命中率較低、大黃蜂杜立特空襲沒怪可炸、約克城技能無法表現(xiàn)出來,還有就是部分航母擁有的航空母隊技能無法發(fā)揮,但航母空投炸空不算在內(nèi)),

7、測試時間為30S,一輪空襲,盡量減少不必要的變量

其中列克星敦/薩拉托加6級技能,打魚雷艇傷害補正很高,釋放3次,每發(fā)1000x2,共3輪,總傷約1.8w且不會落空,所以說列克星敦的實際空襲傷害非常感人。實戰(zhàn)中炮的傷害打重甲中甲敵人也相應的低一些。

大黃蜂因為我本身技能等級低,觸發(fā)概率實在太低所以數(shù)據(jù)樣本相對較少,不過也可以看出來雙技能觸發(fā)情況下的大黃蜂單次空襲傷害的可怕。

再次強調(diào)這個傷害可能與實戰(zhàn)有一定誤差,目標為7敵人,魚雷機命中高,但是也可以反映出目前航母的畢業(yè)傷害,所以大家在選擇航母的時候也可以進行參考。

總結(jié)

終于到了尾聲,相信大家看到這里都對目前航母的適用度有了一個直觀的了解,我在這就多廢話幾句總結(jié)一下。當前版本來說,光輝可以算是受bug影響最小的航母,再加上獨特的輔助作用,可以說是航母中的頂梁柱。赤城加賀也由于在演習推圖中優(yōu)異的表現(xiàn)獲得了大家的青睞,企業(yè)則是因為過分的bug而導致目前地位尷尬,太太小姨子也與之類似。雙龍則是可以算紫皮之中實力非常強勁的兩艘了,從多方面考慮也是值得培養(yǎng)的。大黃蜂的輸出也可以說十分優(yōu)秀,但是演習毫無作用可能使她的評分降低,約克城則是如我上面所說有點如同雞肋。至于未來版本更新之后這些航母將如何變化,又或者加入了新的航母將會怎樣,我都將為大家?guī)淼谝皇仲Y料的更新,謝謝大家浪費時間看完這篇長篇大論。

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