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天龍八部手游逍遙活動定位分析

作者:佚名來源:本站整理2017/7/11 10:18:42我要評論

天龍八部手游中,逍遙是很強(qiáng)力的輸出門派,那么在游戲中逍遙的定位是什么,下面一起來看看逍遙定位分析吧。

游走于劍影邊緣 攪弄戰(zhàn)場風(fēng)云

逍遙的定位是內(nèi)功&遠(yuǎn)程,因此也是主打輸出的門派之一。該類型的門派都有血少防低的特點(diǎn),容易被集火瞬秒,甚至在與肉坦門派的PK中也很難占據(jù)優(yōu)勢。而逍遙的眾多技能中有不少附帶著控制效果,比如彈指神功就有4秒定身特殊作用。不僅如此,八陣圖的沉默(散功),溪山行旅的虛弱,都能起到削弱敵人突進(jìn)及爆發(fā)能力的功用,為其生存能力和風(fēng)箏能力帶來了極強(qiáng)的提升。另外,作為瞬移技能的凌波更是將逍遙的特性進(jìn)一步強(qiáng)化,致使游斗成為該門派的主要作戰(zhàn)技巧。當(dāng)然,北冥神功、逍遙扇、排山倒海等技能也可打出大量的傷害,片葉不沾身的同時對敵方單位造成持續(xù)性的傷害。

羽扇行逍遙 單打獨(dú)斗無畏懼

逍遙持續(xù)性的輸出和穩(wěn)定的控制讓他有了一定的保命資本,在對上近戰(zhàn)門派時,他可以利用技能的特殊效果很好的風(fēng)箏對手。當(dāng)然,逍遙也具備了不錯的單體傷害能力,就拿瞬發(fā)技能逍遙扇來說,高頻率的多次傷害,在不耽誤輸出的同時可以盡量來開與敵人的距離,防止被對方控制并打出成套的技能傷害。對于皮脆的門派而言,最害怕的當(dāng)然是控制以及迅猛的突進(jìn)。不管是與人斗或是與怪斗,少俠都要時刻保持警惕,1V1的戰(zhàn)斗環(huán)境相對還好,就算出現(xiàn)操作性的失誤也能利用凌波微步瞬間拉開距離,但如果是在團(tuán)戰(zhàn)中,可能面對的就會使接連不斷的combo控制,直到陣亡也難以找出逃生的機(jī)會。所以,逍遙在戰(zhàn)斗中的首要目的是保護(hù)自身,其次是打出更多的傷害。

隊(duì)友身后的力量 信任與生存

接下來說說逍遙在團(tuán)戰(zhàn)情況下的綜合表現(xiàn)。眾所周知,脆皮輸出門派需要團(tuán)隊(duì)的核心保護(hù),就算不能360度無死角的死保,至少也得主動去承擔(dān)傷害,盡力營造出較好的環(huán)境。戰(zhàn)斗開始之前,首先要分析敵方的門派配置,什么門派對自己的威脅最大,盡量遠(yuǎn)離他,過程中切記不能用凌波微步無腦突進(jìn),否則羊入虎口悔之晚矣。最佳的輸出形式當(dāng)然是在后排持續(xù)輸出,因?yàn)楸旧砭蛽碛休^為穩(wěn)定的控制,所以也就不用太過擔(dān)心被突進(jìn)切死,只要撐過幾秒時間,隊(duì)友即可馬上應(yīng)援。當(dāng)然,選擇逍遙的少俠要有一定的反映能力,控制技能使用時機(jī)非常重要。而你也要明白角色擔(dān)負(fù)著怎樣的職責(zé),該怎樣打出更多的輸出?偠灾退汴(duì)伍忽視了你的存在,也要自己制造出良好的輸出環(huán)境,遠(yuǎn)離風(fēng)暴中心,在遠(yuǎn)處火上澆油才是逍遙該做的事。

單挑時逍遙擁有穩(wěn)定的控制和不俗的傷害,對待其他門派也不需要太慫,而團(tuán)戰(zhàn)時可以依賴隊(duì)友的貼心保護(hù),在混亂中一招制敵。不管何時,只要記住逍遙的小身板不適合站擼,需要靈活飄逸的游走才能進(jìn)展門派風(fēng)采。

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