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碧藍(lán)航線薩福克改怎么樣 薩?烁脑旆治

作者:佚名來源:本站整理2017/7/12 11:19:08我要評論

碧藍(lán)航線中,薩?耸亲钚麻_放的四艘改造船之一,那么薩?烁脑熘笤趺礃,好用嗎,值得改造嗎,下面一起來看看薩?烁脑旆治霭。

一,屬性對比

先給出改造路線圖:

2星
3星
4星
4星
5星
5星
裝填+5(T1x2)
炮擊+10(T1x3)--
--------------------------
--------------------------------->
炮擊+10/+20(T2x2/T2x2)

|
|


|
|
耐久+80(T1x2)--
主炮效率+5%(T1x3)--
魚雷效率+5%(T1x3)--
耐久+80/+120(T2x1/T2x2)--
主炮效率+5%/+5%(T2x2/T2x2)--
炮擊+30,雷擊+30(T3x1)


|
|

|


雷擊+10(T1x4)
火力全開習(xí)得(T2x3)
--------------------------------------

T1(藍(lán)色):
17張
T2(紫色):
14張
T3(金色):
1張

P.S 改造加成不計入好感度x1.06.例,薩?(改)炮擊值=薩?嗽寂趽*1.06+改造加成,不是(原始炮擊+改造加成)*1.06.

艦?zāi)?br/>炮擊
裝填
雷擊
防空
耐久
機(jī)動
武器效率
副武效率
防空效率
護(hù)甲類型
消耗
技能
薩?
190
139
187
181
3074
20
145%
135%
100%
輕甲
11
主炮連射
薩?(改)
260
144
227
181
3354
20
160%
140%
100%
輕甲
11
主炮連射、火力全開
高雄
236
152
213
155
3818
25
125%
165%
100%
中甲
13
重點(diǎn)打擊、魚雷連射
多塞特郡
159
144
213
217
4245
23
125%
145%
120%
中甲
11
終結(jié)旅程
威奇塔
233
156
0
193
3297
23
130%
45%
105%
輕甲
12
炮術(shù)指揮、主炮連射
玻璃絲
183
152
0
219
4227
25
110%
50%
130%
中甲
12
重點(diǎn)防護(hù)、魔盒
芝加哥
209
145
0
178
3002
23
120%
45%
105%
輕甲
11
重點(diǎn)打擊
鹽湖城
203
140
0
172
2910
23
120%
35%
105%
輕甲
10
火力全開
克利夫蘭
144
164
0
285
3881
77
130%
50%
120%
輕甲
11
強(qiáng)襲號令、防空模式
貝爾法斯特
156
159
301
257
3544
72
150%
130%
100%
輕甲
12
燃燒號令、煙霧彈
約克
196
153
168
211
3253
23
140%
140%
100%
中甲
12
魔炮
休斯敦
214
149
0
183
3049
23
120%
45%
105%
輕甲
12
跳跳蛙
北安普頓
209
145
0
178
2962
23
120%
45%
105%
輕甲
11
炮術(shù)指揮
菲尼克斯
142
157
0
270
3076
72
135%
50%
100%
輕甲
10
不死鳥
古鷹
188
142
165
140
3045
26
125%
155%
100%
中甲
10
火力全開

二,六維分析

不應(yīng)忽視,薩?耸腔始掖,伊麗莎白女王的增幅是較大的。

在改造前,在藍(lán)色一票重巡中姿色平平,似乎波特蘭更加好用,其屬性也弱于紫色重巡,特別是同為皇家前排的倫敦級和約克號重巡。

與薩?硕ㄎ恢睾系呐?zāi)镏挥挟?dāng)前火熱的全面型前排----高雄級重巡洋艦高雄,愛宕,摩耶了。

而在改造后的白板屬性來看,薩?塑S居炮擊第一,雷擊第二(就上圖表格而言)了,更不要說伊麗莎白的一通強(qiáng)化。

整體上看,薩?怂坪跏且凰遗趽魪(qiáng)化的重雷巡,其輕甲在面對航空炸彈和穿甲彈前有著莫名的優(yōu)勢(非提們沒有高雄時,薩?藵M改不會讓你失望)[2]

她僅僅是逃不過其阿克琉斯之踵----高爆彈而已。

三,技能分析

重點(diǎn)打擊

主炮射擊時有15.0%(30%)概率造成2倍傷害。

增傷神技,觸發(fā)時全身變紅一段時間,這段時間內(nèi)該船造成的所有傷害翻倍(包括魚雷、副炮),炮巡二破后的副主炮也能觸發(fā),PS.南達(dá)科他觸發(fā)時,只有前兩輪受到加成。

只有一點(diǎn)不太好,清雜兵容易傷害溢出,不過在BOSS戰(zhàn)完美化身戰(zhàn)神。

完完全全的DPS提升不拖拉,預(yù)計DPS期望:0.3x2+0.7x1=1.3x100%=130%(南達(dá)科他:0.3x(2+2+1)/3+0.7=1.2x100%=120%)

主炮連射

每次攻擊時有15%(25%)的概率額外發(fā)射1組炮彈

炮巡的第二輪不會觸發(fā)連射,連射會轉(zhuǎn)火,炮彈是鎖定位置的,除非全部打完,否則不會停,即使你移動位置,瞄準(zhǔn)部位仍然是開炮時瞄準(zhǔn)的地方。

主炮連射會占用主炮間隔,而炮座+1不會,所以炮巡二破后的DPS翻倍。

武器
一輪
射速
DPS1
連射
射速
DPS2
技能提升
炮巡連射
DPS4
炮巡技能提升
SKC203
6x50
7.67
39.11
X10
7.67+1.0(額外射擊需要時間)
57.67
1.475
16x50(7.67+1.0)
92.272
1.180
穿甲203
4x48
7.00
27.43
X8
7.00+0.8(額外射擊需要時間)
49.23
1.795
12x48(7.00+0.8)
73.846
1.346
高爆203
4x46
6.18
29.77
X8
6.18+0.8(額外射擊需要時間)
52.72
1.771
12x46(6.18+0.8)
79.083
1.328
203改進(jìn)
3x52
5.61
27.81
X6
5.61+0.6(額外射擊需要時間)
50.24
1.807
9x52(5.61+0.6)
75.362
1.355

當(dāng)進(jìn)入演習(xí)場時,強(qiáng)求連射百分百觸發(fā),SKC最后兩炮如果不中損失20%,你會發(fā)現(xiàn)非SKC203表現(xiàn)更好。

不過撇去射速來看,在一輪齊射中,因為SKC的單發(fā)傷害(50)了得,配合重點(diǎn)打擊,效果更好。

火力全開

每隔25s,有30.0%(60.0%)的概率發(fā)動,提高自身20.0%(40.0%)炮擊傷害,持續(xù)10s

在推圖中,火力全開的CD(25s)與正航的空襲CD(22s-25s)接近,配合艦隊空母技能[3]打出高爆發(fā)。

可以很簡單地計算技能對DPS的增益:0.6x(1.4x10/25+1x15/25)+0.4x1=1.096x100%=109.6%

炮術(shù)增益

炮術(shù)指揮+15%炮擊、魔炮+20%炮擊、真紅不死鳥+30%炮擊

因為魔炮的觸發(fā)包括副炮,所以幾乎全程,此時由表格查出技能提升大概有14%x90%(BUFF覆蓋率)=12.6%提升

終結(jié)旅程

魚雷暴擊率提高20.0%(40.0%),暴擊傷害提高50.0%

平時的魚雷暴擊率可忽略不計,技能提升:0.4x2+0.6x1=1.4x100%=140%雷擊DPS提升。

強(qiáng)襲號令

每隔25秒,有15%的概率發(fā)動,提高全隊5.0%(25%)傷害,持續(xù)8秒。

技能提升:0.15x(1.25x8/25+1x17/25)+0.85x1=1.012x100%=101.2%

燃燒號令

高爆彈傷害提高15.0%(25%),造成起火傷害概率提高1.2%(3.0%)

待測:是否影響副炮,是否影響其專屬彈幕。

四,輸出排名

根據(jù)主炮輸出+副炮輸出/魚雷輸出進(jìn)行排名,各艦?zāi)锬J(rèn)畢業(yè)裝,暫時忽略彈幕的影響因素,排名默認(rèn)滿破,想二破的自行減成。

因為主炮副炮命中率較高取全命中,五聯(lián)魚雷中三,四聯(lián)魚雷中二,BOSS關(guān)全中為基礎(chǔ)計算DPS,忽略防空輸出。

以上就是碧藍(lán)航線薩福克改造分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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