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碧藍航線pvp什么陣容好 pvp陣容搭配攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/7/13 9:22:23我要評論

碧藍航線中,競技場pvp極其重要,那么在pvp中什么陣容好,陣容該怎么選擇搭配,下面一起來看看吧。

一,前排陣容分類介紹

雷擊隊:開服初期是一個很好的組隊思路,也是我從開服以來一直致力于研究開發(fā)的陣容,由于自身的不確定性,比起炮擊隊需要有更精確的隊伍收益計算,以提高前排穩(wěn)定度。目前版本由于玩家練度提高及魚雷板的使用,使得雷擊艦使用率下降。上限高下限低(比較像爐石中的奇跡賊),輸出較不穩(wěn)定,甚至?xí)霈F(xiàn)被低于自己2000+戰(zhàn)力的前排隊伍打爆,想玩此陣容的玩家需做好大量sl的準備。

炮擊隊:相較雷擊隊來說組隊思路簡單清晰一些,且穩(wěn)定性較高。戰(zhàn)力數(shù)值與實戰(zhàn)效果成正比,虛數(shù)成分較少。適合喜歡靠戰(zhàn)力壓制正面硬剛的玩家們選用。炮擊隊還需要大量sl的玩家請著重提升前排自身硬實力。

混合隊:目前用的比較多的一種隊伍,但大部分人沒太仔細研究過這種陣容,只是往炮擊隊里扔了個本身單體很強力的高雄進去,或是人手一只的歐根當(dāng)t,又或是扔個最新潮的貝爺?shù)鹊取? 混合隊經(jīng)過長時間的實戰(zhàn)下來,試驗效果比想象中的要好。情況較為復(fù)雜,后續(xù)會詳細闡述。

輕巡

克爹&海媽:自身輕甲面對重巡炮及航彈魚雷有著傷害減成的優(yōu)勢,輸出可觀,不低的航速使得她們有概率突破吃喝的轟炸。

菲尼克斯:不死鳥的技能使得鳳凰姐有著紫皮的血量,30%的炮擊提升有著不錯的小爆發(fā)?箟耗芰不錯,不過有時會趕上對方后排啟動中。建議技能打滿上場。

萊比錫:盡力保護好她吧,活著就是本錢。

平海&寧海:雙海的技能其實很不錯的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否則估計要上天了。血少的缺陷從練級的過程中就能很明顯體現(xiàn)出來。雷巡使得一技能的效果體現(xiàn)得沒那么明顯,二技能感覺已經(jīng)變成了打高雄專屬了。其實主流陣容的重櫻艦還是挺多的,不過除了高雄基本都是窩在后排的?傊,演習(xí)挑準某些隊伍,偶爾會有奇效~

貝爺:實戰(zhàn)比想象中要好用,但10秒的延時稍微有些長,開局會多吃到不少傷害。關(guān)于眾人討論的防吃喝問題,與其說是防吃喝,不如說是可以增加突破吃喝轟炸的概率,因為前排隊伍可不是杵在霧里讓對方后排當(dāng)靶子打。當(dāng)然這個霧不能扔得太歪。

實際上燃燒號令這個技能的意義更為重大一些,雖然在裝備方面高爆炮的選擇不多也較為一般,但在船艦的項目上已經(jīng)開始有所發(fā)展。目前面對的敵艦除了高雄歐根外大多都是輕甲,讓高爆彈有了更大的應(yīng)用范圍。和愛宕不一樣的是,貝爺?shù)募寄苁怯懈弑瑐Φ,這使得貝爺?shù)膽?yīng)用也相對更廣一些。

重巡

薩?耍洪_放改造后的薩福克是一個不錯的選擇,各屬性都有了相應(yīng)提升,主炮效率十分可觀,在目前改造系統(tǒng)未全部實裝之前比較亮眼。

不過技能組更偏向pve中持續(xù)輸出。好處是所有技能都是buff自身,又是英國船。

注:本艦未進行改造后的實戰(zhàn),暫時沒有實戰(zhàn)數(shù)據(jù),在實際操作之前不作更多評論。

芝加哥:輸出很高,理論數(shù)值非常理想,但是比較脆,實操的感覺沒有想象中那么好。有喜歡用她打進攻的玩家。根據(jù)對戰(zhàn)不同見仁見智。

約克:正在練的一艘船。血少,護甲類型是中甲彌補了一些短板,主炮效率不錯;始掖梢赃M英吹體系,魚雷可觸發(fā)魔炮buff。優(yōu)點挺多的一艘船,期待后續(xù)的實戰(zhàn)數(shù)據(jù)。

高雄:萬金油,混合隊的典范,技能也是炮擊與雷擊的結(jié)合,爆發(fā)技、高炮擊及不俗的雷擊下,為前排的輸出提供了很大幫助,使混合隊有著不俗的表現(xiàn)。只是在目前兩種極端思路下(純進攻or純防守),高雄都不算最優(yōu)選擇。應(yīng)用程度開始有所下降。

歐派塔:穩(wěn)定的超高炮擊輸出及加成,除了有點脆沒什么缺點。

歐根:T在目前的快節(jié)奏環(huán)境下不太吃香。雙方都是兩桿鋒利的矛,前排誰先戰(zhàn)得先機誰就有更大的獲勝概率。面對這種純進攻的隊伍,歐根作為前排保護就顯得有些疲軟。不過面對雷巡的情況下,歐根所帶來的效益還是不錯的,搭配上兩艘炮巡進行后續(xù)輸出是可行的。

多塞特郡:前期組雷擊隊的時候非常仰賴這艘船,但直到第二賽季才將這艘船練成型,那會雷巡的優(yōu)勢已經(jīng)慢慢體現(xiàn)不出來了。40%的暴擊率也時常觸發(fā)不出來,再加上捉急的炮擊傷害,以多塞為首的雷擊陣容,sl的次數(shù)變得越來越多。逼瘋的我把多塞扔到了窯子中……

結(jié)果意外的發(fā)現(xiàn),多塞是個挺吃體系的船。多塞自身為皇家船,和皇家體系的相性非常好,比起非皇家的雷擊陣容相比,皇家陣容的雷巡隊通過提升各項屬性,一定程度降低了雷巡本身的不穩(wěn)定性,也提升了后續(xù)的輸出。

玻璃絲:自身耐久配合2技能使得持久力非常不錯,炮擊效率一般,如果急于搶節(jié)奏的話則不建議上。

愛宕&摩耶:只要實力夠硬,這兩艘船都可以代替高雄上場打著玩的(能贏就行~)相比高雄而言少了爆發(fā)技,上限變低了,但是下限沒變,就當(dāng)作是沒觸發(fā)一技能的高雄吧。實戰(zhàn)效果不差。

4聯(lián)的單發(fā)及總體傷害都要比5聯(lián)高,且自律無法貼臉全中的情況下,單發(fā)傷害的意義更加明顯。4聯(lián)角度小,航速快;5聯(lián)角度大,航速慢。

按照速度差命中,有兩種思路:

下一位5聯(lián),上二位4聯(lián);或是下一位4聯(lián),上二位五聯(lián)。

位置搭配比較多,但由于實戰(zhàn)情況多變,導(dǎo)致結(jié)果不穩(wěn)定。經(jīng)過多人大量測試下來,下一位5聯(lián)配上二位4聯(lián)的平均效果不錯。

今后還會根據(jù)后續(xù)的版本繼續(xù)測試。

二,核心陣容分析

吃喝流

大家最為熟悉的一套主流后排陣容,也是我第一套滿練度陣容。

核心陣容:赤城+加賀+企業(yè)/龍

陣容思路

靠著自身高傷害加成&高射速來達到先發(fā)制人及一波清場的目的。

本身對前排無任何支援,需搭配有自理能力的強力前排。

同等戰(zhàn)力下,一旦前排被對方率先突破,會極大影響到本方航彈及魚雷的落點,將處于較大劣勢。建議上偏進攻性的前排搶對方的節(jié)奏。

吃喝企業(yè)vs吃喝龍

這兩個陣容思路是相似的,并沒有什么要說的。但本質(zhì)卻是完全相反的。

此前企業(yè)被定義為翻盤利器,唯獨面對龍的戰(zhàn)斗,企業(yè)的定位有了改變。企業(yè)更偏向順風(fēng),而龍則偏逆風(fēng)。企業(yè)是主動方,而龍是被動方。

若你對自己的陣容實力有著絕對的自信,前后排無可匹敵,請撒開手來用企業(yè);若你對即將對戰(zhàn)的艦隊沒有那么大的獲勝把握,則請用龍。

打窯子隊?wèi)?zhàn)艦之類的隊伍企業(yè)龍皆可,后排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。

可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺

推薦進攻性打法,給予對方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對敵方將是毀滅性的打擊

威奇塔的1技能最好先練滿

延伸思路

后排搭配:赤城+加賀+薩拉托加/列克星敦

說到底,企業(yè)和龍最初的思路都是為了保命并給予反殺。

我們可以換一種思路,減少一些保命,來提供前排支援,滿級1技能在對方后排啟動前能一定程度上增加對敵方前排的壓力。

加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯的。但技能一定要打滿,趕在對方后排啟動之前觸發(fā)技能。

注意事項

1、魚雷機選擇

首先要明確的一點是,航母清敵方前排盡量靠魚雷,航彈是為清后排而留的。雖然tbf自帶1到4顆航彈,但是在競技場中吃喝攜帶tbf的效果不如天山。tbf平行雷落點遠航速慢,尤其碰到吃喝內(nèi)戰(zhàn)時,啟動晚的一方大多數(shù)情況會清掉正在前進的tbf魚雷。而天山落點時間和tbf差異較大,不易被清,而且定點雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以選擇帶梭魚,速度快,大約三秒的差距,進一步加快啟動時間打掃一下場面。

企業(yè)或龍這種后啟動的航母可以根據(jù)情況選擇帶tbf或天山。

2、三重雷巡適應(yīng)性

有部分人喜歡用三重巡(例如高雄歐根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡較多的環(huán)境下并不推薦這種陣容。除高雄外,雷巡普遍炮擊傷害都不高,開場第一波魚雷后的后續(xù)輸出能力堪憂。由于目前魚雷板的應(yīng)用及魚雷的不穩(wěn)定性,開場炸死對方的情況較少,加上開局雙方會立刻啟動第一輪炮擊,根據(jù)對方炮巡陣容的不同,雷巡隊普遍情況下并不會占到什么便宜甚至?xí)呌诹觿。另外三重甲會被對方的高雄歐派塔等針對。

3、純坦隊適應(yīng)性

還有一部分人在考慮上高血量的純坦前排,希望能茍到吃喝啟動。典型陣容有多塞歐根高雄或玻璃絲姐妹等。

在目前的吃喝流大環(huán)境下這種組隊也是不推薦的。面對茫茫多的高雄歐派塔,重巡本身的血量并不足以支撐對方的高炮擊&203口徑穿甲彈對中甲傷害加成。

本身純坦隊就是一個較為被動的陣容,遇到同等戰(zhàn)力下的進攻隊只能單方面挨打。實戰(zhàn)下多數(shù)情況都是在吃喝啟動前被對面打剩一船殘血或直接突破,而對方往往都是二船或三船半血以上。

即使純坦隊三船茍到吃喝起飛,重巡面對對方的航彈及魚雷的護甲傷害加成基本屬于秒躺,而對方的克爹是有一定概率存活突破的。

總結(jié):隨著時間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優(yōu)勢已然不如初期時那么明顯,但她們在演習(xí)中的地位依舊是不可動搖的。吃喝一直以來最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質(zhì)量。碰到進體系的前排會比較劣勢。

總的來講,吃喝流像是一個矛盾體。這是絕大多數(shù)玩家的入門陣容,同時也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的后排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達到相對完美的地步,隨著后續(xù)的版本更新,還會有更大的開發(fā)空間。

皇家窯子隊

核心陣容:傻白+胡德

陣容思路

皇家隊在pvp中的核心思路其實是對前排的支援,達成快速突破,對后排造成壓力。此外也提升了皇家隊雷巡的輸出力度。

體系較為成熟,整體貢獻度是所有陣容中最大的。

可選后排:光輝、龍、方舟、厭戰(zhàn)

厭戰(zhàn)自從bug炮修復(fù)了之后就被踢到了備胎組,后排僅存的一個位置推薦給光輝,減少一定空襲壓力。

方舟若能堅持到空襲啟動,帶來的收益將會非?捎^。在面對戰(zhàn)艦隊時推薦上場。

龍比較百搭,就跟爐石里的砰砰和大螺絲一樣,大部分的組合都能往里扔一個,在此就不過多贅述了。

可選前排:貝爺、多塞、愛丁堡、萊比錫

萊比錫雖然不是皇家一員,但對前排提供的效益是非常大的。自身藍皮屬性稍微有些脆,如果能在隊中央茍活下來,提供的收益會成線性增長。

愛丁堡自身的穿甲加搭配皇家隊的buff后實力不俗,實戰(zhàn)效果不錯,沒有很多人想象的那么差。

最重要的一點是,皇家隊拼的是整體,而不是比單船質(zhì)量。一定要搞清這層關(guān)系。

延伸思路

后排搭配:赤城+加賀+傻白

吃喝配英吹,我認為大部分人都能想到這個組合,犧牲掉反殺手段,加強前期進攻。

面對吃喝龍的時候,若在己方吃喝啟動時未盡早突破前排會出現(xiàn)被對面反殺的情況,對戰(zhàn)須謹慎。

只要這個組合能突破前排,對敵方的打擊將是毀滅性的。

前排搭配:天后+標槍/埃爾德里奇+貝爺

想得非常美,實戰(zhàn)后有些落差感;乇苈蔬不錯,但整體輸出不高,有些被動化。臉黑容易被后排連鍋端。

技能還沒打滿,會在后續(xù)繼續(xù)試驗,但期望值不是很高。此組合僅提供思路參考。

大哥流

核心陣容:親王

如果說皇家隊是我為人民服務(wù)系列,那大哥隊就是典型的世界圍著我轉(zhuǎn)系列。算是皇家隊的一個延伸。

陣容思路

一開始后排我讓傻白胡德和其余的白鷹隊組成了個同(雜)盟(牌)軍,但實戰(zhàn)結(jié)果下來,傻白胡德在大哥隊的體系里作用不如皇家隊明顯。和皇家隊不一樣的是,前排得不到任何的屬性buff。換句話說,前排本身和吃喝流一樣是不在體系范圍之內(nèi)的。而前排對于戰(zhàn)艦隊伍來說要比吃喝隊更為吃緊。

吃喝隊有后排爆發(fā)優(yōu)勢,皇家隊有整體效益。那大哥隊的勝點在哪里呢?

沒錯,大哥隊比起其他兩只隊伍,它的優(yōu)勢就只有大哥了。

不可否認的是,用5個人去buff一個人的做法,本身的邊際收益(marginal revenue)是不高的。

但是大哥隊的優(yōu)勢只有大哥一個人,因此在當(dāng)下版本唯一的勝點就是讓大哥盡早啟動,幫助前排快速通過這一個辦法。

可選后排:薩拉托加+列克星敦

太太和小姨子的1技能在pvp中為前排提供的支援是不錯的,重巡級高爆,對目前環(huán)境大量的輕型艦前排有著可觀的傷害。命中稍微不穩(wěn)定,在接受范圍之內(nèi)。

2技能雖然不能疊加,但是在大哥隊中,突破前排為首要任務(wù)。另外2技能buff前排傷害在大哥隊中的作用也被體現(xiàn)得淋漓盡致。這兩艘船的兩個技能可謂是最貼切大哥隊的組隊思路的。

注:大哥隊屬于終于后期隊,對于后排乃至前排技能有相當(dāng)大的需求,但首要任務(wù)是打滿后排技能。

可選前排:玻璃絲、波特蘭、克爹、海媽、歐派、菲尼克斯

白鷹比較好用的就這些,視情況搭配。

玻璃絲姐妹+歐派的組合效果不錯。

總之盡量別上三個護甲類型一樣的就行,容易被對方一人針對。

延伸思路

后排搭配:赤城+加賀+親王

像結(jié)合皇家隊一樣,突發(fā)奇想結(jié)合了一下吃喝組。

由于沒有傻白組期望值那么高,所以實測下來感覺還不錯?(個屁。。)也是一個完全不顧前排的組合。。加上少了兩個船的buff,面對傳統(tǒng)吃喝流比較被動。對非吃喝流戰(zhàn)前排被破壓力倒是稍微小一些,但也沒好到哪去。

總體來講,在當(dāng)下版本適用范圍比較狹窄,打打雜牌軍倒是還不錯。在此僅提供一個思路給大家。

女灶神防空流

核心陣容:女灶神

陣容思路

在目前版本中,弱化后排輸出提升一定的對空抗性。

不少人在糾結(jié)這種轉(zhuǎn)換防空的是否有著等量或等量以上的收益。

首先,女灶神會為前排提高一定的續(xù)航能力,1技能能保證前排的輸出不會過早猝死(活著的血量都會轉(zhuǎn)化為傷害)。

其次,擁有兩個放空炮以及防空底座+1,賦予了女灶神自身超高的防空。

vs 吃喝流

己方編隊就拿比較典型的吃喝舉例。

許多人還沒太意識到,第一輪攻擊(按后排集體啟動完畢為一個輪次)在一場戰(zhàn)斗中所占的比重要遠遠高于后幾個輪次的攻擊。

實際在大部分的對戰(zhàn)中,后排的傷害都會有溢出或是炮彈落空所造成的浪費。在傷害已經(jīng)達到上限的情況下,提高dps的唯一做法就只能是提高對時間的利用率。

我們知道,空襲的首要目的是援助己方清理前排,其次是打擊后排。

而無論企業(yè)還是龍(后續(xù)通稱為旗艦),啟動前都會有好幾秒的空檔,這個空檔造成的傷害流失是非常大的。

在空襲內(nèi)戰(zhàn)中,吃喝啟動完畢后基本已經(jīng)成了殘局。而旗艦啟動后的收益基本追回不了空檔期所造成的虧損。

那么我們可以做的就是將旗艦位的延時傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榧皶r傷害。

女灶神就是一個相當(dāng)不錯的選擇。

陣容對前排實力要求較高,盡量保證前排的存活,當(dāng)然能通過前排爆發(fā)帶走對方自然更好。戰(zhàn)力不高者慎用。

PS:目前前排純防空流的選擇是不可取的,大多數(shù)高防空艦傷害低且脆。前排輸出非常重要,不可以犧牲輸出來替代。

后排搭配1:赤城+加賀+女灶神

吃喝流的手感及實戰(zhàn)效果防空流中算是最出色的。

并未滿破的女灶神的玩家甚至可以適當(dāng)選擇2破去挑戰(zhàn)吃喝隊伍。200場的實戰(zhàn)樣本統(tǒng)計下來(我適當(dāng)弱化了一下吃喝戰(zhàn)力),比自己后排戰(zhàn)力高1000左右的純種吃喝隊伍依然可以選擇一戰(zhàn),勝率80%以上。同戰(zhàn)力及以下勝率100%。

滿破防空效率+7%,對于總體提升度是不錯的,主打女灶神pvp的話玩家建議滿破。

后排搭配2:傻白+胡德+女灶神

配合3皇家前排。目前主流陣容中能達到的一種極限防空組合。

也算是英吹的一個分支,由于英吹的后排3號位目前比較自由多變,可以選擇進一步加強對空能力,與此同時對前排的支援也并未減弱。是一個不錯的選擇。

后排輸出相對薄弱,有時無法有效擊殺對面。

后排搭配3:親王+胡德+女灶神

配合3白鷹前排。通過前排3船buff后的大哥能達到比肩胡德的防空實力。

雖然理論上計算的整體防空數(shù)值不如英吹高(搭配2),但后排的輸出有所提高。胡德+親王的后排炮擊所提供的支援和壓制力是要強于英吹的。

另外白鷹隊也有很強力的塔爹,以及強力防空的克爹(雖然由于觸發(fā)概率問題發(fā)揮不穩(wěn)定)。

實戰(zhàn)結(jié)果也和預(yù)估的相差不大。

總體來說,搭配2和3算是兩種抉擇,可以根據(jù)個人喜好和對手陣容進行調(diào)整。

備注:玻璃絲姐妹

白鷹陣容前排

改后的波特蘭屬性已超過一般紫皮重巡,加上1技能15%的buff使得自身性能全面加強。姐妹花作為前排耐久度高,在后排啟動前被擊沉的概率會減小,穩(wěn)定度相對提高。

目測效果應(yīng)該會不錯,預(yù)計會對搭配3有一定提升。

PS:由于防空機制的問題,戰(zhàn)艦陣容有時會出現(xiàn)漏掉大量殘血或無傷飛機的情況。而航母陣容可以進行一定量的空中收割,防空方面比戰(zhàn)艦組相對穩(wěn)定,空襲抗壓能力較好。陣容搭配選擇視對方情況而定。

非體系&半體系隊

這種隊伍組合比較多也比較雜,其中還有個別船只技能沒有打滿,不便做大量測試

抱著負責(zé)任的態(tài)度,未親自做過大量實戰(zhàn)測試的隊伍都暫時不會po上來,請見諒。

三,關(guān)于夕立

初期沒有人給過poi競技場的實戰(zhàn)數(shù)據(jù),導(dǎo)致我從撈出來的那一刻便瘋狂練至了滿級。poi是我唯一用過一個完整賽季的船。

用poi是第二賽季,這會兒已經(jīng)開始有裝雷板的了,那時多塞的練度還沒有上來。硬帶著多塞越級參戰(zhàn),在演戲中升級。

雖然途中坎坷,無數(shù)的sl,賽季中段拿到了結(jié)算前第一,賽季末拿到了前三的位置。

poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戲場雖然削弱了驅(qū)逐,但依然掩蓋不住poi自身的強大之處。超高的雷擊&強力彈幕(&超級看臉)。

雖然目前已經(jīng)淪落為倉管小學(xué)生,不過對poi有愛的親們依然可以在這個賽季放她出來活動活動~

四,總結(jié)

在當(dāng)下版本,pvp中的前排占有著主導(dǎo)地位,前排機動性大,時刻影響著后排輸出落點。哪怕是同一時間段雙方前排同滅,后滅的隊伍都在一定程度上增加了獲勝的概率。我們所能做的就是增加前排的厚度或是減少對方前排所帶來的壓力。

其實和玩爐石傳說時的想法一樣,我們在組隊的過程中首先一定要明白,這個隊伍的勝點在哪里。這樣我們才能圍繞著它來打開思路。

哪怕能贏的點很小,這些想法都能拓寬我們今后的思路,這就是一個成功的隊伍。

以上就是碧藍航線pvp陣容搭配分析,更多碧藍航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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