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王者榮耀鎧怎么玩 鎧使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/7/18 11:38:36我要評(píng)論

王者榮耀中,鎧是新增加的強(qiáng)力的英雄,那么游戲中鎧該怎么玩,銘文該怎么選擇,裝備該怎么搭配,下面一起來看看鎧攻略吧。

英雄介紹

鎧的定位為戰(zhàn)士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強(qiáng),攻擊傷害很高,并且鎧可以在打出物理攻擊的同時(shí)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害,是一位混傷型戰(zhàn)士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由于是戰(zhàn)士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對(duì)敵人造成有效輸出;最后鎧還要為隊(duì)友承受一定的傷害,并不能一味疊加攻擊裝備,適時(shí)選擇防御裝備能讓鎧有更強(qiáng)的站場(chǎng)能力,從而吸收傷害的同時(shí)打出更多輸出。

出裝:暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)

銘文:4級(jí):紅色暴戾,綠色野性,藍(lán)色剎那 5級(jí):紅色異變,綠色鷹眼,藍(lán)色隱匿

陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧

鎧獲取攻略:[ 王者榮耀鎧怎么獲得多少錢 鎧獲取活動(dòng)介紹 ]

一,技能介紹

被動(dòng)技能——修羅之魂:

鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到額外傷害。

解析:鎧的這個(gè)被動(dòng)技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰(zhàn)的時(shí)候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個(gè)額外傷害在后期鎧發(fā)育起來后就能擁有很多的傷害。在對(duì)局中,鎧在各個(gè)地方游走的時(shí)候,無論在哪里,只要遇到對(duì)方的一個(gè)英雄,鎧就有底氣與他硬撼并且有能力將敵人擊殺。還有一點(diǎn)很重要的就是,這個(gè)被動(dòng)技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨(dú)的,還記得那個(gè)鎧四級(jí)打主宰的視頻嗎?面對(duì)鎧的時(shí)候,野怪們都是顫抖的。

一技能——回旋之刃:

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害并減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度、回復(fù)一定的生命值和冷卻時(shí)間。

解析:鎧的一技能在對(duì)局中最大的作用就是遠(yuǎn)程消耗。在團(tuán)戰(zhàn)中,還沒準(zhǔn)備切入的時(shí)候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)還是不建議的,所以在對(duì)局中一技能可能會(huì)是他使用次數(shù)最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。而且這個(gè)技能在擊中目標(biāo)后能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點(diǎn)是十分有用的,在前期的時(shí)候,面對(duì)對(duì)面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個(gè)加成,擊中目標(biāo)后鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準(zhǔn)走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。

二技能——極刃風(fēng)暴:

鎧向前方連續(xù)揮砍,造成一定的物理傷害,第二刀能夠造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次的普通攻擊獲得額外的物理傷害和沖鋒效果。

解析:鎧的二技能是追擊和突進(jìn)很好的技能,在團(tuán)戰(zhàn)中可退可進(jìn),能對(duì)敵人造成控制,所以無論是打團(tuán)的時(shí)候還是單挑的時(shí)候,效果對(duì)敵人來說都很惡心。鎧的二技能本來是有兩段突進(jìn),但是能夠強(qiáng)化一次普通攻擊并且附帶沖鋒效果,所以連著使用的時(shí)候就好像是鎧的二技能有三段突進(jìn)。在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鎧可以利用這個(gè)技能控制對(duì)方正在參與混戰(zhàn)的敵人,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。在三技能開啟的狀態(tài)下,二技能也會(huì)被強(qiáng)化,技能形態(tài)上釋放出的劍氣也會(huì)更加凌厲。

三技能——不滅魔軀:

3技能實(shí)測(cè)分析:[ 王者榮耀鎧3技能怎么用 鎧3技能格擋效果測(cè)試分析 ]

在一秒延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍內(nèi)大量的法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度和傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍的敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)數(shù)秒。

解析:鎧的大招是鎧在對(duì)局中輸出的一個(gè)核心技能,無論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),沒有大招狀態(tài)下的鎧無法打出自身的最大傷害;相反,如果有了大招,鎧在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是戰(zhàn)無不勝的。鎧召喚大招對(duì)鎧自身的形態(tài)也有很大的變化,倒是給人一種“變身”的感覺,再想想我們之前能變身的英雄張飛,同樣是在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)變身,然后給敵人造成最大的傷害,主要也是為了強(qiáng)化自己的生命最大值。相比張飛,鎧的變化就顯得更為霸道,一個(gè)是主要強(qiáng)化生命值,一個(gè)是主要強(qiáng)化攻擊,不同的英雄特色在對(duì)局中也會(huì)帶來不同的收獲。

二,出裝攻略

裝備推薦

上單六神裝:暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)

【暗影戰(zhàn)斧】:

此件裝備是戰(zhàn)士、刺客類英雄必出裝備之一,它的各項(xiàng)屬性均衡,且在前期護(hù)甲穿透屬性加成要高于破甲弓。暗影戰(zhàn)斧帶來物理攻擊、冷卻縮減與最大生命,分別使鎧前期傷害更高、釋放技能更加頻繁以及對(duì)線抗壓能力增加。最主要的是在前期實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,其合成裝備日冕可以幫助鎧降低敵人移動(dòng)速度,配合打野英雄能留住敵人并擊敗他;裝備被動(dòng)-切割能增加護(hù)甲穿透,使前期對(duì)線無論面對(duì)誰都有一戰(zhàn)之力。前期此裝備屬性較為均衡且合成平滑,但是后期建議更換為破甲弓,能更好的對(duì)敵人打出有效輸出。

【抵抗之靴】:

移動(dòng)裝備對(duì)于戰(zhàn)士類英雄不外乎兩個(gè)選擇,一是抵抗之靴,另一個(gè)則是影忍之足,但是由于鎧自身生存能力較強(qiáng),且具有回復(fù)能力,所以建議召喚師優(yōu)先選擇抵抗之靴。不僅增加法術(shù)防御還能增加韌性,減少鎧被控制的時(shí)間,防止出現(xiàn)后期鎧沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中心卻不能回來的尷尬局面。

【反傷刺甲】:

作為所有局內(nèi)道具中增加物理防御最多的裝備,反傷刺甲不僅增加物理防御和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以百分比法術(shù)傷害回敬給敵人。這件裝備能讓鎧應(yīng)付中期頻發(fā)的小型團(tuán)戰(zhàn),使得鎧突進(jìn)配合隊(duì)友更加從容,且該裝備還能用于擊殺殘血英雄,當(dāng)敵人殘血逃跑時(shí),可以故意讓敵人攻擊到自己,從而受到裝備被動(dòng)帶來的法術(shù)傷害,最終擊敗敵人。不過要注意敵人得是打出物理攻擊的英雄,且自身血量一定要高于敵人,萬不可自取滅亡。

【冰痕之握】:

此裝備也可以說是戰(zhàn)士類英雄的必出裝備之一,帶來非常多的屬性并且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防御以及最大生命,簡(jiǎn)直都是為鎧量身定做的一樣,使鎧釋放技能更加隨意,賴線能力更強(qiáng)。裝備被動(dòng)-強(qiáng)擊:使用技能后5秒內(nèi)的下一次普攻造成范圍減速與物理傷害,鎧的二技能本來就擁有強(qiáng)大的控制能力,釋放二技能之后的下次普通攻擊更是能獲得額外物理傷害和沖鋒效果,配合此裝備被動(dòng)更大幾率留住敵人并擊敗他。

【魔女斗篷】:

中后期團(tuán)戰(zhàn)中鎧已經(jīng)不只是面對(duì)物理輸出英雄了,更是要直面敵方法師英雄,該件裝備擁有巨額法術(shù)防御,且裝備被動(dòng)-迷霧能獲得一個(gè)吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾,有效避免敵方法師英雄的消耗。因?yàn)榍懊嫱扑]裝備中只有抵抗之靴提供法術(shù)防御,那么根據(jù)敵方英雄的發(fā)育狀況,選擇合理的裝備位置也是極其重要的,可以適當(dāng)提前魔女斗篷的位置,比如和冰痕之握更換。

【賢者的庇護(hù)】:

大幅提高鎧的容錯(cuò)率,一定的雙抗也能增加鎧的承傷能力。局勢(shì)若是傾向于己方,并且在大后期經(jīng)濟(jì)允許的情況下可以將其更換為破軍,最大限度提高鎧的作戰(zhàn)能力,使得鎧的單挑能力更強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)后的收割也能易如反掌。

打野六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲

出裝思路:這里也為鎧推薦一套打野裝備,這套裝備主要令鎧前中期非常強(qiáng)勢(shì),所以要在打野之余多幫助隊(duì)友爭(zhēng)取線上優(yōu)勢(shì),要注意鎧雖然單挑能力很強(qiáng),但是沒有位移技能,所以最好不要一個(gè)人入侵?jǐn)耻娨皡^(qū),一定要在隊(duì)友的配合之下,否則很容易被敵軍蹲草叢埋伏。

三,銘文選擇

四級(jí)銘文推薦

10個(gè)紅色暴戾:最大生命值+135/物理攻擊+15

10個(gè)綠色野性:最大生命值+135/物理穿透+38

10個(gè)藍(lán)色剎那:最大生命值+135/移速+7%

銘文總屬性:物理攻擊+15、最大生命+405、移速+7%、物理穿透+38

銘文解析

這是一套注重生存的銘文推薦,較為適合團(tuán)隊(duì)缺乏前排的陣容。選擇四級(jí)銘文搭配則首要考慮鎧作為戰(zhàn)士近戰(zhàn)的生存能力,能夠保證鎧在初期有著更強(qiáng)的生存能力。野性、剎那、暴戾三種銘文均為鎧提供了大量的生命值支撐,使得鎧在自身存活上有了較大提升,借助自身技能可以更好的提高生存能力。物理穿透增強(qiáng)鎧的爆發(fā)能力,搭配一定的裝備可以對(duì)敵方目標(biāo)打出更高的傷害,而物理攻擊則可以配合護(hù)甲穿透提升前期鎧的清線能力以及基礎(chǔ)對(duì)拼能力。在補(bǔ)充足夠的裝備后可以使得鎧在擁有不俗的輸出能力的同時(shí)兼具優(yōu)秀的前排能力。移速則可以根據(jù)實(shí)際情況使得鎧不論是在追擊殘血亦或是極限逃生能力大大提高。

實(shí)戰(zhàn)講解

實(shí)戰(zhàn)方面玩家們需要了解這套銘文在初期的作用和優(yōu)勢(shì)。主要存在于初期生命值較高,相對(duì)來說輸出能力較低。因此在前期可以選擇優(yōu)先搭配一、兩件輸出裝備,彌補(bǔ)因?yàn)殂懳亩狈Φ妮敵瞿芰。在前期清理兵線小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中都可以獲得更為均衡的收益。建議發(fā)育方式為上單,因?yàn)殂懳牡拇钆,生存能力出眾,在和敵方射手、輔助這樣的雙人對(duì)線時(shí),可以很好的借助技能抗壓。當(dāng)然在己方陣容較為缺少前排時(shí),首選一、兩件防御裝備也不失為一個(gè)好的前排。不過根據(jù)這套四級(jí)銘文的搭配以及鎧的技能來看,輸出裝備更加適合鎧。

五級(jí)銘文搭配

10個(gè)紅色異變:物理攻擊+20/物理穿透36

10個(gè)綠色鷹眼:物理攻擊+9/物理穿透+64

10個(gè)藍(lán)色隱匿:物理攻擊+16/移速+10%

銘文總屬性:物理攻擊+45、移速+10%、物理穿透+100

銘文解析

這一套五級(jí)銘文則較為注重鎧的輸出能力。搭配中通過異變與鷹眼使得鎧在出門時(shí)期即可獲得較高的物理穿透屬性,期間根據(jù)實(shí)際情況作出出裝調(diào)整。配合具備穿透屬性的裝備,可以對(duì)敵方后排造成近乎真實(shí)傷害的高額輸出。同樣移速是鎧不可或缺的屬性之一,作為一個(gè)具備突進(jìn)控制技能的英雄,移速可以大大增加其機(jī)動(dòng)性,在追殺敵方目標(biāo),亦或是殘血保命都是極為關(guān)鍵的一點(diǎn)。在借助自身一技能留人或追擊的同時(shí),移速則讓鎧如虎添翼。

實(shí)戰(zhàn)講解

五級(jí)銘文的搭配則將鎧完全定位為一名突進(jìn)戰(zhàn)士。高額的護(hù)甲穿透配合二技能的沖鋒機(jī)制使得鎧更適合在團(tuán)戰(zhàn)后期入手,待到敵方主要控制技能交出,切入敵方后排進(jìn)行輸出與控制。搭配這套銘文時(shí),鎧在前期的傷害是非常高的,所以在輸出與防御裝備上建議適當(dāng)在前期增強(qiáng)自身的生存能力搭配防御裝備,可以使得鎧在前期攻守能力更為均衡,對(duì)拼優(yōu)勢(shì)更大。其中高額百穿屬性的存在,使鎧的的進(jìn)場(chǎng)給予對(duì)手極大壓力。

四,陣容推薦

陣容推薦:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧

解析:這套陣容主要是根據(jù)鎧來推薦的,他作為一個(gè)個(gè)人能力強(qiáng)悍的戰(zhàn)士英雄,只有依靠隊(duì)友之間的密切配合才能在團(tuán)戰(zhàn)中安全的打出有效輸出。成吉思汗作為射手能有效破解當(dāng)前火熱輔助鬼谷子的偽裝能力;白起作為新賽季限定皮膚的英雄,自然有其過人之處,無論是二技能的強(qiáng)制位移還是三技能的范圍嘲諷都可以幫助隊(duì)友建立好的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì);嬴政是輸出能力最強(qiáng)的中單法師,沒有任何人能承受他的一套完整技能,在本陣容中承擔(dān)主力輸出;露娜則一直是征召排位中非禁即選的存在,她的強(qiáng)勢(shì)召喚師們都有目共睹;鎧在陣容中擔(dān)任的是一位上單英雄,他有較好的生存能力,還能打出強(qiáng)勢(shì)的控制效果,無論是配合露娜切敵方后排,還是保護(hù)我方輸出都能游刃有余。

陣容分析

下路:成吉思汗

成吉思汗是我方核心物理輸出,他的技能可儲(chǔ)備并且CD極短,一技能及二技能都可以獲取敵人的視野,有效破解當(dāng)下強(qiáng)勢(shì)英雄如蘭陵王、阿軻的隱身效果及鬼谷子的偽裝技能;大招更是可以觸發(fā)普攻法球效果并能暴擊,由于CD短并且技能傷害高,所以成吉思汗的輸出主要依賴其大招。走下路和白起一起盡快推塔,多利用草叢對(duì)敵進(jìn)行高輸出,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候游走上路支援鎧,并且配合露娜、鎧及時(shí)拿下暴君,為前期建立優(yōu)勢(shì)。擅于利用草叢的成吉思汗絕對(duì)是敵軍懼怕的存在,且在對(duì)戰(zhàn)中要盡可能優(yōu)先攻擊一個(gè)敵人,這樣才能有效觸發(fā)一技能的被動(dòng),對(duì)敵人造成更多的傷害。

輔助:白起

白起作為S8賽季專屬皮膚的英雄,自然上場(chǎng)率有所增加,不過本身技能的強(qiáng)悍已經(jīng)讓他在坦克陣營(yíng)中有一席之地了,他不僅是一位擁有霸道嘲諷的英雄,還身兼回復(fù)、強(qiáng)勢(shì)位移和范圍傷害,簡(jiǎn)直是坦克中能打能抗的團(tuán)控高手。白起在開局之后和成吉思汗走下路,注意保護(hù)射手,并且盡量在受傷時(shí)給小兵或野怪最后一擊,這樣能夠回復(fù)自身最大生命值。后期團(tuán)戰(zhàn)中要敢于在前排吸收傷害,趁敵軍走位失誤釋放二技能配合隊(duì)友集火敵人,造成以多打少的優(yōu)勢(shì),也是因?yàn)楸粍?dòng)的存在,使白起越戰(zhàn)越勇,每次擊敗英雄或助攻會(huì)回復(fù)白起的生命值,這樣能在團(tuán)戰(zhàn)中屹立不倒。而在己方后排安全的情況下,鎧也能夠幫助白起吸收一定的傷害,在白起控制嘲諷敵人時(shí)鎧能第一時(shí)間再次控制敵人,并打出足夠輸出擊敗敵人。

中單:嬴政

嬴政是唯一一個(gè)只能使用點(diǎn)券購買的英雄,他除了沒有位移技能以外,其消耗及輸出能力均是不凡,甚至可以說是法師當(dāng)中的領(lǐng)頭羊也不為過。嬴政在本次陣容推薦中走的是中單路線,前期對(duì)線依靠普攻能快速清線,之后保護(hù)隊(duì)友拿藍(lán)buff或去利用一技能搶奪敵方藍(lán)buff。前期四級(jí)之后清理完兵線就應(yīng)該叫上打野英雄一起去支援上路的鎧,因?yàn)槭强箟郝,所以需要多幫助、多支援,等待鎧將敵人控制住再釋放一技能,這樣可以提高技能的命中率,多次普攻之后釋放大招收割殘血敵人。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以和鎧商量好,先保護(hù)己方后排,因?yàn)殒z的二技能具有擊飛效果,能很好的控制敵方刺客,擊敗敵人之后再去追擊其余敵人,只要保護(hù)好己方輸出,那么勝利將非常輕松。

打野:露娜

露娜是一位可以秀操作的打野英雄,她擁有無限連招的可能,在她的強(qiáng)勢(shì)連招之下,基本沒有敵人能逃脫,特別是針對(duì)輸出英雄,幾乎一套連招就可以擊敗敵人。露娜在前中期一定要注意隨時(shí)支援上路的鎧,因?yàn)樯下窌?huì)被敵方兩個(gè)英雄壓制;也要注意擊殺暴君,前期的暴君會(huì)為隊(duì)友帶來巨大的增益,能讓己方英雄無論是經(jīng)驗(yàn)還是等級(jí)都領(lǐng)先敵方,這樣爆發(fā)的小團(tuán)戰(zhàn)才能穩(wěn)操勝券。團(tuán)戰(zhàn)繞后擊殺敵方后排英雄,只要敵方?jīng)]有主力輸出,那么勝利就在眼前了。

團(tuán)戰(zhàn)套路

因?yàn)楸娟嚾葜杏谐杉己惯@位依賴草叢的英雄,且嬴政在復(fù)雜地形可以輸出更多敵人,所以建議團(tuán)戰(zhàn)陣地在河道或是暴君/主宰周圍,這樣能最大限度發(fā)揮陣容中每一位英雄的實(shí)力。埋伏在草叢中,等待敵軍靠近,若敵方有隱身或偽裝技能的英雄,成吉思汗就要注意釋放一、二技能,從而探查周圍環(huán)境,待敵軍靠近之后白起起手二技能,隊(duì)友率先集火其中一人,此時(shí)露娜可以去尋找敵方輸出并擊殺,敵人被嘲諷之后,鎧和成吉思汗要及時(shí)跟上,打出控制與輸出,嬴政則是多釋放技能和普攻,對(duì)敵人造成大量傷害。

在這套陣容推薦中,鎧要在保護(hù)隊(duì)友之余幫助白起承受一些傷害,并打出一定輸出,配合隊(duì)友定能團(tuán)滅敵人。

五,實(shí)戰(zhàn)技巧

技能推薦:終結(jié)/凈化

在鎧的技能方面我們是比較推薦終結(jié)或者凈化的,畢竟作為一個(gè)前排英雄,鎧在團(tuán)戰(zhàn)中有很多的時(shí)間要進(jìn)入混戰(zhàn),無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應(yīng)的技能來化解。如果比較熱衷于搶人頭快速發(fā)育,那肯定是比較推薦終結(jié)的。鎧的大招持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng),如果在大招開啟的時(shí)間內(nèi)被王昭君、鐘無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會(huì)失去很多輸出的機(jī)會(huì),所以鎧攜帶凈化也是不錯(cuò)的選擇。

前期

鎧的一技能是遠(yuǎn)程攻擊,攻擊可以根據(jù)敵人數(shù)量彈射,最大彈射程度能夠到達(dá)四次。二技能能夠突進(jìn),在戰(zhàn)斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個(gè)增幅技能,在技能篇中我們已經(jīng)說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠(yuǎn)程攻擊,讓鎧在面對(duì)對(duì)面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應(yīng)對(duì)。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進(jìn),所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時(shí)候可以直接去上路,等到30秒的時(shí)候先打路邊的小野怪,開始的時(shí)候坦克英雄多半在紅BUFF的區(qū)域幫射手,等到坦克英雄快過來的時(shí)候我們的鎧已經(jīng)把小野怪打完了。然后再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結(jié)束后鎧到了二級(jí)且離三級(jí)不是很遠(yuǎn)了。隨后對(duì)方的射手和坦克都會(huì)過來,這時(shí)候鎧就應(yīng)該退回防御塔下猥瑣發(fā)育,畢竟很多射手英雄的遠(yuǎn)程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是后期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時(shí)候鎧就被消耗的太嚴(yán)重,無論是回城還是被擊殺,上路的防御塔都會(huì)被消耗的很嚴(yán)重。

中期

鎧作為一個(gè)單線英雄,發(fā)育肯定是隊(duì)伍中比較快的,雖然大部分時(shí)間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個(gè)人面對(duì)這么多小兵,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)都不會(huì)是太吃虧的;旧湘z在中期的時(shí)候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對(duì)敵人的減速效果就會(huì)提升很多。這時(shí)候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因?yàn)榈竭@個(gè)時(shí)候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對(duì)方推掉,鎧這個(gè)時(shí)候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團(tuán)戰(zhàn),在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個(gè)敵人不讓他輕易逃脫這一點(diǎn)還是很容易的。拖住敵人之后無論是隊(duì)友來幫助還是鎧開大招和敵人對(duì)擼,都有很大的把握將對(duì)手置于死地。

后期

后期的時(shí)候鎧在團(tuán)戰(zhàn)中可謂是非常重要的一個(gè)英雄了。鎧在開大招的狀態(tài)下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鎧一旦進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū)域且沒能被敵人控住,后果是可想而知的。鎧的大招在打開后1秒能夠?qū)橙嗽斐蓚Γ@就說明鎧的大招是進(jìn)入混戰(zhàn)之前開的,開大之后進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),就能對(duì)敵人造成傷害,再加上鎧開大招以后,他的技能和普通攻擊都會(huì)有所強(qiáng)化,所以鎧在團(tuán)戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標(biāo)性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對(duì)面脆皮英雄身上,那后期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。

以上就是王者榮耀鎧攻略,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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    第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/11/13 3:19:40
    不出無盡之刃嗎,出了它,大招后補(bǔ)砍,老厲害了

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