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王者榮耀干將莫邪怎么玩 干將莫邪使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/7/19 17:50:25我要評(píng)論

王者榮耀中,干將莫邪是很可怕的遠(yuǎn)程輸出用法師,有著極強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出能力,那么游戲中干將莫邪該怎么玩,銘文在呢么選擇,裝備怎么搭配,隊(duì)友怎么選擇,下面一起來(lái)看看干將莫邪攻略吧。

英雄介紹

干將莫邪是一位爆發(fā)力極強(qiáng)的法師英雄,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程消耗,尤其是他那非同尋常的雌雄雙劍,擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,前中期如果保證精準(zhǔn)的命中,可對(duì)敵人形成碾壓之勢(shì);同時(shí)被動(dòng)技能可為他永久的提升法術(shù)攻擊,這一點(diǎn)非常可怕,如果到了后期,他的消耗能力可想而知。

出裝:六神裝:痛苦面具、抵抗之靴、噬神之書(shū)、極寒風(fēng)暴、虛無(wú)法杖、賢者之書(shū)

銘文:4級(jí):紅色陽(yáng)炎,藍(lán)色渴血,綠色侵蝕 5級(jí):紅色夢(mèng)魘,藍(lán)色輪回,綠色憐憫

陣容:干將莫邪、趙云、老夫子、虞姬、牛魔

連招:二技能+三技能+四技能+一技能+二技能+三技能+普攻

技能解析

被動(dòng)【嗜殺劍氣】

飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成形的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻可以使用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

解析:干將莫邪的二、三技能均為遠(yuǎn)程消耗技能,將飛劍以曲型彈道丟出,命中敵人后會(huì)在敵人身上殘留劍氣,敵人的身上會(huì)有一個(gè)紅色的“×”,這時(shí)如果敵人再被其他飛劍命中就會(huì)觸發(fā)被動(dòng),造成額外傷害,這個(gè)技能使干將莫邪的遠(yuǎn)程消耗能力大大增強(qiáng)。由于干將莫邪的另一定位是刺客,所以有些時(shí)候一定會(huì)貼身面對(duì)敵人,這時(shí)二、三技能雖然可以命中敵人,卻無(wú)法形成劍氣,不能通過(guò)其他的飛劍觸發(fā)劍氣傷害,但是你可以近身釋放二、三技能后接一次普通攻擊,這樣可以觸發(fā)半額的劍氣傷害。

【護(hù)主邪!

干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人將被朝同一方向擊飛擊退。被動(dòng):每次擊敗英雄或助攻都會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度,最高疊加20層。

解析:作為一個(gè)法師的自保手段,如果敵人太過(guò)靠近自己就可以釋放該技能,將敵人擊飛并擊退。釋放該技能時(shí)干將莫邪自身會(huì)向后位移一小段距離,不過(guò)該位移既不能穿墻也沒(méi)有多大的實(shí)戰(zhàn)意義,只是在釋放技能時(shí)要把握好敵人的血量,不要讓殘血敵人借機(jī)逃跑。一技能的被動(dòng),擊殺或助攻都會(huì)為自身增加永久法術(shù)強(qiáng)度,這和典韋、鐘馗等英雄的技能被動(dòng)類似,在后期六神裝之后就相當(dāng)于比別人多出了一件裝備,所以這就要求干將莫邪積極參團(tuán),獲得助攻或擊殺值,盡快疊加被動(dòng),這樣在前期就比別人強(qiáng)勢(shì)許多。

【雌雄雙劍·雄】

凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

解析:該技能和三技能的技能描述是完全相同的,一樣的CD、一樣的傷害,唯一不同的是一個(gè)是左橢圓,一個(gè)是右橢圓。該技能釋放距離較遠(yuǎn),是干將莫邪的主要消耗手段,當(dāng)然如果你的命中率非常高,那么也不失為是一個(gè)收割殘血敵人的神技。二技能命中敵人后可以迅速釋放三技能,從而觸發(fā)被動(dòng),對(duì)敵人造成額外的劍氣傷害,因?yàn)樵摷寄苁强梢源┩傅,所以在團(tuán)戰(zhàn)前能消耗大量敵人,為團(tuán)戰(zhàn)的勝利打好基礎(chǔ)。

【雌雄雙劍·雌】

凌空成劍,雌雄雙劍以不同曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

解析:技能與二技能相同,我們來(lái)看一下怎樣提高該技能的命中率。因?yàn)槎、三技能的飛劍都是以不同的曲型彈道飛行從而命中敵人,所以在釋放時(shí)需要考慮飛劍的飛行時(shí)間和在此期間敵人的移動(dòng)距離,一般情況下比敵人多出一到兩個(gè)英雄位置就可以命中,針對(duì)有位移、穿疾步之靴的英雄可以適當(dāng)增加距離。

【莫邪奪魂】

莫邪攜雙飛劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄都會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。被動(dòng):莫邪時(shí)刻觀察著戰(zhàn)場(chǎng),為干將提升10%的視野距離。

解析:攻擊距離較遠(yuǎn),傷害非常高,但該技能是非指向性技能。且命中敵方英雄之后會(huì)額外對(duì)其造成巨額減速,這不僅能輔助敵人擊殺也能在自身遭到攻擊時(shí)從容的撤退。命中敵方英雄后能減少二、三技能一半最大CD,為干將莫邪的反殺帶來(lái)了無(wú)盡的可能。該技能被動(dòng)則擴(kuò)大了干將莫邪的視野,使二、三技能的命中率大大提高,也為敵方英雄前來(lái)GANK帶來(lái)了阻礙,玩干將莫邪的時(shí)候一定要注意發(fā)信號(hào),因?yàn)槟憧吹降谋汝?duì)友要多,發(fā)生什么就立即通知隊(duì)友,這樣能夠減少己方英雄的死亡率。

技能使用小技巧:一技能可以擊退擊飛敵軍;二、三技能遠(yuǎn)程消耗才能使敵人身上附帶劍氣,觸發(fā)被動(dòng)造成額外傷害;四技能遠(yuǎn)程減速并造成巨額傷害。所以推薦技能連招為:二技能+三技能+四技能+一技能+二技能+三技能+普攻。首先二、三技能遠(yuǎn)程消耗敵人,然后四技能減速并消耗敵人,迅速貼近敵人后釋放一技能擊退擊飛敵人,此時(shí)敵人血量已經(jīng)不足且自身二、三技能都已經(jīng)冷卻完畢,敵人逃跑就利用二、三技能擊敗他,若敵人想做最后一搏就等敵人貼近然后釋放二技能+普攻、三技能+普攻,這樣可以觸發(fā)多次被動(dòng),必能擊敗敵人。

干將莫邪的強(qiáng)勢(shì)在于自身的遠(yuǎn)程消耗,雖然其定位有刺客,但是還是建議將他當(dāng)作一個(gè)中單法師英雄來(lái)玩,畢竟他的技能不屬于爆發(fā)型傷害,也沒(méi)有多段位移供他隨意進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)。

思路解析

干將莫邪的定位是法師,他最擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程消耗和強(qiáng)勢(shì)收割,因此他的出裝思路比較明確,那就是以輸出為主,充分運(yùn)用他的技能優(yōu)勢(shì)持續(xù)消耗后將敵人擊殺;但干將莫邪的身板太脆了,而且他沒(méi)有位移技能,當(dāng)遇到敵人切后排時(shí),唯一的反制手段或許就是一技能的擊退效果了,但在復(fù)雜多變的戰(zhàn)局中這點(diǎn)是完全不夠的,因此在出裝上還應(yīng)該兼顧一定的肉裝,增強(qiáng)他的生存能力。

裝備解析

六神裝:痛苦面具、抵抗之靴、噬神之書(shū)、極寒風(fēng)暴、虛無(wú)法杖、賢者之書(shū)

【痛苦面具】:干將莫邪的二、三技能通過(guò)一次技能加點(diǎn)就可以全部開(kāi)啟,這相當(dāng)于開(kāi)局后就擁有兩個(gè)消耗技能,這讓他比敵人多一個(gè)消耗手段,可以對(duì)敵人造成的傷害更多;為了進(jìn)一步體現(xiàn)出他的輸出優(yōu)勢(shì),在首先裝備上選擇痛苦面具是最明智的,不僅能提供全面的屬性,被動(dòng)折磨的額外法術(shù)傷害還讓他前期就擁有一定的爆發(fā)力,再搭配干將莫邪技能命中后的劍氣傷害,在前期就能對(duì)敵人造成致命的傷害。

【抵抗之靴】:干將莫邪的核心輸出定位必定會(huì)走中單路線,為了更好的對(duì)抗敵軍法師英雄,抵抗之靴是最佳的選擇;同時(shí)韌性的加成還能減少被控制的時(shí)間,也能更好的服務(wù)于中后期團(tuán)戰(zhàn)中。

【噬神之書(shū)】:中期一般是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最密集的時(shí)期,此時(shí)干將莫邪能否打出持續(xù)的輸出將是團(tuán)戰(zhàn)能否獲取優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵,要想保證持續(xù)作戰(zhàn)能力就要著重在續(xù)航能力上下功夫;而滿足這一要求的裝備目前只有噬神之書(shū),它提供的法術(shù)吸血可讓干將莫邪同敵人持續(xù)消耗,同時(shí)還能提供一定的法術(shù)攻擊、冷卻縮減和最大生命,裝備屬性非常全面。

【極寒風(fēng)暴】:極寒風(fēng)暴可以提供物理防御、冷卻縮減和最大法力,這些都是干將莫邪的必備屬性,尤其是冷卻縮減的加成,可讓中期干將莫邪的技能釋放無(wú)憂;而被動(dòng)冰心可以有效的限制敵人的輸出能力和靈活性,再配合他主動(dòng)技能的擊退效果,可以在最大程度上保證干將莫邪的生命安全。

【虛無(wú)法杖】:后期敵人都會(huì)針對(duì)性的出一些法術(shù)防御裝備,要想保證干將莫邪同樣打出強(qiáng)力的輸出,法術(shù)穿透的加成是最優(yōu)先考慮的,因此后期第一件裝備推薦虛無(wú)法杖;而且還能提供一定的最大生命,提升干將莫邪后期的生存能力。

【賢者之書(shū)】:雖然干將莫邪的被動(dòng)可以為他提供永久的法術(shù)攻擊,但對(duì)于他的核心輸出定位來(lái)說(shuō)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此進(jìn)一步補(bǔ)充法術(shù)攻擊提升他的基礎(chǔ)傷害是很有必要的,賢者之書(shū)附帶的法術(shù)攻擊是所有裝備中最高的,確保干將莫邪后期的輸出無(wú)憂;同時(shí)被動(dòng)刻印還能提供可觀的最大生命加成,讓他后期的自保能力更強(qiáng)。

思路轉(zhuǎn)換

在裝備的替代上,可以分為主動(dòng)克制和被動(dòng)保守兩種類型。主動(dòng)克制毫無(wú)疑問(wèn)的就是根據(jù)敵人陣容針對(duì)性的出一些裝備,例如楊戩、程咬金、曹操、蔡文姬等回復(fù)型英雄,此時(shí)的夢(mèng)魘之牙是必出裝備,推薦在中期做出,因?yàn)橹衅趫F(tuán)戰(zhàn)的重要性太大了,早早的確立優(yōu)勢(shì)對(duì)后期絕對(duì)沒(méi)有壞處。被動(dòng)保守一般是在逆風(fēng)局的情況下,此時(shí)補(bǔ)充一定的肉裝或保命裝備都是可以的,如不祥征兆來(lái)應(yīng)對(duì)敵軍爆發(fā)力極強(qiáng)的刺客英雄;魔女斗篷應(yīng)對(duì)敵軍的高爆發(fā)法師英雄;輝月在團(tuán)戰(zhàn)中可以起到保命的作用。

干將莫邪的主流出裝仍是以全輸出為主,這最契合他的定位和打法,但每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都不會(huì)完全一樣,只要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)靈活的選擇出裝,一切難題都會(huì)迎刃而解。

銘文選擇

4級(jí)銘文推薦

紅色陽(yáng)炎:法術(shù)攻擊+2.5/法術(shù)穿透+1.4

藍(lán)色渴血:法術(shù)攻擊+1.4/法術(shù)防御+1.6/法術(shù)吸血+0.8%

綠色侵蝕:法術(shù)攻擊+0.9/法術(shù)穿透+3.8

總屬性加成:法術(shù)攻擊+48/法術(shù)穿透+52/法術(shù)防御+16/法術(shù)吸血+8%

5級(jí)銘文推薦

紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4

藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%

綠色憐憫:冷卻縮減+1%

總屬性加成:法術(shù)攻擊+66/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+10%

銘文解惑:

干將莫邪的定位是刺客兼法師,但是他的刺客作用不同于一般的刺客英雄需要利用位移突進(jìn)切入后排進(jìn)行切后,而只是憑借技能的超遠(yuǎn)攻擊距離來(lái)對(duì)敵方后排進(jìn)行消耗,因此銘文方面只要考慮如何提高法術(shù)傷害即可。4級(jí)銘文中我們選擇紅色陽(yáng)炎、藍(lán)色渴血、綠色侵蝕,提供了48點(diǎn)法術(shù)攻擊和52點(diǎn)法術(shù)穿透,為干將莫邪前期提供一定的傷害基礎(chǔ),其中渴血提供的法術(shù)吸血及法術(shù)防御,既提升了干將莫邪的續(xù)航能力也能提升前期的自保能力。5級(jí)銘文依舊是以提高法術(shù)傷害和法術(shù)穿透為主,其中綠色憐憫極大程度縮短了干將莫邪的技能冷卻時(shí)間,使其前期可以更頻繁地利用超遠(yuǎn)程攻擊消耗對(duì)手,保證了干將莫邪的線上優(yōu)勢(shì)。

實(shí)戰(zhàn)分析

銘文的主要作用是幫助干將莫邪前期建立線上優(yōu)勢(shì)和一定的壓制作用,也增強(qiáng)后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出和收割能力。干將莫邪前期還是以中路對(duì)線發(fā)育為主,二、三技能的釋放距離非常遠(yuǎn),在銘文的加成下傷害也很高。干將莫邪可以站在較為安全的位置不斷交替釋放二、三技能,從而不斷地消耗敵方中單,不過(guò)需要控制好釋放的角度與時(shí)間。在銘文的加持下,干將莫邪前期的技能CD就較短,配合上技能的較遠(yuǎn)距離,在適當(dāng)消耗后大招收割,可以實(shí)現(xiàn)線上的完美壓制。當(dāng)敵方英雄前來(lái)抓人時(shí),干將莫邪可以使用一技能擊退,從而保護(hù)自身安全。當(dāng)我方英雄前來(lái)抓人時(shí),干將莫邪既可以使用一技能輔助控制,也可以使用二、三技能消耗,大招不僅傷害極高而且距離很遠(yuǎn),是配合打野抓人的收割利器。

中后期的團(tuán)戰(zhàn)更是干將莫邪的強(qiáng)勢(shì)期,超遠(yuǎn)的攻擊距離讓干將莫邪可以站在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)集火區(qū)的后排進(jìn)行較安全輸出,同時(shí)銘文提供的冷卻縮減讓干將莫邪可以釋放更多的技能不斷進(jìn)行消耗,在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多傷害。到達(dá)中后期有了一定裝備的輔助,再配合上銘文的法術(shù)傷害與穿透加成,干將莫邪的輸出非常爆炸,有著非常強(qiáng)大的秒人能力。中期可以配合隊(duì)友進(jìn)行抓人,一技能的控制作用和大招的高額傷害可以很好地幫助隊(duì)友,即使敵方逃脫一定距離,干將莫邪也可利用大招或二、三技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離收割。后期的團(tuán)戰(zhàn)中,干將莫邪利用大招的高額爆發(fā)加減速,再配合二、三技能的聯(lián)合攻擊,秒掉敵方后排是輕而易舉的。同時(shí)在敵方突入后排進(jìn)行切后時(shí),干將莫邪也可以利用一技能進(jìn)行擊退,并閃現(xiàn)拉開(kāi)距離,隨后使用二、三技能與大招配合的超高爆發(fā),完成遠(yuǎn)程反殺。在銘文與裝備的雙重輔助下,干將莫邪傷害極高且技能冷卻時(shí)間很短,加之自身技能距離超遠(yuǎn)的特性,自保與反殺能力都要強(qiáng)于一般的法師。

總之,無(wú)論是4級(jí)還是5級(jí)銘文,都提升了干將莫邪的輸出能力,讓他在前期就能以較高的輸出建立優(yōu)勢(shì),也加強(qiáng)其中期抓人時(shí)的收割能力。后期在銘文和裝備的雙重加持之下,干將莫邪的爆發(fā)秒人和持續(xù)輸出能力都強(qiáng)勢(shì)無(wú)比。

干將莫邪無(wú)論是線上消耗還是團(tuán)戰(zhàn)收割都十分強(qiáng)勢(shì),只要能夠控制好技能的釋放角度,秒殺敵方后排輕而易舉,同時(shí)也有一定的自保能力,絕對(duì)是上分必備英雄。

陣容搭配

陣容推薦:干將莫邪、趙云、老夫子、虞姬、牛魔

中單-干將莫邪:

新英雄干將莫邪作為一名遠(yuǎn)程狙擊型法師,其技能的命中率影響了他在團(tuán)隊(duì)中的作用。本套陣容中,老夫子的大招可以限制住敵人的活動(dòng)范圍,趙云和牛魔的大招則可以群體擊飛,被牢牢控制住的敵人猶如任我魚(yú)肉的小白兔,此時(shí)干將莫邪的二、三技能以及虞姬的一技能想不命中都很難。當(dāng)然,良好的預(yù)判能力和意識(shí)也是至關(guān)重要的。趙云、牛魔以及老夫子作為本套陣容的關(guān)鍵,如何最大限度的發(fā)揮自身的控制能力,保證干將莫邪良好的輸出環(huán)境,是團(tuán)戰(zhàn)獲勝的關(guān)鍵。可想而知,在沒(méi)有敵人干擾時(shí),干將莫邪和虞姬將造成不可估量的傷害。由于干將莫邪的自保能力較弱,所以需要前排職業(yè)多給予關(guān)注,保證干將莫邪的生命安全及輸出環(huán)境。

打野-趙云:

趙云作為老牌打野英雄,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,半肉的出裝思路,使得其在團(tuán)隊(duì)中作用極大,既可作為先手團(tuán)控英雄,也能在前中期于河道及草叢進(jìn)行Gank,靈活的走位致使很多英雄難逃一死。趙云的先手突進(jìn)配合大招團(tuán)控住敵方多人,此時(shí)牛魔可開(kāi)啟大招提供后續(xù)團(tuán)控,而老夫子則可以選擇敵方落單目標(biāo)進(jìn)行擊殺,釋放控制技能時(shí)盡可能的命中敵人,將虞姬的一技能和干將莫邪的二、三技能傷害最大化,至此血量壓制,而趙云和虞姬也可利用自身超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行收割,最終贏得團(tuán)戰(zhàn)。

上單-老夫子:

老夫子擁有出色的抗傷和控制能力,非常適合上單位置抗壓,老夫子的被動(dòng)讓他前期就有極強(qiáng)的爆發(fā)能力,可以快速清線獲取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),之后可以利用自己的強(qiáng)控能力支援各個(gè)線路,兩個(gè)控制技能也可以用在團(tuán)戰(zhàn)中打亂敵方陣型。大招捆綁住敵人的同時(shí)也間接提升了干將莫邪二、三技能以及虞姬一技能的命中率,十分契合本套陣容。老夫子大招需要命中敵人后才能有更高的團(tuán)戰(zhàn)效益,不適合先手跳入開(kāi)團(tuán),可先等待趙云和牛魔開(kāi)團(tuán)后,選擇敵方脆皮進(jìn)行針對(duì)性擊殺,利用一技能將敵人拉至身旁隨后開(kāi)啟大招進(jìn)行單挑,高效的完成擊殺。優(yōu)先選擇射手、法師、刺客等脆皮職業(yè)。

射手-虞姬:

虞姬作為團(tuán)隊(duì)強(qiáng)力的射手,一技能超遠(yuǎn)的技能射程使得其能夠在最安全的位置進(jìn)行輸出,二技能和大招則能保證虞姬的逃生,所以在打法上十分靈活,且搭配合理的陣容能夠使虞姬無(wú)懈可擊。一技能作為虞姬的核心輸出技能,與本套陣容十分契合,牛魔、趙云以及老夫子提供的團(tuán)控,無(wú)論是打散或者集中敵人,都能為虞姬提供良好的輸出環(huán)境,即使敵人繞過(guò)鐵桶陣,虞姬也可利用二技能與敵人拉開(kāi)距離,并快速移動(dòng)至隊(duì)友身旁,保證自身安全,不得不說(shuō),在本套陣容中,虞姬強(qiáng)大的自保能力和超遠(yuǎn)的輸出距離,著實(shí)為隊(duì)友們打入了一記強(qiáng)心針。

輔助/坦克-牛魔:

牛魔是本套陣容中的核心坦克,前期利用其二技能的擊飛效果搭配虞姬的一技能,可瞬間造成巨量傷害,而沒(méi)有大招的牛魔,主要還是以保護(hù)虞姬為主,牛魔一技能主要用于限制敵人走位。擁有大招后,可于草叢中釋放大招,此時(shí)被擊飛的敵人將會(huì)輕易的被虞姬的技能擊中從而造成壓制,再通過(guò)二技能的沖鋒進(jìn)一步限制敵人的逃跑,從而完成擊殺,在草叢中釋放技能的原因是草叢外的敵人無(wú)法看到草叢內(nèi)牛魔技能的釋放路徑,從而也就無(wú)法防備牛魔的沖撞,此技巧也大大提升了牛魔技能的命中率。在下路輔助時(shí),可多尋找機(jī)會(huì)擊飛敵人,在敵人落地前,使用一技能進(jìn)行輸出并造成減速,搭配虞姬的一技能會(huì)直接打殘一名半肉職業(yè)。團(tuán)戰(zhàn)中,可蹲于草叢中,待團(tuán)隊(duì)中趙云先手開(kāi)團(tuán)后,開(kāi)啟大招沖入敵陣,此時(shí)虞姬和干將莫邪則可以定點(diǎn)輸出。

總結(jié)

本套陣容的最大特點(diǎn)是控制多,輸出爆炸,當(dāng)團(tuán)隊(duì)契合度很高時(shí),可瞬間帶走敵方多名英雄。趙云先手突入敵方內(nèi)部開(kāi)啟大招,牛魔和老夫子隨即開(kāi)啟大招進(jìn)行后手控制,此時(shí)敵方陣型將被打亂,虞姬和干將莫邪可優(yōu)先攻擊站位較為集中的敵方單位,而趙云和老夫子則可利用自身的控制技能留住并擊殺落單的目標(biāo),從而贏得團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)敵人站位較集中且接近草叢時(shí),牛魔可作為先手英雄,優(yōu)先開(kāi)啟大招控制住多名敵人,同樣能夠達(dá)到先前的效果。

防守方面,牛魔、老夫子和趙云都具有超強(qiáng)的控制技能,可充分保證后排安全,而老夫子的大招,可輕松針對(duì)想要繞后偷襲我方脆皮的刺客。所以,無(wú)論從進(jìn)攻性還是防守能力來(lái)看,此套陣容的表現(xiàn)都十分優(yōu)秀。

前期

干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術(shù)輸出類裝備。鑒于干將莫邪的技能多數(shù)是遠(yuǎn)程消耗,開(kāi)局的時(shí)候是走的中單路線。也會(huì)有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會(huì)不會(huì)太牽強(qiáng)。這個(gè)時(shí)候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個(gè)靠法術(shù)傷害制敵的英雄,他的多數(shù)技能是遠(yuǎn)程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的時(shí)候只能充當(dāng)一個(gè)后排法師來(lái)用。近戰(zhàn)二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現(xiàn)實(shí),畢竟大招的技能冷卻是需要時(shí)間的,但是和一個(gè)輸出能力強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),短短的幾秒鐘就能出現(xiàn)結(jié)果,所以這里不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時(shí)候主要是中路塔下猥瑣發(fā)育,干將莫邪雖然攻擊十分強(qiáng)橫,但是在控制上還是沒(méi)有妲己和小喬這類硬控來(lái)得實(shí)在。技能的話這里推薦帶閃現(xiàn),干將莫邪沒(méi)有位移技能,使用閃現(xiàn)可以在對(duì)局中防止對(duì)面的英雄來(lái)切后排。

中期

中期的時(shí)候干將莫邪的法力輸出強(qiáng)度就已經(jīng)足以將對(duì)面的脆皮英雄一套帶走,但是由于其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時(shí)候二、三技能打到別人還是有難度的,當(dāng)然這所有的困難都會(huì)在玩家們操作熟練度上去以后迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時(shí)候這里還是推薦各位玩家多多參團(tuán)。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會(huì)大很多了。相信還是會(huì)有更多的玩家擔(dān)心技能落空的這個(gè)問(wèn)題了,其實(shí)將技能設(shè)置成這樣也未必是壞事,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的站位我們都知道,分為前排、后排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準(zhǔn)前排的時(shí)候是需要調(diào)整的,但是如果二、三技能的目標(biāo)是后排英雄,那么技能打過(guò)去對(duì)準(zhǔn)的難度就會(huì)比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說(shuō)一開(kāi)始打到對(duì)手并不會(huì)消失,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,二、三技能使用好的時(shí)候,對(duì)敵方整個(gè)隊(duì)伍的消耗強(qiáng)度是很大的。

后期

后期的干將莫邪對(duì)敵人來(lái)說(shuō)就是威脅十分大的一個(gè)英雄了,干將莫邪的技能傷害本來(lái)就高,而且具有強(qiáng)力的穿透性,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候干將莫邪會(huì)成為對(duì)面的刺客玩家最先切的英雄,這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍中的戰(zhàn)士和刺客類玩家就要保護(hù)好干將莫邪。干將莫邪自己也要尋找好一個(gè)比較安全的輸出位置,把一技能留著不要提前放,如果對(duì)面的刺客英雄切入來(lái)攻擊的時(shí)候,干將莫邪可以先釋放一技能把敵人擊退,一方面能給對(duì)面的刺客玩家造成傷害,另一方面也能給前來(lái)救自己的隊(duì)友多爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間。而且干將莫邪作為后排英雄,和自家的射手英雄距離也不會(huì)很遠(yuǎn),如果刺客切進(jìn)來(lái),干將莫邪釋放一技能擊退敵人,給射手英雄也創(chuàng)造了很好的輸出機(jī)會(huì),接著使用普通攻擊和大招,配合射手讓對(duì)面的刺客英雄有來(lái)無(wú)回。

當(dāng)然這以上說(shuō)到的各種情況基本上在黃金段位開(kāi)始才會(huì)出現(xiàn),低端局中對(duì)面的刺客類玩家切后排的意識(shí)并不強(qiáng),玩干將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當(dāng)然在對(duì)局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來(lái),不要一味的參團(tuán)讓自己的經(jīng)濟(jì)落后在大多數(shù)英雄的后面。

對(duì)于干將莫邪簡(jiǎn)易的實(shí)戰(zhàn)技巧今天說(shuō)到這里就要告一段落啦。理性地來(lái)分析一下,干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準(zhǔn)的方式比較特殊,其他方面和普通的后排法師沒(méi)有什么兩樣,技能命中率需要多加練習(xí),而且永遠(yuǎn)都是一味的向前施法,游戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!

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