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碧藍(lán)航線新版防空怎么算 新版防空計(jì)算分析

作者:佚名來源:本站整理2017/7/26 18:01:00我要評(píng)論

碧藍(lán)航線更新后,防空有了極大的變化,那么新版防空該怎么計(jì)算,有哪些變化,下面一起來看看新版防空計(jì)算分析吧。

一,砰砰派

因?yàn)檠萘?xí)場(chǎng)相比副本,對(duì)防空網(wǎng)的要求和環(huán)境大不相同,下面解析如何組建最佳防空網(wǎng):

1,審查防空潛力

從艦船被設(shè)計(jì)的初始屬性又或者防空效率,技能等,可以初步估計(jì)發(fā)現(xiàn)艦?zāi)飩兊姆揽諠摿?防空潛力:指能夠發(fā)揮防空炮能力的指標(biāo),越高的越厲害)。

其計(jì)算式由防空傷害公式引出

防空潛力排名:

最終防空傷害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+屬性增幅技能+陣型)/100)*等級(jí)壓制(每差一級(jí)2%,25級(jí)到頂提升150%傷害)*傷害增益技能*敵人DEBUFF*彈藥BUFF*隨機(jī)波動(dòng)(50%~100%),同種技能間疊加是加算。

為此,特地引出 防空潛力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((裝填+100)/200)^0.5

在此給出排名,默認(rèn)是愛的數(shù)據(jù),如果是誓約,發(fā)現(xiàn)對(duì)排名影響不大。

2,擦拭防空機(jī)炮在以上表格中

PVP規(guī)則:

前三十名,可以在陣容中根據(jù)排名安裝八聯(lián)砰砰炮,八聯(lián)不宜多,最多3個(gè)。 最少兩個(gè)(除了那些防空怪物,亞特蘭大級(jí),萊比錫,女灶神,有航母制空時(shí)可適當(dāng)減少數(shù)量),自己根據(jù)情況調(diào)整。 三十名到五十米屬于中等防空,適合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空輔助的地位,裝填值高的優(yōu)先彌補(bǔ)射程,低裝填值的盡量使用高速防空炮。 最末尾的那一票無防空船基本上走極端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。

PVE規(guī)則:

在刷副本道路時(shí),自律或者手速?zèng)]有嚴(yán)格的射速需求,基本上是高面板+高射程帶來的容錯(cuò)率提升。 思路與上面差不多,不過著重于高射程與高面板,手操黨的上限高可以全部安裝砰砰,自律黨可以考慮那一票高射程機(jī)炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。

下面給出DPS排名,顏色越深代表某方面性能越高:

3,理解防空過程

本次更新,降低了防空炮的御敵敏感度,意為當(dāng)一隊(duì)飛機(jī)來襲時(shí),防空圈不再過于敏感只擊落一架飛機(jī),而是保留了0.3S的延遲。

因?yàn)檫@個(gè)延遲給防空炮的射速帶來了更大的挑戰(zhàn),故游戲降低了艦載機(jī)的巡航速度。

為了保證在防空圈內(nèi)有兩輪攻擊,在敵機(jī)來襲時(shí)防空網(wǎng)的火力冷卻間隔有一定需求,從實(shí)踐來看,保證一次來襲防空網(wǎng)保留兩輪(首輪+次輪)的攻擊頻率是最優(yōu)的。

4,得知防空思路

通過錄像定幀率50,模擬器幀率50(一幀0.02S,對(duì)0.5S左右的動(dòng)作循環(huán)僅4%誤差)進(jìn)行錄屏,PR對(duì)錄像解析的結(jié)果。

取參照對(duì)象:造成傷害時(shí),對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)字顯示 1 S,同時(shí)對(duì)比游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間,一致吻合無誤差。

速度的定義是1秒內(nèi)走過射程標(biāo)稱的0.7.即標(biāo)稱航速33的菲林克斯,1秒內(nèi)走33*0.7=23.1射程距離

因此易知:

1 防空圈機(jī)制的本質(zhì)是,把各個(gè)船的防空傷害進(jìn)行累加,把各船的防空射速進(jìn)行平均,合成(等效)一個(gè)超級(jí)魔法防空炮

2 傷害貢獻(xiàn),由各個(gè)船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空傷害占魔法防空炮的比例,具體潛力排名由上可查

3 射程貢獻(xiàn),由帶防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影響射程貢獻(xiàn)。

4 射速貢獻(xiàn),也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/輪)/防空炮個(gè)數(shù))*1.22+0.64,單位:秒/輪

討論防空中最常見的一種情況

防空圈與敵機(jī)相向而行,這種傷害類型是對(duì)防空要求最高,視為防空模型的底線,以此知防空射速的最低要求。

下述時(shí)間的估算是建立在無航速設(shè)備艦?zāi)锏暮剿偕稀?/p>

重巡航速(26) 輕巡航速(33) 驅(qū)逐航速(42)

PVE:戰(zhàn)斗機(jī)(33) 轟炸機(jī)(30) 魚雷機(jī)(30)

PVP : 戰(zhàn)斗機(jī)(50-55) 轟炸機(jī)(45-48) 魚雷機(jī)(45-52)

副本中最快的敵機(jī)航速為33*0.7=23.1,演習(xí)中以平均航速48*0.7=33.6,假設(shè)防空圈為30射程。

演習(xí)

輕巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機(jī)航速)/(己方前鋒航速+敵機(jī)航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73

重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機(jī)航速)/(己方前鋒航速+敵機(jī)航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8

以此結(jié)論可發(fā)現(xiàn)如果想要打兩輪,以射速為先,在最低的情況下難度比更新前稍大,但是增加了一輪0.3保底(基本干掉航速較快的戰(zhàn)斗機(jī))。

附贈(zèng)的0.3S反應(yīng)時(shí)間只能破壞航母艦載機(jī)編隊(duì)中的領(lǐng)頭羊(大部分是戰(zhàn)斗機(jī),傷害不足),而艦載機(jī)的重中之重在編隊(duì)的后半部,因此,盡可能地加快射速可以保證靈活度而不是SL走位。

后綴0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算術(shù)平均有0.15S/輪,這是決然做不到的。

所以結(jié)論是,想在最壞考慮下,完整打下一個(gè)飛機(jī)編隊(duì)是不可能的,只能保證在神級(jí)走位下,有所把握,比如己方先鋒后退或者停船。

最近又想到另一可能性,現(xiàn)在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰減趨勢(shì),在面對(duì)1-2CV后排時(shí),防空圈的射速追求也略有多余。

不妨以0.3S的防空延遲為核心,對(duì)航速以及防空射程,防空傷害著重加強(qiáng),發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò),就是SL的情況比較極端。

整體上防空炮的配置

加大砰砰的安裝比例,整體的輔助防空炮拋棄射速,追求更大的射程,航速一定要到達(dá)40(輕巡+小海貍)以上才行

在這里防空炮和副本的配置差不多,不過航速一定要快。

使用的手感來看,就是要么打不著(基本就SL了),要么毀了大半,然后自己的后排做掉對(duì)方前排,自己的前排騎臉,基本上對(duì)方航母就等于船棍了。

副本

防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機(jī)航速)/(己方前鋒航速+敵機(jī)航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98

副本的流暢射速要求很低,玩家自由度高,重點(diǎn)就是別浪費(fèi)金防空的射程。

最重要的是,副本飛機(jī)編隊(duì)數(shù)量較少,0.3S可以保證防空網(wǎng)對(duì)敵編隊(duì)第一輪有完整地攻擊,對(duì)射速的要求更低了。

另外,降低前鋒的航速對(duì)防空能力的提升是顯著的,缺點(diǎn)就是不能及時(shí)閃避對(duì)方重巡的炮彈(輕巡以上航速),或者躲過空襲的轟炸區(qū)(需要驅(qū)逐級(jí)別航速),還有對(duì)支援防空能力的降低(高射程可以彌補(bǔ))。

5,合理裝備防空

驅(qū)逐艦

防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驅(qū)那一家子

而DD有裝填優(yōu)勢(shì),提供射速貢獻(xiàn)大,適合選擇 DPS中等,射速較快的防空炮。

比如:四聯(lián)砰砰,四聯(lián)博福斯,芝加哥鋼琴,25mm三聯(lián)高射。

至于重櫻船,你退群吧~,可以選擇較為極端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速過快,飛機(jī)滯留防空圈的時(shí)間短,而航速快意味著航空支援很不錯(cuò),因此多DD隊(duì)伍選擇 射程短,射速較快,傷害較高的防空炮。

輕巡洋艦

CL最適合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及裝填值都很好,有280左右的防空值,145的裝填,33的航速,以及120%左右的效率。

金坷垃,克爹,亞特蘭大,朱諾等輕巡擁有不錯(cuò)的航速和防空效率,不過其他輕巡就顯得一般(不是主力,忽略)了,很適合高傷面板,高DPS的防空炮。

重巡洋艦

CA的航速較慢,防空支援速度不行,所以對(duì)防空射程有較大要求,總體平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

防空能力排名: 玻璃絲-》多塞特郡-》波特蘭-》諾?、約克、艾克賽特-》威奇塔、倫敦。

如果是多重巡隊(duì)伍,建議從上述艦船中潛力最高的安裝博福斯1-2只,再選一個(gè)射速射程做輔助(雙聯(lián)博福斯),射程更重要一點(diǎn),本身重巡的裝填稍慢。

戰(zhàn)列艦、戰(zhàn)列巡洋艦

除了胡德?lián)碛?85的防空,100%的效率,胡德可以考慮帶偏高傷的防空炮(在防空弱雞里用砰砰,否則博福斯)。至于聲望,可以考慮射速射程輔助炮。

戰(zhàn)列艦里南達(dá)科他一騎絕塵,完全可以考慮砰砰等高傷炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做輔助(一般帶射速炮)吧。

輕母

輕母,220的防空值,80%效率,裝填很棒,射程輔助,在演習(xí)場(chǎng)基本不帶,最有可能的獨(dú)角獸傷害很低,不如當(dāng)保姆。

給強(qiáng)迫癥的寄語:

防空網(wǎng)的組成是實(shí)時(shí)的,所以每沉船一艘,防空網(wǎng)的火力就要降一成,以致于,從單船角度配防空炮其實(shí)夠用,特別是推圖過程中,沉船率很低。

如果是單純從射速上最優(yōu)考慮,經(jīng)由廣大智慧的評(píng)論區(qū)提醒

在已經(jīng)(通過單船規(guī)則)確定好防空炮裝備的情況下,在防空潛力差不多時(shí),可以把射速較慢的防空炮換到裝填高的艦?zāi)锷砩?/p>

可以無視上小節(jié)提到的單船原則

不過,防空其實(shí)在高級(jí)圖并不是最重要的,演習(xí)場(chǎng)也配裝麻煩,這基本屬于超綱步驟,不推薦懶人使用。

PS,經(jīng)由前輩們勤勞地實(shí)踐。

如果以防空潛力排名的順序A>B>C>D>E

演習(xí)場(chǎng)內(nèi) A|八聯(lián)砰砰,B|四聯(lián)砰砰/四聯(lián)博福斯,C|雙聯(lián)博福斯,D|雙聯(lián)博福斯,E|25mm聯(lián)裝高射

副本內(nèi)

A|八聯(lián)砰砰,B|八聯(lián)砰砰,C|雙聯(lián)113,D|雙聯(lián)105SKC,E|127mm聯(lián)裝高射

二,咕咕堡

咕咕類型近來艦載機(jī)的改動(dòng)也稍大,為此給出艦載機(jī)對(duì)比圖。

整備速度組:艦爆海燕,艦攻梭魚,艦戰(zhàn)零戰(zhàn)系列都是選擇,以搶占先手奪得防空冷卻先機(jī)沖擊對(duì)面的機(jī)隊(duì)(對(duì)面正在升空或者冷卻來不及作戰(zhàn))適合,輔助船(奶媽之類),特殊情況下吃喝也用。

對(duì)海輸出組:以艦爆SB2C>BTD,艦攻梭魚>天山,艦戰(zhàn)地獄貓>海毒牙為主,航彈傷害驚人。

對(duì)空壓制組:以艦爆海燕>BTD,艦戰(zhàn)海噴火>地獄貓的編隊(duì)為核心。

1,咕咕機(jī)海

下面再提出一個(gè)新的概念,編隊(duì)概念。

緣由是,航母釋放空襲時(shí),所有飛機(jī)一同出動(dòng),然后因?yàn)楹剿俨町愋纬闪烁魃木庩?duì),如上圖,應(yīng)急起飛是以0.4S為間隔按波次出戰(zhàn)斗機(jī)。

艦爆最慢,艦攻中等,艦戰(zhàn)最快,為了抵御防空網(wǎng)與對(duì)面應(yīng)急起飛的戰(zhàn)斗機(jī)組的火力,為了保存最大觸底傷害與航彈效果。

分享幾種思路:

標(biāo)準(zhǔn)機(jī)海隊(duì)

以各個(gè)種類的飛機(jī)航速接近最大造成分?jǐn)偡揽栈鹆Φ男Ч,保證存活。

瞞天過海隊(duì)

以戰(zhàn)斗機(jī)為首進(jìn)行獻(xiàn)祭,保存梭魚,TBF等高觸底傷害艦載機(jī)的血量,對(duì)敵軍后排全面打擊。

李代桃僵隊(duì)

以高血量艦載機(jī),比如梭魚、TBF、地獄貓、海毒牙為肉盾,夾雜其中混編高傷機(jī)炮的海燕、海噴火等,伺機(jī)對(duì)敵方飛機(jī)編隊(duì)毀滅打擊。

咸魚檔

不管怎樣,現(xiàn)在的演習(xí)很咸魚,閉著眼睛都能贏嘛,更何況有大炮隊(duì),空襲隊(duì)兩大主流在先,防空流是克制后者,對(duì)前者比較虛,3航媽后排雖然數(shù)量減少了但還是挺普遍的。

防空雷達(dá)對(duì)艦載機(jī)上的機(jī)炮沒有提升效果,而后者是吃航媽的航空值以及裝填值的,所以航母是否結(jié)婚(誓約屬性提升12%)很重要,畢竟提升航媽裝填值的途徑很有限。

三,防空流派

如果你主流陣容玩膩了。

試一試以女灶神(金砰砰+20防空雷達(dá)+30)或金坷垃(金驅(qū)逐主炮+金砰砰+SG雷達(dá)+小海貍)為核心的防空流也未必不可,因?yàn)樗齻兊姆揽諠摿Χ际?0左右,一個(gè)頂三。

不管是女灶神的奶,還是金坷垃觸發(fā)技能后可觀的防空減傷(沒錯(cuò),提升航空值等于抵抗空襲傷害)在當(dāng)前血量充足的版本都值得一試。

不過她們占據(jù)了一個(gè)位置,缺少了一個(gè)輸出,這樣的防空輔助一隊(duì)一艘就行,相應(yīng)的位置必須補(bǔ)上強(qiáng)力輸出

比如女灶神+飛龍/企業(yè)/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特蘭姐妹

以上就是碧藍(lán)航線新版防空分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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