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王者榮耀呂布和夏侯惇買哪個(gè)好 夏侯惇呂布對比分析

作者:佚名來源:本站整理2017/8/6 10:55:31我要評論

王者榮耀中,呂布和夏侯惇都是很強(qiáng)力的開團(tuán)英雄,那么游戲中呂布和夏侯惇哪個(gè)好,下面一起來看看呂布夏侯惇對比分析吧。

技能解析:

呂布的作用主要體現(xiàn)在強(qiáng)大的開團(tuán)能力和真實(shí)傷害,在后期能對敵方后排造成巨大的威脅。

被動(dòng)-饕餮血統(tǒng):被動(dòng)讓呂布有著很遠(yuǎn)的攻擊距離,在打出一技能的真實(shí)傷害后可以配合普攻最大化傷害,同時(shí)被動(dòng)回復(fù)生命值的效果也很好的提升了續(xù)航能力。

一技能-方天畫斬:呂布主要的傷害技能,也是可以打出高額真實(shí)傷害的原因。在一技能命中敵人之后可以進(jìn)入附魔狀態(tài),這時(shí)造成的所有傷害都是真實(shí)傷害。在后期,憑借一技能呂布無需太多的輸出裝也能打出高額的傷害。

二技能-貪狼之握:呂布的防御性技能,可以減速范圍內(nèi)的敵人,對他們造成傷害并吸取一個(gè)護(hù)盾,前期利用護(hù)盾可以與敵人進(jìn)行無傷的耗血,后期團(tuán)戰(zhàn)中護(hù)盾帶來的高額防御也能提升呂布的抗傷能力。

三技能-魔神降世:呂布的核心技能,范圍很大的團(tuán)控技能,釋放時(shí)可以跳向指定區(qū)域,能對區(qū)域內(nèi)的敵人造成擊飛并減速他們,用來開團(tuán)非常合適,也能用來逃跑,但是要注意釋放位置,不要卡到地形了,否則實(shí)際的落點(diǎn)位置和釋放位置是有差別的。

夏侯惇的作用主要體現(xiàn)在開團(tuán)和控制能力,在團(tuán)戰(zhàn)中也能對敵方后排造成很大的威脅。

被動(dòng)-噬目:非常強(qiáng)大的續(xù)航技能,被動(dòng)觸發(fā)之后八秒內(nèi)的普攻都能帶來2%生命值的回復(fù),前期對線可以利用被動(dòng)抗住敵方的進(jìn)攻壓力,后期團(tuán)戰(zhàn)中也能依靠被動(dòng)提升我們的抗傷能力。

一技能-豪氣斬:夏侯惇主要的控制技能,釋放時(shí)第一段只造成減速和傷害,如果我們命中了敵人,那就可以釋放第二段,第二段可以造成范圍的擊飛和傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中利用好一技能就能將對方控制的死死的。

二技能-龍卷閃:夏侯惇的防御性技能,釋放時(shí)可以獲得一個(gè)護(hù)盾并對周圍敵人造成傷害,接下來的三次普攻都是附帶真實(shí)傷害的。護(hù)盾的加成讓夏侯惇的抗傷能力得到了進(jìn)一步的提升,同時(shí)依靠著真實(shí)傷害的加成也可以打出不俗的傷害。

三技能-不羈之刃:夏侯惇的開團(tuán)技能,可以讓自己位移一段距離,在到達(dá)指定區(qū)域后還可以昏迷敵人。這個(gè)技能非常適合用來開團(tuán),配合一技能的控制,敵方根本無法招架。

打法區(qū)別:

呂布前期對線推薦走上單位,利用自己一技能和普攻來清理兵線,依靠二技能的護(hù)盾可以輕松的度過對線期。在到達(dá)四級之后可以呼叫打野來Gank,也可以推完兵線之后去其他路游走。因?yàn)榇笳杏兄诲e(cuò)的留人效果,所以在后期團(tuán)戰(zhàn)中,呂布可以作為先手開團(tuán)的角色。呂布的打法核心就是以強(qiáng)開團(tuán)為主。但陣容上如果不需要開團(tuán),我們也能把大招用來保護(hù)隊(duì)友,范圍的擊飛加減速還是很強(qiáng)的。

夏侯惇也推薦走上單位,前期依靠一技能的范圍傷害和二技能的護(hù)盾,對線能力還是很強(qiáng)的。即使血量過低,也可以依靠被動(dòng)的回復(fù)效果來保證自己的續(xù)航能力。在到達(dá)四級之后,擁有不錯(cuò)控制能力的夏侯惇可以讓打野或者中單來Gank,自己也可以配合打野去敵方野區(qū)吞噬其資源,壓制對面打野的活動(dòng)范圍。在團(tuán)戰(zhàn)中除了開團(tuán)之外,更多的作用是提供保護(hù),利用自己技能的多段控制,可以很好的保護(hù)隊(duì)友。

優(yōu)劣勢對比:

呂布的傷害很高,很多時(shí)候憑借著技能的真實(shí)傷害,可以幫助隊(duì)友補(bǔ)足一點(diǎn)輸出。大招的范圍很廣,敵方走位比較集中的話,大招的留人效果是非常好的,而且在釋放大招的過程中并不會(huì)被打斷,這讓呂布無論強(qiáng)開團(tuán)還是逃跑都不會(huì)出現(xiàn)斷大的尷尬。但是呂布在使用完大招以后就沒有位移了,這時(shí)很容易被對面Poke,輸出也很難打出來。

夏侯惇前期作戰(zhàn)能力很強(qiáng),多段的控制加上不俗的傷害完全可以一打二。短CD的三技能也讓我們在團(tuán)戰(zhàn)中有著很強(qiáng)的開團(tuán)能力,即使打不過也可以靈活的逃跑。而且夏侯惇控制很足,有著很強(qiáng)的保后排能力,但是其后期傷害低,只能充當(dāng)一個(gè)肉盾來使用,能發(fā)揮的作用并不是太大。

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:

在使用呂布時(shí),一定要盡快觸發(fā)一技能的附魔狀態(tài),這樣能打出更高的傷害,而二技能也盡量覆蓋到多個(gè)敵人,因?yàn)樗采w到的敵人越多,我們的護(hù)盾值也就越高。在陣容上,呂布適合搭配一些機(jī)動(dòng)性比較高的英雄,這樣在開啟大招的時(shí)候,隊(duì)友才能夠及時(shí)的跟上。

夏侯惇的控制很足,前期可以多幫助其他路進(jìn)行游走。因?yàn)樵降胶笃谧鲬?zhàn)能力就越低,因此盡可能快的結(jié)束比賽才是關(guān)鍵。夏侯惇適合搭配一些爆發(fā)足的英雄,配合上其強(qiáng)有力的控制,在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出非常不錯(cuò)的效果。

以上兩位英雄都有著不錯(cuò)的開團(tuán)能力,呂布更加偏向于開團(tuán),而夏侯惇除了開團(tuán)強(qiáng)勢之外保護(hù)后排的能力也不錯(cuò),具體選擇哪一位英雄出戰(zhàn)就看陣容來決定了。

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