首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀花木蘭上單怎么玩 花木蘭上單攻略
王者榮耀中,花木蘭是很不錯的上單型英雄,那么上單花木蘭該怎么玩,怎么上分,怎么躺贏呢,下面一起來看看花木蘭上單攻略吧。
一,戰(zhàn)術思路
牽制帶線型上單英雄
王者榮耀跟dota比,地圖小了好多,但是不能TP防御塔,這就導致了某一路對方帶線牽制,你只能跑過去防守 帶到高地可以TP回水晶再跑過去,不過TP要10秒之久 所以41分推以及131雙邊路體系在王者榮耀里比較流行。帶線牽制的英雄一般是單挑能力強,且有位移被抓容易跑的英雄,花木蘭曹操老夫子屬于比較典型的帶線牽制英雄。
所以上單牽制型英雄要把首要任務放在對兵線的運營上,通過一路兵線牽制對面防守力量,從而使中下路隊友(包括自己)形成以多打少的局部優(yōu)勢。
其他類型上單英雄
劉邦、哪吒這種屬于帶線牽制大招支援型,但是在這個版本這兩個英雄都不強勢,哪吒大招cd長不適合快節(jié)奏的對局,劉邦除了5黑套路,路人局打不出效果,而且腿短無位移比較笨重。
莊周,亞瑟之類的上單英雄偏重自身發(fā)育,這些英雄參團作用更大,應在處理好兵線的情況下,盡可能多支援打團。
關羽雖然也屬于單挑能力尚可,逃生能力強的上單英雄,但是在團戰(zhàn)中一波時機恰當?shù)拈_大切入,足以造成毀天滅地的爆炸效果。所以我覺得關羽在帶線與參團的選擇上,也應該適當考慮偏參團,尤其在召喚師技能(凈化)可用的情況下。
花木蘭上單的優(yōu)勢
1,單殺能力強,對一切adc構成強大的單殺威脅;尤其4級之后敵方輔助如果去游走,會給敵方adc制造較大壓力;
2,守塔能力強,只要4級前塔沒掉,4級之后依靠輕劍二技能加重劍一技能清兵
3,逃生能力強,閃現(xiàn)配合輕劍兩段一技能,幾乎全英雄位移距離最長。在塔下被對方斷兵,3人包圍越塔強殺時(高星局有時會遇到),依靠重劍釋放技能時的50%減傷以及輕劍狀態(tài)的高位移,有時甚至能夠完成反殺;
Tips:在敵方多人追殺情況下,最最穩(wěn)妥的逃生方式是先輕劍一技能(第一段要打到人),接閃現(xiàn),再接輕劍二段一技能。這個釋放順序的好處是先輕劍一技能保證有二段可用,再接施法動作較快的閃現(xiàn),再接二段輕劍一技能逃出千里之外。
花木蘭上單的劣勢
1,花木蘭的發(fā)揮較為依賴技師水平,這里想說的是依賴雙方技師水平。我個人覺得花木蘭連招看似麻煩,頻繁釋放技能切換形態(tài),但是在打多了以后憑借經(jīng)驗積累以及肌肉記憶,并不那么難掌握。說白了這游戲上限也就那么高, 除了露娜 當自己的花木蘭操作完全熟悉之后,本局的表現(xiàn)如何,有時候也依賴對方技師對花木蘭的了解程度和所使用的英雄。比如有經(jīng)驗的adc往往會千方百計的消耗你的血量,使你的血線保持在不敢上的水平,比如大小姐馬克李元芳不會輕易在草叢旁邊交掉位移導致被你陰到,再比如有些時候adc會帶凈化花木蘭輕劍二技能減速位移上去打出沉默一瞬間使用精華加位移跑路甚至反打。
2,花木蘭重劍形態(tài)50%免傷,但是血量以及防御屬性都不高,半肉花木蘭(黑切,后期補破甲弓)物抗和魔抗都只有700-800,血量也只有8k左右,這就造成團戰(zhàn)切入一旦失誤或者被對手反制后,輕劍狀態(tài)下的花木蘭會秒躺,即使強行切換成重劍形態(tài)放技能硬抗,被對方集火,也沒想象中那么抗揍。
3,因為單殺能力強,會給技師加上“沖動”debuff,跟敵人對線老想強殺對面,前期技能cd還沒那么短,基本上花木蘭選擇上了,位移技能就得全交,結果經(jīng)常是要不是對面死,要不是自己死。
二,銘文及出裝
銘文
沒什么可說的,狩獵百穿即可。
出裝
方案1是前期的出裝思路,因為上單抗壓位,在水平相當?shù)那闆r下,以求穩(wěn)為主。鞋子出門,第一件先做個小背心(守護者之鎧),這個時候會發(fā)現(xiàn)自己比較硬了,不然稍微失誤被耗血就要回家丟塔。接下來只要不是大劣就出兇殘之力然后補水銀鞋,再補個小抗魔斗篷。
之后根據(jù)局勢出,按照方案2順序出。均勢優(yōu)勢局出黑切,反甲,魔女,破甲弓,劣勢可考慮先出反甲魔女后期再補破甲弓直接省略掉黑切。小背心我喜歡最后合成不詳,多拿1000塊錢基本上只增加了1000血量和一點點防御,不如2000塊錢出一個大件實惠。方案3是最后6神了,如果敵方有關羽反甲可以換成冰脈,敵方法術傷害太高的話也可以考慮反甲或者不詳換個不死鳥(一般不推薦)
Tips:大后期出了復活甲,一定要養(yǎng)成提前預購名刀/血手,商店界面選中復活甲的習慣,死了躺地上的2秒迅速打開商店直接點出售,然后通過快速買名刀/血手再續(xù)一波命。
三,打法
前期
基本40-50星局算游戲中的高星局了,偶爾能夠遇到?jīng)_80星,沖百星的主播帶個王者1星拖分在打 虐人 。這個段位的開局,主流開局是互相反藍。一般是adc+輔助+打野3人反藍,中單速清第一波兵到2級看情況支援支援。
上單開局建議買鞋迅速出門,躲在上河道草叢當眼,看對面是否來反藍,幾個人來反藍。然后回線上升二技能,速清第一波兵到2。不先打河道烏龜?shù)脑蛴?個,一個是對面有時候會只拿完藍或者藍+鳥就來線上想抓你拿個一血,特別是有哈士奇這種前期打的快的,再加上繞草叢,如果是打烏龜,烏龜可能沒打死,反倒還送了一血。再就是速清兵到2,有更多的選擇,先打烏龜?shù)脑挓o法升2還要清兵才能2級。速到2級后,可以配合2級的中單以及己方從對面藍區(qū)回來的輔助3人一塊包夾還未從己方藍區(qū)撤離的敵方英雄。(有時候清完鳥+藍buff,敵方adc提前走了去收線或者打紅,這時候是敵方打野+輔助(或者是只有打野一個人比較貪心沒走)雙人打最下面的狼,這時候如果包抄到位,很容易雙殺。)
如果看不到對面的人來,那么就要提醒己方反藍英雄注意探草叢,因為對面有兩種可能,一種是常規(guī)開局,adc打紅,打野打藍;一種是在蹲藍。常規(guī)開局現(xiàn)在很少見了,處理起來也比較簡單,速升2以后,跟己方中單一起把自己家藍打了,己方應該成功入侵了敵方野區(qū),3buff開局妥妥的。不給己方打野留藍的原因是對面adc+輔助打完紅99%要來反藍(直接去收線的大概只有鉑金水平。。。),再說己方打野清完對面藍區(qū)3野,加上自家紅buff和小野,一圈下來到4不成問題。己方adc因為跟著去入侵敵方藍區(qū),回來下路兵線進塔,肯定是優(yōu)先清理兵線,讓紅給打野的。如果敵方是蹲藍,清兵到2后,看敵方藍區(qū)混戰(zhàn)是否有敵方adc,有的話趕緊去偷紅,沒有的話,把河道烏龜偷了。無論adc去沒去,這局上路前期給了花木蘭較大的發(fā)育空間,自家打野到4那波gank,盡量讓打野和中路來支援上路,因為這時候應該是花木蘭4+打野4+中路3級打對面adc3級+輔助3級,一旦打起來,贏面很大,然后順勢拿上塔+入侵紅buff(如果小龍在上可以開小龍)這局基本就定性成優(yōu)勢局了。
中期
中期開始,游戲有太多變數(shù),無法像開局那樣準備好針對各種打法的應對方案。中心思想通過牽制帶線,形成局部以多打少,同時起到壓制敵方adc經(jīng)濟的作用。這里要說明的是花木蘭帶線不像韓信的“我的眼里只有塔”,也不像老夫子的“團戰(zhàn)作用小,帶線最主要”,花木蘭帶線的目的是牽制對面人回防,然后自己去參團造成以多打少。當然如果對面不回防,或者回來個半血的倉促清兵,可以考慮擊殺然后強推一路高地,具體情況要具體分析。同時帶線的好處是早點破了敵方優(yōu)勢路1,2塔方便入侵紅buff以及壓縮adc發(fā)育空間。
在帶線的時候,我們較多的情況是面對敵方adc,這時候我們要抓住機會,盡可能能夠單殺敵方adc。在單殺2次以后,敵方adc會叫輔助來保護,這樣我們就能成功牽制住敵方2人,中下路和在對方藍區(qū)很容易打出優(yōu)勢。
面對adc時,最好是換位思考,想想如果你是他你在干嘛,復活出來了剛好紅buff刷新?去蹲一波美滋滋。你帶線帶到塔下,adc從中路團戰(zhàn)退出來,肯定往上路趕收兵線去了,在紅buff那里的必經(jīng)之路草叢蹲一波又是美滋滋。上路線到塔下,在最上面草叢蹲一波不出來清線等著adc來送還是美滋滋。當然在正常對線擊殺adc也是很有機會的,敵方非馬克以外的adc,我們利用兩段位移+閃現(xiàn),也可以單殺。尤其是用了滾的大小姐,放了飛鏢的李元芳(不放的話有時候不一定打的過)用了穿云箭和被動的虞姬等。至于發(fā)育良好,帶紅的馬克,個人認為在技師水平相當?shù)那闆r下,花木蘭很難擊殺。至于跟其他人對線,除了曹操老夫子(55開)和大優(yōu)的楊戩,就請盡情發(fā)揮吧。
在團戰(zhàn)切入上,打收割我想大家都會。不要先開團,從側面或者后面切入,目標優(yōu)先敵方c位。
不過如果你打的時候,陣容跟我排位時候相似(我朋友一般是選王昭君+阿珂),恐怕開團的重任就只能落在我身上了。人輔助因為溝通不那么及時,不是把把都能開團。所以有時候需要花木蘭繞后,先進場切對面c位,能拼死c位打殘對面幾個,進入殘局阿珂就可以進場收割了。第一波傷害是肯定要吃的了,切重劍之后的技能放滿,減傷狀態(tài)下吃傷害。中后期的重劍一技能蓄滿力接閃現(xiàn), AOE傷害還是很爆炸的。一輪技能后切輕劍逃出來,看情況二次進場配合隊友收割吧。如果血實在太殘,去帶一帶邊路兵線積累經(jīng)濟或者把對面buff反了再回家。
Tips:跟主播學了一招很管用,在對線時切重劍反向釋放一技能,也就是把背露給敵方adc,一般情況下敵方adc會認為花木蘭技能釋放失誤而瘋狂點你,這時候在蓄力滿后瞬間閃現(xiàn)改變方向打中adc,造成巨額傷害并且擊退+減速,切換輕劍繼續(xù)連招即可擊殺。
游戲中期花木蘭(包括所有半肉戰(zhàn)士)魔抗很低,只有一雙水銀鞋的魔抗,這時候可以補一個小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一點,而且后期合成也用的上。切敵方c位也要心里有數(shù),adc這時候遇見花木蘭是比較怕的,ap的話真不一定誰死,特別是高漸離那種,你去切他,他開大說不定你先死,熬到后期出了魔女情況就會好些了。
后期
到了后期如果己方優(yōu)勢,主要的難點就是如何上高的問題了。通過野外團戰(zhàn)使敵方減員然后上高會比較順利。這里可以利用兵線優(yōu)勢,頻繁入侵野區(qū),集合埋伏等方式,也可以大龍刷新以后只派一個人去佯攻觸發(fā)大龍攻擊動畫,其他人躲草陰一波。
如果遇到龜縮高地不出來,久攻不下的局勢,花木蘭依然要堅持單帶邊路,其他4人抱團牽制,給花木蘭單獨拆高地塔的機會。沒人管的花木蘭,后期能15秒鐘內(nèi)破塔。即使有一個人來,不要理他打開補塔鍵來回切換形態(tài)拆塔就行。對于久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大賺。這里有個細節(jié)要注意,通過補塔鍵點塔不會吸引塔的仇恨,但是要記住切換形態(tài)有aoe傷害,不要誤傷到對方英雄,不然塔會打你,還有就是敵方英雄普攻點你,反甲反彈傷害塔也會打你,這點要注意。
如果是劣勢局,小劣依然要帶線,通過牽制對方,形成局部以多打少的局面。如果大劣,就別帶了,乖乖在高地重劍一技能清兵清龍吧。釋放一技能的時候發(fā)現(xiàn)被集火了二技能往回推,邊減傷邊撤退。
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