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怪物彈珠國(guó)服新手攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/8/14 11:04:31我要評(píng)論
四,進(jìn)化/神化/獸神化
1,先說(shuō)進(jìn)化和神化
萌新玩家通常會(huì)對(duì)自己扭蛋進(jìn)化還是神化而感到困擾。
在怪物彈珠中,神化和進(jìn)化之間并不存在絕對(duì)的哪個(gè)更強(qiáng)的概念,玩家可以理解成兩種不同的升級(jí)道路,類(lèi)似圣戰(zhàn)群英傳的高級(jí)兵種路線2選1的概念。
但是在早期彈珠的設(shè)計(jì)中,初衷確實(shí)是神化要更優(yōu)于進(jìn)化的。在最早期的設(shè)計(jì)中,大部分彈珠其實(shí)是不存在神化的。
因此在后續(xù)陸續(xù)開(kāi)放的老彈珠神化中可以明確地感到很多咸魚(yú)珠通過(guò)新開(kāi)放的神化,一舉翻身成為強(qiáng)大的carry,整個(gè)過(guò)程產(chǎn)生的最典型的結(jié)果就是最后開(kāi)放神化的亞瑟和愛(ài)麗絲了。
因此編號(hào)在483之前的(也就是幕末維新那期之前)的彈珠可以一律認(rèn)為神化優(yōu)于進(jìn)化。
在那期之后,設(shè)計(jì)理念發(fā)生了明顯的變化,神化不再作為更高級(jí)的形態(tài)完全優(yōu)越于進(jìn)化,而是逐漸功能逐漸出現(xiàn)差別,包括友情被動(dòng)必殺等都出現(xiàn)了不同的配置使得整個(gè)卡池進(jìn)一步豐富。
在最后一個(gè)開(kāi)放神化的亞瑟徹底補(bǔ)完了所有舊時(shí)代彈珠的神化坑之后,咪西公布了新一輪咸魚(yú)野望的新劇本,那就是完全超越神化和進(jìn)化的更強(qiáng)的進(jìn)化形態(tài):獸神化。
2,然后是獸神化
獸神化不僅能給彈珠帶來(lái)多一個(gè)英雄果實(shí)的提升,更在原有基礎(chǔ)上強(qiáng)化了三維和必殺,同時(shí)友情會(huì)提升到同類(lèi)最頂級(jí)的規(guī)格。
最新的林茲與羅杰的獸神化公布后更是可以確信咪西在今后會(huì)逐步開(kāi)放所有彈珠的獸神化,并且讓曾經(jīng)的倉(cāng)管們?cè)僖淮螕肀б徊ǚ淼南M狻?/p>
介紹了以上這些,我還總結(jié)一些規(guī)律性的東西方便萌新參考:
1,有獸神化的一律先神化然后慢慢打龍直接獸神化。
2,神化和進(jìn)化的規(guī)劃最好以自身卡組對(duì)應(yīng)陷阱的種類(lèi)和適性作為第一標(biāo)準(zhǔn),盡量避免通屬性同類(lèi)型重復(fù)。能打的重要性遠(yuǎn)高于吊打。
3,根據(jù)第2條,我想強(qiáng)調(diào)不要根據(jù)游戲網(wǎng)站參考所給的實(shí)力評(píng)分而直接去選擇反而忽略了本身陣容的適配,切記切記。
4,看起來(lái)很土鱉的老卡通常都是考慮直接神化,卜要問(wèn)為什么。
5,有些時(shí)候神化看起來(lái)就是比進(jìn)化多了某個(gè)被動(dòng),這時(shí)候請(qǐng)參考第2條,在陣容沒(méi)有短板的情況下可以逐漸追求特化的針對(duì)型珠來(lái)吊打相關(guān)副本。
6,在玉和獸石發(fā)生危機(jī)時(shí)優(yōu)先考慮神化沒(méi)錯(cuò),但是實(shí)際上在玉本積累過(guò)程中,玉反而并不是那么難入手的東西,反而多來(lái)幾次神化轉(zhuǎn)進(jìn)化會(huì)讓你的庫(kù)存再次出現(xiàn)危機(jī)。
五,陷阱種類(lèi)及怪物技能介紹
這個(gè)游戲陷阱和怪物的關(guān)系其實(shí)非常緊密。我們先從陷阱定義說(shuō)起。
1,陷阱種類(lèi):
以下都是以無(wú)被動(dòng)作為前提的描述。
傷害壁:蹭一下就會(huì)掉血的陷阱,機(jī)制應(yīng)該是在傷害判定區(qū)域有每移動(dòng)一定距離就造成一次傷害判定,傷害從單次4000到單次30000不等,是新手在接觸這個(gè)游戲時(shí)90%的撲街主要原因。
地雷:碰到就會(huì)爆炸。會(huì)有自帶的引爆回合數(shù),回合計(jì)數(shù)到0就會(huì)自動(dòng)爆炸。每個(gè)地雷爆炸都會(huì)對(duì)周?chē)械膹椫樵斐蓚Α?/p>
重力護(hù)罩:每次進(jìn)入重力護(hù)罩的邊緣時(shí)都會(huì)直接減去100的速度,當(dāng)你已經(jīng)停留在護(hù)罩內(nèi)進(jìn)行行動(dòng)時(shí),會(huì)直接產(chǎn)生一次判定。如果整個(gè)移動(dòng)軌跡都沒(méi)有越出過(guò)重力盾的范圍,則也只產(chǎn)生一次判定。
激光護(hù)罩:免疫所有激光系技能,無(wú)論你是哪種激光炮,包括激光系的必殺。除非一種情況,那就是你和boss的模型幾乎貼在一起,這時(shí)候激光雖然距離被抑制在很短的范圍就消失了但是依然會(huì)產(chǎn)生傷害。
黑洞:你從一個(gè)黑洞進(jìn)去,就會(huì)從另一個(gè)黑洞出來(lái)。并且發(fā)生一次傳送速度都會(huì)減去40左右。一些副本的黑洞行動(dòng)方向是恒定保持你進(jìn)黑洞前的方向的,一些副本的黑洞則會(huì)隨機(jī)改變方向。
磚塊:就是墻壁,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)升降使地圖發(fā)生改變。
魔法陣:碰到就會(huì)變成小雞,小雞形態(tài)下彈珠的攻擊力減弱,并且無(wú)法使用必殺技。
加速/減速器:碰到就會(huì)朝指定方向加速/減速。
吹風(fēng)機(jī):會(huì)把一定范圍內(nèi)的彈珠吸向自身或者吹開(kāi)彈珠。
釘板:經(jīng)過(guò)就會(huì)有傷害,目前沒(méi)有一個(gè)是針對(duì)這個(gè)陷阱的被動(dòng)。
擊種變換陣:經(jīng)過(guò)的瞬間會(huì)讓你從反彈變?yōu)樨炌,貫通變(yōu)榉磸棥C總(gè)陣只能生效一次。
攻擊翻倍墻:目前只在新光爆有。碰一下就會(huì)攻擊翻倍,連續(xù)碰可以疊加,乘算增加。只對(duì)第一次碰到敵人的第一擊生效,每個(gè)板每回合只能生效一次。
摩擦噴火器:目前只在新暗爆有。路過(guò)就會(huì)對(duì)附近的敵人噴射氣彈,不能反復(fù)點(diǎn)亮同一個(gè),必須通過(guò)點(diǎn)亮另外的噴火器來(lái)使原來(lái)的噴火器再次變?yōu)榭缮顟B(tài)。
2,然后是新追加的三種地形介紹:
火山:每回合扣除8K血
密林:行動(dòng)前速度直接降低80%
雪原:行動(dòng)前攻擊直接降低80%
3,然后是怪物介紹:
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放傷害壁。
這種是傷害壁/區(qū)域傷害壁。
放地雷的機(jī)器人。
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放復(fù)活術(shù)。
這些怪物通常是負(fù)責(zé)釋放黑洞
這種怪群內(nèi)俗稱(chēng)吸塵器,是所有追蹤蛋/貫通追蹤蛋的克星。幾乎所有追蹤蛋都會(huì)被他吸收,并且只造成10點(diǎn)傷害。
背鍋俠,貫通限制,貫通碰到他速度減200。反彈珠對(duì)他造成20倍傷害。
果凍俠,反彈限制,反彈碰到他速度減150。貫通珠對(duì)他造成20倍傷害。
這種怪物通常會(huì)釋放鎖鏈,50%幾率成功,被鎖后使你被動(dòng)技全部失效。
會(huì)放隕石,隕石有幾率麻痹目標(biāo)。
桃子,每?jī)苫睾仙?jí)一次,金桃最大,能回復(fù)85%的血量。
本文導(dǎo)航
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