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少女前線妖精系統(tǒng)詳細(xì)點(diǎn)評(píng)_少女前線妖精測(cè)評(píng)指南
作者:雞蛋來源:本站原創(chuàng)2017/8/18 10:58:38我要評(píng)論
少女前線妖精系統(tǒng)正式上線了,目前妖精平衡方面還是有不少坑的,其次也有很多萌新不明白用法隨便安的,小編在這里給大家?guī)硌到y(tǒng)測(cè)評(píng)指南.
前言:
評(píng)價(jià)星級(jí)是根據(jù)妖精的屬性加成而定的,
其意義是判斷該妖精的加成成長(zhǎng)是否強(qiáng)弱,還有妖精加成是傷害或者防御的偏向。
暫定最高5星,2星是偏低,3星一般,4星很強(qiáng),5星上天。
由于把妖精屬性升滿基本遙不可及...最后評(píng)價(jià)會(huì)更側(cè)重技能。
傷害星級(jí)主要看光環(huán)對(duì)60回避和0回避敵人的加成效果,暴傷加成因?yàn)榉河眯詴?huì)稍微減分,
目前傷害方面的評(píng)價(jià)參考為:55%傷害加成為4星,20%傷害加成為2星。
防御星級(jí)看回避或者護(hù)甲,兩項(xiàng)加成取明顯的那項(xiàng),如果兩項(xiàng)相近評(píng)價(jià)會(huì)加半星。
目前防御方面的評(píng)價(jià)參考為:25%護(hù)甲定為4星,80%回避定為4星。10%護(hù)甲定為2星,40%回避定為2星。
T1級(jí)戰(zhàn)斗妖精
有了一定要至少練一只
勇士妖精
傷害加成成長(zhǎng):3星 (技能再加成2星)
防御加成成長(zhǎng):2.5星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中提升本梯隊(duì)全體傷害20%和射速10%,持續(xù)20秒。
消耗點(diǎn)數(shù)1
適用隊(duì)伍:所有隊(duì)伍
評(píng)價(jià):從平a增幅類型上看命中屬性偏重些,沒有暴傷加成。
技能后平a能力上天,
有不錯(cuò)的回避加成。
極度適合平a隊(duì)伍加成,開技能的話也很固傷系隊(duì)伍加成,
技能加成很不錯(cuò),是5星hg技能的強(qiáng)度,
算上技能的加成后,勇士妖精是目前平a增幅最強(qiáng)的妖精(其實(shí)光看傷害也是最高的)(mg打0閃目標(biāo)時(shí)的勇士加成略差于炮擊)
多數(shù)情況可以提高抬高隊(duì)伍平a輸出能力高達(dá)8成,同時(shí)消耗點(diǎn)數(shù)也很少
實(shí)際上:升到5星是不存在的,所以就目前來說增加平a能力最好的妖精就是勇士
炮擊妖精
傷害加成成長(zhǎng):4星
防御加成成長(zhǎng):3星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中發(fā)射一枚迫擊炮彈,對(duì)2.5范圍內(nèi)的敵人造成1200的傷害。
消耗點(diǎn)數(shù)3
適合隊(duì)伍:所有隊(duì)伍,但是隊(duì)伍中有aoe的話傷害很容易溢出
非常漂亮的大量傷害加成,
因?yàn)樘貏e純的傷害加成,等級(jí)高了對(duì)固傷隊(duì)加成也不錯(cuò),
回避加成也很高
技能炮擊方面?zhèn)梢哉ǖ舳鄶?shù)鐵血,但是前置偏長(zhǎng)(到爆炸為止需要8s,等同于榴彈ar中前置最短的fal) 注:因?yàn)樽髡吆蛻z茵都沒有炮擊妖精,時(shí)間數(shù)據(jù)由其他大佬提供,有異議請(qǐng)指出
打兵堆效果炒雞好(其實(shí)是禿子洞兵堆的那種模式),
(但是迷之炸不到強(qiáng)無敵)
實(shí)際評(píng)價(jià):技能比空襲手感差,但是打兵堆要比空襲強(qiáng),自身buff素質(zhì)過硬,成長(zhǎng)也好。
簡(jiǎn)單說當(dāng)做隊(duì)伍里多了個(gè)高傷害高前置手榴彈smg就行
空襲妖精
傷害加成成長(zhǎng):3.5星
防御加成成長(zhǎng):2星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí)呼叫空中打擊,對(duì)全體敵人造成500的傷害
消耗點(diǎn)數(shù)3
適用隊(duì)伍:所有隊(duì)伍
技能可以斬殺掉場(chǎng)上的500血目標(biāo)(當(dāng)前血最厚狙娘,突擊血量在390+,可以直接秒掉;;機(jī)槍堡壘也可以炸的只剩下一個(gè)小人),比起炮擊,主要是能炸筷子,于是就有了真-拖尸邪教 52n或者63n,空襲妖精1帶5,來5個(gè)會(huì)喊666的
同時(shí)帶了空襲妖精rf隊(duì)也可以完全無懼狗群,極大彌補(bǔ)了短板 但是這個(gè)版本的rf隊(duì)嘛……
對(duì)道中血量較高的鐵血配合一發(fā)aoe也死了
實(shí)際評(píng)價(jià):比起屬性,技能更能吸引人,不要在乎星級(jí)啦,復(fù)制一個(gè)也10級(jí)的空襲豈不美哉?
T2級(jí)戰(zhàn)斗妖精
護(hù)盾妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星
防御加成成長(zhǎng): 4星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中為本梯隊(duì)內(nèi)的所有沖鋒槍張開護(hù)盾,每個(gè)護(hù)盾最多吸收150點(diǎn)傷害。
消耗點(diǎn)數(shù)3
適用隊(duì)伍:arsmg隊(duì)
看技能就知道是給smgar陣容使用的妖精了
不錯(cuò)的傷害和命中加成,沒有暴傷加成,
極高的回避加成
技能可以理解為給smg+1編隊(duì),(可是技能等級(jí)高了也不怎么厚)
有可疊加(但是一次就清空)的隱藏設(shè)定 待定,技能一次要3點(diǎn)數(shù)
實(shí)際用起來,其實(shí)有些雞肋
感覺費(fèi)點(diǎn)數(shù)太多了,盾的設(shè)定是為了減少道中的戰(zhàn)損,
但是盾一次戰(zhàn)斗就消失很是蛋疼,
平時(shí)我是不會(huì)用的,禿子洞還行...
如果一次戰(zhàn)斗后盾不消失,或者費(fèi)用改1的話,就很推薦練了
防御妖精
傷害加成成長(zhǎng):2星
防御加成成長(zhǎng): 4.5星 (技能后5星)
技能說明:一回合內(nèi)每場(chǎng)戰(zhàn)斗中本梯隊(duì)全體減傷30%,持續(xù)20秒。
消耗點(diǎn)數(shù)5冷卻1回合
適用隊(duì)伍:sgmg隊(duì)伍,arsmg隊(duì),對(duì)hgrf隊(duì)伍一般。
很是上天的80%回避和20%護(hù)甲加成,
平a提升方面比起盾甲少了22%爆傷,
技能是減傷,要比盾甲妖精更加萬金油
耗費(fèi)5令但是是一整回合的減傷效果。
可以用在arsmg隊(duì)伍上,hgrf我會(huì)更考慮嘲諷.
因?yàn)槟鉮g減傷也是兩下一個(gè)小人...(高技能時(shí)100減到70還行)
實(shí)際用起來:就是萬金油版的盾甲妖精,所以推薦優(yōu)先去練防御 明明是有什么優(yōu)先練什么
嘲諷妖精
傷害加成成長(zhǎng):3星
防御加成成長(zhǎng): 2星 (技能后5星)
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí)投放一個(gè)能夠吸引敵方火力的靶機(jī),靶機(jī)具有1000生命值。
消耗點(diǎn)數(shù)2
適用隊(duì)伍:hgrf隊(duì), 對(duì)arsmg一般
很低的傷害加成,較高的命中加成,一般的暴傷加成
適合現(xiàn)在的3hg2rf的陣容,能讓hgrf恢復(fù)之前的雄風(fēng)!
(至少這個(gè)是最適合hgrf隊(duì)伍的防御類型妖精)
arsmg也行,但是感覺護(hù)盾妖精更好用(23333)
不適合sgmg,因?yàn)閟g比這玩意耐打多了...
本身沒什么防御屬性加成,
實(shí)際用起來:是為了給你的隊(duì)伍帶來穩(wěn)定的白嫖(?)時(shí)間
似乎會(huì)讓后排的鐵血發(fā)動(dòng)木吉鬼步? (bug) 練一個(gè)復(fù)制人升技能其實(shí)和1號(hào)差不多。
(但是比嘲諷值得復(fù)制的妖精很多)
T3級(jí)戰(zhàn)斗妖精
暴怒妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星 (技能再加成1星)
防御加成成長(zhǎng):2.5星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中提升本梯隊(duì)全體命中50%和暴擊率25%,持續(xù)20秒(不可疊加)。
消耗點(diǎn)數(shù)1
適用隊(duì)伍:適合arsmg,hgrf隊(duì)伍加成,不適合沒暴擊的隊(duì)伍,固傷系隊(duì)伍加成很差
直接說吧,在各種情況下暴怒 暴露 都不如勇士
泛用性來說真是太差了,
mg可以中只適合能帶光瞄的mg,命中和暴擊率加成的屬性對(duì)獵殺來說還比較蛋疼,
而且直接的傷害加成也很低,
arrf..懶得繼續(xù)說了
我只是想等ym把暴怒的爆傷加成再往上提提吧,不然我是不會(huì)特意練這玩意的。
實(shí)際上:沒勇士的時(shí)候提提平a還算不錯(cuò),但是隨著練度推進(jìn)..加成還不如有些妖精不開技能強(qiáng)
盾甲妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星
防御加成成長(zhǎng):3星 (算上技能是5星加成)
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中為本梯隊(duì)內(nèi)的所有霰彈槍加強(qiáng)防暴能力,護(hù)甲提升50%,持續(xù)20秒。
消耗點(diǎn)數(shù)3
適用隊(duì)伍:屠狗隊(duì),2sg2mg隊(duì),偏低護(hù)甲1sg隊(duì)
看技能就知道是給mgsg陣容使用的妖精了,實(shí)際上爆傷加成對(duì)于mg隊(duì)伍不吃香,傷害上倒是還有一些加成
防御方面25%的護(hù)甲加成十分強(qiáng)力(?),技能后每個(gè)sg的防御力都棒棒噠,
目前來說是扔掉了盾甲妖精的直接加成,直接是奔著技能去也是不錯(cuò),
在這次的屠狗行動(dòng)中派上了一定用場(chǎng),但是因?yàn)橛蟹烙?/strong>
所以沒必要去刻意培養(yǎng)這個(gè)盾甲
狙擊妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星
防御加成成長(zhǎng):2星
技能說明:下場(chǎng)戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)敵方血量最高的角色,造成20000點(diǎn)傷害。
消耗點(diǎn)數(shù)2
適用隊(duì)伍:那些不適合打boss的隊(duì)伍去打boss了。
打這一發(fā)最多掉一個(gè)小人...
狙擊妖精是打boss類目標(biāo)特化的妖精,
隊(duì)伍傷害加成主要是來自大量命中加成,還有一般的暴傷加成,
沒啥防御加成
值得一提的是,這玩意實(shí)際手感和狙擊隊(duì)伍可以說八字不合了-----子彈會(huì)在第12s發(fā)射
加成也比較蛋疼,技能升上去倉(cāng)庫(kù)晾著就是。
增援妖精
傷害加成成長(zhǎng):2星
防御加成成長(zhǎng):4星
技能說明:本梯隊(duì)中血量百分比最少的戰(zhàn)術(shù)人形獲得一個(gè)編制的增援,同時(shí)一回合內(nèi)每場(chǎng)戰(zhàn)斗中全隊(duì)回避提升10%,持續(xù)20秒。
消耗點(diǎn)數(shù)2冷卻1回合
適用隊(duì)伍:sgmg隊(duì)伍,對(duì)arsmg隊(duì)伍加成一般。
最差的傷害加成...
等級(jí)成長(zhǎng)的回避挺高。
對(duì)smgar隊(duì)伍加成不如護(hù)盾...
注意!技能成長(zhǎng)極低(0.5%到1%回避加成)不要浪費(fèi)資料了。
實(shí)際評(píng)價(jià):乍一看不錯(cuò),實(shí)際花瓶...只在mgsg中表現(xiàn)還行,
但是穿盾嚴(yán)重的話就掛盾甲或者保護(hù)了
在兔子洞里面越到后面增援越?jīng)]用。
平時(shí)...也不缺那幾個(gè)快修。
策略妖精
她們,改變了少前,為少前帶來了滿屏幕的游戲性————某不愿意透露姓名的AI
空降妖精
傷害加成成長(zhǎng):3.5星
防御加成成長(zhǎng):2星
技能說明:本梯隊(duì)可空降至圖中任意機(jī)場(chǎng),同時(shí)兩回合內(nèi)全隊(duì)傷害、命中、回避、護(hù)甲和暴擊率降低40%。
(空降范圍段落式成長(zhǎng))
消耗點(diǎn)數(shù)5,冷卻5回合
適用隊(duì)伍:所有準(zhǔn)備去空難的隊(duì)伍
自身傷害加成其實(shí)不錯(cuò),防御加成略差。
空降妖精是為了打活動(dòng)而特化的妖精,
搶了機(jī)場(chǎng)之后就是2回合的空難debuff...
其實(shí)也不排除之后的常規(guī)圖像夏活一樣精污,
那樣的話就讓狗糧去飛然后出主力。
值得注意的是:空降撤退再出來沒有debuff同時(shí)刷新cd
所有策略妖精這樣都刷新,不知道是不是bug
實(shí)際評(píng)價(jià):為了那些惡意的單行線活動(dòng)圖而生的空降,曾經(jīng)預(yù)訂-20%5項(xiàng)來著,后來削了2333
有必要去練,具有極高的戰(zhàn)略意義 可以大幅減少吃屎度
有了之后至少必養(yǎng)一只滿技能的
但是在你練等級(jí)的過程中是體會(huì)不到多少空降的便利的
布雷妖精
傷害加成成長(zhǎng):3星
防御加成成長(zhǎng):4星
技能說明:相鄰無人的點(diǎn)上埋藏一枚存在兩回合的地雷,當(dāng)敵人觸碰后會(huì)受到當(dāng)前血量50%的傷害,該傷害對(duì)boss無效。
消耗點(diǎn)數(shù)5冷卻3回合
注意沒有護(hù)甲加成
適用隊(duì)伍:所有隊(duì)伍,但是火箭加成和sg更搭配,自身加成其實(shí)不錯(cuò),但是這個(gè)技能還是很有爭(zhēng)議的
值得注意的一點(diǎn)是:禿子洞使用會(huì)導(dǎo)致鐵血戰(zhàn)力下降,擊破后少得分
理論上是自己梯隊(duì)妖精炸掉的,也應(yīng)該給分,但是地雷炸掉的那部分戰(zhàn)力不給分。
我對(duì)地雷的怨念:
你得等鐵血自己踩上,(某些蹲著的龍騎)
而且那個(gè)3回合冷卻挺蛋疼的...
一個(gè)簡(jiǎn)單的參考:魔方普拉斯2-4中間機(jī)場(chǎng)右邊8個(gè)強(qiáng)無敵,埋個(gè)雷放著,看強(qiáng)無敵過不過來,不過來最好,過來就打死
這次的洞穴說是有守線,其實(shí)有8個(gè)梯隊(duì)一直在到處溜達(dá)...
目前來說沒有太多可以用到的地方,等之后那些更像是守線的圖出了再說吧。
火箭妖精
傷害加成成長(zhǎng):2星
防御加成成長(zhǎng):4星
技能說明:部署一個(gè)存在兩回合共三發(fā)的發(fā)射器,敵人在兩格內(nèi)范圍移動(dòng)時(shí),會(huì)受到當(dāng)前血量20%的傷害,該傷害對(duì)boss無效。
消耗點(diǎn)數(shù)5冷卻3回合
注意沒有回避加成
適用隊(duì)伍:sgmg隊(duì)伍
因?yàn)殡S等級(jí)提升非護(hù)甲隊(duì)伍就等于扔了整個(gè)防御屬性
其次...傷害加成太低了
實(shí)際評(píng)價(jià):手感比地雷好,但是也沒見炸掉多少血,同地雷一樣,禿洞炸掉血不給分,
其次有友軍火力的設(shè)定 或者說是bug
目前來說沒有太多可以用到的地方
工事妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星
防御加成成長(zhǎng):2.5星
技能說明:在梯隊(duì)所在處建造一個(gè)不動(dòng)的堡壘,三回合內(nèi)我方在該點(diǎn)位戰(zhàn)斗時(shí),傷害、命中、回避、護(hù)甲和暴擊率提升30%。實(shí)測(cè)加成對(duì)友軍梯隊(duì)都有效果
消耗點(diǎn)數(shù)5冷卻3回合
適用于所有想蹲點(diǎn)的隊(duì)伍
屬性加成真是一般...所以等級(jí)成長(zhǎng)不明顯
技能算是這個(gè)妖精的精華了,
談?wù)動(dòng)梅ò,開了堡壘之后就蹲著
你也可以用一個(gè)隊(duì)伍掛上堡壘之后用另個(gè)隊(duì)伍進(jìn)去,
還可以掛上個(gè)堡壘之后鐵血進(jìn)堡壘位置之后回來(其實(shí)感覺點(diǎn)傻,好吧你得去補(bǔ)給)
實(shí)際評(píng)價(jià):其實(shí)開始讓我去評(píng)價(jià)(夸)這個(gè)妖精我是拒絕的,
因?yàn)殍F血傻傻撞你的情況不是那么多,更多都是你去打鐵血
結(jié)果前天禿子群里開發(fā)了禿子洞占2boss機(jī)場(chǎng)堵一個(gè)boss機(jī)場(chǎng)的打法
在其他妖精等級(jí)沒練上去之前工事加成很明顯
指揮妖精
傷害加成成長(zhǎng):3.5星
防御加成成長(zhǎng):2星
技能說明:下一場(chǎng)戰(zhàn)斗本梯隊(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)增加25%(經(jīng)驗(yàn)特訓(xùn)無效)。
消耗點(diǎn)數(shù)1冷卻1回合
適用隊(duì)伍:還沒有想要的妖精結(jié)果只好拿指揮湊數(shù)的隊(duì)伍
實(shí)際評(píng)價(jià):加成還行,但是這個(gè)技能真的很費(fèi),
為啥不能像防御妖精一樣是持續(xù)一回合的經(jīng)驗(yàn)加成呢?
練級(jí)時(shí)需要手動(dòng)觸發(fā),一直記得起來點(diǎn)的人大概不多,而且每次都要點(diǎn)也很麻煩,經(jīng)驗(yàn)加成量也不是太高
可以升一只高技能技能的備用
搜救妖精
傷害加成成長(zhǎng):4星
防御加成成長(zhǎng):3星
技能說明:下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中本梯隊(duì)獲得稀有人形概率極大提升。
消耗點(diǎn)數(shù)1冷卻1回合
注意沒有護(hù)甲加成
適用隊(duì)伍:撈搶隊(duì)
其實(shí)等級(jí)高了之后加成也很不錯(cuò)。直接入正題吧
評(píng)價(jià):和指揮一樣的蛋疼冷卻,不奢求持續(xù)1回合希望刪了冷卻就行,
加成的體感就是核心不少...建議升一只高技能的出來(非洲人自救最終手段)
照明妖精
傷害加成成長(zhǎng):2.5星 (技能后3星)
防御加成成長(zhǎng):3星
技能說明:夜間作戰(zhàn)時(shí),兩回合內(nèi)本梯隊(duì)視野提升2格,在此期間每場(chǎng)戰(zhàn)斗全隊(duì)命中提升30%,持續(xù)20秒。晝戰(zhàn)無法發(fā)動(dòng)
(視野加成會(huì)在3級(jí)技能10技能時(shí)進(jìn)行提升)
消耗點(diǎn)數(shù)5冷卻5回合
適用隊(duì)伍:理論全部非明顯固傷隊(duì)伍,實(shí)際根據(jù)打的圖而定.
平時(shí)加成一般,夜戰(zhàn)加命中的話有更合適的妖精去加命中,所以沒必要去練等級(jí)
實(shí)際評(píng)價(jià):如今我一想起夏活的滿地圖找小蛇就不寒而栗,
加成一般,所以會(huì)讓跟著的隊(duì)伍照明,主戰(zhàn)隊(duì)用其他的妖精
但是這次活動(dòng)照明用處不明顯。
為了防止下次活動(dòng)摸瞎,建議升一只高技能等級(jí)的出來
最后說點(diǎn)題外話:
1.因命中加成遞減.夜勇士技59rf和夜指揮59rf在59技能后差別不大
2.高暴擊單位暴傷才會(huì)有明顯收益,~~~
3.傷害太高容易傷害溢出,射速太高容易射速撞天花板
4.光環(huán)同項(xiàng)目加算,不同項(xiàng)目乘算,用盡量不同的光環(huán)可以增加效率
5.妖精光環(huán)和所有技能是乘算的,可以放心食用(顧忌到前面那幾項(xiàng))
6.用的是彩虹lao的表格計(jì)算器,所以g41的基礎(chǔ)會(huì)比貼吧的計(jì)算器的基礎(chǔ)高一些,
但是陣型計(jì)算器有暴傷加成方面的bug(特指妖精)
7.感覺mg太復(fù)雜了,連珠生效那下沒暴擊,pkp技能額外一發(fā)可以暴擊,
而且那一發(fā)額外可以二重暴擊,獵殺第一輪一堆暴擊.而且命中還高........(似乎修復(fù)這個(gè)了?)
(連珠暴擊和爆傷收益略低)(對(duì)pkp的爆傷會(huì)有額外收益)
(獵殺的首輪:命中收益低,暴擊收益很低,因?yàn)楸乇⿷?yīng)該考慮懟暴傷!)
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