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超進(jìn)化物語(yǔ)怪物攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/9/5 10:03:50我要評(píng)論
超進(jìn)化物語(yǔ)中,怪物是游戲的主題,也是玩家主要的培養(yǎng)對(duì)象,那么游戲中怪物改造那么晚,怎么強(qiáng)化,怎么進(jìn)化,怎么選擇,下面一起來(lái)看看怪物攻略大全吧。
一,怪物屬性
打開怪獸版面可見(jiàn),如圖
屬性介紹:
基礎(chǔ)屬性主要有體力、攻擊力、霸氣、移速
攻擊力:即攻擊數(shù)值
體力:即怪物的體力值,但注意,這不是血量,實(shí)際血量在進(jìn)入戰(zhàn)斗后等于體力X10
霸氣:實(shí)際影響怪物在碰撞后產(chǎn)生的擊退值,霸氣越高,碰撞后對(duì)方被擊退的越遠(yuǎn),有利于壁咚對(duì)方以及減少受到的近戰(zhàn)攻擊頻率,一般近戰(zhàn)較高,遠(yuǎn)程目前幾乎沒(méi)有。
移速:影響怪物移動(dòng)速度,對(duì)近戰(zhàn)收益大,由于霸氣原因,近戰(zhàn)會(huì)在碰撞攻擊后被擊退,而移速快的怪獸可以在被擊退后迅速再次補(bǔ)位或者前壓,有利于增加近戰(zhàn)攻擊頻率或者及時(shí)回到后排前方。
補(bǔ)充屬性:攻速、射程、體型
攻速:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊頻率,近戰(zhàn)沒(méi)有該屬性,因?yàn)榕鲎补艉蟊囟ū粨敉恕?/p>
射程:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊距離,射程高一定程度可以減少后排需要的移動(dòng)步數(shù)
體型:影響怪物的體積,此處是針對(duì)怪物整體模型而言,具體計(jì)算方式不明。體型實(shí)際影響的東西很多,比如:1、前排體型大可在怪物重疊時(shí)很好的保護(hù)后排,以及在前進(jìn)時(shí)更早摸到敵人(因?yàn)槟P痛罅,?shí)際移速應(yīng)該是不變,未驗(yàn)證)2、體型小的怪物在友方怪物模型重疊時(shí)不會(huì)先被對(duì)面的單體技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影響部分近戰(zhàn)怪獸技能的技能范圍,比如鐵甲龍、冥龍的罩子,逆焰火龍的燃燒大地等,具體請(qǐng)自行測(cè)試。(注:遠(yuǎn)程技能的范圍目前似乎不太受影響,問(wèn)過(guò)客服并沒(méi)有給出有效的回答,有待測(cè)試)
特殊屬性:顏值,emmmmmm。僅可在基因突破中的基因點(diǎn)隨出,沒(méi)有具體數(shù)值,目前沒(méi)有實(shí)際的效果,但是疊了多個(gè)以后會(huì)讓你的怪物自帶光斑,blingbiling~
效果如圖:(但僅在怪獸頁(yè)面能看到,目前在戰(zhàn)斗內(nèi)無(wú)效,說(shuō)好的閃瞎對(duì)方狗眼呢???
二,種族介紹
游戲中的怪物主要分為以下幾個(gè)種族(附帶從左至右的簡(jiǎn)單怪物介紹)
(除遠(yuǎn)古族以及新生外,其他怪物都可帶上不止一只。)
遠(yuǎn)古族(可奶可T可輸出,技能升級(jí)慢)
即剛開始可供選擇的三個(gè)主角,全都很強(qiáng),所以不要再問(wèn)選哪個(gè)好,喜歡哪個(gè)就哪個(gè),以后不適合陣容了可以重置。萌新推介使用奶或者獸。
進(jìn)階分別為:
斧子(半肉吸血AOE輸出,推介)兵器(強(qiáng)力輸出,脆)
日夕(奶,輔助攻擊削弱敵方后排)
月夕(強(qiáng)力奶,持續(xù)恢復(fù),減傷,推介)
神劍(很帥的團(tuán)隊(duì)增益型副T)盾哥(巨肉的前排,但沒(méi)傷害)
龍族(高攻擊,低血量)
可分別進(jìn)化為:
鐵甲龍王(減傷副T,新生前置,推介)
逆焰龍王(近戰(zhàn)持續(xù)傷害,自爆流佳選)
黯炎古龍(黑短脆,射程短,血量極少,AOE傷害很足,新生前置,但不推介萌新使用)
光明龍(AOE佳選,各屬性平衡,有微薄的奶量,新生前置,非常推介)
尸族(高血量,高霸氣,低攻擊)
可分別進(jìn)化為:
幽鬼(抗壓性主T,持續(xù)作戰(zhàn)強(qiáng),新生前置,非常推介)
尸狂(推進(jìn)型主T,霸氣高附帶少量AOE,推介)
兇噬魔(遠(yuǎn)程單體輸出,打肉出色,手短,具備很強(qiáng)的收割殘血能力,有一定吸血,新生前置,非常推介)
永腐魔(遠(yuǎn)程單體持續(xù)輸出,手短,有一定吸血能力,新生前置,推介)
木偶組(特殊的技能機(jī)制,但傷害欠缺)
可分別進(jìn)化為:
毀滅巨像(T,間斷無(wú)敵,反彈傷害)
疤臉(百搭T,團(tuán)隊(duì)型間斷無(wú)敵,新生前置,推介)
合一零式(單體功能性輸出,長(zhǎng)沉默,新生前置,可備用)
絕殺零式(單體輔助性輸出,沉默,減療)
靈族(切后排近戰(zhàn)以及減速后排)
可分別進(jìn)化為:
咒滅守護(hù)(前排輸出,打擊削弱敵方后排,新生前置,可備用)
血淵守護(hù)(前排輸出,專注切后)
崩界領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加減速,新生前置,推介)
破魂領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加穿透?jìng),高攻擊,但低攻速,三技能練起?lái)還是不錯(cuò)的)
三,進(jìn)化
除了野怪外,各種族怪獸在10、25、40級(jí)時(shí)可以選擇進(jìn)化成下一階的怪獸,怪獸品階分別為:幼體(綠色)幻化(藍(lán)色)究極(紫色)不朽(橙色)。部分怪獸(遠(yuǎn)古族以及新生怪)在65級(jí)時(shí)還有一次額外的覺(jué)醒,覺(jué)醒后為紅色。
每次進(jìn)化都需要付出一定數(shù)額的進(jìn)化孢子以及金幣,且進(jìn)化不可逆,因此進(jìn)化孢子的使用請(qǐng)慎重選擇。進(jìn)化后會(huì)有更進(jìn)一層的外觀顯示(如圖),所有屬性都會(huì)有所增強(qiáng),切解鎖新的技能,因此能夠進(jìn)化的時(shí)候要盡早進(jìn)化提高戰(zhàn)斗力(小技巧,進(jìn)化可搭配基因突破中的+4等級(jí)上限基因食用)
藍(lán)色進(jìn)階為紫色時(shí)會(huì)有兩種分支進(jìn)化選擇,可根據(jù)自己陣容情況抉擇,一但進(jìn)化無(wú)法重置,只能再養(yǎng)一個(gè)幼體進(jìn)化或者抽獎(jiǎng)賭命。-
四,重置
遠(yuǎn)古族由于豬腳光環(huán)的存在,因此可以在任何階段進(jìn)行重置,把自己整容變性成另一個(gè)遠(yuǎn)古族(大概本體都是百變怪)重置的位置在打開怪獸菜單后上方點(diǎn)擊新生,然后新生界面點(diǎn)擊右邊的重置按鈕
如圖
點(diǎn)擊重置后
交出一定的鉆石,就可以進(jìn)行重置了。
需要注意的是品質(zhì)越高重置花費(fèi)鉆石越高,如圖不朽重置需要消耗800鉆石,因此需要自行斟酌。當(dāng)然,花費(fèi)這么多鉆石的服務(wù)也是很好的,一切基因加成,技能加成,紋章等都是繼承的,原封不動(dòng)。
五,新生
既然都點(diǎn)到新生界面了,那么我們來(lái)介紹一下新生,新生的意思一如字面,也就是新誕生的怪物的意思。新生怪物的級(jí)別雖然也是不朽,但是實(shí)際上強(qiáng)度要比不朽高,因此在后期可以根據(jù)需要培養(yǎng)出新生來(lái)替換陣容中的不朽。但是培養(yǎng)新生也是比較麻煩的,每個(gè)新生都有專門的兩個(gè)前置不朽怪物,需要你擁有這兩個(gè)前置,然后有足夠的進(jìn)化孢子跟強(qiáng)化孢子,金錢以及相應(yīng)的新生結(jié)晶,才能弄出來(lái)。
所以在前文的種族介紹中,才會(huì)有專門的新生前置的標(biāo)識(shí),前期制定好策略也可以省去專門培養(yǎng)前置的資源。(注意:新生并不需要消耗兩個(gè)不朽怪物,可以理解為這兩個(gè)不朽怪物亂搞出了一個(gè)新的怪物,新生擁有這兩個(gè)不朽的特點(diǎn)。Emmm貴圈真是亂啊)
那么新生結(jié)晶怎么來(lái)呢?
目前有部分新生的結(jié)晶是隨關(guān)卡的突破贈(zèng)送的,可謂相當(dāng)平民,分別是冥龍王,梵,白晝,都是極其好用的新生怪。其余獲得都較為麻煩,可以直接查看新生資訊(任務(wù)成就老板里面,有出處以及技能介紹)。
冥龍王:老牌肉,自帶百分比回血以及范圍輔助減傷吸血,大眾化擁有。
梵:AOE傷害,減速擊退沉默的集合體,不能再好用了,大眾化擁有。
魅妝:自帶間歇無(wú)敵吸血,擁有目前整個(gè)游戲唯一個(gè)的一個(gè)長(zhǎng)冷卻時(shí)間范圍無(wú)敵大招,百分比打肉且?guī)д鎮(zhèn),覺(jué)醒后化身高速機(jī)關(guān)槍,目前能抽所以獲取難度還好,公測(cè)未知。
白晝:可與月夕比擬的強(qiáng)力奶,奶量取決自身血量,因此比月夕生存更好,但是手短,同時(shí)具備百分比傷害能力(盡管范圍有點(diǎn)小),大眾化擁有。
火神:肉向的前排輸出,自帶封印減療減霸氣,主要輸出依靠三技能的灼燒,推介配合真實(shí)以及速度紋章食用,效果極佳。大眾化擁有,呸,歐皇擁有(目前只能抽獎(jiǎng)獲得)
黯滅:即便在蘋果服貌似也沒(méi)多少人擁有?醇寄苤鞔虻氖欠秶鷤σ约案郊拥母哳l繞燃燒傷害,同時(shí)可以給隊(duì)友增傷以及削弱對(duì)方攻擊,看起來(lái)挺強(qiáng),但實(shí)戰(zhàn)未知。擁有難度較高。
六,基因
基因系統(tǒng)是本游戲養(yǎng)成系統(tǒng)的特色之一,每個(gè)怪物最多可以點(diǎn)開7個(gè)大基因點(diǎn),28個(gè)小基因點(diǎn)。這些點(diǎn)開的基因點(diǎn)都會(huì)給我們帶來(lái)各種各樣的加成。而開啟基因點(diǎn)如圖所示是需要消耗紅色孢子以及金幣的,而且消耗量會(huì)根據(jù)開的程度提高,也就是說(shuō)越往后消耗越高。而基因強(qiáng)化也可以直觀的通過(guò)怪物旁邊的+幾來(lái)直接看出。
另外大基因點(diǎn)與小基因點(diǎn)都采取突破后隨機(jī)滾動(dòng)選擇屬性的方式,雖然在滾動(dòng)中可以主動(dòng)選擇停止?jié)L動(dòng),但是實(shí)際上是很難通過(guò)手動(dòng)控制想要的屬性的,也就是說(shuō)白了還是看臉(非酋的笑容)
但是,大小基因會(huì)出現(xiàn)的基因加成是不完全相同的,具體如圖:
關(guān)于顏值基因,體型等情況已經(jīng)在前文的屬性中提及過(guò)了,于是這里不再過(guò)多贅述。
基因的小訣竅有3個(gè):
1,在弄輸出怪物的基因時(shí)候一直扔不出30攻擊的話可以采用40攻擊-30血,或者90血,因?yàn)?個(gè)40攻擊-30血搭配1個(gè)90血相當(dāng)于4個(gè)30攻擊,這樣可以節(jié)省大量金幣
2,在前期大基因選擇等級(jí)是最具性價(jià)比的,不僅可以提供全方位的屬性加成,還可以提前讓你達(dá)到進(jìn)化需要的等級(jí)。(提升:等級(jí)上限基因改掉后怪物會(huì)回歸原來(lái)等級(jí)上限,也就是如果你人物才30,去掉后怪物就從34級(jí)回到30級(jí)了=V= 但是嘛,如果你已經(jīng)進(jìn)化了,就算等級(jí)掉了下來(lái),也并不會(huì)發(fā)生退化這種坑爹的事情,所以還算有良心。)
3,在經(jīng)驗(yàn)菜不多的時(shí)候怎么辦呢?可以把前面的1,2個(gè)大基因洗成經(jīng)驗(yàn)加成然后再喂,是有效果的,雖然我不能保證你來(lái)回洗這一趟要用多少金幣。Emmm
最后,不滿意的基因可以通過(guò)鉆石或者金幣再來(lái)一次隨機(jī),這當(dāng)然就意味著到后面你會(huì)花費(fèi)無(wú)盡的金幣在這個(gè)坑里,所以金幣永遠(yuǎn)都不要嫌多。然后如果需要一次性調(diào)整多個(gè)基因,又懶得點(diǎn),可以直接點(diǎn)擊右上方的全體改造
七,技能系統(tǒng)
每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的一系列技能,一般來(lái)說(shuō)綠色有1個(gè)技能,藍(lán)色兩個(gè),紫色3個(gè),橙色4個(gè),紅色5個(gè)(紅色的覺(jué)醒技能具體情況不清楚,不要再問(wèn))。這些技能就是怪物的主要不同之處。
如圖所示的是橙色不朽光龍的技能。這些技能的初始等級(jí)都是E,也就是最弱的等級(jí)。普通怪物通過(guò)吃對(duì)應(yīng)顏色的怪物就可以提高對(duì)應(yīng)的技能,比如吃1個(gè)綠色大嘴,就可以提升龍焰20%,吃5個(gè)就能提升技能一個(gè)等級(jí)。不過(guò)在吃的過(guò)程中技能就會(huì)隨著強(qiáng)化,并不需要一次專門喂完5個(gè),比如吃了一個(gè)20%,就加強(qiáng)了E到D等級(jí)的5分之一強(qiáng)度,但要注意像圖里這種情況,也就是喂碎片,如果沒(méi)到20%是沒(méi)有任何加強(qiáng)的。所有碎片不論顏色每個(gè)都只能提升0.6%。所以計(jì)劃著來(lái)不要造成浪費(fèi)。
然也有特例,比如遠(yuǎn)古族,也就是我們的豬腳。
豬腳的技能強(qiáng)化實(shí)際上是不能通過(guò)吃任何怪物升級(jí)的,圖里的大概是官方懶得改了吧~~~那么到底吃啥才能升級(jí)呢?如圖
就是各種顏色遠(yuǎn)古魂,沒(méi)錯(cuò),吃你祖先的靈魂,再聽(tīng)我說(shuō)一遍,吃祖先的靈魂
那么這些遠(yuǎn)古魂魄哪里才能獲得呢。目前已知的只有3種方式:
1,單抽跟10連
2,造物臺(tái)等級(jí)達(dá)到閃光解鎖的遠(yuǎn)古的姿勢(shì),具體要求不清楚,等大佬補(bǔ)充或者以后我解鎖了補(bǔ)充吧。(平民的正確選擇)
3,喂技能成就獎(jiǎng)勵(lì)
也正因?yàn)槿绱,豬腳雖然確實(shí)很強(qiáng)力,但實(shí)際上平民玩家很難短期內(nèi)吃滿技能,因此在中后期很多人會(huì)選擇不用豬腳,這是很明智的選擇。
至于其他技能的提升需要吃的各種顏色的怪物,除了不朽貌似只能抽獎(jiǎng)或者自己養(yǎng)外,綠色,藍(lán)色,紫色怪物在造物臺(tái)都有對(duì)應(yīng)的材料抽的,具體請(qǐng)查看造物臺(tái)說(shuō)明,在這一點(diǎn)上其實(shí)算是比較良心了。
最后要注意的是每個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候提升的并不都是傷害,比如:
所以在選擇以及升級(jí)技能上建議看清楚再下手,紅色字樣的才是真正會(huì)提升的屬性。
八,紋章
重頭戲來(lái)了,紋章其實(shí)說(shuō)白了類似于裝備系統(tǒng),每個(gè)怪獸在等級(jí)達(dá)到一定程度后就可以額外裝備多一個(gè)紋章,具體的等級(jí)要求你們點(diǎn)開一個(gè)綠色怪看就知道了。
每個(gè)怪物最多可以裝備3個(gè)小紋章,1個(gè)宿命紋章。如圖所示:
所有紋章的類型與樣子如圖
分別為:
第一排:強(qiáng)力,速度,霸體,速度
第二排:自愈,庇護(hù),真實(shí),穩(wěn)固(宿命,3,4排全為宿命)
第三排:暴怒,野性,重生,嗜血
第四排:圣潔,自爆
基本紋章看名字基本知道效果,強(qiáng)力即攻擊力,自愈是每秒回血(注意是血,不是體)
庇護(hù):是減少是受到的傷害(適合應(yīng)對(duì)傷害次數(shù)多,但是每次傷害較低的情況,如火神3技能的灼燒)
真實(shí):則是在造成傷害的同時(shí)額外造成直接扣血的真實(shí)傷害,強(qiáng)力不足的時(shí)候也可以作為備用插上,豈不美滋滋。(當(dāng)然字面是上這樣的,具體受不受減傷影響沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù),不過(guò)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看真實(shí)傷害都是無(wú)視這些的,至于跟庇護(hù)之間的優(yōu)先級(jí)問(wèn)題,反正這兩個(gè)用的都很少- -,有興趣的問(wèn)問(wèn)客服吧。)(適合百分比不高,但是持續(xù)造成傷害的技能,頻次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族輸出的2技能,逆焰龍王3技能等)而宿命則各有特色。
穩(wěn)固:按照百分比減少被擊退的距離,主T或者沒(méi)加速度的怪物可以考慮帶,但要考慮到穩(wěn)固實(shí)際上會(huì)增加與對(duì)方的碰撞次數(shù)。
暴怒:隊(duì)內(nèi)有怪物死亡后百分之增加攻擊力。配合隊(duì)友的自爆或者復(fù)活使用較佳,后排輸出或者前排半肉輸出可以攜帶。
野性:百分比增加普攻傷害。適合帶速度的前排或者攻速較快的后排,也就是是個(gè)輸出都能帶,不過(guò)要注意這個(gè)只增加普攻的傷害,不增幅技能傷害。基本上是遠(yuǎn)程輸出常帶的紋章。
重生:字面意思,死亡后復(fù)活,根據(jù)紋章等級(jí)恢復(fù)百分比血量。一般前排攜帶,特殊情況也可以給后排比較容易猝死的后排的攜帶。但是有些怪物攜帶重生效果不會(huì)太好,比如鐵甲龍這種靠著罩子BUFF活的,重生起來(lái)很可能還沒(méi)疊起罩子就又躺了,emmm這就有點(diǎn)小尷尬,當(dāng)然也不是不能帶,單純出于抗傷害需要的話是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
嗜血:造成傷害的百分比用于恢復(fù)自身。由于需要造成傷害才能吸血,所以比較是適合半肉輸出,比如斧子兵器這種。后排輸出在面對(duì)切后陣容的時(shí)候也可以考慮帶上,不過(guò)感覺(jué)受益沒(méi)有前排帶高。
圣潔:堪稱后期最強(qiáng)宿命,原因是其每隔X秒清楚所有負(fù)面狀態(tài),除了技能表明不能去除的狀態(tài)外都能一次去除,而且高等級(jí)的圣潔凈化時(shí)間非常短,后期各種沉默減速燃燒惡心BUFF就靠這個(gè)了,基本前排帶上都沒(méi)錯(cuò)。當(dāng)然如果對(duì)面沒(méi)這種惡心的東西就可以扔一邊玩去了,畢竟本身對(duì)于戰(zhàn)斗力沒(méi)有任何增幅。
自爆:自爆是死亡時(shí)根據(jù)攻擊力乘以百分比造成范圍傷害的,越高級(jí)的自爆百分比越可怕,反正2級(jí)自爆已經(jīng)是180%的攻擊力了,你自己算吧。當(dāng)然不要給純?nèi)鈳н@玩意,炸空響人家完全沒(méi)感覺(jué),一般是給龍族或者靈族那兩個(gè)自帶自爆技能的使用。但是自爆的使用條件也是很苛刻的,首先為了炸到后排就必須保證壁咚,以及快速靠近,因此一般都得帶速度,然后帶強(qiáng)力,你的其他隊(duì)友也應(yīng)該能配合迅速壁咚對(duì)方(盾哥露出了迷人的微笑),然后還得小心對(duì)方攜帶了高霸氣,不然被單飛在空中爆炸變成煙花就有點(diǎn)尷尬。而且這個(gè)套路只適合PVP,副本那些怪物的血量你還是醒醒吧(當(dāng)然,特殊關(guān)卡可以使用,比如5獨(dú)角爺那關(guān))
紋章也是有等級(jí)的,越高級(jí)的紋章提供的屬性越多,主要通過(guò)合成同階的紋章進(jìn)行升級(jí),升級(jí)需要消耗一定量的金幣,一開始沒(méi)啥感覺(jué),后面你就知道心疼了。
另外,高等級(jí)紋章在合成的時(shí)候有概率失敗,等級(jí)越高的合成失敗率越高,可以使用鉆石或者粉塵來(lái)保證合成成功。粉塵的來(lái)源就是,你合成失敗的時(shí)候自動(dòng)送你的,就當(dāng)你金幣買了粉塵去(你嫖阿凱麗去了)然后最良心的部分來(lái)了!!!!即便失敗你的三個(gè)紋章也不會(huì)消失,所以安心的懟吧!!!
另外如圖所示,不同等級(jí)的紋章顏色會(huì)有所變化,大概就是每3級(jí)變一次色,然后換顏色后升的第一次升級(jí)加邊紋。(看著怪物的各種8級(jí)9級(jí)紋章流口水)后關(guān)于紋章的同調(diào),也就會(huì)所有紋章裝備后取等級(jí)最低的紋章等級(jí)為同調(diào)等級(jí),根據(jù)同調(diào)等級(jí)增加攻血屬性,與是什么紋章無(wú)關(guān)。
關(guān)于紋章的自動(dòng)合成,如果有很多紋章,但是有的等級(jí)太低的不想合成的話,可以點(diǎn)右上角的紋章合成到一鍵合成界面然后在右邊進(jìn)行勾選,完了之后點(diǎn) 開始一鍵合成就好了。夠無(wú)腦了吧- -再不明白我也沒(méi)辦法=,=
關(guān)于怪物的紋章搭配:
這游戲是很靈活的。。洗基因還貴點(diǎn),換紋章完全沒(méi)有代價(jià),隨意穿脫。。所以請(qǐng)根據(jù)你的實(shí)際需要調(diào)整紋章佩戴就好,比如打第一次發(fā)現(xiàn)前排死的太快了,考慮多帶一個(gè)持久或者不帶速度降低碰撞次數(shù)之類的、第二次打發(fā)現(xiàn)后排被切后死了,考慮帶個(gè)持久或者帶個(gè)嗜血重生。第三次還是打不過(guò)!!!!上炸彈!!!!這樣你大概還是過(guò)不了的=。=
所以有點(diǎn)耐性慢慢研究吧,多次嘗試過(guò)關(guān)后的喜悅才是這個(gè)游戲值得研究的地方。不要總是被抽抽抽蒙蔽了,有錢人玩氪金,平民玩研究,沒(méi)啥不好的。各取所需。總之就是秉持前排盡量肉,后排盡量高輸出,然后根據(jù)你是選擇壁咚還是選擇猥瑣還是打持久戰(zhàn)在選擇具體的紋章搭配吧,實(shí)在一點(diǎn)都不知道或者不想動(dòng)你的豆腐腦,可以到群里問(wèn)問(wèn)各路大神,不過(guò)各有各的玩法,也不能保證一定合適就是了。
九,皮膚
所有怪物在到達(dá)不朽(橙色)后都能夠開啟皮膚功能。一般怪物目前都貌似只有1個(gè)新皮膚,豬腳有更多選擇。皮膚除了提供微弱的屬性加成外,最主要的當(dāng)然是,好看啦!有逼格啦!亮瞎對(duì)面狗眼啦!
那么我知道你們想要看全部豬腳的皮膚圖,但是反正你們?cè)缤矶寄芸吹降,到群里?wèn)問(wèn)大佬吧,主要是我沒(méi)存圖,攤手。只能把兵器的發(fā)出來(lái)給你們咯
十,關(guān)于游戲站位
雖然游戲里面教程教過(guò)了前排在前面,后排在后面。但是實(shí)際上站位是非常具有靈性的,特別配合某些神靈的情況下,比如青龍。這種時(shí)候你的壁咚能力已經(jīng)非常強(qiáng)了,那么再把所有前排放到前面并不是那么明智的選擇,特別是那種帶了速度的,相對(duì)而言要脆一點(diǎn),可以考慮在開局站位的時(shí)候?qū)⑵浞诺疥?duì)伍靠后的位置,反正速度快可以快速補(bǔ)位,沒(méi)差。至于某些需要今早打出技能效果的可以適當(dāng)往前放一放,沒(méi)錯(cuò)就是鐵龍這種靠BUFF才能進(jìn)入隊(duì)伍的小家伙。遠(yuǎn)程則沒(méi)那么多講究,根據(jù)射程安排先后就好。而站位真正需要調(diào)整的實(shí)際上是在戰(zhàn)斗過(guò)程中出現(xiàn)的翻盤點(diǎn),比如某個(gè)時(shí)刻你的前排沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)位到后排前面,導(dǎo)致后排死的過(guò)早,導(dǎo)致后續(xù)輸出無(wú)力,被翻盤了。這個(gè)時(shí)候在考慮調(diào)整紋章的同時(shí)就可以考慮稍微調(diào)整一下站位,有的時(shí)候一個(gè)站位的改變就能直接改變整場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)然實(shí)際影響的還有神靈的釋放,這個(gè)后文再說(shuō)~~~~~所以有時(shí)候打的時(shí)候不要覺(jué)得太無(wú)聊,可以多觀察陣容中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而想辦法改進(jìn)。如果真的是調(diào)整了十幾次還打不過(guò),我建議你。Emmmm,休息休息,也許明天升升級(jí)升升技能升升紋章進(jìn)進(jìn)化就過(guò)了=V=?傊簿褪牵m然這個(gè)游戲也會(huì)受到氪金影響,無(wú)腦氪金碾壓當(dāng)然毫無(wú)技術(shù)可言,但是實(shí)際上本身游戲是具有一定策略度的。那些執(zhí)著于戰(zhàn)斗力,執(zhí)著于抽卡而不安心養(yǎng)怪的家伙,早晚會(huì)放棄這個(gè)游戲的,不用過(guò)于理會(huì),他們只是被快餐游戲毒害了。
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