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超進化物語怪物攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/9/5 10:03:50我要評論

超進化物語中,怪物是游戲的主題,也是玩家主要的培養(yǎng)對象,那么游戲中怪物改造那么晚,怎么強化,怎么進化,怎么選擇,下面一起來看看怪物攻略大全吧。

一,怪物屬性

打開怪獸版面可見,如圖

屬性介紹:

基礎(chǔ)屬性主要有體力、攻擊力、霸氣、移速

攻擊力:即攻擊數(shù)值

體力:即怪物的體力值,但注意,這不是血量,實際血量在進入戰(zhàn)斗后等于體力X10

霸氣:實際影響怪物在碰撞后產(chǎn)生的擊退值,霸氣越高,碰撞后對方被擊退的越遠(yuǎn),有利于壁咚對方以及減少受到的近戰(zhàn)攻擊頻率,一般近戰(zhàn)較高,遠(yuǎn)程目前幾乎沒有。

移速:影響怪物移動速度,對近戰(zhàn)收益大,由于霸氣原因,近戰(zhàn)會在碰撞攻擊后被擊退,而移速快的怪獸可以在被擊退后迅速再次補位或者前壓,有利于增加近戰(zhàn)攻擊頻率或者及時回到后排前方。

補充屬性:攻速、射程、體型

攻速:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊頻率,近戰(zhàn)沒有該屬性,因為碰撞攻擊后必定被擊退。

射程:遠(yuǎn)程特有屬性,影響攻擊距離,射程高一定程度可以減少后排需要的移動步數(shù)

體型:影響怪物的體積,此處是針對怪物整體模型而言,具體計算方式不明。體型實際影響的東西很多,比如:1、前排體型大可在怪物重疊時很好的保護后排,以及在前進時更早摸到敵人(因為模型大了,實際移速應(yīng)該是不變,未驗證)2、體型小的怪物在友方怪物模型重疊時不會先被對面的單體技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影響部分近戰(zhàn)怪獸技能的技能范圍,比如鐵甲龍、冥龍的罩子,逆焰火龍的燃燒大地等,具體請自行測試。(注:遠(yuǎn)程技能的范圍目前似乎不太受影響,問過客服并沒有給出有效的回答,有待測試)

特殊屬性:顏值,emmmmmm。僅可在基因突破中的基因點隨出,沒有具體數(shù)值,目前沒有實際的效果,但是疊了多個以后會讓你的怪物自帶光斑,blingbiling~

效果如圖:(但僅在怪獸頁面能看到,目前在戰(zhàn)斗內(nèi)無效,說好的閃瞎對方狗眼呢???

二,種族介紹

游戲中的怪物主要分為以下幾個種族(附帶從左至右的簡單怪物介紹)

(除遠(yuǎn)古族以及新生外,其他怪物都可帶上不止一只。)

遠(yuǎn)古族(可奶可T可輸出,技能升級慢)

即剛開始可供選擇的三個主角,全都很強,所以不要再問選哪個好,喜歡哪個就哪個,以后不適合陣容了可以重置。萌新推介使用奶或者獸。

進階分別為:

斧子(半肉吸血AOE輸出,推介)兵器(強力輸出,脆)

日夕(奶,輔助攻擊削弱敵方后排)

月夕(強力奶,持續(xù)恢復(fù),減傷,推介)

神劍(很帥的團隊增益型副T)盾哥(巨肉的前排,但沒傷害)

龍族(高攻擊,低血量)

可分別進化為:

鐵甲龍王(減傷副T,新生前置,推介)

逆焰龍王(近戰(zhàn)持續(xù)傷害,自爆流佳選)

黯炎古龍(黑短脆,射程短,血量極少,AOE傷害很足,新生前置,但不推介萌新使用)

光明龍(AOE佳選,各屬性平衡,有微薄的奶量,新生前置,非常推介)

尸族(高血量,高霸氣,低攻擊)

可分別進化為:

幽鬼(抗壓性主T,持續(xù)作戰(zhàn)強,新生前置,非常推介)

尸狂(推進型主T,霸氣高附帶少量AOE,推介)

兇噬魔(遠(yuǎn)程單體輸出,打肉出色,手短,具備很強的收割殘血能力,有一定吸血,新生前置,非常推介)

永腐魔(遠(yuǎn)程單體持續(xù)輸出,手短,有一定吸血能力,新生前置,推介)

木偶組(特殊的技能機制,但傷害欠缺)

可分別進化為:

毀滅巨像(T,間斷無敵,反彈傷害)

疤臉(百搭T,團隊型間斷無敵,新生前置,推介)

合一零式(單體功能性輸出,長沉默,新生前置,可備用)

絕殺零式(單體輔助性輸出,沉默,減療)

靈族(切后排近戰(zhàn)以及減速后排)

可分別進化為:

咒滅守護(前排輸出,打擊削弱敵方后排,新生前置,可備用)

血淵守護(前排輸出,專注切后)

崩界領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加減速,新生前置,推介)

破魂領(lǐng)主(遠(yuǎn)程輸出,擊退加穿透傷害,高攻擊,但低攻速,三技能練起來還是不錯的)

三,進化

除了野怪外,各種族怪獸在10、25、40級時可以選擇進化成下一階的怪獸,怪獸品階分別為:幼體(綠色)幻化(藍色)究極(紫色)不朽(橙色)。部分怪獸(遠(yuǎn)古族以及新生怪)在65級時還有一次額外的覺醒,覺醒后為紅色。

每次進化都需要付出一定數(shù)額的進化孢子以及金幣,且進化不可逆,因此進化孢子的使用請慎重選擇。進化后會有更進一層的外觀顯示(如圖),所有屬性都會有所增強,切解鎖新的技能,因此能夠進化的時候要盡早進化提高戰(zhàn)斗力(小技巧,進化可搭配基因突破中的+4等級上限基因食用)

藍色進階為紫色時會有兩種分支進化選擇,可根據(jù)自己陣容情況抉擇,一但進化無法重置,只能再養(yǎng)一個幼體進化或者抽獎賭命。-

四,重置

遠(yuǎn)古族由于豬腳光環(huán)的存在,因此可以在任何階段進行重置,把自己整容變性成另一個遠(yuǎn)古族(大概本體都是百變怪)重置的位置在打開怪獸菜單后上方點擊新生,然后新生界面點擊右邊的重置按鈕

如圖

點擊重置后

交出一定的鉆石,就可以進行重置了。

需要注意的是品質(zhì)越高重置花費鉆石越高,如圖不朽重置需要消耗800鉆石,因此需要自行斟酌。當(dāng)然,花費這么多鉆石的服務(wù)也是很好的,一切基因加成,技能加成,紋章等都是繼承的,原封不動。

五,新生

既然都點到新生界面了,那么我們來介紹一下新生,新生的意思一如字面,也就是新誕生的怪物的意思。新生怪物的級別雖然也是不朽,但是實際上強度要比不朽高,因此在后期可以根據(jù)需要培養(yǎng)出新生來替換陣容中的不朽。但是培養(yǎng)新生也是比較麻煩的,每個新生都有專門的兩個前置不朽怪物,需要你擁有這兩個前置,然后有足夠的進化孢子跟強化孢子,金錢以及相應(yīng)的新生結(jié)晶,才能弄出來。

所以在前文的種族介紹中,才會有專門的新生前置的標(biāo)識,前期制定好策略也可以省去專門培養(yǎng)前置的資源。(注意:新生并不需要消耗兩個不朽怪物,可以理解為這兩個不朽怪物亂搞出了一個新的怪物,新生擁有這兩個不朽的特點。Emmm貴圈真是亂啊)

那么新生結(jié)晶怎么來呢?

目前有部分新生的結(jié)晶是隨關(guān)卡的突破贈送的,可謂相當(dāng)平民,分別是冥龍王,梵,白晝,都是極其好用的新生怪。其余獲得都較為麻煩,可以直接查看新生資訊(任務(wù)成就老板里面,有出處以及技能介紹)。

冥龍王:老牌肉,自帶百分比回血以及范圍輔助減傷吸血,大眾化擁有。

梵:AOE傷害,減速擊退沉默的集合體,不能再好用了,大眾化擁有。

魅妝:自帶間歇無敵吸血,擁有目前整個游戲唯一個的一個長冷卻時間范圍無敵大招,百分比打肉且?guī)д鎮(zhèn)X醒后化身高速機關(guān)槍,目前能抽所以獲取難度還好,公測未知。

白晝:可與月夕比擬的強力奶,奶量取決自身血量,因此比月夕生存更好,但是手短,同時具備百分比傷害能力(盡管范圍有點小),大眾化擁有。

火神:肉向的前排輸出,自帶封印減療減霸氣,主要輸出依靠三技能的灼燒,推介配合真實以及速度紋章食用,效果極佳。大眾化擁有,呸,歐皇擁有(目前只能抽獎獲得)

黯滅:即便在蘋果服貌似也沒多少人擁有?醇寄苤鞔虻氖欠秶鷤σ约案郊拥母哳l繞燃燒傷害,同時可以給隊友增傷以及削弱對方攻擊,看起來挺強,但實戰(zhàn)未知。擁有難度較高。

六,基因

基因系統(tǒng)是本游戲養(yǎng)成系統(tǒng)的特色之一,每個怪物最多可以點開7個大基因點,28個小基因點。這些點開的基因點都會給我們帶來各種各樣的加成。而開啟基因點如圖所示是需要消耗紅色孢子以及金幣的,而且消耗量會根據(jù)開的程度提高,也就是說越往后消耗越高。而基因強化也可以直觀的通過怪物旁邊的+幾來直接看出。

另外大基因點與小基因點都采取突破后隨機滾動選擇屬性的方式,雖然在滾動中可以主動選擇停止?jié)L動,但是實際上是很難通過手動控制想要的屬性的,也就是說白了還是看臉(非酋的笑容)

但是,大小基因會出現(xiàn)的基因加成是不完全相同的,具體如圖:

關(guān)于顏值基因,體型等情況已經(jīng)在前文的屬性中提及過了,于是這里不再過多贅述。

基因的小訣竅有3個:

1,在弄輸出怪物的基因時候一直扔不出30攻擊的話可以采用40攻擊-30血,或者90血,因為3個40攻擊-30血搭配1個90血相當(dāng)于4個30攻擊,這樣可以節(jié)省大量金幣

2,在前期大基因選擇等級是最具性價比的,不僅可以提供全方位的屬性加成,還可以提前讓你達到進化需要的等級。(提升:等級上限基因改掉后怪物會回歸原來等級上限,也就是如果你人物才30,去掉后怪物就從34級回到30級了=V= 但是嘛,如果你已經(jīng)進化了,就算等級掉了下來,也并不會發(fā)生退化這種坑爹的事情,所以還算有良心。)

3,在經(jīng)驗菜不多的時候怎么辦呢?可以把前面的1,2個大基因洗成經(jīng)驗加成然后再喂,是有效果的,雖然我不能保證你來回洗這一趟要用多少金幣。Emmm

最后,不滿意的基因可以通過鉆石或者金幣再來一次隨機,這當(dāng)然就意味著到后面你會花費無盡的金幣在這個坑里,所以金幣永遠(yuǎn)都不要嫌多。然后如果需要一次性調(diào)整多個基因,又懶得點,可以直接點擊右上方的全體改造

七,技能系統(tǒng)

每個怪物都有自己獨特的一系列技能,一般來說綠色有1個技能,藍色兩個,紫色3個,橙色4個,紅色5個(紅色的覺醒技能具體情況不清楚,不要再問)。這些技能就是怪物的主要不同之處。

如圖所示的是橙色不朽光龍的技能。這些技能的初始等級都是E,也就是最弱的等級。普通怪物通過吃對應(yīng)顏色的怪物就可以提高對應(yīng)的技能,比如吃1個綠色大嘴,就可以提升龍焰20%,吃5個就能提升技能一個等級。不過在吃的過程中技能就會隨著強化,并不需要一次專門喂完5個,比如吃了一個20%,就加強了E到D等級的5分之一強度,但要注意像圖里這種情況,也就是喂碎片,如果沒到20%是沒有任何加強的。所有碎片不論顏色每個都只能提升0.6%。所以計劃著來不要造成浪費。

然也有特例,比如遠(yuǎn)古族,也就是我們的豬腳。

豬腳的技能強化實際上是不能通過吃任何怪物升級的,圖里的大概是官方懶得改了吧~~~那么到底吃啥才能升級呢?如圖

就是各種顏色遠(yuǎn)古魂,沒錯,吃你祖先的靈魂,再聽我說一遍,吃祖先的靈魂

那么這些遠(yuǎn)古魂魄哪里才能獲得呢。目前已知的只有3種方式:

1,單抽跟10連

2,造物臺等級達到閃光解鎖的遠(yuǎn)古的姿勢,具體要求不清楚,等大佬補充或者以后我解鎖了補充吧。(平民的正確選擇)

3,喂技能成就獎勵

也正因為如此,豬腳雖然確實很強力,但實際上平民玩家很難短期內(nèi)吃滿技能,因此在中后期很多人會選擇不用豬腳,這是很明智的選擇。

至于其他技能的提升需要吃的各種顏色的怪物,除了不朽貌似只能抽獎或者自己養(yǎng)外,綠色,藍色,紫色怪物在造物臺都有對應(yīng)的材料抽的,具體請查看造物臺說明,在這一點上其實算是比較良心了。

最后要注意的是每個技能升級的時候提升的并不都是傷害,比如:

所以在選擇以及升級技能上建議看清楚再下手,紅色字樣的才是真正會提升的屬性。

八,紋章

重頭戲來了,紋章其實說白了類似于裝備系統(tǒng),每個怪獸在等級達到一定程度后就可以額外裝備多一個紋章,具體的等級要求你們點開一個綠色怪看就知道了。

每個怪物最多可以裝備3個小紋章,1個宿命紋章。如圖所示:

所有紋章的類型與樣子如圖

分別為:

第一排:強力,速度,霸體,速度

第二排:自愈,庇護,真實,穩(wěn)固(宿命,3,4排全為宿命)

第三排:暴怒,野性,重生,嗜血

第四排:圣潔,自爆

基本紋章看名字基本知道效果,強力即攻擊力,自愈是每秒回血(注意是血,不是體)

庇護:是減少是受到的傷害(適合應(yīng)對傷害次數(shù)多,但是每次傷害較低的情況,如火神3技能的灼燒)

真實:則是在造成傷害的同時額外造成直接扣血的真實傷害,強力不足的時候也可以作為備用插上,豈不美滋滋。(當(dāng)然字面是上這樣的,具體受不受減傷影響沒有實際數(shù)據(jù),不過根據(jù)經(jīng)驗來看真實傷害都是無視這些的,至于跟庇護之間的優(yōu)先級問題,反正這兩個用的都很少- -,有興趣的問問客服吧。)(適合百分比不高,但是持續(xù)造成傷害的技能,頻次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族輸出的2技能,逆焰龍王3技能等)而宿命則各有特色。

穩(wěn)固:按照百分比減少被擊退的距離,主T或者沒加速度的怪物可以考慮帶,但要考慮到穩(wěn)固實際上會增加與對方的碰撞次數(shù)。

暴怒:隊內(nèi)有怪物死亡后百分之增加攻擊力。配合隊友的自爆或者復(fù)活使用較佳,后排輸出或者前排半肉輸出可以攜帶。

野性:百分比增加普攻傷害。適合帶速度的前排或者攻速較快的后排,也就是是個輸出都能帶,不過要注意這個只增加普攻的傷害,不增幅技能傷害;旧鲜沁h(yuǎn)程輸出常帶的紋章。

重生:字面意思,死亡后復(fù)活,根據(jù)紋章等級恢復(fù)百分比血量。一般前排攜帶,特殊情況也可以給后排比較容易猝死的后排的攜帶。但是有些怪物攜帶重生效果不會太好,比如鐵甲龍這種靠著罩子BUFF活的,重生起來很可能還沒疊起罩子就又躺了,emmm這就有點小尷尬,當(dāng)然也不是不能帶,單純出于抗傷害需要的話是完全沒有問題的。

嗜血:造成傷害的百分比用于恢復(fù)自身。由于需要造成傷害才能吸血,所以比較是適合半肉輸出,比如斧子兵器這種。后排輸出在面對切后陣容的時候也可以考慮帶上,不過感覺受益沒有前排帶高。

圣潔:堪稱后期最強宿命,原因是其每隔X秒清楚所有負(fù)面狀態(tài),除了技能表明不能去除的狀態(tài)外都能一次去除,而且高等級的圣潔凈化時間非常短,后期各種沉默減速燃燒惡心BUFF就靠這個了,基本前排帶上都沒錯。當(dāng)然如果對面沒這種惡心的東西就可以扔一邊玩去了,畢竟本身對于戰(zhàn)斗力沒有任何增幅。

自爆:自爆是死亡時根據(jù)攻擊力乘以百分比造成范圍傷害的,越高級的自爆百分比越可怕,反正2級自爆已經(jīng)是180%的攻擊力了,你自己算吧。當(dāng)然不要給純?nèi)鈳н@玩意,炸空響人家完全沒感覺,一般是給龍族或者靈族那兩個自帶自爆技能的使用。但是自爆的使用條件也是很苛刻的,首先為了炸到后排就必須保證壁咚,以及快速靠近,因此一般都得帶速度,然后帶強力,你的其他隊友也應(yīng)該能配合迅速壁咚對方(盾哥露出了迷人的微笑),然后還得小心對方攜帶了高霸氣,不然被單飛在空中爆炸變成煙花就有點尷尬。而且這個套路只適合PVP,副本那些怪物的血量你還是醒醒吧(當(dāng)然,特殊關(guān)卡可以使用,比如5獨角爺那關(guān))

紋章也是有等級的,越高級的紋章提供的屬性越多,主要通過合成同階的紋章進行升級,升級需要消耗一定量的金幣,一開始沒啥感覺,后面你就知道心疼了。

另外,高等級紋章在合成的時候有概率失敗,等級越高的合成失敗率越高,可以使用鉆石或者粉塵來保證合成成功。粉塵的來源就是,你合成失敗的時候自動送你的,就當(dāng)你金幣買了粉塵去(你嫖阿凱麗去了)然后最良心的部分來了!!!!即便失敗你的三個紋章也不會消失,所以安心的懟吧!!!

另外如圖所示,不同等級的紋章顏色會有所變化,大概就是每3級變一次色,然后換顏色后升的第一次升級加邊紋。(看著怪物的各種8級9級紋章流口水)后關(guān)于紋章的同調(diào),也就會所有紋章裝備后取等級最低的紋章等級為同調(diào)等級,根據(jù)同調(diào)等級增加攻血屬性,與是什么紋章無關(guān)。

關(guān)于紋章的自動合成,如果有很多紋章,但是有的等級太低的不想合成的話,可以點右上角的紋章合成到一鍵合成界面然后在右邊進行勾選,完了之后點 開始一鍵合成就好了。夠無腦了吧- -再不明白我也沒辦法=,=

關(guān)于怪物的紋章搭配:

這游戲是很靈活的。。洗基因還貴點,換紋章完全沒有代價,隨意穿脫。。所以請根據(jù)你的實際需要調(diào)整紋章佩戴就好,比如打第一次發(fā)現(xiàn)前排死的太快了,考慮多帶一個持久或者不帶速度降低碰撞次數(shù)之類的、第二次打發(fā)現(xiàn)后排被切后死了,考慮帶個持久或者帶個嗜血重生。第三次還是打不過!!!!上炸彈!!!!這樣你大概還是過不了的=。=

所以有點耐性慢慢研究吧,多次嘗試過關(guān)后的喜悅才是這個游戲值得研究的地方。不要總是被抽抽抽蒙蔽了,有錢人玩氪金,平民玩研究,沒啥不好的。各取所需?傊褪潜智芭疟M量肉,后排盡量高輸出,然后根據(jù)你是選擇壁咚還是選擇猥瑣還是打持久戰(zhàn)在選擇具體的紋章搭配吧,實在一點都不知道或者不想動你的豆腐腦,可以到群里問問各路大神,不過各有各的玩法,也不能保證一定合適就是了。

九,皮膚

所有怪物在到達不朽(橙色)后都能夠開啟皮膚功能。一般怪物目前都貌似只有1個新皮膚,豬腳有更多選擇。皮膚除了提供微弱的屬性加成外,最主要的當(dāng)然是,好看啦!有逼格啦!亮瞎對面狗眼啦!

那么我知道你們想要看全部豬腳的皮膚圖,但是反正你們早晚都能看到的,到群里問問大佬吧,主要是我沒存圖,攤手。只能把兵器的發(fā)出來給你們咯

十,關(guān)于游戲站位

雖然游戲里面教程教過了前排在前面,后排在后面。但是實際上站位是非常具有靈性的,特別配合某些神靈的情況下,比如青龍。這種時候你的壁咚能力已經(jīng)非常強了,那么再把所有前排放到前面并不是那么明智的選擇,特別是那種帶了速度的,相對而言要脆一點,可以考慮在開局站位的時候?qū)⑵浞诺疥犖榭亢蟮奈恢茫凑俣瓤炜梢钥焖傺a位,沒差。至于某些需要今早打出技能效果的可以適當(dāng)往前放一放,沒錯就是鐵龍這種靠BUFF才能進入隊伍的小家伙。遠(yuǎn)程則沒那么多講究,根據(jù)射程安排先后就好。而站位真正需要調(diào)整的實際上是在戰(zhàn)斗過程中出現(xiàn)的翻盤點,比如某個時刻你的前排沒有及時補位到后排前面,導(dǎo)致后排死的過早,導(dǎo)致后續(xù)輸出無力,被翻盤了。這個時候在考慮調(diào)整紋章的同時就可以考慮稍微調(diào)整一下站位,有的時候一個站位的改變就能直接改變整場勝負(fù),當(dāng)然實際影響的還有神靈的釋放,這個后文再說~~~~~所以有時候打的時候不要覺得太無聊,可以多觀察陣容中出現(xiàn)的問題,從而想辦法改進。如果真的是調(diào)整了十幾次還打不過,我建議你。Emmmm,休息休息,也許明天升升級升升技能升升紋章進進化就過了=V=?傊簿褪牵m然這個游戲也會受到氪金影響,無腦氪金碾壓當(dāng)然毫無技術(shù)可言,但是實際上本身游戲是具有一定策略度的。那些執(zhí)著于戰(zhàn)斗力,執(zhí)著于抽卡而不安心養(yǎng)怪的家伙,早晚會放棄這個游戲的,不用過于理會,他們只是被快餐游戲毒害了。

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